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所有战争雷霆WIKI_BWIKI_哔哩哔哩公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2022年6月25日 (六) 21:10 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:3d场景模型的制作2.png
- 2022年6月25日 (六) 21:10 (451949948) 讨论 贡献上传文件:3d场景模型的制作2.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:3d场景模型的制作5.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:3d场景模型的制作4.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:3d场景模型的制作3.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:3d场景模型的制作1.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献上传文件:3d场景模型的制作5.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献上传文件:3d场景模型的制作4.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献上传文件:3d场景模型的制作3.png
- 2022年6月20日 (一) 21:07 (451949948) 讨论 贡献上传文件:3d场景模型的制作1.png
- 2022年6月20日 (一) 02:29 (451949948) 讨论 贡献创建了页面制作3D场景模型 (创建页面,内容为“=='''在asset viewer中的位置'''== <br> 一般来说 在Asset viewer的WarThunderCDK\develop\assets文件夹里对应场景模型的文件夹是entities。我们需要将准备的素材以及制作好的模型放入其中 缩略图|文件夹位置示例 <br> =='''素材准备'''== <br> 准备好要转换为游戏库中的模型,以及模型的贴图。 '''一般来说需要准备的通道大致有:''' '''贴图'''…”)
- 2022年6月7日 (二) 00:59 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:机库boc.jpg
- 2022年6月7日 (二) 00:59 (451949948) 讨论 贡献上传文件:机库boc.jpg
- 2022年6月7日 (二) 00:59 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:模型到机库.jpg
- 2022年6月7日 (二) 00:59 (451949948) 讨论 贡献上传文件:模型到机库.jpg
- 2022年6月7日 (二) 00:59 (451949948) 讨论 贡献创建了页面自定义3D模型 (创建页面,内容为“=='''自定义3D模型概述'''== 在战争雷霆中,游戏给玩家预留了许多自定义选项接口,自然包括3d模型的导入。 除了游戏本身的贴花与挂件之外,玩家还可以加载自定义涂装。 你可以把你喜欢的东西,比如说waifu什么的导入游戏资料库中,在自定义任务以及车库中brbrbrbr。<s>注入能量</s> 安东哥的官方教程:https://wiki.warthunder.com/War_Thunder_CDK 文件:模型…”)
- 2022年2月26日 (六) 18:44 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:Image 4.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2022年2月26日 (六) 18:44 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:Image 3.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2022年2月26日 (六) 18:44 (451949948) 讨论 贡献上传文件:Image 4.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2022年2月26日 (六) 18:44 (451949948) 讨论 贡献上传文件:Image 3.png (基于MsUpload的文件上传)
- 2022年2月26日 (六) 18:36 (451949948) 讨论 贡献创建了页面文件:Image 2.png
- 2022年2月26日 (六) 18:36 (451949948) 讨论 贡献上传文件:Image 2.png
- 2021年6月21日 (一) 05:10 用户账户(451949948) 讨论 贡献已被自动创建