实体/官图实体
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2024-05-18更新
最新编辑:-UnderDragon-
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更新日期:2024-05-18
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基本
这里介绍官图实体的各种属性,以及特性。
所有实体都会在这里被给出玩家间的常用名称,方便搜索查找。
所有可调整大小的实体长宽都可以右键打开面板更改,不能填入小数,可以是负数。几乎所有实体在-7px及以下的宽度或高度下都会失去碰撞,且部分实体在负px或非8px倍数的长宽下会崩溃。
所有可加节点的实体都可以按n加节点。
先后顺序A-Z。
未编辑完。
BadelineBoost
badeline球(紫球,摆得烂球,坏德琳球)首次出现在6a结尾,会把玛德琳向上抛。
在loenn里,按n可以为BadelineBoost增加节点。
Can Skip:
让这个BadelineBoost可以被跳过。当玩家移动到BadelineBoost右侧100px,它会移动到下一个节点。
Final Ch9Boost:
勾选后可以在最后的抛射将玩家传送到“end-granny”房间,带有金草莓的玩家会传送到"end-golden"房间。(前置:背景为9章黑洞(blackhole))
Final Dialog:
如果"Final Ch9Boost"被选中并且玩家没带金草莓,将会触发9章结尾对话。
Final Ch9GoldenBoost:
用于金限面,无论如何,携带金草莓都会传送至“end-granny”房间。
lockCamera:
勾选后视角在y轴上锁定BadelineBoost(类似killbox)
BadelineBoost的抛射会先把玩家向下挪一点距离再向上抛射,如果你将很多BadelineBoost重叠到一起同时触发,那么你就会先被向下挪很多的距离,叠得越多越远。你可以通过这个在竖直方向上穿刺。
BadelineBoost的抛射可以被弹簧以及一些实体打断。抛射过程过仍然可以被实体碰撞。
Final Ch9Boost勾选后BadelineBoost的最后抛射会变得更长,同时有鸟出现。如果玩家在这时死亡,会出现死亡动画,但抛射并不会结束。
BadelineBoss
badeline boss(摆得烂boss,坏德琳boss)出现在6a。
在loenn里,按n加节点。
如果碰到BadelineBoss的最后一个节点,游戏会崩溃(在老版的eve里)。现在,会弹出明信片,提示你不要碰到BadelineBoss的最后一个节点,应该把最后的节点放在地图外。
startHit:
使BadelineBoss在玩家第一次触碰到BadelineBoss后,才开始反击,而不是进入房间就开始进攻
patternIndex:
决定badaline的攻击模式
- 0 - Badaline在被击中后变为boss形态
- 1 - 发射圆球
- 2 - 发射1个圆球后发射激光
- 3 - 2个圆球五连发
- 4 - 在发射激光之后,2个圆球5连发
- 5 - 在发射激光之后,2个圆球3连发
- 6 - 发射激光
- 7 - 较快地发射圆球
- 8 - 较快地发射激光
- 9 - 连续发射2个圆球
- 10 - 无动作
- 11 - 更慢发射圆球
- 12 - 无动作
- 13 - 在被攻击之后发射圆球
- 14 - 极快发射激光
- 15 - 较慢地发射激光
cameraLockY:
勾选后视角在y轴上锁定BadelineBoss(类似killbox)
canChangeMusic:
切换音乐为BadelineBoss战专属音乐
BadelineBoss会在玩家碰到它以后把玩家弹开,弹开的方向与它下一个节点的位置有关:如果下一个节点在右边,它就会把玩家往左边弹;相反的,如果是在左边,它就会把玩家朝右边弹。
在玩家刚碰到BadelineBoss的时候,如果有实体把玩家推开,那么玩家将完全无法移动,也无法冲刺。BadelineBoss也处于即将移动到下一个节点的状态,直到玩家被BadelineBoss的引力给拉回来。
Badeline Boss Falling Block
在Badeline Boss被碰到以后,Badeline Boss Falling Block会开始掉落。但只有在Badeline Boss左边的Badeline Boss Falling Block才会被移动。
