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1.0.12纹章相关分析及构筑选择
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2025-12-19更新
最新编辑:流星落痕
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更新日期:2025-12-19
最新编辑:流星落痕
前言
1.0.7至1.0.12,数个版本更新后,很多核心道具都遭到了一定幅度的改动,一批新的道具也被引入,同时,新的角色初始纹章也使得角色有着更为突出的构筑选择。
本篇旨在分析各个纹章的功能及作用,以及适配的道具体系。
初始纹章
骑士
决斗者:决斗者会提供基于招式增伤的额外20%伤害加成,适合灌伤体系,但是本身效果并不突出,前中期发挥较差的同时还要承担护甲强化减值的debuff,不推荐使用。
重骑士:重骑士会根据护甲提供韧性减伤,在前中期的韧防方面有着非常优秀的表现,但可惜,1.0.12版本仍存在韧性减伤与韧甲减值加算的bug,导致在后期哪怕有着50韧甲也较难应对部分破韧体系,不过整体表现依然出色,推荐使用。
道具抓取方面,重骑士往往会在前期抓取一定量的加固皮带进行过渡,中期补充一定防端道具,通过攻守平衡来发挥数值优势。首轮纹章方面,铁匠之魂、深渊烙印、域外沙漏等都是不错的选择,在有一定经验的情况下也可以选择催化石来进行特殊构筑。
壁垒:壁垒会提供少量的格挡减伤并减少防反条累计,使得骑士出手更晚也更稳定(或许并不会更稳定),在纯防或应对卡防反的构筑时有一定作用,但是前中期的表现实在过差,后期的话数值也过于低了,很多时候出手过晚反而是副作用,不推荐使用。
利刃:利刃会提供单招的破甲和击退距离降低,但是会降低韧性伤害,意味着构筑中往往只有单个核心输出招式或单纯只有单个招式,并完全放弃破韧体系,60%的破甲搭配一些额外的破甲道具会有着不错的对策能力,但前中期表现略差,适合凹极端存档或是有一定经验的情况下使用。
道具抓取方面,利刃会专注合成一些终端招式,如帝国裁决、皇室猛攻、前蹬重劈等,可以适当通过共鸣石、铁盔等道具战未来。首轮纹章方面,除了完全放弃判罪官之徽以外,心眼可以提供足够的伤害来源和大量断剑,并且可以在拿到化繁为简后进行转型,不屈意志可以弥补一部分单个核心输出招式的缺陷,同时可以配合反攻意志进行强力的二轮进攻。
符文匠:符文匠会提供每回合1个的火符文残片,代价则是10%的最大生命值,前中期发挥较差,需要等到后期才有明显提升,出售后才能获得完整的战斗力,不推荐凹档以外的情况使用。
浪人
居合道:居合道会提供高额的暴击伤害,但是会降低冷却速度,兼容暴击体系的同时,在中后期有着更为优秀的发挥,对于道具的需求也较小,是浪人为数不多兼容慢速构筑的纹章,推荐新手使用。
道具抓取方面,居合道往往要抓取横斩来在前中期冷却较慢的情况稳定过渡,道具方面则可以抓取指虎、鬃毛饰物等道具来提高暴击属性,并且可以通过暗月徽记或蚀月刻印来进一步强化进攻。首轮纹章方面,判罪官之徽、不屈意志、基础修炼等都是不错的选择,在有一定经验的情况下也可以选择心眼来进行特殊构筑。
