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“领袖”

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2025-03-07更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-03-07

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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我欠你钱3
一直在作死的千岛酱
安洁莉娜-天下第一
阿尔法不是贝塔
小穹最爱的小悠
本页介绍的是:“领袖”,是在「照我以火」活动中首次出场的爱布拉娜


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 EB

“领袖”

攻击方式

近战 远程

伤害类型

法术

“领袖”.png

Icon enemy mass.png 重量

7

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

C

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

B+

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。
能力

  • • 【新生】在场时,部分敌人被击倒后会变为“余烬”继续作战


第一形态

  • • 【主宰】对一名目标释放焦竭之火,使其无法攻击、释放技能,焦竭之火消逝或附着目标撤退时对十字范围内所有我方单位造成法术伤害与灼燃损伤
  • • 【予取予夺】献祭至多5名“逐火战士”,并根据献祭数获得相当于自身最大生命值一定比例的物理/法术屏障,屏障持续一段时间


第二形态

  • • 攻击力提升
  • • 立即点燃场上所有芦苇丛
  • • 近战攻击造成两次攻击力一定比例的伤害,远程攻击和【主宰】可以额外选择一个目标
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡

深池逐火战士.png

关联敌人

深池逐火战士

Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。
【新生】在场时,击倒后不会产生额外创物的敌方若非通过掉落方式击倒,可在0.5秒后在被击倒处产生一个“怨恨的余烬”(深池逐火战士击倒后产生物),【新生】影响敌方头顶将以紫色火标示

首次被击倒时花费5秒重生,重生后进入第二形态

第二形态
重生完成后,持有15秒无敌,同时立即使全场的芦苇丛立刻变成燃烧的芦苇丛。

此形态下,攻击力提升30%,近战攻击造成两次攻击力80%的伤害
最大生命值
30000
攻击力
800
防御力
750
法术抗性
60.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
7
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
主宰 5.0 30.0 选择半径2范围内的一名目标,在其身上附加一个焦竭之火
予取予夺 5.0 70.0 选择至多5名在场的深池逐火战士,立即击倒,随后根据选择的数量使自身获得一个持续60秒的屏障,每个逐火战士可使屏障吸收“领袖”50%生命值的物理/法术伤害
主宰【P2】 5.0 30.0 选择半径2范围内的两名目标,在其身上附加一个焦竭之火,造成的法术伤害与灼燃损伤不会因“领袖”自身攻击力的提升而提升
予取予夺【P2】 5.0 60.0 选择至多5名在场的深池逐火战士,立即击倒,随后根据选择的数量使自身获得一个持续60秒的屏障,每个逐火战士可使屏障吸收“领袖”50%生命值的物理/法术伤害
点燃 0.0 0.0 点燃场上的芦苇丛
技能仅在进入第二形态时自动触发


1

LEVEL1

等级1
深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。
【新生】在场时,击倒后不会产生额外创物的敌方若非通过掉落方式击倒,可在0.5秒后在被击倒处产生一个“暴怒的余烬”(深池逐火精锐战士击倒后产生物),【新生】影响敌方头顶将以紫色火标示

首次被击倒时花费5秒重生,重生后进入第二形态

第二形态
重生完成后,持有15秒无敌,同时立即使全场的芦苇丛立刻变成燃烧的芦苇丛。

此形态下,攻击力提升30%,近战攻击造成两次攻击力80%的伤害
最大生命值
50000
攻击力
1000
防御力
800
法术抗性
60.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
7
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
主宰 5.0 30.0 选择半径2范围内的一名目标,在其身上附加一个焦竭之火(等级1)
予取予夺 5.0 70.0 选择至多5名在场的深池逐火精锐战士,立即击倒,随后根据选择的数量使自身获得一个持续60秒的屏障,每个逐火战士可使屏障吸收“领袖”50%生命值的物理/法术伤害
主宰【P2】 0.0 30.0 选择半径2范围内的两名目标,在其身上附加一个焦竭之火(等级1),造成的法术伤害与灼燃损伤不会因“领袖”自身攻击力的提升而提升
予取予夺【P2】 5.0 60.0 选择至多5名在场的深池逐火精锐战士,立即击倒,随后根据选择的数量使自身获得一个持续60秒的屏障,每个逐火战士可使屏障吸收“领袖”50%生命值的物理/法术伤害
点燃 0.0 0.0 点燃场上的芦苇丛
技能仅在进入第二形态时自动触发