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实体/官图实体

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2024-04-05更新

    

最新编辑:分隔符个awa

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更新日期:2024-04-05

  

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Myn_Gen

基本

这里介绍官图实体的各种属性,以及特性。

所有实体都会在这里被给出玩家间的常用名称,方便搜索查找。

所有可调整大小的实体长宽都可以右键打开面板更改,不能填入小数,可以是负数。几乎所有实体在-7px及以下的宽度或高度下都会失去碰撞,且部分实体在负px或非8px倍数的长宽下会崩溃。

所有可加节点的实体都可以按n加节点。

先后顺序A-Z。

未编辑完。

Badeline球.png

BadelineBoost

badeline球(紫球,摆得烂球,坏德琳球)首次出现在6a结尾,会把玛德琳向上抛。

在loenn里,按n可以为BadelineBoost增加节点。


Can Skip:

让这个BadelineBoost可以被跳过。当玩家移动到BadelineBoost右侧100px,它会移动到下一个节点。

Final Ch9Boost:

勾选后可以在最后的抛射将玩家传送到“end-granny”房间,带有金草莓的玩家会传送到"end-golden"房间。(前置:背景为9章黑洞(blackhole))

Final Dialog

如果"Final Ch9Boost"被选中并且玩家没带金草莓,将会触发9章结尾对话。

Final Ch9GoldenBoost

用于金限面,无论如何,携带金草莓都会传送至“end-granny”房间。

lockCamera

勾选后视角在y轴上锁定BadelineBoost(类似killbox)


BadelineBoost的抛射会先把玩家向下挪一点距离再向上抛射,如果你将很多BadelineBoost重叠到一起同时触发,那么你就会先被向下挪很多的距离,叠得越多越远。你可以通过这个在竖直方向上穿刺。

BadelineBoost的抛射可以被弹簧以及一些实体打断。抛射过程过仍然可以被实体碰撞。

Final Ch9Boost勾选后BadelineBoost的最后抛射会变得更长,同时有鸟出现。如果玩家在这时死亡,会出现死亡动画,但抛射并不会结束。


Badelienboos.png

BadelineBoss

badeline boss(摆得烂boss,坏德琳boss)出现在6a。

在loenn里,按n加节点。

如果碰到BadelineBoss的最后一个节点,游戏会崩溃(在老版的eve里)。现在,会弹出明信片,提示你不要碰到BadelineBoss的最后一个节点,应该把最后的节点放在地图外。

startHit:

使BadelineBoss在玩家第一次触碰到BadelineBoss后,才开始反击,而不是进入房间就开始进攻

patternIndex

决定badaline的攻击模式

  • 0 - Badaline在被击中后变为boss形态
  • 1 - 发射圆球
  • 2 - 发射1个圆球后发射激光
  • 3 - 2个圆球五连发
  • 4 - 在发射激光之后,2个圆球5连发
  • 5 - 在发射激光之后,2个圆球3连发
  • 6 - 发射激光
  • 7 - 较快地发射圆球
  • 8 - 较快地发射激光
  • 9 - 连续发射2个圆球
  • 10 - 无动作
  • 11 - 更慢发射圆球
  • 12 - 无动作
  • 13 - 在被攻击之后发射圆球
  • 14 - 极快发射激光
  • 15 - 较慢地发射激光

cameraLockY:

勾选后视角在y轴上锁定BadelineBoss(类似killbox)

canChangeMusic:

切换音乐为BadelineBoss战专属音乐


BadelineBoss会在玩家碰到它以后把玩家弹开,弹开的方向与它下一个节点的位置有关:如果下一个节点在右边,它就会把玩家往左边弹;相反的,如果是在左边,它就会把玩家朝右边弹。

在玩家刚碰到BadelineBoss的时候,如果有实体把玩家推开,那么玩家将完全无法移动,也无法冲刺。BadelineBoss也处于即将移动到下一个节点的状态,直到玩家被BadelineBoss的引力给拉回来。


