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元数据

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2024-04-09更新

    

最新编辑:分隔符个awa

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更新日期:2024-04-09

  

最新编辑:分隔符个awa

来自蔚蓝WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
Myn_Gen
N_Nick博

介绍

元数据(Metadata)是地图文件身份证,它用于为你的地图添加章节图标,设置入场方式,和自定义xml等。

打开

要打开元数据面板,需要在loenn顶栏选择 Maps -> Metadata

属性

General

Intro Type

设置游戏开始时角色的登场方式。比如 1A 的登场方式是 Madeline 从下面跳上来, 2A 则是 Madeline 睡醒的方式。

  • Respawn:重生
  • Walk In Right:从右边走进来
  • Walk ln Left:从左边走进来
  • Jump:跳上来(1a的方式)
  • wake Up:醒来(2a的方式)
  • Fall:掉落
  • Temple Mirror void:5a进入镜子后玛德琳醒来的方式
  • Think For A Bit:思考
  • None:无

Colour Grade

初始滤镜,可为空。

  • oldsite:旧址(2a)
  • reflection:沉思(6a)
  • cold:冷色调(8a)
  • credits:7a感谢人员名单
  • feelingdown:消沉(6a)
  • golden:金限面(9a)
  • hot:暖色调(8a)
  • none:无
  • panicattack:恐慌(5a)
  • templevoid:寺庙虚空(5a)

Wipe

死亡幕布样式。比如 2A 是一堆气泡,第九章是一堆五角星。

  • Angled
  • Arrow [Jungle Helper]
  • Bars [Femto Helper]
  • Curtain(序幕)
  • Diamond [Femto Helper]
  • Dots [ungle Helper]
  • Dream(2a)
  • Drop
  • Fade
  • Fall(6a)
  • Heart(8a)
  • KeyDoor(3a)
  • Mountain(7a)
  • Rocks [Jungle Helper]
  • Sinewave [Femto Helper]
  • Spinners [Jungle Helper]
  • Spotlight
  • square [Femto Helper]
  • Starfield(9a)
  • Triangles [Femto Helper]
  • Vines [Jungle Helper]
  • Wind(4a)

Darkness Alpha

默认为0.05,决定了游戏有多黑。

Bloom Base

默认为0.0,决定地图的基础泛光。

Bloom Strength

泛光强度,默认为1.0。

Core Mode

决定初始冰火状态。

  • None:无
  • Cold:冰状态
  • Hot:火状态

starting Inventory

玩家的起始状态。具体意义如下:

状态 冲刺次数 是否背包 果冻是否启动 落地是否恢复冲刺
Default 1
OldSite 1
Prologue 0 / /
CH6End 2
TheSummit 2
Core 2
Farewell 1

Starting Room

决定游戏从哪个房间开始。玩家会从这个房间的id最小的重生点进入。

Postcard Sound ID

决定关卡开始的明信片的声音。空为默认。可以写的值:1,2,3,Cside。

如果没设置明信片,这个属性是没有用的。

End Level on Heart

吃心结束关卡,默认关闭

Seeker Slowdown

新浪靠近玩家时减缓游戏速度,默认开启

Theo ln Booster

让theo、水母之类的可抓取物可以被带进泡泡里,默认关闭

Dreaming

梦境状态,默认关闭。

主要作用是决定2a背景里的星星特效是流动的还是静止的。

Override A-Side Meta

决定是否覆盖A 面的元数据。一般而言,B 面 C 面会沿用 A 面的元数据,如果你的 B 面 C 面元数据和 A 面不一样,那么就勾上。

Interlude

让地图成为一个序章,默认关闭

勾选后这个地图不会显示死亡数,也不会有 B 面,就像序章一样。

选关页面里也不会显示这是第几章。

overworld

Title Banner lcon

章节的图标, 官图的章节图标有:


  • areas/intro
  • areas/city
  • areas/oldsite
  • areas/resort
  • areas/cliffside
  • areas/temple
  • areas/reflection
  • areas/Summit
  • areas/core
  • areas/farewell
Title color.png


如果你想自定义图标,请参照官图的 Graphics/Atlases/Gui/areas 文件夹。(在蔚蓝制图群群文件里下载经过反编译的贴图文件 即群文件制图素材 中的“[图像类] Celeste Graphics Dump v1400”里的文件自己画图标。

然后到自己的 mod 里 把这两个图标放到 你的mod/Graphics/Atlases/Gui/areas/ 文件夹里,最后在元数据 界面输入”areas/你的章节图标名字”即可。

Title Base Colour

章节标题背景主色,默认为6c7c81

Title Accent Colour

章节标题名以及左侧副色,默认为2f344b

Title Text Colour

章节标题颜色,默认为ffffff

XML

Foreground Tiles

自定义前景砖块

Background Tiles

自定义背景砖块

Animated Tiles

自定义砖块附着物,如官图grass这个tile上会有青草。

Portraits

自定义表情

Sprites

自定义实体贴图

Music

Map Music

地图的默认音乐

Map Ambience

地图的默认环境音

Cassette Song

地图的节奏面音乐

(以下内容来自于春暮Q大佬)

Celeste里的beats是按1/16音符 (fmod参数为sixteenth_note) 计的,是磁带音乐的单元时间,以下称为“拍”

Max Beats:

磁带音乐循环的拍数,默认为256

Beats Per Tick

每次背景响起滴答声需要等待的拍数

Ticks Per Swap

每次磁带块切换需要的滴答声数

Leading Beats

重拍 (默认为16,但如果你想让磁带音乐立刻播放需要设置成0)

Beat Index Offset

拍数下标偏移

(注: Leading Beats和Beat Index Offset的作用是减少加载新磁带房间时音乐的暂停时间)

Templo Multiplier

曲速是几倍的bpm90 (1.0就是90bpm, 1.5就是135bpm, etc.)

