房间属性
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2024-04-06更新
最新编辑:N_Nick博
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更新日期:2024-04-06
最新编辑:N_Nick博
介绍
房间本身自带有一些属性,可以让mapper更改房间内音乐,调整房间的初始镜头偏移等。
打开
打开房间属性面板:选择好房间后,在 loenn 顶栏-> room -> edit 中打开房间属性面板 或者直接按 ctrl+shift+t
属性
新建的房间将会继承此时选中的房间的属性。
房间可以按 alt+方向键 移动,但是速度很慢,推荐使用移动房间插件。
Room Name
房间名,每个房间名都是唯一的。同一张图里不能有多个相同名字的房间。 这里有一点要注意,如果你的房间名字以 ”lvl_”这四个字母开头,那么游戏会自动忽略掉这个前缀(事实上官图的房间命名风格就是这样的)。也就是说”lvl_a_01 ”和”a_01”这两种房间名在游戏内部都会被当成是”a _01”,但是可能引发 bug,建议是永远不要用这个前缀来给你的房间命名。
Colour
设置调试模式小地图中房间的外边框颜色。loenn中房间内部颜色也会有细微的变化。
设置后不会对游戏体验有任何影响。
可选的数字是从0-6,右图是每个数字对应的颜色。默认是0
X
房间的x坐标
Y
房间的y坐标
在 Celeste 中,向右为 X 正方向,向下为 Y正方向。两个紧紧挨着的房间可以切板穿越(严格地说,只要速度够快,两个差了十万八千里的房间也可以切板穿越)
Width
房间的宽度,默认40
Height
房间的高度,默认23
默认的房间大小是40*23(这也是游戏镜头的大小)。 如果你要更改房间大小到40*23下,直接在属性里更改这两个值是做不到的。你需要按住ctrl拖动房间的边框,但是无法将其拖为负值。
房间的宽高不能为小数、负值。如果你强行更改其为小数,那么整个房间的tile都会消失;如果你强行更改其为负数,那么你将无法进入这个房间,即使房间内有重生点,即使你用f6的传送,同时loenn里也无法选中这个负房间,这意味着你几乎不可能删除这个房间。
Camera Offset x
默认是0.0
Camera Offset Y
默认是0.0
使用方法和 Camera Offset 完全相同。
wind Pattern
决定房间内的初始风向,默认为None。
Underwater
让整个房间充满水。
Disable Down Transition
禁止玩家向下掉出房间。
7a 3000m部分每面都勾选了这个属性。
Checkpoint
让房间内出现一个存档点。
Dark
让房间变成全黑的(参考5a瞎子摸路)
Whisper
让房间内有人低语的声音。参考 5A 镜中世界。
Music Layer
音乐层级。参考1A 的”10z”房间和”10zb”房间的差异。
取消勾选就是禁止对应layer的播放。
右侧是1a的音乐工程文件。
Music
决定房间音乐。
当玩家进入这个房间的时候音乐会自动切换。
如果这个字段空着不写,那么玩家进入房间时将沿用原来的音乐。
所以一个明智的做法是只给存档点的第一个房间设置音乐,这样当你日后想修改音乐时只要改这个房间就可以了,否则你要把每个房间的音乐全都改一遍。
Music Progress
决定音乐的进度。
7a每升500m音乐里多一种乐器声用的就是这个。
Ambience
环境音。
Ambience Progress
环境音进度。