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睦月
阅读
2024-02-19更新
最新编辑:瓦瑞克Warrick
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更新日期:2024-02-19
最新编辑:瓦瑞克Warrick
介绍
睦月型一番舰"睦月"号驱逐舰为日本远洋海军I级驱逐舰,其分房权重为3.3(全模式) 。 她是在1.89“帝国海军”重大版本更新后加入到游戏中的。
"睦月"乃阳历正月的雅称。也称作和睦之月,睦月为其缩称。新春时,和家人,朋友,知己等聚会,感情和睦,相亲相爱之意。
"睦月"号驱逐舰(以下简称睦月)是绝大多数玩家可以游玩到的第一艘日本驱逐舰,他的玩法与是"昭南"号海防舰不同,拥有更强大的主炮与鱼雷的睦月更适合远距离交战,而且在同等权重略微较好的装甲更加提升睦月在炮战的活跃度。但是像其他初级驱逐舰一样,睦月只拥有两门7.7毫米副炮(是的,这两门机枪在游戏中归为副炮而非防空武器),在接舷战的时候是非常吃亏的。总的来说,玩好这艘船具有一定挑战性,可以磨练新米提督的意志。
基本信息
生存能力与装甲
装甲 正面 / 侧面 / 背面
主炮塔 15mm / 15mm / 0mm
船体 钢,15mm
上层建筑 钢,15mm
船舱 7 节
船员数量 148 人
排水量 1800 吨
睦月的装甲与生存性在这一权重的驱逐舰中是相对较好的尽管3.7这个权重驱逐舰生存性都大差不差。这将是第一艘大部分玩家第一次接触日本远洋海军科技树的不易起火而且在鱼雷直击下(除鱼雷直击导致弹药库爆炸的情况)仍能存活的军舰。
睦月最大的问题是缺乏防空武器。它只配备了两挺 7.7 毫米作为副炮的机枪,者东西即使对木制炮艇也几乎没有用,更别说打飞机了。因此,睦月不得不依靠队友或者使用主炮发射时间引信榴弹保护自己。
机动性
速度 前进/倒退
街机 84/40km/h
历史与全真 69/32km/h
睦月 白板状态下能达到 62 公里/小时,算是同权重跑得最快的驱逐舰了。较好的机动性配上不俗的速度,使得战斗的主动权在睦月手里。完全体的最高时速为 69 公里/小时,足以轻松驶过战区。船舵打舵的速度也很可观,使得睦月可以咸鱼摆尾躲避来袭的鱼雷。
机动性 | |||
---|---|---|---|
模式 | 状态 | 最高航速 | 千米/小时 |
前进 | 后退 | ||
街机娱乐 | 完全体 | 84 | 40 |
历史性能/全真模拟 | 完全体 | 69 | 32 |
改装和经济
最高维修费 白板 → 完全体
街机 免费
历史 免费
改装件总成本 3 510
160
护身符 190
成员组培训费
专家 1000
王牌 10
王牌(研发点) 80 000
战斗收益 街机 / 历史 / 全真
19% / 33% / 100%
100% / 100% / 100%
在研究了维修工具和灭火器之后,主要的研究重点应该是提高存活率,其中 IV 级的鱼雷是值得研发的。不要一开始就去研发 7.7 毫米机枪以及深水炸弹投射器。即使是完全体,主炮炮塔的转速也跟的上战斗中的规避动作,所以不要优先研发主炮。
武器
主炮配置
4 座炮塔 120毫米四十五口径三年式十二厘炮
弹药 240 发
垂直射界 -7°/33°
穿深统计 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 0°角时的穿深 (mm) | |||||
1 000 m | 2 500 m | 5 000 m | 7 500 m | 10 000 m | 15 000 m | ||
常规弹 | 榴弹 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
常规弹(半穿) | 半穿甲弹 | 114 | 89 | 59 | 40 | 30 | 26 |
常规弹(时间引信) | 榴弹(时间引信) | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
弹药细节 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弹药 | 弹药类型 | 初速度 (m/s) |
弹头质量 (kg) |
引信延迟 (s) |
引信灵敏度 (mm) |
装药量(TNT 当量) (kg) |
跳弹入射夹角 | ||
0% | 50% | 100% | |||||||
常规弹 | 榴弹 | 850 | 20.33 | 0 | 0.1 | 1.95 | 79° | 80° | 81° |
常规弹(半穿) | 半穿甲弹 | 20.4 | bbb | 0.015 | 0.1 | 1.87 | 47° | 60° | 65° |
