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最新编辑:分隔符个awa

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更新日期:2024-04-09

  

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Myn_Gen
-UnderDragon-

Stylegrounds介绍

作为地图中不可或缺的一个部分,我们会在这个部分讲解如何为你的地图添加自定义背景。

首先需要普及一个概念,在蔚蓝中,将整个背景屏幕铺满所需要的像素画大小为 320 像素 X 180 像素

下面,我们将会介绍如何添加背景。

本节包括:

  • 普通背景添加(Parallax)
  • 动态背景添加(Animated Parallax)
  • 高清背景添加(High Definition Parallax)
  • 其他背景添加
  • 背景参数介绍

背景添加

普通背景添加(Parallax)

  1. 打开Lonn进入你的地图。
  2. 点击左上角Map,选择Stylegrounds。
  3. 在弹出的窗口左下角找到Based on current,点击并在下拉列表中选择Parallax。
  4. 点击旁边的New。
  5. 创建好新的图层后,暂时离开Lonn。
  6. 将你的bg图片文件准备好,放到 Mods/你的mod/Graphics/Atlases/Gameplay/bgs/你的英文名/你的地图名 这个文件夹中。
  7. 回到Lonn,在Texture一栏中填入 bgs/你的英文名/你的地图名/你的图片文件名(不带尾缀,如果图片文件名带数字,见动态背景添加)
  8. 点击下方Move to background。
  9. 点击Update,看到右侧预览框出现你添加的背景即为成功。
  10. 关闭窗口,保存即可。
  11. 以上步骤只针对单一图层,继续添加额外图层回到步骤3。

动态背景添加(Animated Parallax)

  1. 重复普通背景添加的步骤1-5。
  2. 将你的动态图片文件准备好,动态图片文件不是gif,而是一帧一帧的图片文件序列。比如你的背景有60帧,那么它的文件就应该是name00.png,name01.png,name02.png……一直到name59.png这样的60张图片。
  3. 将这些图片文件放入 Mods/你的mod/Graphics/Atlases/Gameplay/bgs/MaxHelpingHand/animatedParallax/你的英文名/你的地图名 这个文件夹中。
  4. 回到Lonn,在Texture一栏中填入 bgs/MaxHelpingHand/animatedParallax/你的英文名/你的地图名/你的第一帧图片文件名(如name00)
  5. 点击下方Move to background。
  6. 点击Update,看到右侧预览框出现你添加的背景即为成功。
  7. 关闭窗口,保存即可。
  8. 以上步骤只针对单一图层,继续添加额外图层回到步骤1。

高清背景添加(High Definition Parallax)

  1. 重复普通背景添加的步骤1-5。
  2. 将你的高清图片准备好,这里注意一点,正常铺满屏幕所需要的像素画大小为 320像素 x 180像素,但是在这个模式下,铺满屏幕所需要的图片大小为 1920像素 x 1080像素,并且高清背景不支持动态背景。
  3. 将图片文件放入 Mods/你的mod/Graphics/Atlases/Gameplay/bgs/MaxHelpingHand/hdParallax/你的英文名/你的地图名 这个文件夹中。
  4. 回到Lonn,在Texture一栏中填入 bgs/MaxHelpingHand/hdParallax/你的英文名/你的地图名/你的图片文件名(不带尾缀,如果图片文件名带数字,见动态背景添加)
  5. 点击下方Move to background。
  6. 点击Update,看到右侧预览框出现你添加的背景即为成功。
  7. 关闭窗口,保存即可。
  8. 以上步骤只针对单一图层,继续添加额外图层回到步骤1。

其他背景添加

在普通背景添加的步骤3你会发现游戏内还有许多默认的特效背景,有兴趣的可以自行研究,因为每个背景的特性不同,本节不做详解。