流水之刃:流水之刃会提供高额的精力恢复,但是会减少精力上限,有着较为出色的持续进攻能力,但是对精力管控以及大致的精力计算能力有一定要求,适合有一定经验的情况下使用。
道具抓取方面,流水之刃会更倾向于多踏步斩融合体系,主要抓取一定量的轻灵护手来保证单轮招式可以顺利释放完毕,同时极为契合山铜甲。首轮纹章方面,元素协调可以提供大量的元素道具和包括寒铁手甲、寒气魔爪在内的一系列道具,鸦爪则可以配合毒蜂尾戒等道具以及更高的频率起到优秀的效果,也可以考虑抓取幻彩鳞片来配合飞圆连斩等招式或单纯补充韧防,一般不使用不屈意志、心眼等纹章,特殊条件下可以考虑选择汲魂匣。
疾如风:疾如风可以提供一次类似山铜甲的后撤,一般只触发一次,对于招式的把控和防反计算有一定要求,在前中后期都有一定的发挥,适合有一定经验的情况下使用。
道具抓取方面,疾如风需要抓取一定量精力相关的道具来在中期保证后撤后可以进行第二轮进攻,并考虑飞圆连斩、连斩横踢等起手招式,招式链往往要在三连以上来保证可以立即进行第二轮进攻(放弃进攻优势转而规避一部分伤害也是可行的)。首轮纹章方面,除了一般不使用不屈意志、心眼、域外沙漏等纹章之外,对于各个纹章都有一定的适应能力。
雷动:雷动可以补充一定固伤和略微破坏敌方招式结构(尤其是对攻时),在中期有着不错的发挥,但是在前期需要多段伤害招式和雷属性道具填充两个连接点,后期则数值过低,不推荐使用。
共鸣:共鸣是元素体系的特化纹章,仅推荐在选择元素相关流派时使用。
道具抓取方面,共鸣往往需要抓取铁盔融合冠冕来启动效果,同时需要一定量的元素相关道具来启动元素体系。首轮纹章方面,仅考虑元素协调(即使没有也要生抓元素,在没有元素协调的情况下要考虑二轮纹章没有元素回响时的情况,在抓取元素协调时也可以考虑纯元素体系的可行性)。
瘟疫医生
穿刺者:穿刺者会提供一定的百分比穿甲,但是会略微降低冷却速度,通常会提供约10%~30%的总增伤,在后期表现会更为优异,适合有一定经验的情况下使用。
道具抓取方面,穿刺者在前中期的表现偏中速,需要抓取一些招式增伤相关的道具来保证战斗力,并考虑携带交叉斩。首轮纹章方面,不洁之血可以提供大量的血石来融合猩红饰品和狩猎冲动,并激活狩猎冲动效果提速,后续的猩红契约配合猩红饰品也有一定作用,不屈意志则可以进行更强效的压制和频繁进攻,后续的反攻意志在面对一些构筑时也能起到破局的作用,剩余的心眼、判罪官之徽等纹章则主要根据个人风格进行抓取。
剔骨者:剔骨者会提供最高40%的暴击伤害,在1.0.12版本中,剔骨者的叠加方式是根据施加的减益状态层数而非次数,非常容易叠满,与此同时,剔骨者在中期转型时有着极其强大的战斗力,过渡也比较丝滑,推荐使用。
道具抓取方面,剔骨者兼容大量的减益相关道具和暴击体系,通常以毒蜂尾戒配合蚀月刻印作为压制手段,并兼容混伤体系。首轮纹章方面,不洁之血、不屈意志、鸦爪等都是不错的选择,部分情况下也可以考虑判罪官之徽来进行高强度压制。
解剖:解剖会为三连及以后的招式提供一定招式增伤,但是数值实在过低(甚至这版本还有连招心得可以用),不推荐使用。
无缚:无缚可以加强冷却加速并减少冷却减速带来的负面效果,但当前版本可以与之配合的道具实在过少,不推荐使用。