Number of Colours

磁带块颜色数量,默认为2

.meta.yaml 文件

有一些元数据无法在 Loenn 里设置,需要我们手动配置文件。

你的地图的地图名.bin 地图文件边上新建一个 你的地图的地图名.meta.yaml 文件,然后配置以下内容:

Mountain:

    #这里写山的自定义纹理路径,无自定义山体请删除
    MountainTextureDirectory: ""

    #山的位置
    Idle:
        Position: [ -15.030, 8.532, 21.854 ]
        Target: [ 0.001, 8.489, 0.001 ]
    Select:
        Position: [ -14.479, 10.349, 19.110 ]
        Target: [ -12.877, 10.058, 17.949 ]
    Zoom:
        Position: [ -7.022, 8.125, 18.850 ]
        Target: [ -6.295, 7.898, 17.000 ]
    Cursor: [ 0.001, 0, 0 ]

    #山的状态  0 代表晚上,1 是黄昏,2 是白天, 3 是月球。
    State: 0

    #是否旋转
    Rotate: true

    #这里写山周围的雾气颜色
    FogColors:
    - 2596be

    #这里写环绕月球的星流颜色,无自定义星流颜色或不使用月球请删除
    StarFogColor: ff0000

    #这里写月球背景中的星流颜色,无自定义星流颜色或不使用月球请删除
    StarStreamColors:
    - ffe13a
    - df882b
    - ea2e10
    StarBeltColors1:
    - f0f236
    - deec00
    StarBeltColors2:
    - df5d24
    - dc1414

    #是否下雪
    ShowSnow: false

    #是否显示核心
    showcore: false

    #这里写选关界面中的背景音乐,无自定义背景音乐请删除
    BackgroundMusic:

#背景图
CompleteScreen:
    #背景图路径
    Atlas: "Endscreens/"

    Start: [ 0.0, 0.0 ]
    Center: [ 0.0, 0.0 ]
    Offset: [ 0.0, 0.0 ]
    Layers:
      - Type: "layer"

        #背景图文件名
        Images: [ "" ]

        Position: [ 0.0, 0.0 ]
        Scroll: [ 0.0 ]

      - Type: "ui"
    
    #背景图标题
    Title:
      ASide: ''

CassetteCheckpointIndex

磁带的存档点位置,和草莓一样从 0 开始计数 。如果你不写这个,eve会自动帮你划分存档点位置(可能不准)。

Mountain

你的章节相对于山的位置。

  • Idle 是选关时的位置。
  • Select 是你点了确定并进入 ABC 面选择时的位置。
  • Zoom 是进入游戏时的位置。
  • Cursor 是Madeline 的图标所在的位置。

这四个值你可以直接抄官图,官图的配置在 Celeste/Content/Overworld/AreaViews. xml 里。

蔚蓝制图群群文件的 制图工具 辅助 中有个 official map metadata.zip 里面含所有设置好的官图山体位置,可以复制粘贴使用。

官图的元数据yaml文件可以在此处查看。

你也可以自定义,在菜单界面按下空格,然后通过”WASDQZ”六个键移动山的位置,对应的坐标会显示在左上角。

State

山的光照。

0 代表晚上,1 是黄昏,2 是白天, 3 是月球。

ShowCore

决定是否显示山的核心。

Rotate

是否旋转。

FogColors

山周围的雾气颜色。

填16进制颜色代码

StarFogColor

环绕月球的星流颜色。

填16进制颜色代码

StarStreamColors

月球背景中的星流颜色。

填16进制颜色代码

StarBeltColors

月球背景中的星星颜色。

填16进制颜色代码

在该字段后加数字(如1,2,3)可增加更多星星

ShowSnow

是否下雪。

填布尔值

showcore:

是否显示核心。

填布尔值

BackgroundMusic:

写选关界面中的背景音乐。

Modes

用来给地图加B面/C面,已被淘汰。

现在只需要在地图名后加“- B”与“- C”即可为地图添加B面/C面,该字段可不填写。只有A面地图需要配套一个.meta.yaml 文件,而B面/C面不需要。

CompleteScreen

它是游戏过关时显示的图片。图片的大小必须是 1920 × 1080 像素。

路径从 Endscreens/ 开始写,image中写图像的文件名

如在 Graphics/Atlases/Endscreens/ChineseNewYear2024/ 中有一张叫做 GCHSFin.png 的结束图

那么就应该这样写:

CompleteScreen:
    Atlas: "Endscreens/ChineseNewYear2024"
    Start: [ 0.0, 0.0 ]
    Center: [ 0.0, 0.0 ]
    Offset: [ 0.0, 0.0 ]
    Layers:
      - Type: "layer"
        Images: [ "GCHSFin" ]
        Position: [ 0.0, 0.0 ]
        Scroll: [ 0.0 ]