全站通知:

高级技巧

阅读

    

2024-03-17更新

    

最新编辑:分隔符个awa

阅读:

  

更新日期:2024-03-17

  

最新编辑:分隔符个awa

来自蔚蓝WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自实际的链接
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Myn_Gen
快乐mario

译自:http://tasvideos.org/GameResources/Windows/Celeste.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg 爬山珊 / 译

本文所使用的单位为 像素/秒

基本动作

步行

Walking

步行水平方向速度固定为90。如果你超过90,在空中每帧减少4.33(假定按住前进方向),在地面衰减更快。

跳跃

Jump

跳跃给予垂直方向速度-105(负意味着上升)。你可以按住跳键保持这个垂直速度。这个速度会在12帧后、或者松开跳键时衰减。此外,在开始下落时按住跳键可以减少一点下落。跳跃同时会给予水平方向加速度+40。跳跃还可以在离开平台进入空中数帧后使用。(狼时间)

墙跳

Wall Jump

在墙面上跳跃会给予水平方向130、垂直方向-105的初始速度。通过无方向跳跃,可以很快减速,从而使得可以单面上墙。

攀爬

Wall Climb

你拥有110的初始耐力值,向上爬会减少,定在墙上会缓慢减少。攀爬时跳跃会减少27.5的耐力值,所以你最多能使用4次攀爬跳跃。耐力值会在接触地面或者收集水晶时恢复。

冲刺/突进

Dash

冲刺持续14帧,开始4帧是冻结帧(整个关卡和内置计时器都会冻结3帧),之后会给予前进方向240的绝对速度(所以对于斜方向冲刺而言,水平垂直方向均为169.7)持续10帧。

在冲刺的结尾,你的速度会重置为160绝对速度,除非你在空中斜下冲刺并且在空中完成整段冲刺(这对后续技巧而言非常重要)。

还原期在开始冲刺后的第15帧,这意味着你可以在冲刺结束的一帧后开始另一个冲刺(如果你取回可冲刺状态的话)。如果你在地面上,你可以在冲刺开始的10帧后取回冲刺状态。

如果你开始冲刺前的水平方向速度超过冲刺所给予的速度,冲刺将会继承这个速度。举个例子,如果你在水平方向速度200时斜下冲刺,你的冲刺将拥有200的水平速度和169.7的垂直速度。

运动类技巧

狼跳

Coyote Time/Jump

玛德琳可以在离开地面5帧以后跳跃。你可以在这个时间里做hyper,super。

离开果冻或者8a岩浆块碎裂后,你也会得到狼跳时间。

穿过尖刺

Directional Spikes

玛德琳速度方向和尖刺朝向相同时,玛德琳可以穿过尖刺。

快速启动泡泡

Fastbubbling

在进入泡泡以后,可以按冲刺提前启动泡泡。最多可以节约大约1s。

速降

Fast fall

最大下降速度为160。你可以通过按住下键加快至240。

预输入

Input Buffering

如果你的操作在一时无法完成,则会将操作 "缓冲"(存储)到之后的 5 帧里。如果在这 5 帧内可以做到这个操作,这个操作就会被做出来。例如,如果你在落地前稍稍按下跳跃键,玛德琳就会在接触到地面以后马上跳跃。这主要用于在屏幕转换后立即执行技巧,或将0容技巧的变成 5 帧的容错。游戏中的几乎所有动作都可以这样做( Ultras 预输入跳可能不会带来 x1.2 的速度提升,因为你可以跳离地面而不落地)。

切板

Screen Transition

在两个房间之间进行切换,叫做切板。切板可以回复你的冲刺和体力。2a的💙需要用到这个技巧。


冲刺技巧

冲刺技巧是指需要冲刺才能用的技巧,倾向于简单实用。大多数冲刺技巧可以被拓展,意味着你可以通过接触地面更长时间来重新获得冲刺;或者反用,意味着你可以冲向一个方向但是朝其他方向发动。反用技巧是在没有多少地面的房间内恢复冲刺的简便办法,因此,反向仅指反用加上拓展,因为反用和拓展这两者优点可以共存。