疾如风:疾如风可以提供一次类似山铜甲的后撤,一般只触发一次,对于招式的把控和防反计算有一定要求,与浪人的疾如风不同的是,瘟疫医生的疾如风更容易算出触发位置,触发后也更倾向于规避伤害而非重新进攻,在前期会有更好的发挥,适合有一定经验的情况下使用。
道具抓取方面,疾如风可以更多抓取进攻相关的道具,也可以配合前冲横扫或横扫连击来发起较为稳定的进攻。首轮纹章方面,除了一般不使用不屈意志、心眼、域外沙漏等纹章之外,对于各个纹章都有一定的适应能力。
武将
金符:金符会提供少量的进攻属性,但是会略微降低最大生命值,往往在前期发挥作用,但是前期降低最大生命值很有可能导致被一轮送走,而在中后期过低的数值又没有发挥空间,不推荐使用。
铜兽:铜兽会提供一定的霸体减伤,绑定霸体招式,通常用于对攻或单纯防止被破势命中后生命值下降过多,推荐新手使用。
道具抓取方面,铜兽需要携带初始的劈石进行过渡并考虑抓取第二个劈石,也可以考虑后续融合青龙扫尾(一般不融合斩恶鬼)。首轮纹章方面,心眼、幻彩鳞片、基础修炼等都是不错的选择,部分情况下也可以选择铁匠之魂来进行特殊构筑。
武状元:武状元会在中后期提供一定的防御属性,但在前期往往是负作用(很多时候需要下了放包里),适合有一定经验的情况下使用。
道具抓取方面,武状元往往需要配合大量的招式增伤,也可以考虑使用反击指环等道具进行过渡。首轮纹章方面,汲魂匣可以稳定提供猎魂者手套和转化甲来大大提高武状元的上限,不洁之血则可以提供大量的血石来融合猩红饰品和狩猎冲动,并激活狩猎冲动效果提速,后续的猩红十字配合猩红饰品也有一定作用,催化石可以提供大量的药水类道具来撑属性,但要注意适度抓取药水并合理规划构筑。
憾山:憾山会提供少量初始精力,在少招或中后期精力充足时可以连接招式提供一定的增伤,也可以单纯作为精力来源在前中期完成大招连发,适合有一定经验的情况下使用。
道具抓取方面,憾山往往要更快融合招式,在难以快速拿到核心招式时也可以考虑购买更多招式来强行补足伤害。首轮纹章方面,汲魂匣、判罪官之徽、心眼等都是不错的选择,在足够熟练的情况下也可以考虑深渊烙印。
背水:背水会扣除一半生命值并提供四次总量略低于扣除量的生命恢复和少量增伤,通常用于将生命值控制在50%以下,是深渊体系的特化纹章,仅推荐在选择深渊相关流派时使用。
道具抓取方面,背水需要大量的深渊道具来提供战斗力,并需要携带少量提供最大生命值的道具来保证最大生命值为偶数(初始会进50%血线而非51%),一般不抓取回血相关药水。首轮纹章方面,仅考虑深渊烙印,一般情况下不抓取后续的守望誓言。
通用纹章
深渊烙印:作为深渊体系纹章,深渊烙印可以提供大量的深渊道具,本身的增益效果聊胜于无,通常围绕狂战士铠甲或恶意头盔进行构筑,并根据后续是否抓取守望誓言来调整构筑方向。
在围绕狂战士铠甲进行构筑时,一般会利用深渊烙印获得2~4个漆黑铠甲,并在后续搭配守望誓言使用,而围绕恶意头盔进行构筑时,一般前中期不将深渊烙印放入背包,而是在后期围绕恶意头盔的高额属性来进行构筑。
深渊体系一般会携带一定量的药水,如险境洁净药剂,其他道具方面,烛火和寒气魔爪往往与深渊体系有着较好的配合。
守望誓言:作为深渊体系的二轮纹章,守望誓言会在持有深渊烙印时固定出现,但使用守望誓言并不一定需要绑定深渊体系。