QQ截图20240310145824.png

Badeline Boss Falling Block

在Badeline Boss被碰到以后,Badeline Boss Falling Block会开始掉落。但只有在Badeline Boss左边的Badeline Boss Falling Block才会被移动。


QQ截图20240310145901.png

Badeline Boss Moving Block

自带节点,不可再加。

在Badeline Boss被碰到以后,Badeline Boss Moving Block会在节点与原位之间反复移动。但只有在Badeline Boss左边的Badeline Boss Moving Block才会被移动。


QQ截图20240310145909.png

Badeline Chaser

坏德琳(摆得烂,badeline)出现于2a。

房间里放多少个就会出现多少个来追逐玩家。

在玩家移动后,该实体会从放置位置开始靠近玩家,最后跟随玩家的路径。

canChangeMusic:

切换音乐为2a追逐战专属音乐


QQ截图20240310145917.png

Badeline Chaser Barrier

玩家移动到该实体范围内,Badeline Chaser会停止追逐玩家,笑一笑,然后消失。



QQ截图20240310145930.png

Big Waterfall (Background)

背景瀑布,可以拉伸。

存在视差,移动速度小于玩家镜头移动速度。

Big Waterfall (Foreground)

前景瀑布,可以拉伸。

存在视差,移动速度大于玩家镜头移动速度。



Bird NPC

蓝鸟。

mode:

决定蓝鸟的动作。

  • ClimbingTutorial:序章攀爬教程
  • DashingTutorial:序章冲刺教程
  • DreamJumpTutorial:2b果冻跳教程
  • SuperWallJumpTutorial:7b蹭墙跳教程
  • HyperTutorial:8b hyper教程
  • Flyaway:飞走
  • Sleeping:睡大觉
  • MoveToNodes:玩家靠近以后移动到下一个节点,如果在最后一个节点就飞走。按n加节点。
  • WaitForLightingOff:等电箱被撞了以后就飞走
  • None:啥也不干

onlyOnce:

勾选后决定在 "MoveToNodes "模式下,蓝鸟只出现一次

onlyIfPlayerLeft:

只有当玩家从它的左边靠近时,这只鸟才会出现

Bird Path

9a出现,规定蓝鸟飞翔路径。

你不需要将bird npc与bird path同时放在房间里。

按n加节点。节点加上本体的数量必须是奇数,不然会崩溃。

默认是玩家重生之后蓝鸟开始飞行。bird path trigger能让玩家走进trigger的范围之后让蓝鸟再飞行。

only_once:

使这只蓝鸟只会跟随路径飞一次,而不会在死亡或房间转换时回来。

onlyIfLeft:

只有当玩家在蓝鸟的左边时,蓝鸟才会飞。

speedMult:

飞行速度(该数字为倍数)


蓝鸟有时会奇怪地飞行,可尝试调整节点位置。

Bonfire

篝火。

mode:

决定篝火的状态。

  • unlit:熄灭
  • lit:燃烧
  • smoking:冒烟


只有在dreaming状态下,篝火才会燃烧绿色火焰(2a开头)

Booster (Green)

绿泡泡。

首次在4a出现。

Ch9 Hub Booster

红泡泡才有用。

Red

勾选以后让这个泡泡变成红的。

Booster (Red)

红泡泡。

首次在5a出现。

Ch9 Hub Booster

QQ截图20240310153542.png

官图仅在第九章的一个房间使用了这个属性(左图),严格来说这个泡泡是上一个房间的。

在这一面中,你无法通过冲刺冲出泡泡。这是因为这里的泡泡是特殊的,勾选了上面的属性。

这个属性的效果是:

当你往上或者斜上启动泡泡以后,你将获得一个状态,这个状态让你无法冲出泡泡。

如果你有这个状态以后,再进入你之前进入过的泡泡,那么你往四面八方启动泡泡你也无法冲出去。切板会刷新这个状态。

如果你进入另一个泡泡,则不能。


Red

不勾选让这个泡泡变成绿的。


红泡泡撞到kevin等实体不会破掉。

红泡泡可以破坏dash block,即使dash block并没有勾选can dash。

Bridge

序章的桥。

走上去自动碎裂,播放音乐。

Bridge (Fixed)

尾声的桥,序章的桥的修复版。

可以调整宽度。

Bumper

弹球。

首次出现在6a。

按n增加节点。弹球会在节点间运动。

可以进行超级弹。

Cassette

磁带。

自带两个节点。中间的节点作用是规定吃到磁带后泡泡传送到的路径,传送的终点是末尾的节点。

Cassette Block

节奏块。

默认顺序是 蓝->粉->黄->绿。如果房间内只有两种节奏块,那么它就只会在两种之间变换。

Cliffside

Big Flag

旗帜。

首次出现在4a。

会跟随风漂浮。

cliffside Flagline

小旗帜。

首次出现在4a。

自带节点。会在节点之间自动生成黄、绿、红三种颜色的小旗帜。

Clothes Line

晾衣线。

首次出现在3a。

自带节点。会在节点之间自动生成衣服。

Cloud

云。

首次出现在4a。

Cloud (Fragile)

粉云。

首次出现在4a。

踩上去会消失,一段时间后回复。

Clutter Block

杂物块。

出现在3a,玩家收拾杂物后消失。

不过它们即使消失,也依然会叠上一层黑色的背景。

Clutter Cabinet

出现在3a,玩家激活杂物开关后,它会播放杂物被收拾的动画。

Clutter Door

杂物门。

出现在3a,在玩家收拾完对应区域的杂物以后关上。

几乎在mod图里无法被使用。

Clutter Switch

杂物机关。

出现在3a,玩家对其冲刺后,杂物会被收拾。

Cobweb

蜘蛛网。

出现在3a。

按n加节点。

在节点之间生成连续的蜘蛛网。

Condition Block

出现在4a。

在玩家获得钥匙或草莓以后关闭。

Core Block

岩浆块。

出现在8a。

玩家触发以后会先往玩家所在的反方向移动,然后再推出玩家。这时会有一个小的狼跳时间,玩家可以做super或者hyper。

Core Mode Toggle

冰火开关。

出现在8a。

切换冰火状态。

值得一提的是在冰状态下玩家会带上名为"cold"的flag。8a以此来实现冰火状态下的背景与decal的变化。

Coverup Wall

就是没有碰撞的砖块。

官图的每一个章节几乎都用到了,即使有些看不出用来干什么的。

Crumble Block

石砖(没有固定的名称)。

首次出现在1a。

踩上去一段时间后消失,接着过一会儿复原。

crumble Wall On Rumble

出现在9-8。

要搭配 rumble trigger 使用。当玩家触发了这个trigger以后,trigger两个节点中间(只判定x坐标)的 crumble Wall On Rumble 会碎裂。

Crystal Heart

心。

当玩家不以冲刺靠近心时,心会把玩家弹开。通过预输入,你可以做个漂亮的心u,尽管没有什么mod图真的使用了这个做gp。

吃心后你的游戏速度会逐渐减缓到0,直到玩家按下了确认键,但是这时玩家仍然可以死。

你可以在元数据里设置是否吃到心就结束关卡。吃到心后即使你死了,金草莓也会结算。

Crystal Heart (Dream)

心,但是必须是在dreaming状态下才能吃到。

Crystal Heart (Fake)