很多冲刺技巧可以在按住跳键的时间内微调。跳键按住的时间越长,技巧走的越高,玛德琳在空中停留的时间也就越久。非常短的齐足跳行被称为短跳(Bunnyhops),而尽可能长地按住跳键则被称为长跳(Full jump)。

大跳

super dash(简称super)

super的操作是在地面上先冲刺,然后在冲刺过程中跳离地面。

如果让玛德琳在地面上滑行一小段时间,可以回复冲刺。

super是最容易学习和操作的技巧之一,且非常实用。与hyper 相比,super让玛德琳可以相对较短和更高的轨迹射出(给予260的水平速度以及普通跳跃的高度)

可以反向,操作是:冲刺过程中,跳离地面,这时需要按与冲刺方向相反的键。

在离开果冻一段时间,你可以用super的操作方式做一个果冻大跳 Dream Superdashes。这不会回复你的冲刺,而且和果冻跳相比果冻大跳抬高得并不多。所以很少出现。

你可以用8a的岩浆块碎裂后的狼跳时间做一个super。这不会回复你的冲刺,而且比较难操作,但可以吃到岩浆块的加速,常见于高难图。

你可以在胖头鱼上做super。接触到胖头鱼上方后按跳可以super得更高。9a其实悄悄教给了你这个技巧。

你可以用泡泡做super,在泡泡射出过程中按下跳跃即可,你的冲刺会被回复。

如果你进入的泡泡下面有地面,或者进入后你在狼跳时间里,你可以在泡泡里就操作出 super,这个技巧被俗称为 人间大炮。

Hyper Dash

简称hyper)

hyper的操作方式是蹲姿时冲刺跳(斜下冲跳)并在冲刺过程中跳跃。

如果让玛德琳在地面上滑行一小段时间,可以回复冲刺。

hyper是最容易学习和操作的技巧之一,且非常实用。与super 相比,hyper让玛德琳可以相对较远和更低的轨迹射出(325的水平速度以及很低的高度(垂直速度-55))

凌波微步 wave dash 是hyper的变体。

可以反向,操作是:冲刺过程中,跳离地面,这时需要按与冲刺方向相反的键。

在离开果冻一段时间,你可以用super的操作方式做一个果冻hyper Dream hyperdashes。这不会回复你的冲刺,比果冻跳更低,但更远。常见于酱四难度及以上的图。

你可以用8a的岩浆块碎裂后的狼跳时间做一个hyper。这不会回复你的冲刺,而且比较难操作,但可以吃到岩浆块的加速,常见于高难图。

你可以用泡泡做hyper,向斜下射出泡泡或者用dd让泡泡射出,你的冲刺会被回复。

如果你进入的泡泡下面有地面,或者进入后你在狼跳时间里,你可以在泡泡里就操作出 hyper,这个技巧也可以被叫做为 人间大炮。

Ultra dash

(俗称u)

当斜下冲刺时候会获得一个滑行状态。在此状态下,下次触碰地面时你的水平速度会增加至120%。这个技术是高速TAS的主要手段。

连u

Chained Ultras

做了u以后接着u,需要合适的地形。高难图常见。

平地u

Grounded ultra dash

这是平地上通行的最快方法。如果你使用hyper时在最晚时间(译者:猜测是第14帧)跳出,你可以立即再使用一个冲刺。通过斜下冲刺,你会从上个大跳中获得325速度并得到滑行的120%增速,最终得到390速度。这个速度会在冲刺结束时丢失,所以需要不断重复使用。(译者:即一个冲刺14帧冲刺和跳一块按下去)

空中究极冲刺

Air ultra dash

这个方法基于滑行状态不会在冲刺结束后丧失。使用一个在落地前结束的空中斜下冲,你的速度不会重置。着陆时你会获得120%增速并且可以同样招数再叠加一次。然而这个技巧需要特定的关卡设计才能生效。

延迟Ultra

(简称du)

