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更新历史/47.0
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2025-04-11更新
最新编辑:一位不知何名的路人
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更新日期:2025-04-11
最新编辑:一位不知何名的路人
- 本页面部分译名与国服翻译可能不同,仅供参考,请以国服翻译为准。
新内容
关键更新-Rogue传奇
- 传奇预示着一种看待 BTD6 设计和构建更新的新方式。团队有很多令人兴奋的想法,其中很多都可以成为完整的独立游戏,而传奇为我们提供了一种方法,让我们能够推进突破性的想法,同时保持BTD6及其优秀社区的连续性。
- 这些DLC应该足够独立和独特,不会让人觉得是必需的,而是提供一种非常另类的游戏方式。我们将继续关注玩家在不增加基础游戏成本的情况下获得的各种各样的内容,但随着这些功能越来越大,团队确实需要让新的IAP和DLC进入游戏以支持未来的开发。
肉鸽-传奇!
你会想打开这个声音的!与此更新一起提供的第一个传奇是BTD肉鸽冒险,具有随机生成的可重玩单人战役。
- 在冒险过程中组建队伍,拥有一名英雄、最多10只类insta猴以及可增强其力量的神器
- 数十张精致的复古风格地图,让你沉浸在充满怀旧气息的冒险世界中。
- 战役地图包含多条路径,供你规划自己前往世界的路线,然后挑战多轮关卡Boss
- 具有全新的、快节奏的Rogue气球回合游戏可供学习和掌握(包括新提示!)
- 挑战具有替代条件的方块,包括 Boss Rush、竞速、Endurance Races和最少现金;这些都是可选的,但会根据表现授予缩放奖励,以在旅程中提升您的团队,而且您第一次尝试这些方块时不会失去任何 生命,所以请随意试用它们!
- 商人和篝火可以从事贸易并增强你的队伍
- 随着战役的进展,收集超过 60 种独特的文物,使用令人难以置信的能量增强和独特的机制来增强猴子塔
- 在游戏中期做出影响深远的选择,使用临时增强选项,这些选项会持续到当前比赛结束,包括属性增强、即时猴子和力量。选择不好?没问题 - 重新投掷它们以获得游戏现金
- 击败关卡首领,找到传奇首领专属神器,并从当前游戏中提取任何神器,以获得永久副本,该副本可在新战役开始时应用
- 击败关卡 Boss 后还想继续?继续通过难度不断增加的 5 个关卡,解锁无尽的 CHIMPS 战役。
- 购买《Rogue Legends》即可立即获取一个“横幅与虚拟形象”套装
- 在完整完成一场战役后,可再获得一个“横幅与虚拟形象”套装
传奇:社区问题Q&A
- 我们在社区中看到了不少常见问题,因此我们想尝试回答提前回答一些常见问题!
- Q1:为什么要付费 DLC?
“ |
我们致力于继续支持并为本体游戏创造免费的更新和内容。除此之外,对于那些提供独立内容、需要大量工作,并且如果通过猴子币来资助会受到创意限制的更新想法,我们需要依靠内购(IAP[1])和付费下载内容(DLC[2])模式来为开发提供资金支持。 |
” |
——NinjaKiwi |
- Q2:为什么它(DLC)的价格比游戏本体贵?
“ |
这听起来可能更像是一个Quora美国知乎的回答,但这里简要介绍一下手机付费游戏的历史和市场现状,请记住,这款游戏在PC和主机上的价格确实更高。到了2018年,手机游戏被免费游戏主导,付费游戏的可用价格点就受到了严重限制,《我的世界》实际上将最高价格定在了6.99美元。随着《BTD6》的发展,我们在2022年实际上将价格从4.99美元提高到了6.99美元,以更好地反映我们认为的游戏价值。我们认为这仍然被严重低估,认为公平的市场价值在PC和手机上都更像是19.99美元。我们还没有准备好再次提高基础游戏的价格,但应用商店划定的低估价格不应被视为极其强大的《传奇》DLC公平价值的高水位标志。我们认为9.99美元相对于手机游戏的公平市场价值是一个合理的价格,如果不是受到以免费游戏为主的应用商店的限制,这个价格会高得多。 |
” |
——NinjaKiwi |
- Q3:这会让原游戏变成“pay-to-win”或者会给玩家带来优势?