Badeline Boss Moving Block
自带节点,不可再加。
在Badeline Boss被碰到以后,Badeline Boss Moving Block会在节点与原位之间反复移动。但只有在Badeline Boss左边的Badeline Boss Moving Block才会被移动。
Badeline Chaser
坏德琳(摆得烂,badeline)出现于2a。
房间里放多少个就会出现多少个来追逐玩家。
在玩家移动后,该实体会从放置位置开始靠近玩家,最后跟随玩家的路径。
canChangeMusic:
切换音乐为2a追逐战专属音乐
Badeline Chaser Barrier
玩家移动到该实体范围内,Badeline Chaser会停止追逐玩家,笑一笑,然后消失。
Big Waterfall (Background)
背景瀑布,可以拉伸。
存在视差,移动速度小于玩家镜头移动速度。
Big Waterfall (Foreground)
前景瀑布,可以拉伸。
存在视差,移动速度大于玩家镜头移动速度。
Bird NPC
蓝鸟。
mode:
决定蓝鸟的动作。
- ClimbingTutorial:序章攀爬教程
- DashingTutorial:序章冲刺教程
- DreamJumpTutorial:2b果冻跳教程
- SuperWallJumpTutorial:7b蹭墙跳教程
- HyperTutorial:8b hyper教程
- Flyaway:飞走
- Sleeping:睡大觉
- MoveToNodes:玩家靠近以后移动到下一个节点,如果在最后一个节点就飞走。按n加节点。
- WaitForLightingOff:等电箱被撞了以后就飞走
- None:啥也不干
onlyOnce:
勾选后决定在 "MoveToNodes "模式下,蓝鸟只出现一次
onlyIfPlayerLeft:
只有当玩家从它的左边靠近时,这只鸟才会出现
Bird Path
9a出现,规定蓝鸟飞翔路径。
你不需要将bird npc与bird path同时放在房间里。
按n加节点。节点加上本体的数量必须是奇数,不然会崩溃。
默认是玩家重生之后蓝鸟开始飞行。bird path trigger能让玩家走进trigger的范围之后让蓝鸟再飞行。
only_once:
使这只蓝鸟只会跟随路径飞一次,而不会在死亡或房间转换时回来。
onlyIfLeft:
只有当玩家在蓝鸟的左边时,蓝鸟才会飞。
speedMult:
飞行速度(该数字为倍数)
蓝鸟有时会奇怪地飞行,可尝试调整节点位置。
Bonfire
篝火。
mode:
决定篝火的状态。
- unlit:熄灭
- lit:燃烧
- smoking:冒烟
只有在dreaming状态下,篝火才会燃烧绿色火焰(2a开头)
Booster (Green)
绿泡泡。
首次在4a出现。
Ch9 Hub Booster
红泡泡才有用。
Red
勾选以后让这个泡泡变成红的。
Booster (Red)
红泡泡。
首次在5a出现。
Ch9 Hub Booster
官图仅在第九章的一个房间使用了这个属性(左图),严格来说这个泡泡是上一个房间的。
在这一面中,你无法通过冲刺冲出泡泡。这是因为这里的泡泡是特殊的,勾选了上面的属性。
这个属性的效果是:
当你往上或者斜上启动泡泡以后,你将获得一个状态,这个状态让你无法冲出泡泡。
如果你有这个状态以后,再进入你之前进入过的泡泡,那么你往四面八方启动泡泡你也无法冲出去。切板会刷新这个状态。
如果你进入另一个泡泡,则不能。
Red
不勾选让这个泡泡变成绿的。
红泡泡撞到kevin等实体不会破掉。
红泡泡可以破坏dash block,即使dash block并没有勾选can dash。
Bridge
序章的桥。
走上去自动碎裂,播放音乐。
Bridge (Fixed)
尾声的桥,序章的桥的修复版。
可以调整宽度。
Bumper
弹球。
首次出现在6a。
按n增加节点。弹球会在节点间运动。
可以进行超级弹。
Cassette
磁带。
自带两个节点。中间的节点作用是规定吃到磁带后泡泡传送到的路径,传送的终点是末尾的节点。
Cassette Block
节奏块。
默认顺序是 蓝->粉->黄->绿。如果房间内只有两种节奏块,那么它就只会在两种之间变换。
Cliffside
Big Flag
旗帜。
首次出现在4a。
会跟随风漂浮。
cliffside Flagline
小旗帜。
首次出现在4a。
自带节点。会在节点之间自动生成黄、绿、红三种颜色的小旗帜。
Clothes Line