撞地之前打断斜下冲不会移除旗帜的现象告诉我们,当玛德琳下一次撞地时,游戏仍会给予玛德琳1.2倍加速。这通常使用cb,或抓取可抛接物件实现。任何其他可以打断冲刺的方法(比如撞碎雪球)仍能提供一个延迟ultra的效果,但是很可能打断冲刺的减速足以抵消玛德琳的加速,导致这1.2倍的加速可以忽略不计。

一个RTA延迟ultra的典型例子被用在旧址的“唤醒”检查点——利用一个延迟ultra、成倍的cb、成倍的连续ultra冲刺来让速通者获得快速递增的速度。

[Real Time Attack,简称RTA,追求的是从游戏开始到通关画面出现为止所需的最短“现实时间”。]

下蹲冲刺

(又称Demodash,简称dd)Crouched dash (aka Demodash) //DJNB

这个技巧可以让你用蹲姿往任何方向冲刺。首先,输入下或者斜下冲刺,在画面冻结期间转换方向。

dd有多个好处:

1.缩小碰撞体积(让mdl碰撞箱从9px变到4px),使可以穿过一些缝隙。例如刺与刺之间的连接。

2.即使在水平冲刺状态下也可以使用hyper。

dd后玛德琳会被抬高2px。

[1.4.0.0更新了一键dd,前往选项→键盘配置→高级→下蹲冲刺,设置完后直接按那个键可以直接dd]

斜dd

一个更高级版本的dd。最少见的技巧之一,在大多数应用中作用极小甚至没用。

在你冲刺的那一帧,按住下方向。在这之后的四帧里松开下键,瞄准你想的方向冲刺。如果不绑一键dd,这将非常困难。

蹭墙跳

(又称弹墙跳,擦墙跳) Wall Bounce

在向上冲刺过程中或者冲刺结束后不久进行墙面跳跃,会出现更大高度的一个跳跃,此即蹭墙跳。水平速度170,垂直速度-160。

蹭墙跳在7b 3000m段会被教给玩家。

你可以使用泡泡操作蹭墙跳,这在4c出现了。

离开果冻后你可以立马在几帧里接上蹭墙跳,和果冻hyper,super相似。

蹭墙跳可以切板使用。

冲刺中断

Dash cancel

同样的方法适用于向着墙面冲刺。按下 前进+跳跃+抓住 会中断冲刺并保持速度(没有触碰到墙面会给予+40的加速度)。这是一个非常方便方法用于防止冲刺重置你的速度,诸如前冲或斜上冲。另外说明一点,这只在1.2.2.4版本后有效。在此之前,这样的动作会触发一个墙跳,哪怕你按下了抓住。

过场动画也会中断你的冲刺。

无冲技巧

无冲技巧是指不用冲刺也能用的技巧,倾向于复杂和精确。不像冲刺变种,这些技巧不能被拓展或反向。

无体力上墙

Stamina-less climb

这个方法上文有所提及:不按方向键贴墙跳(中性跳,又称牛抽奖)随后立即向前返回墙面。

中性跳是最基本的无冲技巧。它们允许玛德琳在不消耗任何体力的情况下在平整或凹凸不平的墙面上攀爬,即使有下风存在。

要完成一次中性跳,不按住任何方向键的情况下跳离墙面,然后立即向墙面移动。如此重复来保持向上移动。跳跃可以被延迟,以停留在某个位置。

你可以在8a的火墙上进行无体力上墙。

=== 偷体力(Wallboost) === 如果玩家在一面墙上抓跳后很快被压开,抓跳中消耗的体力将会被返还,“事后”跳跃被转化为一次踢墙。但是,与一个普通的踢墙不同,你不能阻止墙把你挤上去,从而再次快速地返回原位。这允许你无体力攀爬,但是当TAS做出爬墙加速的最佳操作也仅仅是比中性跳更快罢了。它有其他的用途,主要是击破体力型的解密。做出一个爬墙加速将会造成当你停止抓墙时下落方块立刻下落,但是允许你尽可能重新抓住他们,显著快于中性跳或真正的踢墙。