“ |
不会。我们希望《传奇》本身是一个有趣且独立的体验,因为该模式本身是唯一的专属内容,除了个人资料中的装饰品和传奇统计数据外,不会奖励任何反馈到基础游戏中的内容。因此,购买“传奇”DLC的账户在基础游戏内容中不会获得任何团队或排行榜优势。 |
” |
——NinjaKiwi |
- Q4:您会继续支持并更新这个吗?
“ |
是的!如果这款产品受欢迎,我们还想添加一些功能。 |
” |
——NinjaKiwi |
- Q5:未来的地图和内容可以在肉鸽-传奇中使用吗?
“ |
除非出现问题或某些地图在特定模式中被禁用,否则我们的目标是所有未来的地图、英雄、皮肤等内容都将融入《Rogue》以及未来的“传奇”模式中。我们希望这些内容能随着每次更新自然扩展,同时我们也会继续为基础游戏免费提供新功能。 |
” |
——NinjaKiwi |
- Q6:这会在游戏机/Netflix/Arcade 上出现吗?
“ |
主机团队目前正致力于让所有主机平台与主游戏内容保持同步更新,但这次更新还需要一段时间,并且将与我们的Switch发布计划同步进行!至于Netflix和Arcade版本,是的,它们也会推出,但会延迟几周,以便在这些平台上进行额外的测试。 |
” |
——NinjaKiwi |
- Q7:这会对正常更新产生什么影响?或者会使更新花费更多时间吗?
“ |
我们计划每年保持相同数量的更新(5到6次),并且我们已经在为2025年及以后的基础游戏规划了大量的内容更新。 |
” |
——NinjaKiwi |
- Q8:如果我在一个平台上购买它,它可以在其他平台上使用吗?
“ |
是的!就像我们的“双倍现金”或“快速通道”购买一样,您的购买内容会在您切换到其他设备时保留,除了Arcade、Netflix和主机平台上现有的封闭数据限制。 |
” |
——NinjaKiwi |
新增内容
新皮肤:罗莎莉娅-工匠仙子
新地图:魔法林地
新任务:Rogue传奇预览版
- 一睹《Rogue传奇》活动。免费体验《Rogue传奇》
新挑战任务
- 新挑战任务:月球殖民地:登月已转化!
- 新挑战任务:木筏防御:香料群岛上无水面猴子,无陆地放置。在木筏上建造工事阻止气球!
新商店物品
奖杯商店
- 限时-农历新年头像:蛇年:别慌只是条可爱的小蛇罢了!用这款蛇年虚拟形象庆祝春节吧!这是限时出售的道具!
- 科沃斯召唤档案横幅:很少有什么比法力全满的科沃斯更强大,或许配有这款横幅的档案除外!
- 头像-来自过去的轰炸飞艇:有了这款狂暴的轰炸飞艇虚拟形象,你的档案将热力四射,让那些猴子战战兢兢!
