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【黑小团啊黑小团】干员测评第三期 嵯峨

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2021-09-01更新

    

最新编辑:CN-九乐

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更新日期:2021-09-01

  

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CN-九乐
零九零九二
PerkyPriest

,请注意时效性

哈喽,大家好,这里是已经开始上课的小团,之后的更新速度会明显变慢,希望大家原谅。

今天的主角是我们最新的陪跑六星—嵯峨,这位挡二先锋的实力究竟如何呢?让我们来看一下吧。

面板与cost


\ 攻击 生命 防御
嵯峨 640 2205 372
推王 600 2251 409


从面板(满级,满信赖,满潜)上来看,两位挡二先锋各有优劣 。不过,相较于5星先锋们,二者都是攻防较为全面的先锋,站场能力都比较强。尤其是在新手阶段,完全可以当做可以回费的近卫使用。(不过哪个六星先锋不是近卫呢?)

从cost来看,二者都是在精一阶段到达14费,对于新手玩家(尤其是没有桃子的),还是比较卡手的。但是其较高的cost也换来了足够优秀的面板,这足可以在开荒阶段一直站下去,所以新手如果抽到这两位先锋,还是值得一练的。


天赋


第一天赋 劝善


小僧的攻击不会使敌人死亡,而是会将敌人变为重伤状态。重伤状态下的敌人不会立刻死亡,不会被阻挡,减速80%,10s后自动死亡。小僧不会攻击重伤敌人,友方单位击杀重伤敌人后会获得2sp。

小僧的核心天赋,也是小僧一实装就饱受期待的原因。

先说机制, 重伤状态下的敌人生命值归0,不会被治疗(梅妃,宿主回血都无效),离开传送门之前死亡,可以进蓝点(并且会损失蓝点生命值)。如果10s内未被击杀,则自动死亡,且视为无来源击杀。

这个天赋看似美好,但实际上用下来,效果没有想象中那么优秀。主要原因是想要触发这一天赋,需要嵯峨k头。但是实际上因为友方输出位的缘故,使得嵯峨k头的难道十分高。再者,即使嵯峨成功触发重伤,想要准确的送给需要充电的干员也是问题。拿合约中可能出现的嵯峨加桃子来说,就我测试而言,只要桃子和某一输出位都可以打到重伤单位,桃子最后能成功充电的可能性还是比较小的。想要用好这个技能,不仅需要多加练习,对嵯峨,输出位,需充电干员的站位仔细研究,更要多次摸轴(不知道攻略组们又要掉多少头发了),掌握敌方出怪时间,调整干员顺序。我相信,这位机制优秀的干员之后一定会在高难合约中打出漂亮的表现的。

说到这里,提一句我比较喜欢的搭配:嵯峨加夕。在费用足够的情况下,嵯峨比夕攻速快的特点可以让嵯峨k头能力增强,之后夕击杀重伤的敌人既可以叠天赋,也可以充电。退一万步来讲,即使被夕k头,也不亏啊(毕竟夕天赋叠满还是很快乐的)。

如果作死用嵯峨守门,重伤敌人会不会进点呢?据我测试,移速为1.9的狗会冲进蓝门。所以想要用嵯峨守门的博士注意一下。

还有很重要的一点,重伤敌人生命值降为0之后,其特殊能力不会失效。比如把自爆虫重伤了,当虫子被其他干员击杀或者10s之后自然死亡,依然会爆炸。 而且,远距离攻击的敌方单位依旧会进行攻击,如果不及时清理重伤高威胁单位,这一点有时候会使各位的防线压力骤增。

最后一点,地图上的箱子,塔露拉的火球聚合体(不切会炸出4个火球的那个)同样也会被劝善(这都能劝善?!),只不过即使劝善了火球聚合体,没人收头,到时间依然会爆炸的。

第二天赋 清明


当小僧生命值低于40%时,仅一次获得70%的物理闪避,每秒5%的回血,持续15s。(重新部署会刷新这个天赋)

这是一个非常强大的保命技能。只要脸不是太黑。一般来说15s内基本可以回满生命值,显著提升了小僧的生存能力和站场时间。而且5潜收益极高(每秒回复6%的生命值,持续17s),所以有能力的刀客塔可以考虑抽到天赋潜。(好像现在说晚了点)

但是,这个天赋也不是万能的。首先是面对敌人的主要输出伤害为法伤时,小僧的清明直接废了一大半,因为无法闪避高法伤,小僧大概率撑不到恢复到健康血量的时候。其次是面对敌人dph极高,高到足以一下秒掉小僧的时候(比如:上次合约的泥岩,鲍勃,石头人),这个天赋也是没法触发的。

