全站通知:

Loenn

阅读

    

2024-04-05更新

    

最新编辑:分隔符个awa

阅读:

  

更新日期:2024-04-05

  

最新编辑:分隔符个awa

来自蔚蓝WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Myn_Gen

介绍

OIP-C.png

Lönn 是游戏 Celeste 的地图编辑器之一。它允许您编辑地图bin文件、创建新bin文件、添加房间以及用您想要的任何东西填充房间。 生成的地图文件可以加载到原版游戏中,或使用 Everest加载(但强烈建议使用 Everest。没有Everest,您只能替换原版地图来在游戏中打开你的地图(记得备份);但是通过Everest,您可以让您的地图作为自定义章节加载(请参阅模组结构指南))

安装

此处下载适用于最新版本,下载后解压,打开其中的.exe文件,即可使用。

界面

右上栏

Loenn-顶栏.png

File

new

新建地图

open

打开地图

recent

打开最近打开过的文件

save

保存

save as

另存为

Lonn Discord RPC

(插件功能,没有此项说明你没装对应插件)

Loenn的discord的状态显示

Edit

undo

撤销(Ctrl + Z)

redo

重做(Ctrl + Shift + Z)

settings

loenn还没做此项功能

View

layer

隐藏或显示实体、trigger、砖块、decal。勾选显示,不勾选隐藏。

stylegrounds

在loenn里显示背景、前景。

  • background:显示背景
  • foreground:显示前景
  • snap to room:让显示出来的背景和前景被框限在房间内。
  • animate:显示背景和前景的动画。
zoom to extents

缩放并移动到初始位置(双击鼠标中键也可)

Show Player silhouette

插件功能

在loenn在显示玩家残影,玩家死亡后残影重置

Show Holdable Silhouette

插件功能

在loenn在显示抓取物(如theo,水母)的残影,玩家死亡后残影重置

Show Spinner Connectors [Frost Helper]

helper功能

显示刺与刺之间的链接处

Maps

stylegrounds

打开背景设置面板

metadata

打开元数据设置面板

dependencies

打开前置设置面板

save map image

保存地图预览图

AltSidesHelper Metadata

helper功能

打开AltSidesHelper的元数据面板

room

add

新建房间

edit

打开房间属性

delete

删除房间

左侧栏

Help

check for updates

检查更新

open config directory

打开loenn配置文档

about

关于loenn

Procrastinate

helper功能

所属helper是Procrastination Helper2024,在2024愚人节发布

打开一个俄罗斯方块小游戏

左侧栏

(房间栏)

含该地图内所有房间的列表

顺序0-9,A-Z

下部有搜索栏

右侧栏

Loenn-刷砖.png
刷砖类
  • Brush:刷子,左键按住在鼠标处放下砖块
  • Bucket:填充
  • Circle:圆形
  • Ellipse:椭圆
  • Line:线
  • Rectangle:方形

在选择以上刷砖的栏目时,刷砖栏目所在板块的下面会出现一个或两个新板块(右图)。选择 Circle、Ellipse 和 Rectangle 这些栏目时会出现两个板块。

  • 板块一:
    • foreground tiles:刷前景砖
    • background tiles:刷背景砖
  • 板块二:
    • fill:填充内部
    • line:只画边框
Entity Brush

插件功能

实体刷。对着实体按鼠标中键进行选取,然后使用鼠标左键拖动开刷

Placement

在选择此的栏目时,此栏目所在板块的下面会出现一个含四个栏目的新板块。

选择四个栏目中的一个,右侧会出现 实体/trigger/decal 列表,在实体列表中可以选择你需要的 实体/trigger/decal,鼠标左键单击放置

列表下面有搜索栏

  • Entities:实体栏 实体是玩家可以交互的内容,例如刺、煤球、云、弹簧等。
  • Triggers:trigger栏 即触发器栏,当玩家进入trigger时触发特定的事件。如改变风向,吃金草莓,对话等。
  • Foreground Decals:前景decal栏 即前景装饰物栏,前景decal会把玩家挡住
  • Background Decals:背景decal栏 即背景装饰物栏,玩家可以把背景decal挡住
Selection

在选择此的栏目时,此栏目所在板块的下面会出现一个含七个栏目的新板块。

  • All:进行选择时,可选中所有对象
  • Foreground Tiles:只允许选中前景砖
  • Background Tiles:只允许选中背景砖
  • Entities:只允许选中实体
  • Triggers:只允许选中trigger
  • Foreground Decals:只允许选中前景decal
  • Background Decals:只允许选中背景decal
scripts

插件功能

选中此栏目后右侧出现插件工具列表,此栏目所在板块的下面会出现一个含个栏目的新板块。

  • Current Room:将工具作用于目前房间
  • All Rooms:将工具作用于整张图
Room Mover

插件功能

移动房间工具,允许你使用鼠标移动房间

Teleporter

插件功能

  • Teleport:传送玩家到鼠标左键点击处
  • Respawn and Teleport:传送时顺带把玩家重生点设置为鼠标左键点击处
Project Manager

