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【名字不能太长-】彩六联动六星-灰烬超详尽测评
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2021-03-20更新
最新编辑:零九零九二
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更新日期:2021-03-20
最新编辑:零九零九二
大家好,这里白鲸攻略组-长名,由本篇测评带你重新正视灰烬一技能,详解二技能,展望三技能(啊啦,其实就是三技能目前用处不大嘛)
面板数据
这里首先对比三位六星对空狙面板,可以看出灰烬的攻击力、血量、防御力均排在中位。对比能天使更注重输出,空弦血防略高,灰烬则介于二者之间。
但在能天使叠加了第二天赋的攻击力生命加成后,其攻击力可突破700,攻血都会高于同定位干员,因此灰烬的面板并不占优势。
天赋
第一天赋 辅助装备
落地后对一个范围内的目标施加4秒眩晕,范围为0.8半径圆,加上敌方体积,能眩晕一格范围内的敌人。4秒内灰烬接近可平A出4次,4*624的输出,提升对首个目标的压制力,防止前期因部署人数不足而漏怪,亦可作为后期的短暂控制手段。
闪光弹在部署同时触发,若部署时攻击范围内不存在敌方单位,则该技能触发失败
第二天赋 突击手
该天赋分为两个部分
- 1:无潜能时首次部署降低至11,是满潜5星的首次部署费用,在应对前期高压且缺费的场合效果出众。(新的先锋增加了)
- 1:无潜能时首次部署降低至11,是满潜5星的首次部署费用,在应对前期高压且缺费的场合效果出众。(新的先锋增加了)
- 2:首次部署获得17(20)技力,灰烬的技能冷却都不长,17(20)点技力可以让灰烬快速开启第一次技能,同样是应对前期高压的好手段。同时该技能对一技能-支援射击的提升极大,7级时只需22(19)秒即可完成预热。
- 2:首次部署获得17(20)技力,灰烬的技能冷却都不长,17(20)点技力可以让灰烬快速开启第一次技能,同样是应对前期高压的好手段。同时该技能对一技能-支援射击的提升极大,7级时只需22(19)秒即可完成预热。
技能
一技能 支援射击
被许多人所忽视的技能,一技能的灰烬完全作为狙击本职工作出场,精二7级时首次部署仅需22秒来预热,伤害稳定,输出可观
对比蓝毒一技能,同为7级技能时,蓝毒一个技能周期(4次攻击:分为三次普攻+一次打二的技能)总输出3821(算4次毒伤),灰烬4次攻击总输出5541
当蓝毒专三时,一个技能周期(三次攻击:两次普攻+一次打二技能)总输出3735左右(三次毒伤),7级技能灰烬三次攻击总输出4155
可以看出经过19秒预热的灰烬,常态输出已超越了专三蓝毒(在抛光线上专三蓝毒200%的倍率占有绝对优势,在对中高护甲时输出会实现超越)
对比白金二技能,专三天马视域DPS1100,7级一技能灰烬DPS1320。白金在对中甲更占优势,在面对400甲单位时输出实现反超。灰烬优势在于中低甲与更快的预热时间
综合来看,支援射击有着预热较快,持续秒伤高的优点,在前期是合适的开荒技能,在1~6章时表现良好,7章后。但专精收益奇低,故不推荐专精
二技能 突击战术
首先,恭喜ash以4秒28080的输出,即7020的DPS(秒伤)打破了满潜能天使过载的6020 DPS,成为全游最高秒伤干员,又称为4秒真女人。专三满级时单发伤害高达1560,高于绝大部分敌人的防御数值。
该技能偏向爆发型输出,在6秒内倾泻完31发子弹,其中分为吃到眩晕加成的18发,与普通攻击力的13发,两部分相加共36192的总伤害(其中前18发占28080,占总伤害约78%)。4秒强力控制和高额爆发让灰烬更适合应对单个或是少量精英单位(尤其是高护甲的无人机单位),如帝国炮火先兆者、复仇者、寒霜、爆鸰、冰爆无人机(第8章的轰炸机),让他们在造成威胁前,将其迅速拿下。与其他对空狙定位不同的是,突击战术的持续对空能力较弱,应对持续空战时,突击战术并不是好的选择。
使用灵活,可以手动停止,在锁定高于600甲的目标时,可选择打完四秒后手动关闭以提前进入回转。在使用时也请注意,避免让ash在不接敌时保持技能开启状态,及时手动关闭技能等待下一次爆发。
我们可以看出,灰烬在4秒打出18发眩晕加成的攻击后,还有13发的常规速射,这2秒多13发的速射是可以依靠其他眩晕来获得攻击力提升的,使总输出由36192提升致48360(提升25%总伤害,在减去敌方护甲的减免后,该百分比将进一步提高)。因此,眩晕对灰烬的收益十分之大,下面我们就来分析一下补眩晕队友的选择。
- 【top1】W:同为限定的W,拥有频繁的控制技能和范围内眩晕目标物理伤害提升21%的强力天赋。一技能在前期可稳定弥补灰烬的眩晕空窗期,但该技能本身输出效果一般,只推荐前期使用;二技能用极高眩晕覆盖率,本身输出也不错,但可控性低、随机性高,且无法对空使用,并不是最优解。
