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数据计算

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2022-04-18更新

    

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琐帝BNU

简介

本页面内容较为枯燥,比较适合进阶玩家。

只狼作为一款游戏,其背后必须有完整的数据计算系统,针对HP、躯干等数据,各种伤害和伤害的加成进行计算等等。
这些数据是无法在游戏时直接获取的,需要通过各种游戏工具进行确定。

伤害的计算

伤害的计算分为两步:

  1. 造成伤害;
  2. 受到伤害。

造成伤害时,使用基础伤害*伤害倍率的计算式;
不同类型的基础伤害之间相加,并和对应的伤害倍率相乘
所有的伤害倍率之间均为相乘
敌人的基础伤害是各个招式都有的数据,但是玩家则不同,玩家的基础伤害又由面板数据*HP伤害倍率算出。

本WIKI中,所有的流派招式全给出基础伤害(也就是面板*倍率之后的结果);义手忍具则部分按照面板*倍率给出,部分直接给出基础伤害。
计算结果存在小数时,忽略小数部分,只取整数部分。


举例:
1、玩家发动火舌的横扫攻击,基础伤害部分为:27*250%(物理)+30*250%(炎);
若玩家的攻击力为5,对应的伤害倍率则为2;
假设玩家此时还使用了哼将糖神之飞雪,基础伤害不变(因为附魔对义手的攻击无效);
玩家实际造成的HP伤害为:
27*250%*2*1.125(物理)+
30*250%*2*1.125(炎)

这就是不同类型相加,不同倍率相乘的计算方法。

2、玩家平砍,但是使用了哼将糖神之飞雪,基础伤害为40*200%(物理)+20(灵);
所有的附魔都是直接提供基础伤害;
若玩家的攻击力为9,对应的伤害倍率则为3;
此时平砍的实际伤害为:
40*200%*3*1.125(物理)+
20*3*1.125(灵)

对于敌人造成的伤害,按照基础伤害*伤害倍率进行计算即可;
如永真十字斩的两刀,基础伤害分别为80和112(锐利),现在分析第一刀;
柔剑 永真再战时,普通难度下永真十字斩第一刀能造成的伤害即为80*3.25*1.165,其中3.25和1.165是永真的两个加成特效决定的。3.25*1.165=3.78625,柔剑 永真页面给出的3.786是保留四位有效数字后的结果。
敌人的伤害倍率,一般由区域天色加成特效、兵种类型特效和周目决定,所有这些倍率全部相乘。

受到伤害时,按照造成伤害的对应类型,再乘各类型的受伤倍率,取整后得到各类型的伤害,最后所有伤害相加,得到总伤害。
这里还是举火舌的例子:
假设玩家9攻击力,使用了哼将糖,对一阶段的狮子猿发动横扫:
面板*HP伤害倍率*攻击力对应的伤害倍率*哼将糖的HP伤害倍率*狮子猿的受伤倍率;
27*250%*3*1.125*0.6=136(物理-打击)+
30*250%*3*1.125*1.25=316(炎)
总计452点HP伤害。


躯干伤害不论玩家还是敌人,都是基础躯干伤*各种躯干伤倍率,且所有的倍率全部叠乘。
例如玩家使用哼将糖之后,对敌人发动反斩,且此时为14点攻击力,已经习得下鲤,则造成的躯干伤为:
30*4.25*1.25*1.25
此时如果打到狮子猿的头部,则总躯干伤为30*4.25*1.25*1.25*2=398(物理-斩击)。

还有一种特殊情况是,如果玩家使用任何防具进行防御楔丸机关伞),则不再按照玩家的受伤倍率进行受伤计算,而是按照该防具的受伤倍率进行计算。
如玩家使用红色干枯歪嘴葫芦后,用楔丸防御敌人的炎属性攻击,玩家受到的炎属性伤害不会额外减少,只按楔丸的防御性能减少33%;
但是玩家直接挨打时,受到的炎属性伤害则确实会减少,按照此耐炎状态的效果*0.5。
同理玩家使用赤成珠后用楔丸防御敌人的炎属性攻击,也不会受到更多的炎属性伤害。
神之飞雪附魔下则不同,神之飞雪有两条独立的特效,一个用于玩家直接挨打时受到的灵属性伤害*0.75,另一个则用于楔丸防御时受到的灵属性伤害*0.75,因此飞雪附魔情况下防御和直接受伤都能令灵属性伤害有所减少。
这种特性对敌人则不同,当敌人进行防御时,防御性能和受伤倍率是叠乘在一起的,如玩家在飞雪附魔情况下攻击幻影破戒僧
假设攻击力为1,没有使用其他道具,只考虑灵属性伤害的部分。
破戒僧直接挨打:20*1.5=30(灵属性); 破戒僧防御:20*(1-0.25)*1.5=22(灵属性),也就是破戒僧防御时,灵属性受伤倍率和防具的灵属性减伤同时生效。


敌人的数据成长

敌人的数据成长主要为四个方面:HP上限、躯干上限、躯干恢复速度、伤害倍率;
所有的加成都会同时影响这四个方面(对某个内容的加成倍率可能是1,也就是不改变),因此这四个方面的计算方法完全相同。
下面只以敌人HP上限的成长举例。

敌人的HP上限,根据其基础HP上限,和所有加成倍率相乘得到。
一般敌人为:
基础值*区域天色加成特效*多周目平衡特效*兵种特效*周目对应倍率*转阶段特效(只有部分精英敌人BOSS需要转阶段),取整数部分。
以三周目单敲钟难度下,正午天色的苇名弦一郎一阶段为例:
基础HP上限值:1598
区域天色加成特效为7042(因为有钟鬼):HP上限*2;
多周目平衡特效为7542(因为有钟鬼):HP上限*2.5;
兵种特效7903:HP上限*1;
周目对应倍率:HP上限*1.2;
弦一郎不存在转阶段特效;
所以实际的HP上限为:1598*2*2.5*1*1.2=9588
注意,区域天色加成特效在一周目时,需要按照是否交符选择不同的特效;多周目平衡特效在一周目不生效。


其他计算内容

异常状态的抗性和积累也是类似的计算方法,例如多周目双难时苇名流 佐濑甚助的毒抗性为50*1.35=67(只取整数部分);
单交符时,玩家使用赤备灭火粉后,受到炎积累31的攻击,实际积累量:31*1.5*0.55=25(只取整数部分);

更多内容参见体力与攻击力经验与技能点周目与新游戏+