如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。

Cover-title-bg-icon.png


首页

Operator-title-bg-icon.png


干员

Event-title-bg-icon.png


活动

Operation-title-bg-icon.png


作战

Guide-title-bg-icon.png


攻略

全站通知:

祖巴伊达姆,从往昔来

阅读

    

2024-08-03更新

    

最新编辑:乌聋猹

阅读:

  

更新日期:2024-08-03

  

最新编辑:乌聋猹

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
乌聋猹
阿尔法不是贝塔


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 ZYA

祖巴伊达姆,从往昔来

攻击方式

远程

伤害类型

法术

祖巴伊达姆,从往昔来.png

Icon enemy mass.png 重量

10

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

C

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

B+

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

C

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。
能力

  • • 【晶体共振】位于结晶上时,受到的物理及法术伤害大幅降低

第一形态

  • • 【晶格聚焦】周期性锁定场上至多三名友方单位,对其造成十字法术溅射伤害,并在周围四格的地块上生成结晶
  • • 【晶体过载】周期性以自身为中心向四方向发射贯穿光线,对路径上所有友方单位造成法术伤害,并在沿途的地块上生成结晶

第二形态

  • • 【全面防御】一段时间内持续施法,吸收场上至多15颗结晶的力量,施法完成时根据吸收结晶的数量,获得相当于自身最大生命值一定比例的物理法术屏障
  • • 【坏点聚焦】一段时间内持续施法,吸收场上至多15颗结晶的力量,施法完成时根据吸收结晶的数量,锁定场上至多三名友方单位,对其造成十字法术溅射伤害
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场3次。以下为出场关卡:
AS-9, AS-EX-8, AS-S-4
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。
所处地块存在结晶时,自身受到的物理/法术伤害降低70%。

第一形态
被击倒时进行20s重生,恢复100%生命值随后进入第二形态,同时在自身半径范围内2.0且尚无结晶的地块上召唤结晶
第二形态

进入该形态后获得10s
该形态下自身最大生命值+25%,攻击力+25%,防御力+25%。
最大生命值
80000
攻击力
700
防御力
200
法术抗性
20
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
晶格聚焦(第一形态) 20.0 20.0 蓄力5s后,锁定场上最多3个目标,对目标以及相邻四格的我方单位造成50%自身攻击力的法术溅射伤害,并在该范围内尚无结晶的地块上生成结晶
晶体过载(第一形态) 6.0 40.0 进行3s的施法,以自身为中心向上下左右四个方向各发射一道光线,光线对被击中的我方单位造成100%自身攻击力的法术伤害,同时在光线经过且尚无结晶的地块上生成结晶
全面防御(第二形态) 5.0 70.0 若自身尚无屏障,则在5s蓄力后,为自身生成一个可吸收相当于【50%+10%×场上结晶数(上限15)】自身最大生命值的物理/法术伤害的屏障。
坏点聚焦(第二形态) 25.0 25.0 蓄力10s后,锁定场上最多3个目标,对目标以及相邻四格的我方单位造成【90%+4%×场上结晶数(上限15)】自身攻击力的法术溅射伤害。


1

LEVEL1

等级1
他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。
所处地块存在结晶时,自身受到的物理/法术伤害降低70%。

第一形态
被击倒时进行20s重生,恢复100%生命值随后进入第二形态,同时在自身半径范围内2.0且尚无结晶的地块上召唤结晶
第二形态

进入该形态后获得10s
该形态下自身最大生命值+25%,攻击力+25%,防御力+25%。
最大生命值
110000
攻击力
800
防御力
200
法术抗性
20
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
晶格聚焦(第一形态) 20.0 20.0 蓄力5s后,锁定场上最多3个目标,对目标以及相邻四格的我方单位造成80%自身攻击力的法术溅射伤害,并在该范围内尚无结晶的地块上生成结晶
晶体过载(第一形态) 6.0 40.0 进行3s的施法,以自身为中心向上下左右四个方向各发射一道光线,光线对被击中的我方单位造成120%自身攻击力的法术伤害,同时在光线经过且尚无结晶的地块上生成结晶
全面防御(第二形态) 5.0 70.0 若自身尚无屏障,则在5s蓄力后,为自身生成一个可吸收相当于【50%+10%×场上结晶数(上限15)】自身最大生命值的物理/法术伤害的屏障。
坏点聚焦(第二形态) 25.0 25.0 蓄力10s后,锁定场上最多3个目标,对目标以及相邻四格的我方单位造成【120%+6%×场上结晶数(上限15)】自身攻击力的法术溅射伤害。