战队商店
- 团队横幅:团队努力横幅
游戏内容调整/添加
- 辅助功能选项现包括具有高对比度和色盲选项的备用塔范围圈
- 辅助功能选项现在包括环境贴图效果开/关切换
- 任务将不再跟踪所有个人资料统计数据(现在您可以愉快地保留 0 个使用的能力,我们可以使用能力进行更多任务)
- 地图编辑器 编辑器中现在会出现点,引导玩家前往有错误的路径
平衡性调整
“ | 肉鸽Legends几乎占用了我们本次更新的平衡时间,但我们知道很多玩家都期待每次更新的平衡变化,所以我们列出了一个简短的简单变化列表,这些变化不会对游戏造成太大破坏。还请给我拍一些蜘蛛猴的照片! | ” |
——NinjaKiwi |
猴子塔平衡:火法师继续加强,下路炼金师重做
“ | 对较低层级的升级成本和中间路径上增加的攻击速度进行改组,以便为这些升级在超级猴子粉丝俱乐部转型内外提供更多价值。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊 2xx 价格 220>200
- 😡 3xx 价格 300>320
- 😡 x3x 价格 400>450
- 😊 x3x 减少攻击冷却时间 25%
- 😊 x4x 价格 7500>7200
- 😊 x4x 进一步减少攻击冷却时间 25% > 50%
- 😊 xx3 价格 625>575
- 😡 xx4 价格 2000>2050
“ | 对“4xx”的价格进行微调,使其更符合其他早期辅助塔的定价,因为这是一条辅助路径。碎片伤害将得到大幅提升,因为用眩晕时间来换取伤害提升的理由并不充分。将部分成本转移到“x4x”上,以便“x3x”在游戏早期及大规模使用时拥有更多的灵活性。削减底部路径所有升级约10%的成本,特别是对于“xx5”,即使在最近的增强之后,要有效使用这条路径仍有许多不利因素需要克服。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊4xx 价格 3200 > 2800
- 😊202 破片炸弹的伤害从 1 增加到 2
- 😊302 超级炸弹的破片伤害从 3 增加到 6
- 😊502 气球粉碎碎片伤害从 24 增加到 36
- 😊x3x 价格 1100 > 1000
- 😡x4x MOAB 刺客价格从 3350 美元上涨至 3450 美元
- 😊xx3 价格 800 > 700
- 😊xx4 价格 2800 > 2500
- 😊xx5 价格 25500 > 23000
“ | 期待已久——“绝对零度”终于能够在其作用范围内减缓MOAB级气球的移动速度,此外,当它攻击范围内没有气球时,主要攻击将短暂冻结整个屏幕上的非MOAB级气球!对底部路径的冰猴进行微调,以跟上价格相近的辅助塔,特别是“冰锥”感觉不够多功能,这限制了选择这条路径的机会,因此它将获得来自T5的攻击速度提升。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊x5x 绝对零度减速光环使半径内的 MOAB 减速 20%
- 😊x5x 绝对零度的攻击获得第二个范围,能够在地图上的任何位置冻结一层非MOAB级气球,持续0.75秒。
- 😊xx3 低温炮价格从 1950 美元降至 1750 美元
- 😊xx4 冰柱攻击间隔时间从 1 秒减少到 0.75
- 😶xx5 冰柱穿刺 不变
“ | 与其他辅助塔相比,提升了“3xx”对陶瓷气球的伤害比例,并进行小幅价格调整,使“x3x”在升级到“x4x”具吸引力。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊3xx 对陶瓷的额外伤害从 1 增加到 2
- 😶4xx 气球液化器不变
- 😊x3x 价格2100 > 1950
- 😊x4x 价格3850 > 4000
“ | 降低“5xx”的价格,以减少相关阵容的成本。穿甲飞镖4xx通常是一个艰难的选择,因为尽管它们的单体伤害大大提升,但考虑到成本,其穿透力仍然不足,因此在T4级别降低了价格,并在T5级别增加了额外的空爆能力,使其成为处理更高穿透力目标时更受欢迎的升级选项。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊5xx 价格 31000 > 28000
- 😊xx4 价格 3000 > 2500
- 😊xx5 潜艇指挥官空爆飞镖分裂次数从 3 次增加到 5 次