不过总而言之,劝善和清明还是两个非常强力的天赋的。刀客塔们也可以多多研究,打出自己想要的效果啊。


技能分析

一技能:冲锋号令

干员评测三嵯峨一技能.jpg


普通的回复费用技能,一般来说只有在精0的时候会带,不推荐专精。


二技能:除恶

干员评测三嵯峨二技能上.jpg
干员评测三嵯峨二技能下.jpg


类似于推王的2技能,范围比推王长一格。这个技能是嵯峨唯一的自回sp手段,消灭重伤敌人之后会为自己回复2sp。

优秀的伤害技能,综合使用下来,个人认为手感要优于推王的2。理由如下:首先是每次回费4点,这比推王多1点的费用积少成多,会明显加快干员的部署。其次,是手动释放,只要不是太懒或者忘开技能,再加上面板和技能倍率的优势,使得嵯峨的爆发也要高于跃空锤。最后,可能有的刀客塔会认为跃空锤(10sp) 的回转是很大的优势,但是实际用下来,由于嵯峨的回sp效率和技能范围都要优于推王,3sp的回转差距其实并没有想象中那么大。

上限高于推王,下限低于推王,使用得当的嵯峨在周期DPS和回费上均优于推王,但需要足够的技能熟练度来主持,对懒人和手残依然建议使用推王。

综合而言,除恶是一个强力的持续回费伤害技能。专一质变(充能次数加一)。有条件的刀客塔可以考虑专三。


三技能:怒目

干员评测三嵯峨三技能上.jpg
干员评测三嵯峨三技能下.jpg


集回费,加攻于一体的技能。攻击间隔增加0.5s,攻击力提升,攻击距离提升一格。嵯峨主要的输出技能。

首先,这个生命值一半的判定是在攻击之前的,也就是说,如果敌人生命值在51%,下次嵯峨的攻击也只能造成一段伤害。

这个技能在绝大多数普通关表现不俗。较快的初动(专三12sp)可以确保嵯峨短时间内开出第一轮技能,清理小怪。20点的爆费也能让刀客塔们快速放下关键干员。而且,对生命值一半以下敌人的两段攻击可以让嵯峨k头的能力大幅度增加,充电效率上升。

其次,加上风笛给的6(8)点初动,这个技能也基本上可以到达落地点火的速度。在投降先锋的第1次爆费与第2次爆费之间,怒目的回费效率有短暂的超越(且大幅度超越其他先锋回费效率),先锋的首次回费效率是十分重要的(但是从第二轮回费开始,投锋的效率就会优于嵯峨)。超快速爆费是特点使得嵯峨未来在高难,限制回费的合约中可能会大有作为。但是要注意,如果有限制降低75回费速率的tag,满潜桃子的cost比满潜嵯峨要少4费,这样算下来第一轮回费是要比嵯峨快的,所以到底怎么使用还是要靠各位刀客塔们仔细挖掘。

不过,如果真的想在高难中使用,嵯峨怒目的抗压能力也是不如闭膛连发的。毕竟风笛三连击,大幅加攻防的特性让她在先锋抗压这一点中占有绝对的地位。再者,嵯峨需要敌人生命值一半以下时才有加伤。实际上,只有嵯峨的情况下,想要把生命值,防御力较高的敌人打到半血还是比较难的,比如R8-9上方的帝国前锋精锐,嵯峨一人就无法处理。所以如果想要在高难之中开局清怪,大概率还是要和风笛配合的。

总体来说,作为嵯峨主力输出手段,怒目还是很值得大家练的,而且在之后的合约中,我猜测会有风笛加嵯峨加投锋的体系出现。


总结


嵯峨作为第二位六星挡二先锋,她可以充电的特殊机制让这位干员有了无限的可能。只不过想要用好嵯峨,还是需要一定的游戏理解以及对关卡的研究。

如果新手抽到的话,可以考虑当做正常的挡二先锋使用,其优秀的面板绝对不会让各位失望。如果是有了一定资源的大佬,那就练吧,毕竟这种开局爆费先锋在高难中还是很吃香的。

至于技能专精,怒目十分值得专三,主要是为了其回转和初动。资源不足的情况下,除恶可以考虑不专或者专一,资源充足的大佬们当然可以选择专三。


        好啦,这就是这次测评的全部内容了,小团在这里祝大家开学快乐啦(doge)。