在配合深渊体系时,守望誓言一般用于连接狂战士铠甲、恶意头盔、寒气魔爪、亵渎十字,深渊以外体系使用时往往只连接寒气魔爪和亵渎十字,少数情况下也有配合底力护手的打法。
判罪官之徽:作为击破体系纹章,判罪官之徽可以提供大量的击破道具,通常围绕冲击手甲或小盾进行构筑,也有只利用判罪官之徽延长防守崩溃恢复时间效果的,不抓取大量击破道具的构筑。
在围绕冲击手甲进行构筑时,往往只利用判罪官之徽获取冲击手甲,并少量抓取处决饰品、斗士圆盾等道具,部分情况下也可以考虑使用斗士头盔作为上限,而围绕小盾进行构筑时,则更多需要韧性上限,一般选择加固甲片、坠落流星、上级骑士头盔等道具,部分提供韧性减伤的道具也可以配合小盾效果获得一定护甲强化来提供生存属性。
在斗士头盔被大幅削弱后的1.0.12版本,判罪官之徽更难提供破韧构筑的上限,需要根据流派适应程度谨慎构筑。
处刑法令:作为击破体系的二轮纹章,处刑法令会在持有判罪官之徽时固定出现,除少数情况外一般只配合击破体系使用。
处刑法令本身的效果并不强力,但胜在与击破体系契合度较高,在抓取了判罪官之徽的浪人和瘟疫医生有着不错的发挥,部分情况下,处刑法令也可以单独配合以暗月徽记或蚀月刻印的体系使用。
汲魂匣:作为精力体系纹章,汲魂匣可以提供大量的精力体系道具(虽然上面没写),通常以猎魂者手套和转化甲作为终端,并使用灵动鞋配合护命魂石补充防端,也可以考虑携带一定量的达人鞋。
在前中期,汲魂匣配合精力道具(如一气呵成药水)可以提供非常优秀的过渡能力,但需要略微计算一下招式命中时的精力能否吃到增伤,同时也不建议抓取过多较杂的精力道具,需要注意的是,1.0.12版本的汲魂匣不能从精力上限中获取韧性减伤,如非必要不推荐抓取轻灵护手等道具。
值得一提的是,1.0.12版本有个bug,充沛护足实际提供的是韧性而非精力,构筑时注意不要搞错了。
护命魂石:作为精力体系的二轮纹章,护命魂石会在持有汲魂匣时固定出现,泛用性较强,适用于精力负担较小的构筑。
除了用于配合精力体系以外,护命魂石在很多受向构筑中也有不错的发挥,效果约等于把护甲翻倍后再加上100(精力充足的情况下)。
元素协调:作为元素体系纹章,元素协调可以提供大量的元素道具,通常以冰火雷三色元素异常引爆作为终端,并根据是否使用元素回响有着不同的构筑需求。
在使用元素回响进行构筑时,一般对元素道具没有太大的需求,前置招式能吃到足够多的元素并且后续招式保证有对应元素可以进行引爆即可,只需要注意使用多段伤害招式和尽量减少后续招式的元素异常附加值(影响衰减时间,非特殊构筑不建议延长),在不使用元素回响进行构筑时,需要对元素异常附加值进行精确的计算,如果难以掌握一般按120%的元素异常值配平所有招式是比较优质的选择。
元素回响:作为元素体系的二轮纹章,元素回响会在持有元素协调时固定出现,仅适合元素体系使用。
在使用元素回响进行构筑时,元素往往不需要消耗太多的资源,也更适合通过混伤来补足衰减的伤害(如水银吊坠和必死觉悟),但一般不与流血体系配合,部分情况下,也可以利用元素回响提供的异常状态来获得额外收益(尤其是冰异常和火异常)。
不洁之血:作为流血体系纹章,不洁之血可以提供大量血道具,初始提供的流血也可以用于激活一些道具的相关效果(如狩猎冲动),通常分为依赖流血和不依赖流血两个构筑方向。