如果你做了一个爬墙加速,在抓墙的时候却也碰到了地板,你仍旧能从抓跳中恢复体力,尽管在最初的抓跳中没用到任何操作。这意味着你将拥有138体力,而玛德琳最大的体力应该是110,允许你耗尽体力时做出五个抓跳而不是四个。

半体力攀爬

曾经这被认为是tasonly技巧,但现在已被广泛手操。

对于一个垂直的墙面,立即操作完一个爬墙加速后,玛德琳有两帧的时间仍旧可以靠墙靠的足够近来跳开它。抓跳给予你+40速度回到墙面,允许你返回墙面的动作先于消耗体力。爬墙加速和抓跳组合使用,可以做到消耗一个抓跳体力,却能达到抓跳两倍的高度。

通过将左键、右键和跳键绑在一起,可以在RTA中增加一点可行性。抓跳离开墙面之后要操作墙面加速时,两帧内按下新的绑定键使玛德琳转向并抓跳。

同样的,玛德琳也可以在爬墙加速的两帧里完成中性跳。这项操作不消费体力且允许玛德琳比只用中性跳爬的更快。

抓角加速

Corner boost (简称cb)

当你向墙前进并靠得够近足以使出墙跳(4像素内),但又不碰撞到墙面,你可以按下 前进+跳跃+抓住 以得到+40的加速度。如果能在4帧内越过墙面,你会保持这个速度。这就是为什么叫抓角加速,它总是在墙面的顶部使用。

反向抓角加速

Reverse corner boost (简称反cb)

   一个反cb是这样操作的:向一个垂直且在玛德琳后面的墙角抓跳。这样取消了冲刺,并以普通cb相同的手段保留动量,但是从跳跃中获得+40速度被施加在了相反的方向,轻微地让玛德琳减速。这通常被用在打断斜上冲刺所以仍然有所用处,因为多于40的速度从冲刺中被保留了下来。这最初考虑放到TAS专用技巧里,但是它已被水平非常高的玩家操作出来,特别是在IL速通中用的很多。

在远离墙面时依然可以使用抓角“加速”。当你在向右移动并靠近左侧的一面墙按下 左+跳跃+抓住 ,你会得到一个朝着墙面的加速度。这意味着你损失了40的速度。尽管听起来不是个好技巧,但这使得你可以中断冲刺(译者注:因为冲刺结束会重置速度)并保持大部分速度(这种情况主要对应前上冲)。 还有一种中断冲刺的办法是无方向跳+抓住。你必须在冲刺中转过头来面向墙壁,当你得以靠近墙壁,按下 跳+抓住 不含任何方向。这会中断冲刺并维持速度而没有-40速度损失。缺点是如果你在接下来10帧里按住前进,游戏会判定你的输入为一个普通的墙跳并重置速度至130。而不按下前进又意味着你会损失双倍于按下前进的速度。

双重抓角加速

Double corner boost (简称双cb)

如果你的速度足够低(少于或等于100),有可能在一个抓角加速后仍然没碰到墙。此时你可以再按一次跳跃(使用多键绑定)再获得一个+40加速度。这通常在无法使用冲刺的关卡中使用(序章和核心)。

Moving blocks

在我们在一个方块上跳跃、冲刺、墙跳时,移动中的方块速度会叠加进去。并且,当我们离开方块的10帧内再跳依然能得到叠加。

抓火墙/蹭火墙

Lava climbing/Wallbounce

针对8a的碰了会死的火墙。冰墙也适用。

火墙内部有一个碰撞箱,距离它们的伤害箱 2 px。玛德琳有2px的容错进行抓跳或中性跳,以踢墙或攀爬它。此外,你甚至可以蹭火墙,只要玛德琳距离墙壁 5 px以内。

兔子跳

Bunnyhop(又称小跳,俗称兔子)


