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“Misery”,静默之刃2
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2026-02-26更新
最新编辑:乌聋猹
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更新日期:2026-02-26
最新编辑:乌聋猹
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萨卡兹
编号 SFR12
“Misery”,静默之刃
攻击方式
近战 远程
伤害类型
物理
- • 处于黑夜笼罩的地块时,拥有100%物理和法术闪避
- • 【瞬时性伤痕】对全场生命上限最低的干员造成高额物理伤害,被击倒的目标再部署时间大幅延长;连续三次命中同一目标后使其失去视野
- • 【消解性空间】受到晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导状态或失衡时,立即解除,回复一定生命值并免疫上述状态数秒
- • 首次被击倒后,返回战场并改变行动方式:处于我方视野时立即移动到黑夜笼罩的地块并停止移动(移动路线中无友方单位);施放【瞬时性伤痕】后或找不到目标时继续移动

0
LEVEL0
【消解性空间】自身拥有晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能、寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结、冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15、恐惧无法被阻挡并四散逃跑、或处于诱导或失衡状态时,立即解除,回复10%最大生命值并免疫上述状态5s,随后使该天赋进入10s冷却。
场上存在我方单位且技能【标记目标】尚未被触发过,则强制触发一次技能【标记目标】。
第一形态
首次被击倒时,进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后闪现至关卡预设位置(默认为(3,3))。
第二形态
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
| 技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
|---|---|---|---|
| 瞬时性伤痕【第一形态】 | 15 | 0 | 当场上存在被标记的我方单位时触发,技能持续3s,期间对目标造成一次200%攻击力的物理伤害,并使其获得一层伤痕(上限为3层),伤痕叠加至3层时使该目标失去视野。技能结束后使该技能进入15s冷却。 若目标被击倒,则使其再部署时间增加为原本的250%。 |
| 瞬时性伤痕【第二形态】 | 5 | 0 | 当场上存在被标记的我方单位时触发,技能持续3s,期间对目标造成一次200%攻击力的物理伤害,并使其获得一层伤痕(上限为3层),伤痕叠加至3层时使该目标失去视野。技能结束后使该技能进入15s冷却。 若目标被击倒,则使其再部署时间增加为原本的250%。 |
| 闪现 | 0 | 0 | 当自身位于有视野的地块上时触发,尝试闪现至离自身最近且路径上不存在我方单位的无视野的地块上,若尝试成功则使该技能进入1s冷却,失败则改为进入10s冷却。 |
| 标记目标 | 1 | 999999 | 选择场上生命值上限最低的一名我方干员进行标记。 |


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