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SABCDE与数值对应关系

数据组注意

录入数据时无需手动填写六维评级,仅需判断代码中invisibleDetail是否为true,若为true则添加参数“六维隐藏”并填写任意值。min值的属于该档,max值属于下一档。

代码说明

注意and和or从做到右运算,不可倒换顺序:

{{#ifexpr:{{{NUM|}}} > <min> and {{{NUM|}}} < <max> or {{{NUM|}}} = <min> | <letter> | }}


例:假如填写的攻击力数值为1200。

代码 结果
{{#ifexpr:1200 > 700 and 1200 < 1000 or 1200 = 700 | B+ | }}
{{#ifexpr: 1200 > 1000 and 1200 < 1500 or 1200 = 1000 | A | }} A


我们可以写出如下代码进行测试:

代码 运行结果
{{#vardefine:ATK|1200}} {{#vardefine:ATK_LETTER |{{#ifexpr:{{#var:ATK|}} > 700 and {{#var:ATK|}} < 1000 or {{#var:ATK|}} = 700 | B+ | }}{{#ifexpr: {{#var:ATK|}} > 1000 and {{#var:ATK|}} < 1500 or {{#var:ATK|}} = 1000 | A | }} }}{{#var:ATK_LETTER|}}

A

数值与字母对应一览

字母 攻击力 防御 法抗 生命 移动速度 攻击间隔
SS 5000 - 5000- 90- 500000- 2- 0-0.5
S+ 3000-5000 3000-5000 80-90 250000-500000 1.8-2 0.5-0.8
S 2000-3000 2000-3000 70-80 100000-250000 1.5-1.8 0.8-1
A+ 1500-2000 1200-2000 60-70 25000-100000 1.2-1.5 1-1.2
A 1000-1500 1000-1200 50-60 12000-25000 1-1.2 1.2-1.7
B+ 700-1000 800-1000 30-50 8000-12000 0.9-1 1.7-2.6
B 500-700 500-800 20-30 5000-8000 0.7-0.9 2.6-3.5
C 300-500 200-500 10-20 3500-5000 0.5-0.7 3.5-5
D 200-300 100-200 1-10 1000-3500 0.3-0.5 5-6.9
E 0-200 0-100 0-1 0-1000 0-0.3 6.9-

参数一览

最新更新:2023/6/1。部分参数名被更改,为了与游戏内敌方档案库的名词保持一致。已存在的敌方页面将使用wiki自带的文字替换进行全站替换。大部分“敌方信息部分”内容可以直接在游戏内“敌人档案库”里找到。“默认数据部分”需要解包。

敌方信息部分

参数名 填写内容举例 说明
敌方名称 堕天使福尔图娜
编号 FA
种族 机械 如果没有就不填
地位 精英
位置 地面
攻击方式 近战,远程 多个攻击方式之间用英文逗号(,)隔开
伤害类型 物理 多个伤害类型之间用英文逗号(,)隔开
介绍 堕天的萨科塔少女,纯真无知的福尔图娜。黯淡的光环,黑色的角,乐园就此对她关上大门。究竟什么变了,什么没变?
能力 {{enemy/ability|}} 使用模板:enemy/ability,第一次使用请先阅读模板说明
关联敌人 接潮蔑死体,接潮斥亡体 多个关联敌人之间用英文逗号(,)隔开,如果没有关联敌人则不填
enemyId enemy_1342_frtuna 解包中的id
六维隐藏 只有“invisibleDetail”为true时可以填写此参数。需额外注意

默认数据部分

参数
抬头 重量等级、生命值扣除数
八维 最大生命值、攻击力数值、防御力数值、法术抗性数值、攻击间隔、移动速度、元素抗性、损伤抵抗
抗性 沉默抗性、晕眩抗性、沉睡抗性、冻结抗性、浮空抗性(如果有填“有”,如果没有不要填任何东西!)
技能 技能(使用模板:敌方技能
其他 攻击速度、生命恢复速度、攻击范围半径、描述、天赋

说明

部分参数在数据中可能与常理不符,即m_defined数值为false,这部分数据有默认值,可以不填。

此模板使用过程中可能会存在预览时无法查看填写数据的情况,此为正常现象,保存后即可正常显示不要把等级0数据写到enemy/level模板里面!
上述问题原理:enemy/common模板填写的数据会被记录为敌方的属性,属性仅保存页面后可被存入wiki,若页面尚未保存也就无敌方的属性了。enemy/level模板不填写数据时会自动调用已被记录的同名敌方(名字通常是页面名)的属性数据,若连页面的没有也就获取不到敌方属性数据,也就没有可以显示的数据了。

特殊说明:ref标签不适配于此模板的默认数据部分(即需要使用enemy/level模板才能显示于页面内的),请额外注意!在默认数据部分(通常为敌方描述)中添加ref标签时需将ref标签写于level模板内。