兔子跳简单来说就是轻轻地跳跃。由于地面上的摩擦力比空中的摩擦力大,兔子跳让玛德琳在更长的距离上保持速度。

Bunnyhops 通常在 凌波 或 Hyper 之后使用,以获得更高的高度并保持接收速度。这被称为Hyper bunnyhop。

蹲跳/蹲爬

Crouch Jump / Crouch Climb

玛德琳可以在蹲下时跳跃。这可以用来缩小碰撞箱。

玛德琳也可以蹲下时爬跳,但她不能抓住墙壁,因此不能爬墙。但是可以进行中性抓跳,即松开所有方向键的抓跳,这会让你的蹲姿保存。

蹲跳允许你进入1×1(或1方格高)大小的区域。如果你在跳之前下蹲,玛德琳将在跳的时候保持下蹲状态;并且仍旧可以保持蹲姿攀爬。

要完成这个技巧,保持下蹲,然后在维持下蹲的同时跳。你可以在里面混入抓的操作,以同时达到抓跳的效果。如果你已经开始下落了,那么玛德琳会自动取消下蹲。

墙角踢

(Cornerkick)

墙角踢是使用底部墙角地形来踢走的方法,当需要的时候多给予一点的距离,这样学起来一般比较容易。

要完成墙角踢,先从墙上远离,跳向墙角,当碰到墙角的时候再按一下跳。

五跳

当玛德琳抓住墙顶时,她将下滑一大段距离且不能再往上爬更远。但是,墙顶仍然有抓跳或者蹬墙踢的可能性。一个五跳是这样操作的:使用中性跳接抓跳到达墙顶(或用抓跳直接到达墙顶),然后再跳离墙顶。这项技巧允许玩家抓跳越过5个方格长的区域。

变种——六跳:见下面的翻角加速。

[国内圈子一般以刺的数量表示抓跳的距离,比如10刺、12刺、14刺等,1个方格可以放2根刺。]

反丢加速(反丢)

玛德琳移动时朝反方向扔物体会给予她一个很小的加速。在操作ultra时可以利用这个额外的速度,让玛德琳飞的更快。

磕顶跳(cp)

当玛德琳以向下的动量抓着一面墙,她向下滑动的一小段里。如果她抓着墙面底部的像素且有足够低的亚像素,她将从墙上滑出去,但是在一帧内仍然可以抓跳。因为那里已经没有墙了,这个抓跳将给予玛德琳向前的动量。

实体技巧

实体技巧是指用方块或其他各种实体(和它们各自的机制)来完成特定操作的技巧。

果冻跳

在离开果冻砖时,果冻跳可以给予一个很小的向上(但是大部分是水平)加速。当你离开果冻砖时,简单的按下跳。这个技巧会通过旧址b面的那只鸟教你。

果冻双跳:玛德琳出果冻后狂按两个跳键,这允许你比普通的果冻跳跳的更高。

岩浆块加速

在岩浆块碎之后的几帧里跳开它,你可以获得一个额外的加速,大约1.2-1.5倍。

岩浆块super/hyper

跟果冻super/hyper同理,在岩浆块快要把你推出去的最后几帧(狼跳帧),通过输入上面的其中一个技巧,你就可以获得一个非常快的速度或非常高的高度。

胖头鱼/弹球/新浪加速

这些实体使用不同的方法(分别为靠近、接触和踩掉),会提供一个巨大的动量,但是共用一套普遍的机制。当玛德琳加速过程中维持相同的方向时,你可以获得一个额外的加速,大约1.5倍至2倍。

水母/Theo抛接

把可扔的物体扔到你的前面,然后斜上冲并再次接住它,这个操作能给予你一个加速。Theo抛接比水母抛接难很多。

水母/Theo垂直下放

电梯操作(垂直放冲接)依赖于这样一个事实:按住下键并松开抓键可以简单的放下玛德琳抓着的东西,而不是扔开它。把东西放下之后,朝着它上冲并再次抓住它。冲刺会被取消,一部分的冲刺动量被保留,给予玛德琳更多高度。

注释:越晚抓住可抛物似乎能让你上升的越高。这不是因为取消冲刺后保留的动量不同,而仅仅是因为当冲刺实际上被取消后玛德琳的位置比较高。Theo水晶比水母提供更少的高度,因为抓住水母可以减少玛德琳的重力。