常规弹(时间引信) | 榴弹(时间引信) | 850 | 20.33 | 0 | 0.1 | 1.95 | 79° | 80° | 81° |
睦月搭载着四座独立的120毫米主炮炮塔,一座位于舰艏,一座位于烟囱中间舰舯,两座位于舰艉。在同等口径下的火炮中火力较猛,。
除了最末尾的炮塔外,其他炮塔都默认向前瞄准,这使得攻击她前方的敌人更为容易。此外,由于炮塔都安装在轴线上,因此睦月可以侧舷火力齐射,尽管由于射界限制只有当睦月与敌人航向90度垂直的时候才能让末尾那门主炮发挥作用。。
在同权重下睦月拥有数量最多且口径最大的主炮,而且主炮还有第二高的初速。古尔丹,代价是什么呢?——装填速度很慢,是同权重驱逐舰中射速最曼的。同时,对敌人造成的伤害也没有因为失去装填速度有所优势,虽然被击中的对手还是会损失船员。对于睦月的舰长来说,主炮炮塔水平瞄准速度为 5°/秒(完全体),就不要想着快速切换攻击目标了。
与大多数其他国家不同,睦月以及旧日本海军驱逐舰都没有穿甲弹,这使得对付跨等级的敌人更加困难。初始高爆弹的替代方案是引入了 0 型时间引信的高爆弹。主要用于对空作战,虽然效果不错,但单次发射的炮弹数量少而且装填时间长,非常鸡肋,也是不得以而为之。
副炮配置
2 座炮塔 7.7毫米九二式机枪
弹药 1940 发
弹匣容量 97 发
射速 6600 发/分钟
睦月的副炮配置是两挺7.7 毫米九二式机枪,每挺有1,940 发子弹。机枪位于舰桥两侧,提供了良好的全方位覆盖,但除了狭窄的正前方,两挺机枪机会没有重叠的活力范围。这两挺机枪基本造成不了任何伤害,也根本不能拦截飞机,就是给你听个响。
请注意,即使它们是具有60度的仰角而且经常会自动攻击来袭的飞机,但是这些是副炮,而不是防空武器,因此乘员组对防空武器的训练作用不到这两挺机枪上。
副武器
睦月搭载两具能够发射610毫米九〇式鱼雷的三联装鱼雷发射器,以及重装填系统,这使得她在游戏中能快速装填。每枚鱼雷有一个TNT 等效 480 克的弹头,而且可以 85 公里/小时的速度行进 7 公里。在同权重中睦月有着最多的鱼雷、最快的鱼雷,最猛的鱼雷,以及一人之下的射程,不过可以通过研发鱼雷模式修改增加8公里射程使其总射程达到惊人的15 公里,几乎所有地图的出生点都会被者小小的鱼雷扰的鸡犬不宁。
睦月的鱼雷射界很差。在鱼雷瞄准模式之间切换时,第一个选择的是前面的鱼雷发射器,它的射界不仅式两者中最窄的那一个,而且默认鱼雷管朝向式舰艉。这造成了很多新米提督在等待漫长的鱼雷管转向后用着可怜的35度射界。因此,在船头朝向敌人时,建议先切换到后面的鱼雷发射器;船尾朝向敌人时,建议先使用前置鱼雷发射器。
睦月允许玩家从深水炸弹投射装置投射出去的九五式爆雷。不过这是四级改装件较难解锁。不过这东西比较稀有,不是每艘船都能玩的。睦月配备了两具分别于各位于左舷与右舷的深水炸弹抛射装置,每具都有一个待发爆雷和最多三个储备。这使得睦月一次仅能投射八枚。弹射后的炸弹会在离舰船固定距离的地方落下,而玩家只能控制抛射哪一侧的炸弹。
接舷时能用到它们的唯一办法,如果距离得当这些炸弹会被扔到敌人船上,然后"boom!"什么大西洋海盗。主要是目前战雷也没潜艇可炸啊
实战中的使用
睦月是游戏中更具挑战性的驱逐舰之一高情商,需要玩家有走位、炮术和运气三大能力。
她有着不俗的生存性,良好的机动以及不错的火力,非常适合蹲后面打狙,不过蹲家里的后果就是容易成为飞机的目标,而且毫无还手之力。睦月还是吃队友,最好抱着防空小艇大腿,利用它们防空,并控制与敌人距离2.5公里,小心敌人的副炮所伤。
一个问题是,睦月这个权重的地图基本都是小艇图,又没有速射炮,也没有防空炮,副炮跟闹着玩似的,小艇看见这么一个机动相对较差而且体积庞大的对手,怎么会不提起兴趣呢?所以游玩的时候应当减少视野死角,小心偷袭。
总体而言,玩好睦月,海战基本上就算出了新手村了,玩家基本能够掌握海战基本占位,海战基本炮术,海战初阶鱼雷三个基本科目。
优点与缺点
优点
- 火炮的射界与弹速较好
- 航速较快
- 出色的鱼雷
- 良好的生存性
缺点
- 基本没有防空能力
- 一个巨大的靶子
- 主炮装填时间过长
- 基本没有副炮与防空炮
载具历史
后桅杆上的钟表
在睦月和某些其他驱逐舰的后桅杆上清晰可见的时钟实际上是一个距离指示装置。
它能让编队的其他舰艇能够在烟幕后面、测距仪损坏或其他原因参测不了敌人距离的时候从友舰获取射击数据。
这种技术首先在英国海军中使用,随后引进到其他国家,直到在二十世纪三十年代被短程无线电通信完全取代,不过直到二战初期,一些船只仍在使用。
自 2020 年 1 月起,此装置在游戏中不起作用,变成了装饰品。
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