晾衣线。
首次出现在3a。
自带节点。会在节点之间自动生成衣服。
Cloud
云。
首次出现在4a。
Cloud (Fragile)
粉云。
首次出现在4a。
踩上去会消失,一段时间后回复。
Clutter Block
杂物块。
出现在3a,玩家收拾杂物后消失。
不过它们即使消失,也依然会叠上一层黑色的背景。
Clutter Cabinet
出现在3a,玩家激活杂物开关后,它会播放杂物被收拾的动画。
Clutter Door
杂物门。
出现在3a,在玩家收拾完对应区域的杂物以后关上。
几乎在mod图里无法被使用。
Clutter Switch
杂物机关。
出现在3a,玩家对其冲刺后,杂物会被收拾。
Cobweb
蜘蛛网。
出现在3a。
按n加节点。
在节点之间生成连续的蜘蛛网。
Condition Block
出现在4a。
在玩家获得钥匙或草莓以后关闭。
Core Block
岩浆块。
出现在8a。
玩家触发以后会先往玩家所在的反方向移动,然后再推出玩家。这时会有一个小的狼跳时间,玩家可以做super或者hyper。
Core Mode Toggle
冰火开关。
出现在8a。
切换冰火状态。
值得一提的是在冰状态下玩家会带上名为"cold"的flag。8a以此来实现冰火状态下的背景与decal的变化。
Coverup Wall
就是没有碰撞的砖块。
官图的每一个章节几乎都用到了,即使有些看不出用来干什么的。
Crumble Block
石砖(没有固定的名称)。
首次出现在1a。
踩上去一段时间后消失,接着过一会儿复原。
crumble Wall On Rumble
出现在9-8。
要搭配 rumble trigger 使用。当玩家触发了这个trigger以后,trigger两个节点中间(只判定x坐标)的 crumble Wall On Rumble 会碎裂。
Crystal Heart
心。
当玩家不以冲刺靠近心时,心会把玩家弹开。通过预输入,你可以做个漂亮的心u,尽管没有什么mod图真的使用了这个做gp。
吃心后你的游戏速度会逐渐减缓到0,直到玩家按下了确认键,但是这时玩家仍然可以死。
你可以在元数据里设置是否吃到心就结束关卡。吃到心后即使你死了,金草莓也会结算。
Crystal Heart (Dream)
心,但是必须是在dreaming状态下才能吃到。
Crystal Heart (Fake)
假心。
Crystal Spinner
圆刺。
首次出现在4a。
会自动在两个刺之间生成一个连接处,它没有碰撞伤害,所以你可以dd。
Cutscene Node
Dash Block
冲刺块。
首次出现在1a,用作隐藏。红泡泡可以冲开。
Dash Switch
开关。
首次出现在5a。
玩家冲刺可以触发。玩家可以站在它的上方,也可以抓握。
主要用来打开temple door。
Door
门。
首次出现在3a。
用钥匙解锁。
9a的门具有出现的动画,其它的门不具有。
Dream Block
果冻。
dreaming状态下才会启动。
玩家冲刺进入。不能在里面再冲刺,能冲的上了helper。
按n加节点。
Dream Mirror
Dust Sprite
煤球。
Exit Block
Fake Block
Fake Wall
假墙。
Falling Block
掉落块。
Feather
羽毛(金羽毛)。
Fire Barrier
火墙。
Fire ball
火球。
Fling Bird
蓝鸟。
Fling Bird Intro
蓝鸟。
Floating Debris
Flutter bird
小鸟。
Foreground Debris
Forsaken City Satellite
不知所谓的机器。
Ghost Player Playback
残影,是用于在地图内对玩家进行路线引导的实体,比如官图第九章玩家学习凌波微步的时候,咖啡馆的旁边就会生成这个残影。
在这里我们不提残影对于操作的引导,因为相较之下有更合适的实体可以引导玩家操作。
残影录制
在自制地图中,如果我们想要录制残影,实际上非常简单,按照以下操作即可:
- 下载所需的mod:Kayden Commands
- 开启后进入游戏
- 在Mod选项中查明快捷键,或者直接进入地图按键盘~键启动控制台
- 如果使用快捷键,直接启动即可,如果使用控制台,在控制台内输入start_rec启动残影录制
- 使用快捷键或者控制台内输入stop_rec停止录制
- 打开游戏文件夹(Celeste.exe所在文件夹)
- 找到Content/Tutorials/CustomPlaybacks文件夹