插件功能

快捷键

Loenn-example2.png
Loenn-example1.png

一般

  • Ctrl + N:新建地图
  • Ctrl + O:打开地图
  • 将地图文件拖放到主窗口中:打开地图
  • Ctrl + S:保存地图
  • Ctrl + Shift + S:另存为
  • Ctrl + T:新房间
  • Ctrl + Shift + T:打开房间属性
  • Alt + 箭头键:移动房间
  • Alt + Delete:删除房间
  • Ctrl + Z:撤消
  • Ctrl + Shift + Z:重做
  • 鼠标滚轮:缩放
  • Ctrl +➕(加号):放大
  • Ctrl +➖(减号):缩小
  • 鼠标中键双击:缩放至地图范围
  • F11:全屏
  • 箭头键:上下切换列表中的对象

放置

  • 左键单击:放置对象
  • 按住 Ctrl + 左键单击:放置对象(更精细地放置)
  • 右键单击:在光标下打开对象的属性
  • 左键单击并拖动:在放置时调整可调整大小的对象的大小
  • 中键:在光标下克隆对象
  • Q、E:减小/增加宽度
  • A、D:减小/增加高度
  • L、R:逆时针/顺时针旋转支持的对象
  • V、H:垂直/水平翻转支持的对象

选择

  • 左键单击:选择对象
  • 左键单击现有选区:在光标下的对象之间循环(从小到大)
  • 左键单击并拖动:选择多个对象
  • Shift + 左键单击并拖动:对齐移动
  • Ctrl + A:选择所有对象
  • 右键选择:打开选定对象的属性
  • 将鼠标左键悬停在所选对象上:拖动所选对象
  • Shift + 在所选内容上按住鼠标左键:轴绑定对象拖动
  • 箭头键:移动所选对象
  • Q、E:缩小/增大所选对象的宽度
  • A、D:所选对象的收缩/增长高度
  • 按住 Ctrl + 以上任何一项:更精细地控制
  • L、R:逆时针/顺时针旋转支持的对象
  • V、H:垂直/水平翻转支持的对象
  • Shift + V / Shift + H:垂直/水平翻转选定区域
  • N(实体或trigger):给 实体/trigger 加节点
  • delete:删除所选对象
  • Ctrl + C:复制
  • Ctrl + X:剪切
  • Ctrl + V:粘贴

刷砖

  • 左键单击&拖动:放置砖块
  • 中键单击:将要放置的砖块更改为单击的砖块

背景

  • 箭头键:上下选择背景
  • Alt + 箭头键:移动背景图层

调试

  • F5:重新加载实体和trigger
  • F6:清除渲染缓存并重绘地图
  • F7:重新加载工具
  • Ctrl + F5:重新加载所有内容
  • Ctrl + Shift + F5:重新启动 Lönn

常见问题

Q:loenn第一次启动是个像素英文界面又弹出来了个新窗口怎么办?

在新窗口里找到并选择你的蔚蓝根目录下的Celeste.exe

如果你找不到蔚蓝根目录,可以在steam库里右键你的蔚蓝,然后 [管理] -> [浏览本体文件]

Loenn-celeste根目录打开.png

Q:我该怎么进行删除?

砖的删除:选择air,然后放置

实体和trigger的删除:选用selection,左键单击选中要删除的实体后,按键盘上的delete.


Q:我为什么新建了第二面房间看不到?

你的房间被前一个房间挡住了。

在左侧栏选择你的新房间的名字,然后按 alt+方向键 移动房间。


Q:我该怎么选中一个实体?

选择 右侧栏 -> Selection -> entities

然后鼠标左键单击你想选中的实体即可


Q:我怎么在loenn里测试我的地图?

loenn并不能测试的你的地图。

但是你可以在游戏里进行测试。

(确保你成功用过mod)

你需要将你的地图的bin文件放到

蔚蓝根目录/Mods/<你的mod>/Maps/<第一层文件夹,建议命名为作者名,用英文>/<第二层文件夹,建议命名为mod名,用英文>/<在此处放你的bin文件>

里,然后打开游戏找到你的地图进去测试。

每保存一次地图,游戏将会重新加载,这意味着你可以实时测图。

Q:我该怎么装loenn插件?

和你装mod一样。把插件放进mods文件夹里。


Q:我该怎么看一个实体的名字?

选中实体以后右键,弹出的面板顶部就有实体或trigger的名字。


Q:loenn怎么汉化?

没有汉化。


Q:Ahorn和Loenn我该用哪个?

Loenn。


Q:我的lonn为啥不会帮我自动填写yaml?

请确保你的loenn版本为V0.5.0以上。


Q:我不知道某个实体的名字叫啥?

到这里,按 ctrl+f 搜索你想要的(官图)实体的俗名。

或者用loenn你想要的实体出现过的地图,然后查看它的名字。

官图的地图文件在:蔚蓝根目录/Content/Maps/


Q:我放出来的helper的实体和trigger不显示怎么办?

有可能你禁用了这个helper,到游戏mod选项里取消禁用。

loenn会读取你mods文件夹里的所有mod和helper,即使你禁用了它。


Q:我打开Placement里的foreground decals或者background decals非常卡怎么办?

因为loenn会读取你mods文件夹里的所有mod和helper,所以成千上万的贴图被一次性读取出来会非常卡。

可以如图进行设置:(只让loenn读取你的mod和你的mod依赖了的mod里的装饰贴图)

Loenn-decal太卡.png


Q:我进不了房间怎么办?

看看你的新房间里放没放重生点,如果没有,请放上。


Q:我该怎么搜指定helper里的东西?

搜“@helper名字”。如果是指定原版的东西,搜“@celeste”