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实体/官图实体(目录)/checkpoint

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2024-04-05更新

    

最新编辑:分隔符个awa

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更新日期:2024-04-05

  

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Myn_Gen

介绍

存档点在 Loenn 中是一个实体。

放置

打开房间属性把 Checkpoint 勾上,房间中会在重生点处出现一个存档图标,这就是存档点实体。如果房间内没有重生点,存档点实体自动出现在房间正中央。

属性

AllowOrigin

Background

决定这个存档图标使用的贴图。


可以输入的值为”1,2,3,4,5,5b,6,7,9,10”,其中 5b 是镜子世界的贴图,而”8”之所以不存在是因为游戏内部的第八章实际上是尾声,而不是核心。如果这个字段空着,那么在游戏里将看不见存档图标,但是存档点依然起作用。

在decal栏里,你也可以找到checkpoint的背景图,将其直接放在房间内和更改这个属性的效果是一样的。

CheckpointID

说明这是第几个存档点,从 0 开始计数。

请注意:游戏一开始的房间不需要设置存档点,因此如果这个字段填 0,那么实际上在选关界面看起来它是第二个存档点。

默认值为-1,如果保持默认,eve会帮你自动判定这是第几个存档点。

Core Mode

决定玩家在该存档点处的冰火状态。

  • None:无
  • Cold:冰状态
  • Hot:火状态
  • Automatic:自动

starting Inventory

玩家的起始状态。具体意义如下:

状态 冲刺次数 是否背包 果冻是否启动 落地是否恢复冲刺
Default 1
OldSite 1
Prologue 0 / /
CH6End 2
TheSummit 2
Core 2
Farewell 1
Automatic 自动 自动 自动 自动

Dreaming

梦境状态,默认自动。

其它

  • 以上含Automatic的属性,并不意味着存档点会自动判定你现在应该是什么状态,而是从地图元数据直接继承。
  • 最当你从选关界面进入存档点时, 游戏将选择离存档点实体最近的那个重生点开始。如果你的房间里有多个重生点, 请拖动存档点实体到你想要开始的重生点边上。
  • 玩家进入有存档点的房间后,自动保存存档。如果你不想被保存,可以将 checkpoint Blocker Trigger 放在切板处