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“自在”

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2025-08-18更新

    

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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更新日期:2025-08-18

  

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

化物

编号 DSK

“自在”

攻击方式

远程

伤害类型

法术

“自在”.png

Icon enemy mass.png 重量

10

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

C

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

B

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
夕绘出的怪物,威严,冷傲,与其主如出一辙。“有兽色青,形似重峦,其数十一,戴月披烟。”
能力

第一形态

  • • 【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化
  • • 【破桎而出】:屏障未被击破则造成巨额范围伤害


第二形态

  • • 改变自身晦明属性
  • • 攻击力提升,普通攻击进行两次
  • • 额外对最远目标释放【纬地经天】
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
夕绘出的怪物。【纬地经天】:使我方晦明变化。【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害
初始获得【明】属性,自身对其他单位或其他单位对自身造成伤害时若两者具有相同的明晦属性,则本次可造成/受到本次应造成伤害的60%;若两者为不同属性,则可造成/受到本次应造成伤害的140%。
普通攻击对范围内的1名地面敌对单位造成攻击力100%的法术伤害
自身死亡时,同时击杀

第一形态
生命值首次降为0后进行持续5秒的重生,恢复生命值至100%,重生结束后获得10秒,攻击力永久提升5%,改变自身当前明晦属性,然后进入第二形态。

第二形态
本形态下,普通攻击将对2名单位进行攻击
最大生命值
30000
攻击力
500
防御力
750
法术抗性
50.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
纬地经天 15 30 技能动画结束后,立即对距离最近的1个单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
第二形态下,将额外选择1名距离最远的单位施放技能
破桎而出
第一形态
30 70 生成一个持续15秒可吸收7500点物理和法术伤害的屏障,屏障存在期间持有。15秒后若屏障未被击破,则对以自身为中心,半径3范围内的全体敌对单位造成攻击力600%的法术溅射伤害
破桎而出
第二形态
40 70 生成一个持续15秒可吸收9000点物理和法术伤害的屏障,屏障存在期间持有。15秒后若屏障未被击破,则对以自身为中心,半径3范围内的全体敌对单位造成攻击力800%的法术溅射伤害
纬地经天
第一形态标记用
0 9999 对距自身最近的我方单位进行标记
纬地经天
第二形态标记用
0 9999 对距自身最远和最近的我方单位进行标记


1

LEVEL1

等级1
夕绘出的怪物。【纬地经天】:使我方晦明变化。【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害
初始获得【明】属性,自身对其他单位或其他单位对自身造成伤害时若两者具有相同的明晦属性,则本次可造成/受到本次应造成伤害的60%;若两者为不同属性,则可造成/受到本次应造成伤害的140%。
普通攻击对范围内的1名地面敌对单位造成攻击力100%的法术伤害
自身死亡时,同时击杀

第一形态
生命值首次降为0后进行持续5秒的重生,恢复生命值至100%,重生结束后获得10秒,攻击力永久提升5%,改变自身当前明晦属性,然后进入第二形态。

第二形态
本形态下,普通攻击将对2名单位进行攻击
最大生命值
40000
攻击力
600
防御力
800
法术抗性
55
移动速度
0.5
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
纬地经天 15 30 技能动画结束后,立即对距离最近的1个单位造成攻击力100%的法术溅射伤害
第二形态下,将额外选择1名距离最远的单位施放技能
破桎而出
第一形态
50 70 生成一个持续10秒可吸收10500点物理和法术伤害的屏障,屏障存在期间持有10秒后若屏障未被击破,则对以自身为中心,半径3范围内的全体敌对单位造成攻击力600%的法术溅射伤害
破桎而出
第二形态
60 70 生成一个持续10秒可吸收12000点物理和法术伤害的屏障,屏障存在期间持有10秒后若屏障未被击破,则对以自身为中心,半径3范围内的全体敌对单位造成攻击力800%的法术溅射伤害
纬地经天
第一形态标记用
0 9999 对距自身最近的我方单位进行标记
纬地经天
第二形态标记用
0 9999 对距自身最远和最近的我方单位进行标记