依赖流血进行构筑时,往往会在前中期获得一定数量的带刺手套配合一定的招式段数来提供流血,并融合一定量的猩红饰品补充伤害,中后期则转而使用解剖手稿和荆棘十字,受向的流血构筑也可以选择猩红之花作为流血的补充,不依赖流血进行构筑时,主要通过抓取大量血石,融合猩红饰品和狩猎冲动来提供战斗力。
在后续不考虑抓取猩红契约的情况下,渴血面甲也是可用的终端,通常配合较高的频率进行持续进攻,但要注意清流血会清除狩猎冲动的效果,需要适当规避一下或通过后续招式补充流血。
猩红契约:作为流血体系的二轮纹章,猩红契约会在持有不洁之血时固定出现,仅适合流血体系使用。
通常流血体系都需要猩红契约作为终端来提高流血效率,不使用流血时偶尔也可以用来为猩红饰品提供连接点(尤其是超过四个猩红饰品的情况)。
催化石:作为药水体系纹章,催化石可以提供大量药水道具,本身的效果配合延迟生效或特定条件生效的药水也可以起到对生命、精力、韧性的一部分补充,或是单纯抵消一部分道具的负面效果(如自损增威药剂)。
通常情况下,催化石都不是构筑的首要选择(毕竟药水体系最重要的不是药水),但是在有一定道具支撑的情况下,纯药水体系能发挥极为强大的战斗力。
贤者石残片:作为药水体系的二轮纹章,贤者石残片会在持有催化石时固定出现,仅适合药水体系使用。
绝大多数情况下,贤者石残片仅用于连接险境接近药剂或被贤者吊坠连接的一气呵成药水,部分情况下也可以连接被便携器皿连接的特定药水来增强叠药的效果。
不屈意志:作为防反体系纹章,不屈意志的实际效果其实并不契合通常用防反作为前中期启动手段的构筑(一般都和骑士相关),反而是更适合一些被打断后生存能力较差或是招式间的破绽较大的构筑,很多时候都被戏称为瘟疫医生专武,但是后续能稳定提供反攻意志和本身能提供的部分容错率使得不屈意志仍是防反相关流派的必要纹章。
通常情况下,不屈意志用于针对以下三种情况:本身较脆在被防反后难以还击、招式破绽较大容易被打断、可以进行频繁的进攻和压制但较难打出防守崩溃。
不屈意志一般不与山铜甲配合使用,换言之,能用上山铜甲的构筑也一般不需要不屈意志。
反攻意志:作为防反体系的二轮纹章,反攻意志会在持有不屈意志时固定出现,仅适合防反体系使用。
反攻意志会为防反后的第一个招式提供超级霸体,这个超级霸体可以打断任意非超级霸体招式,并且像常规招式一样不会产生额外防反值,非常适合一些不稳定但数据优秀的招式,本身提供的35%格挡额外防反值也相当慷慨,可以大幅度加快防反启动。
值得一提的是,1.0.12版本有个bug,对于过长的招式反攻意志不能完整提供超级霸体效果,同时反攻意志提供的超级霸体会被狮盾等道具顶掉,但是不妨碍反攻意志仍是防反乃至后手体系的最强纹章之一。
铁匠之魂:作为金属体系纹章,铁匠之魂可以提供大量的金属体系道具(虽然上面没写),较为泛用,本身的效果在过渡期对很多构筑都有帮助。
被金属体系连带导致削弱后,铁匠之魂并不像之前那么优质,但本身13甲50精力可以提供非常优秀的过渡(至少在前期比基础修炼强不少),提供的金属道具则更适合防端,部分构筑也会通过大量的铁盔融合冠冕来提供防具、提高平均道具质量以及省一些格子。
如果构筑主要集中于进攻且对精力没有一定需求,一般不抓取铁匠之魂。
奥利哈钢:作为金属体系的二轮纹章,奥利哈刚会在持有铁匠之魂时固定出现,仅适合金属体系使用。
