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“Misery”,静默之刃3

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2026-02-26更新

    

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更新日期:2026-02-26

  

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阿尔法不是贝塔
半糖不可燃
本页介绍的是:“Misery”,静默之刃3,以下为名字相近的条目。


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

萨卡兹

编号 SFR12

“Misery”,静默之刃

攻击方式

近战 远程

伤害类型

物理 法术

“Misery”,静默之刃.png

Icon enemy mass.png 重量

2

Icon enemy lifepoint2.png
5
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

S

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

S

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

B+

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。 擅长空间源石技艺的潜行者,他悠闲把玩手中匕首的姿态亦是牵制对手注意力的策略之一。注意,他不太喜欢“刺客”这个称呼。
能力

  • • 处于黑夜笼罩的地块时,拥有100%物理和法术闪避

  • • 【瞬时性伤痕】对全场生命上限最低的干员造成高额物理伤害,被击倒的目标再部署时间大幅延长;连续三次命中同一目标后使其失去视野

  • • 【消解性空间】受到晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导状态或失衡时,立即解除,回复一定生命值并免疫上述状态数秒

  • • 首次被击倒后,返回战场并改变行动方式:处于我方视野时立即移动到黑夜笼罩的地块并停止移动(移动路线中无友方单位);施放【瞬时性伤痕】后或找不到目标时继续移动

  • • 【弥散性裂变】攻击和【瞬时性伤痕】施加持续法术伤害,持续期间内退场的目标再部署时间大幅延长
抗性
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
Icon enemy 战栗.png 免疫战栗
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。
位于无视野的地块上时,自身拥有100%的物理/法术闪避。

【消解性空间】自身拥有晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15恐惧无法被阻挡并四散逃跑、或处于诱导或失衡状态时,立即解除,回复10%最大生命值并免疫上述状态5s,随后使该天赋进入10s冷却。
【弥散性裂变】攻击和【瞬时性伤痕】在10s内每秒对目标造成20%攻击力的法术伤害,持续期间内退场的目标再部署时间增加为原本的250%。
场上存在我方单位且技能【标记目标】尚未被触发过,则强制触发一次技能【标记目标】。

第一形态
首次被击倒时,进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后闪现至关卡预设位置(默认为(3,3))。

第二形态

无法移动,施放【瞬时性伤痕】后或找不到目标时继续移动。
最大生命值
80000
攻击力
2000
防御力
700
法术抗性
20
移动速度
1.5
攻击间隔
2.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
2
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
瞬时性伤痕【第一形态】 15 0 当场上存在被标记的我方单位时触发,技能持续3s,期间对目标造成一次200%攻击力的物理伤害,并使其获得一层伤痕(上限为3层),伤痕叠加至3层时使该目标失去视野。技能结束后使该技能进入15s冷却。
若目标被击倒,则使其再部署时间增加为原本的250%。
瞬时性伤痕【第二形态】 5 0 当场上存在被标记的我方单位时触发,技能持续3s,期间对目标造成一次200%攻击力的物理伤害,并使其获得一层伤痕(上限为3层),伤痕叠加至3层时使该目标失去视野。技能结束后使该技能进入15s冷却。
若目标被击倒,则使其再部署时间增加为原本的250%。
闪现 0 0 当自身位于有视野的地块上时触发,尝试闪现至离自身最近且路径上不存在我方单位的无视野的地块上,若尝试成功则使该技能进入1s冷却,失败则改为进入10s冷却。
标记目标 1 999999 选择场上生命值上限最低的一名我方干员进行标记。