“ | 目前我们对“x5x”感到满意,但“x4x”因改动而受到严重影响,因此正在调整其成本,以鼓励多中路径的构建。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊x4x 价格 4900 > 3900
- 😡x5x 价格 26000 > 27000
“ | 升级到“x5x”从来不是选择这条路径的原因,因此我们正在全面改进这些升级,同时减少“x4x”技能的冷却时间以匹配T5级别。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊x4x 技能冷却时间从 45 秒减少至 35 秒
- 😊x4x 夷为平地轰炸伤害从 10 增加到 15
- 😊x5x 沙皇炸弹轰炸伤害从 15 增加到 30
“ | 我们正在提高阿帕奇飞镖直升机的移动速度,使其与阿帕奇精英相匹配,从而在更困难的情况下提高可用性,主要是在多路径的地图上的加强。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊4xx 阿帕奇飞镖直升机 最大移动速度从 50 增加到 60
- 😶5xx 阿帕奇精英 未改变
“ | 对辅路xx2燃烧弹的持续伤害进行了改进,并提升了T4级别的伤害,因为它在特定场景下表现还行,但在移除特殊属性之外的用途上不够强。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊4xx 大家伙的伤害从 8 增加到 10
- 😊402 大家伙的持续伤害从 7 增加到 12
- 😊502 最大的家伙持续伤害从 60 增加到 65
- 😊032 重型炮弹的持续伤害从 3 增加到 4
- 😊042 炮兵阵地随时间推移造成的伤害增加 4 > 6
- 😊xx4 碎甲弹 MOAB 燃烧伤害增加 10 > 20
“ | 对表现不佳的T3进行了价格调整,并进一步提高了在MOAB破坏方面表现出色的MAD的价格。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊x3x 价格 4800 > 4500
- 😡x4x 价格 5550 > 5850
- 😡x5x 价格 60000 > 65000
“ | 大法师似乎仍然偏好502,因此520火法师将得到进一步增强。由于x4x在单体目标上的表现较早下滑,我们再次降低其成本,以恢复在必须应对众多强大目标之前的选择灵活性。xx3作为一个去迷彩技能,由于一致性较低而表现不佳,因此其攻击速率将得到提升。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊52x 大法师火球增伤对 MOAB 级气球 27 > 36
- 😊52x 大法师火墙增伤对 MOAB 级气球 4 > 8
- 😊5xx 大法师龙息增伤对 MOAB 级气球 6 > 10
- 😊x4x 召唤凤凰价格从 7000 > 6000
- 😊x5x 龙息攻击的持续伤害从 10 增加到 30
- 😊x5x 龙息的持续伤害持续时间从 3 秒增加到 15 秒
- 😊xx3 微光解除迷彩冷却时间从 2.5 秒减少到 2 秒
“ | 由于成本高昂,爆破大师的建造很困难,而且引信时间也限制了它能对单个目标造成的伤害,所以我们大大减少了粘性炸弹的CD。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊xx5 轰炸大师粘性炸弹冷却时间从 4.5 秒减少到 2.25 秒
“ | 中路炼金术士的使用场景复杂,但付出的操作与回报不成正比,因此价格正在下调。作为不再是仅有的小众收入来源,“点胶成金”的减益效果正在被重新设计,现在它会在持续一段时间后消失,但在持续期间它将消除气球的属性。这将带来一些非常有趣的构建选项。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊x3x 价格 3000 > 2800
- 😊x4x 价格 4500 > 4200
- 😊xx4 点胶成金持续时间从 MAX 减少到 7 秒
- 😊xx4 点胶成金减益效果也会在持续时间内禁用铅属性
- 😊xx4 点胶成金减益效果也会在持续时间内禁用黑色属性
- 😊xx4 点胶成金减益效果也会在持续时间内禁用白色属性
- 😊xx4 点胶成金减益效果也会在持续时间内禁用紫色属性