- 【top1】W:同为限定的W,拥有频繁的控制技能和范围内眩晕目标物理伤害提升21%的强力天赋。一技能在前期可稳定弥补灰烬的眩晕空窗期,但该技能本身输出效果一般,只推荐前期使用;二技能用极高眩晕覆盖率,本身输出也不错,但可控性低、随机性高,且无法对空使用,并不是最优解。
- 三技能D12,和战术突击有着接近的CD,在开启锁定目标3.8秒后爆炸,眩晕敌方4~5秒,让D12和战术突击同时开启,可保证眩晕完全覆盖ash31发技能。
- 三技能D12,和战术突击有着接近的CD,在开启锁定目标3.8秒后爆炸,眩晕敌方4~5秒,让D12和战术突击同时开启,可保证眩晕完全覆盖ash31发技能。
- W推荐度:五星(3>2=1)
- W推荐度:五星(3>2=1)
- 【top2】红:红有较高的持有率。携带狼群时18(15)秒的再部署轻松对上灰烬CD,需要用时部署即可,使用难度低。缺点是不可对空。
- 【top2】红:红有较高的持有率。携带狼群时18(15)秒的再部署轻松对上灰烬CD,需要用时部署即可,使用难度低。缺点是不可对空。
- 红推荐度:4.5星(2)
- 红推荐度:4.5星(2)
- 【top3】柏喙:二技能较高眩晕覆盖,可对空,可控性强。缺点是练的人较少,使用难度略高。
- 【top3】柏喙:二技能较高眩晕覆盖,可对空,可控性强。缺点是练的人较少,使用难度略高。
- 柏喙推荐度:4星(2)
- 柏喙推荐度:4星(2)
- 【top4】闪击:一技能一般作为对策卡出场,如果单作为补充眩晕的手段的话,浪费了其本身的输出能力,不推荐。二技能提供长时间眩晕,和不错的输出,CD与突击战术接近,搭配效果良好。缺点是不可对空
- 【top4】闪击:一技能一般作为对策卡出场,如果单作为补充眩晕的手段的话,浪费了其本身的输出能力,不推荐。二技能提供长时间眩晕,和不错的输出,CD与突击战术接近,搭配效果良好。缺点是不可对空
- 闪击推荐度:4星(2>1)
- 闪击推荐度:4星(2>1)
- 【top5】陈:一技能强度一般,且不可控,不推荐。三技能绝影,在持续接敌时与灰烬回转接近,在开启1.8秒后眩晕敌方3~4秒,在灰烬技能后延迟1秒开启即可完全覆盖。
- 【top5】陈:一技能强度一般,且不可控,不推荐。三技能绝影,在持续接敌时与灰烬回转接近,在开启1.8秒后眩晕敌方3~4秒,在灰烬技能后延迟1秒开启即可完全覆盖。
- 陈推荐度:3.5星(3>1)
- 陈推荐度:3.5星(3>1)
- 其他均推荐度低,多数原因为CD太长不匹配。
- 其他均推荐度低,多数原因为CD太长不匹配。
接下来谈谈该技能的劣势:
- 一,索敌问题,在使用ash时经常出现的问题,就是攻击目标转移到了非眩晕目标上,导致大量输出浪费。可以通过用其他干员补眩晕的手段进行缓解,和或是和清杂能力强的干员配合出场。
- 一,索敌问题,在使用ash时经常出现的问题,就是攻击目标转移到了非眩晕目标上,导致大量输出浪费。可以通过用其他干员补眩晕的手段进行缓解,和或是和清杂能力强的干员配合出场。
- 二,免控单位,最为显著的便是霜星和爱国者这对父女。霜星永远免眩晕,爱国者二阶段免眩晕。因此灰烬不适合面对次二位boss。
- 二,免控单位,最为显著的便是霜星和爱国者这对父女。霜星永远免眩晕,爱国者二阶段免眩晕。因此灰烬不适合面对次二位boss。
- ps:携带专三二技能-突击战术时,首次部署的灰烬配合第一天赋与第二天赋可以在落地眩晕敌人4秒后,间隔3(1)秒开启二技能,接着眩晕4秒并打出高额输出,也被称为“最强先锋”之一
- ps:携带专三二技能-突击战术时,首次部署的灰烬配合第一天赋与第二天赋可以在落地眩晕敌人4秒后,间隔3(1)秒开启二技能,接着眩晕4秒并打出高额输出,也被称为“最强先锋”之一
专精推荐:专精提升加快回转,提升眩晕攻击力加成,幅度较高,推荐专三。
三技能 攻坚榴弹
榴弹在撞高台时有着十分优秀的倍率,有配置有兴趣的博士可以尝试核爆流。专三时造成1872的沿途伤害和2596(撞高台4992)的爆炸伤害。首次落地眩晕敌人4秒后,在3秒内开启技能,可作为工具人使用。
但较大力度的推力无法推动许多精英单位,往往只能造成300%的沿途伤害,需要配合反重力。有次数限制,实战效果一般。破墙弹厨力玩家可专精,其余不推荐。
总结
干员设计上体现了彩六ash的强rush特点,突出抢攻、高压制力的特点。
天赋的特点强调其快速启动的特点
一技能以作为常规化的狙击出场,较低练度就有不错的发挥,但上限低
二技能突破了对空快狙的低抛光线的局限,4秒的眩晕强控,1482的优秀抛光线和全游最高的DPS输出,让灰烬拥有对精英怪的强压制力。但技能覆盖时间短,常态输出平平,需要队友配合
三技能实战效果可期可期。。。目前作为一个可控的核爆倍率(和断罪者倍率相同,攻击力稍低,但是不用凹秃头。。。)