实体/官图实体(目录)/checkpoint
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2024-04-05更新
最新编辑:分隔符个awa
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更新日期:2024-04-05
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介绍
存档点在 Loenn 中是一个实体。
放置
打开房间属性把 Checkpoint 勾上,房间中会在重生点处出现一个存档图标,这就是存档点实体。如果房间内没有重生点,存档点实体自动出现在房间正中央。
属性
AllowOrigin
Background
决定这个存档图标使用的贴图。
可以输入的值为”1,2,3,4,5,5b,6,7,9,10”,其中 5b 是镜子世界的贴图,而”8”之所以不存在是因为游戏内部的第八章实际上是尾声,而不是核心。如果这个字段空着,那么在游戏里将看不见存档图标,但是存档点依然起作用。
在decal栏里,你也可以找到checkpoint的背景图,将其直接放在房间内和更改这个属性的效果是一样的。
CheckpointID
说明这是第几个存档点,从 0 开始计数。
请注意:游戏一开始的房间不需要设置存档点,因此如果这个字段填 0,那么实际上在选关界面看起来它是第二个存档点。
默认值为-1,如果保持默认,eve会帮你自动判定这是第几个存档点。
Core Mode
决定玩家在该存档点处的冰火状态。
- None:无
- Cold:冰状态
- Hot:火状态
- Automatic:自动
starting Inventory
玩家的起始状态。具体意义如下:
状态 | 冲刺次数 | 是否背包 | 果冻是否启动 | 落地是否恢复冲刺 |
Default | 1 | 是 | 是 | 是 |
OldSite | 1 | 是 | 否 | 是 |
Prologue | 0 | 是 | / | / |
CH6End | 2 | 是 | 是 | 是 |
TheSummit | 2 | 否 | 是 | 是 |
Core | 2 | 是 | 是 | 否 |
Farewell | 1 | 否 | 是 | 是 |
Automatic | 自动 | 自动 | 自动 | 自动 |
Dreaming
梦境状态,默认自动。
其它
- 以上含Automatic的属性,并不意味着存档点会自动判定你现在应该是什么状态,而是从地图元数据直接继承。
- 最当你从选关界面进入存档点时, 游戏将选择离存档点实体最近的那个重生点开始。如果你的房间里有多个重生点, 请拖动存档点实体到你想要开始的重生点边上。
- 玩家进入有存档点的房间后,自动保存存档。如果你不想被保存,可以将 checkpoint Blocker Trigger 放在切板处。