“ | 中路在T5之前,穿透一直不足,因此现在整个路径的穿透将与T5级别相匹配。“交响共鸣”非常强大,但“魅惑旋律”在仅针对气球的拖延上表现不一致,因此这里的穿透力也将提升至与T4级别相同。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊x3x 穿透 12 > 18
- 😊x4x 穿透 12 > 18
- 😶x5x 穿透不变
- 😊xx3 将3 > 4个气球拉向自己
“ | 经过多次讨论,我们仍然不特别希望对广受欢迎的“永久刺钉”升级进行大规模改动,因此我们决定,为了实现这一愿景,最佳行动方案是不采取任何措施。这种不尝试做出任何改变的做法理论上应该可以防止在此次更新中对该特定升级进行任何修改,从而使“永久刺钉”与当前状态极为相似。至少目前如此。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😶xx5 不变
“ | 由于哨兵数量众多,屏幕变得混乱,令人厌烦,而当你可以对工程师本身进行超频来创建更多的哨兵时,这感觉就没有必要了。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊哨兵不再能成为超频的目标
英雄平衡
“ | 由于本杰明和杰拉尔多主导了主要的农的玩法,我们希望将另一个英雄选择推入农的组合中,因为奥本的德鲁伊目前对中路德鲁伊的应用效果最差,因此我们首先为丛林赏金提供现金生成提升。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊5级 射程内的丛林的奖赏技能金钱获取量+20%
“ | 鉴于使用丘吉尔达到高等级的难度很大,MOAB密集攻击技能需要在高等级时提供更高的回报。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊13级 MOAB密集攻击技能伤害从200增加到250
- 😊17级 MOAB密集攻击技能伤害从200增加到500
- 😊20级 MOAB密集攻击技能伤害从500增加到1000
“ | 早期的收入滚雪球效应已经极大地偏向了杰拉尔多,因此本杰明的基础现金生成能力将得到进一步提升。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊1级 现金生成从80增加到90
- 😊2级 现金生成从120增加到140
“ | 罗莎莉亚在高轮次的表现不够强势,因此她将获得更多的直接手榴弹穿透力,同时肾上腺素冲刺的上限也会提高,以更好地应对更大群的气球。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊2级 手榴弹穿透从8增加到10
- 😊13级 集束炸弹穿透从8增加到10
- 😊4级 肾上腺素激增的最大堆叠从20增加到25
- 😊11级 肾上腺素激增的最大叠加层数从30增加到40
- 😊17级 肾上腺素激增的最大叠加层数从40增加到60
Boss
“ | 尤其是在较低等级时,轰炸飞艇的眩晕效果相当超模,因此我们降低了基础眩晕持续时间,并通过等级逐步提升,而不是一开始就设置得如此之高。 | ” |
——NinjaKiwi |
- 😊出场时热量条不会立刻充满
- 😊眩晕持续时间减少
- 😊过热造成的眩晕持续时间减少,从5秒 → 4秒
- 😊T1火球眩晕持续时间减少,从4秒 → 2秒
- 😊T2火球眩晕持续时间减少,从4秒 → 2秒
- 😊T3火球眩晕持续时间减少,从4秒 → 3秒
- 😊T4火球眩晕持续时间减少,从4秒 → 3秒
- 😊T5火球眩晕持续时间减少,从4秒 → 3秒
前瞻
通常我们每年的第一次更新都比较低调,但47.0版本的《传奇》为2025年开了一个重磅头,而我们对今年剩余的时间也有宏大的计划。我们每年的规划很大程度上取决于团队对哪些内容充满热情,而今年我们有两个值得分享的体验。
- 第一个是“传奇”模式本身,它让团队以一种全新的方式合作,将艺术风格、设计思维和代码框架推向未尝试过的方向,并推动我们完成了一些迄今为止最好的作品。
- 第二个是我们年底的回顾,当时我们对各种新猴子(塔、英雄、NPC)的头脑风暴感到非常兴奋,这提醒了我们,我们有多么享受从猴子本身开始的原始游戏机制和个性。
我们希望将这种灵感贯穿2025年及以后,创造出精彩的更新,为您提供新的玩法、新的挑战,以及为您与我们热爱的这款游戏共度的时光提供丰厚的奖励。感谢您一直以来的支持!