- 找到latestCustomRecording.bin文件
- 将该文件改名并放到Mods/你的地图文件夹/Tutorials文件夹中,如xxx_wavedash.bin
- 在游戏中放置题述实体,并在Tutorial一栏填入你的文件名,不带尾缀,如xxx_wavedash
- 保存,进入游戏即可
注意:残影的录制只记录相对于起点的位置,而不记录具体位置,因此如果你站在非整格的位置开始录制,在地图中放置实体时却是按照网格位置放置,那么在游戏中实际效果会有一些位置偏差,比如残影玛德琳原力抓墙等等。
Glass Block
Golden Block
金草莓块(金块)。
Golden Strawberry
金草莓。
Golden Strawberry (No Dash)
无冲金草莓。
Golden Strawberry (winged)
飞翔金草莓。
Gondola
Hahaha
Hanging Lamp
吊灯。
Heart Door
心门。
lce Block
冰墙(碰了死的)。
lce crumble Block
冰岩浆块。
lce Wall
冰墙。
lceball
冰球。
lnternet Cafe
咖啡店(凌波微步ppt)
lntro Car
车。
lntro Crusher
Invisible Barrier
隐形墙。
Jellyfish
水母。
Jump Through
单向板。
Kevin
凯文。
Kevin's PC
Key
钥匙。
Key (With Return)
钥匙(带返回)
Killbox
Lamp
路灯。
Lamp (Broken)
路灯(损坏的)
Lava Sandwich
冰火开关。
Lightbeam
Lightning
电网。
Lightning Breaker Box
电箱。
Lock Block
锁住的门。
Moon Creature
Moonberry
月梅。
Move Block
移动块。
Nega Block
官图废案,站上去不回冲。
Oshiro Boss
老板
Oshiro Door
Payphone
电话。
Pico Console
pico8。
Plateau
Platform
Playback Billboard
Player(Spawn Point)
重生点。
Player Seeker
可操控新浪。
Power Source Number
Puffer
胖头鱼。
Refill
回复水晶。
Reflection Heart Statue
Resort Lantern
Resort Mirror
Resort Roof Ending
Ridge Gate
Rising Lava
Rotating Spinner
煤球,飞镖(旋转飞刀),海星。
Seeker
新浪。
Seeker Barrier
屏障。
Seeker StatueSlider (Clockwise)
sound Source
Spikes
刺。
Spring
弹簧。
star Climb Controller
star Jump Block
Strawberry
草莓。
strawberry (Winged)
草莓(飞翔)
Strawberry Blockfield
summit Background Manager
summit Checkpoint
旗。
summit Cloud
swap Block
Switch Gate
Temple Big Eyeball
5a最后的大眼睛。
会以自己为中心释放冲击波,冲击波会强制把玩家的x方向上的速度设置为-100,不可叠加。如果你把它放到房间外,它依然会释放冲击波。
如果玩家碰到了它的本体,它会把玩家弹开。可以进行超级弹。
theo碰到本体以后播放过场动画然后结束章节。
Temple Cracked Block
Temple Eye
5a的小眼睛。出现在见到theo之后。
它们会根据theo的位置旋转眼珠。覆盖了前景砖块的眼睛是白色的,背景砖块的是黑色的。
Temple Gate
Temple Mirror
镜子。
Temple Mirror Portal
Tentacles
触手。
Theo Crystal
theo。
Theo Crystal Pedestal
Torch
灯。
Touch Switch
硬币门,机关锁。
Track Spinner
煤球,飞镖(旋转飞刀),海星。
Wall Booster
传送带。
Watchtower
望远镜。
Water
水。
Waterfall
小瀑布。
White Block
白块。
Wire
电线。
zip Mover
红绿灯。