假心。

Crystal Spinner

圆刺。

首次出现在4a。

会自动在两个刺之间生成一个连接处,它没有碰撞伤害,所以你可以dd。

Cutscene Node

Dash Block

冲刺块。

首次出现在1a,用作隐藏。红泡泡可以冲开。

Dash Switch

开关。

首次出现在5a。

玩家冲刺可以触发。玩家可以站在它的上方,也可以抓握。

主要用来打开temple door

Door

门。

首次出现在3a。

用钥匙解锁。

9a的门具有出现的动画,其它的门不具有。

Dream Block

果冻。

dreaming状态下才会启动。

玩家冲刺进入。不能在里面再冲刺,能冲的上了helper。

按n加节点。

Dream Mirror

Dust Sprite

煤球。

Exit Block

Fake Block

Fake Wall

假墙。

Falling Block

掉落块。

Feather

羽毛(金羽毛)。

Fire Barrier

火墙。

Fire ball

火球。

Fling Bird

蓝鸟。

Fling Bird Intro

蓝鸟。

Floating Debris

Flutter bird

小鸟。

Foreground Debris

Forsaken City Satellite

不知所谓的机器。

Ghost Player Playback

残影。

Glass Block

Golden Block

金草莓块(金块)。

Golden Strawberry

金草莓。

Golden Strawberry (No Dash)

无冲金草莓。

Golden Strawberry (winged)

飞翔金草莓。

Gondola

Hahaha

Hanging Lamp

吊灯。

Heart Door

心门。

lce Block

冰墙(碰了死的)。

lce crumble Block

冰岩浆块。

lce Wall

冰墙。

lceball

冰球。

lnternet Cafe

咖啡店(凌波微步ppt)

lntro Car

车。

lntro Crusher

Invisible Barrier

隐形墙。

Jellyfish

水母。

Jump Through

单向板。

Kevin

凯文。

Kevin's PC

Key

钥匙。

Key (With Return)

钥匙(带返回)

Killbox

Lamp

路灯。

Lamp (Broken)

路灯(损坏的)

Lava Sandwich

冰火开关。

Lightbeam

Lightning

电网。

Lightning Breaker Box

电箱。

Lock Block

锁住的门。

Moon Creature

Moonberry

月梅。

Move Block

移动块。

Nega Block

官图废案,站上去不回冲。

Oshiro Boss

老板

Oshiro Door

Payphone

电话。

Pico Console

pico8。

Plateau

Platform

Playback Billboard

Player(Spawn Point)

重生点。

Player Seeker

可操控新浪。

Power Source Number

Puffer

胖头鱼。

Refill

回复水晶。

Reflection Heart Statue

Resort Lantern

Resort Mirror

Resort Roof Ending

Ridge Gate

Rising Lava

Rotating Spinner

煤球,飞镖(旋转飞刀),海星。

Seeker

新浪。

Seeker Barrier

屏障。

Seeker StatueSlider (Clockwise)

sound Source

Spikes

刺。

Spring

弹簧。

star Climb Controller

star Jump Block

Strawberry

草莓。

strawberry (Winged)

草莓(飞翔)

Strawberry Blockfield

summit Background Manager

summit Checkpoint

旗。

summit Cloud

swap Block

Switch Gate

Temple Big Eyeball

5a最后的大眼睛。

会以自己为中心释放冲击波,冲击波会强制把玩家的x方向上的速度设置为-100,不可叠加。如果你把它放到房间外,它依然会释放冲击波。

如果玩家碰到了它的本体,它会把玩家弹开。可以进行超级弹。

theo碰到本体以后播放过场动画然后结束章节。

Temple Cracked Block

Temple Eye

5a的小眼睛。出现在见到theo之后。

它们会根据theo的位置旋转眼珠。覆盖了前景砖块的眼睛是白色的,背景砖块的是黑色的。

Temple Gate

Temple Mirror

镜子。

Temple Mirror Portal

Tentacles

触手。

Theo Crystal

theo。

Theo Crystal Pedestal

Torch

灯。

Touch Switch

硬币门,机关锁。

Track Spinner

煤球,飞镖(旋转飞刀),海星。

Wall Booster

传送带。

Watchtower

望远镜。

Water

水。

Waterfall

小瀑布。

White Block

白块。

Wire

电线。

zip Mover

红绿灯。