传奇模式
1. 我们希望每个人都喜欢《传奇》,并且认为DLC的价格对于数十小时可重复游玩且具有渐进式挑战的内容来说是非常合理的。引入IAP和DLC是支持我们继续推出大型更新的最佳方式,而这些更新并不需要玩家额外花费。如果我们不能确保玩家觉得价格合理且游戏体验值得,我们就不会满意,因此我们会积极倾听反馈。
2. 正如我们在去年首次提到《传奇》时所讨论的那样,我们计划每年推出两个《传奇》DLC战役(不包括去年计划的《Rogue》)。以下是一些预告:
3. 亡命之徒传奇 - 探索猴子狂野西部的世界,地图会动态响应你的行动,并允许其他自定义内容。你可以去钓鱼、观看气球赛、招募帮派成员、猎杀悬赏目标,甚至追捕“通缉名单”上的目标。风格化程度极高且可重复游玩,预计将在年中推出。
4. 符文传奇 - 一个以制作/改装为重点的史诗战役,将猴子知识和文物的原始元素交到玩家手中。找到单个元素并将它们组合起来,创造出远远超越其交叉路径专长的猴子。准备好迎接由自定义回合处理的模组启发的疯狂,以应对力量膨胀。
猴子
1. 许多玩家喜欢我们对“模范”和“Boss”的添加,我们计划今年至少推出1个模范和1个Boss,但鉴于团队对新猴子的热情,我们今年将花更多时间在新英雄和新塔上,并计划各推出1个。
2. 我们也在考虑以明确的猴子风格和基于路径的方式设计“力量”。那个0-0-0的洞穴猴子让我们有了灵感。今年没有关于“力量Pro”的明确计划,但我们中的一些人真的很想要它。
游戏编辑器
1. 游戏编辑器的开发进展顺利,但目标有所变化。我们发现,添加元素以创建完整模式并没有像深入脚本那样有趣——这些脚本构成了每个猴子和场地元素的核心。因此,我们正在花更多时间专注于这一点,并与一些出色的社区模组制作者合作。这不会作为47.x的更新或48版本的一部分发布,请给我们更多时间,稍后我们会提供更多关于第一版何时准备就绪的细节。
主机平台
1. Xbox玩家,请接受我们对内容补丁延迟发布的道歉。当我们发现一些玩家遇到登录问题时,我们不得不回滚它。我们仍在努力解决这个问题,并会尽快更新。
2. 所有主机的主要目标是将主机分支合并到“主”分支中——与整个BTD6游戏项目统一。这将使我们更接近内容的一致性,并允许所有平台推进手柄支持,这对Steam Deck用户来说也是个好消息。
3. Switch平台进展迅速,并将随着主分支的整合一同推出。我们希望在今年6月之前完成这项工作,并提交Switch版本。
联动
1. 我们与美泰的《宇宙巨人希曼(Masters of the Universe)》系列的合作仍在继续,我们很高兴今年将希瑞和骷髅王英雄皮肤引入游戏中。作为授权内容,这些皮肤将仅通过应用内购买获得,因为这是我们准确支付授权费用的唯一方式。
2. 你可能想知道为什么选择这个品牌,但要知道,我们的团队中有不少粉丝,这对我们的决定有很大影响。我们也相信,随着2026年相关电影的宣传逐渐升温,大家会对这次联动更有共鸣。
3. 今年我们没有其他联动计划,但我们认为这是一种很好的方式,可以吸引其他IP的粉丝首次进入《气球》的世界。当我们找到既能让团队兴奋又与猴子主题契合的创意联动时,我们会考虑更多可能性。
团队功能
1. 我们希望为朋友(无论是现实生活中的朋友还是在游戏中结识的酷朋友)提供更多可玩的内容。目前,团队商店物品的所有权模型是团队功能的主要障碍之一,因此我们计划对其进行改进,以便玩家能更好地保留和展示团队岛上的物品。
2. 我们也听到了很多玩家希望在主游戏中加入团队活动的需求,因此我们正在研究一种“社交目标”功能,它将为团队目标提供多种挑战和奖励,涵盖所有类型的BTD6玩法。
3. 而最大的团队就是所有人,因此我们还希望添加一些史诗级的所有玩家目标,为我们提供一个真正一起玩的机会,以获得基于活动的有趣奖励!
我们希望这听起来像是一个充满乐趣的一年!一如既往,请告诉我们您的想法,因为我们与出色的玩家社区互动是我们制作游戏过程中最喜爱的部分之一。为2025年及以后干杯!