通常情况下,奥利哈钢能配合笨重盔甲提供大量的护甲强化,并配合烛火获得极强的战斗力,但是在先前版本削弱后,护甲不移除效果只能持续15秒(虽然额外护甲不会移除),使得奥利哈钢不再具有对纯物理构筑的统治地位,也更依赖寒气魔爪等道具提速来提前结束战斗避免进入疲软期。
心眼:作为蓄力体系纹章,心眼可以提供大量的蓄力体系道具(虽然上面没写),非常适合较为笨重的构筑,通常围绕三个不同方向进行构筑。
第一种构筑通常利用心眼获得大量的断剑,在拿到化繁为简和挑衅雕像、耐心熏香、精灵泪滴等一系列道具后出售心眼,通过断剑提供的高额增伤及猎魂者手套等道具进行强力进攻。
第二种构筑则是利用心眼获得一定量的力量裂片和断剑(部分情况下也可以选择断骨),并在中期抓取杀意铃和生锈镣铐,通过调整冷却时间在较为靠后的时间点出手来起到非常夸张的输出效果。
第三种构筑则是围绕防反,同样是携带大量的断剑,通过反击指环等道具加快防反启动,并利用耐心熏香等效果和合适的招式在防反后启动进行输出,配合反攻意志使用效果更佳。
化繁为简:作为蓄力体系的二轮纹章,化繁为简会在持有心眼时固定出现,较为泛用,通常配合动作模组较为优质或是较为依赖霸体的单个招式使用。
使用化繁为简时需要注意韧性防护,通常会配合挑衅雕像等道具进行频繁进攻,如果过渡期质量过低或本身较为脆弱,尽量不要选择化繁为简作为终端。
基础修炼:通用纹章之一,可以提供一定量的基础属性,主要用于连接防具提供韧性(一般连接四个防具以上,部分情况下也会用来提供综合防护)。
一般只有对韧性或者韧性防护有需求才会选择基础修炼,其他情况下基础修炼表现并不优异。
艰苦卓绝:通用纹章之一,最为通用的纹章,一般在没有适合的纹章的时候都会选择艰苦卓绝。
艰苦卓绝一般不通过献祭商店购买,仅用于提供过渡期的质量优势。
乌鸦之巧:作为暗体系纹章,乌鸦之巧的数值奇低无比(堪称版本最菜纹章),如非必要请勿抓取。
鸦爪:作为暗体系纹章,鸦爪可以提供大量的暗体系道具(虽然上面没写,疑似也能提高搞人小道具和减益状态相关道具的出现概率),通常有对敌方施加减益状态和对自己施加减益状态两个构筑方向。
对敌方施加减益状态时,鸦爪往往需要配合有一定频率的技能,并抓取毒蜂尾戒、晦暗指环、解剖手稿等道具,并于不洁之血有一定配合,可以提供相当客观的增伤。
对自己施加减益状态时,鸦爪一般配合污浊装甲等道具,或是用于对策流血体系和破韧体系的减益状态,但在先前版本削弱后,鸦爪不再值得冒污浊装甲的风险来换取增伤(污浊装甲提供招式减伤时更是无用功),转而配合生锈镣铐等道具提供较高的中期质量。
幻彩鳞片:作为光体系纹章,幻彩鳞片疑似可以提供光属性道具,不过通常用于作为对韧性伤害的极端对策。
一般只有在使用山铜甲或疾如风进行频繁进攻,或是对韧性防护有极大需求时(比如使用霸体招式并通过其他手段提供冷却),才会选择抓取幻彩鳞片。
由于先前版本削弱,幻彩鳞片对于太阳纹章的依赖性下降,可以考虑仅作为起手时的对策手段。
域外沙漏:作为光体系纹章,域外沙漏能提供长线作战时的大量属性(除了冷却加速)。
域外沙漏较为依赖太阳纹章,一般用于在构筑防端足够优秀时提供一定的成长属性,仅适合慢速构筑,通常需要叠药配合优秀防具提供长线作战能力。

沪公网安备 31011002002714 号