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2024-07-09更新

    

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以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

化物

编号 SUI

岁相

攻击方式

远程

伤害类型

物理

岁相.png

Icon enemy mass.png 重量

9

Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

E

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

A

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

B+

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
能力
  • 受到来自上下两侧的伤害降低;战斗经过较长时间后扣除所有目标生命


第一形态

  • 【远山惊雷】对3个远程单位造成[1]十字范围的持续法术伤害
  • 被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态


第二形态

  • 【天坠】对近战单位造成[1]两次物理伤害并附加持续递增法术伤害(可被抵抗晕眩寒冷冻结等异常状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
  • 被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态


第三形态

  • 【十方吐纳】对右侧造成[1]大范围的持续伤害并使地面无法部署,范围内左侧的干员可以为右侧减弱伤害并抵挡地面破坏效果
  • 吸收<磷火>可恢复自身技力
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
Icon enemy 恐惧.png 免疫恐惧
该敌方出场信息
共出场3次。以下为出场关卡:
IW-9, IW-EX-8, TN-4 辞旧岁

磷火.png

关联敌人

磷火

Icon 领袖敌人.png

0

LEVEL0

等级0
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
受到来自上下两侧的伤害降低50%。攻击范围为全场。540秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,2秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升5点。
最大生命值
55000
攻击力
1400
防御力
550
法术抗性
30.0
移动速度
0.1
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
9
生命值扣除数
1
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 10.0 18.0 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒
远山惊雷[第二阶段] 20 40 对3个远程单位造成攻击力20%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 5 18 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力25%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升25%,持续20秒。
远山惊雷[第三阶段] 10.0 30 对3个远程单位造成攻击力20%的法术伤害,持续21秒
天坠[第三阶段] 5 18 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力25%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升25%,持续15秒。
十方吐纳[第三阶段] 0 0 右侧造成攻击力100%的大范围持续伤害,持续7秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡50%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。

1

LEVEL1

等级1
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
受到来自上下两侧的伤害降低50%。攻击范围为全场。540秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,2秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升5点。
最大生命值
75000
攻击力
1600
防御力
700
法术抗性
40.0
移动速度
0.1
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
9
生命值扣除数
1
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 10.0 18.0 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒
远山惊雷[第二阶段] 20 40 对3个远程单位造成攻击力20%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 5 18 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力25%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升25%,持续20秒。
远山惊雷[第三阶段] 10.0 30 对3个远程单位造成攻击力20%的法术伤害,持续21秒
天坠[第三阶段] 5 18 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力25%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升25%,持续15秒。
十方吐纳[第三阶段] 0 0 右侧造成攻击力100%的大范围持续伤害,持续7秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡50%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。
  1. 1.0 1.1 1.2 此处游戏内无此说明,故进行补充。