老板头/雪球/新浪/胖头鱼跳

相比于不按跳键,落在老板头、雪球、胖头鱼或者新浪[第八章的冰贝壳也可以]上并按住跳键可以显著提升玛德琳的高度,同时也能保留一些玛德琳的水平动量。无论你是否按下跳键,玛德琳的冲刺和体力都可以恢复。

接触这些实体的顶部也能取消玛德琳的冲刺,并保留一些冲刺带来的动量。因为这个原因,水平冲向其中一个实体然后跳跃有时候被通俗地称作鱼super或雪球super等,虽然在机制上与这种叫法与super冲刺没有任何联系。

泡泡super/hyper

这个技巧只有在泡泡的高度跟玛德琳站在地面的高度齐平时才能完成。径直冲向泡泡,并你进入泡泡之前,快速输入一个hyper/super(不要拓展)。接着泡泡把你向前推进的同时施加一个hyper或super的动量,取决于你用哪一种技巧。

云跳/刺云跳

玛德琳只需在云到达最高的位置后起跳,而不必跟着云一起跳。如果云的下方有刺或其他危险物,快速的起跳把云往下推,然后在云弹回的时候再跳一次就能避免被扎到。

云上super/hyper

正如在地面上那样,玛德琳可以做一个super或hyper离开云朵;虽然时机把控有一点精确。

只要在你弹起的时候输入super或hyper就行。

望远镜卡刺(Bino Clip)

游戏中为了减少加载负担,当使用望远镜时,游戏将卸载当前不可见的圆刺;允许玛德琳冲向甚至完全安全地走过它们(至少直到圆刺加载回来之前)。为了完成这个技巧,使用望远镜,把视线切的尽可能远(或足够远使圆刺被卸载),接着迅速离开望远镜并冲过圆刺。

蹲姿入泡(Archie)

教学:Flesh117

蹲姿入泡是指以下蹲状态的碰撞箱(从任何方向)进入泡泡,可以使泡泡往上多移动2个像素。这项技巧的使用大多伴随着dd,但是也可以简单地使用鸭子跳来完成。

果冻super/hyper

   作为简单的从果冻砖中跳开的替代,在恰好离开果冻砖的几帧里你可以做一个hyper。这将给予你一个巨大的水平加速,而不是像果冻跳那样跳的很高。需要注意的是,它不像果冻跳那样保留冲刺,由于他是在离开果冻砖之后做出来的且需要消耗冲刺,所以这项技巧不会恢复你的冲刺。

水面加速

当你处于水面时,多次跳跃是可能做到的,每次跳跃都会给予+40的速度。人手操大致只能跳两到三次,而TAS在每帧都能跳,从而达到荒诞的速度。

水母梯云纵

使用两只水母,玛德琳可以抓住一个然后再抓另一个来获得递增的小加速,并开始向上移动。

用两只水母,然后快速狂按抓键。

踩刺跳

尖刺与它们的表面有一个很短的(取决于亚像素)可以用来跳跃的窗口,创造这个窗口的条件是有把你往刺那里吹的风或是刺移向你。

为了在它们上面跳跃,玛德琳需要朝远离该窗口的方向移动(至少目的是远离)。跳离地面上的刺(不是墙上)可以恢复你的体力,但是不恢复冲刺。

羽毛反弹

羽毛状态下绝对速度为190(在开始时有小段过渡期)。使用类比摇杆会有更精细的操作。转向过快会减速。一般来说,两帧之间的角度差应保持在17度以下。

在接触到墙壁后立即按下和羽毛朝向相反的方向键,可以让羽毛以最大的反弹。

特殊技巧

多键绑定

Double bind

默认情况下,游戏允许一个动作绑定在多个按键里。拥有两个跳键在一些情况下很有帮助。水面的情况最令人印象深刻。当你在水中露头,你可以跳跃。通过交替按下两个跳键,你可以在每一帧都进行跳跃。因为每次跳跃获得+40加速度,你可以短时间获得很大的速度(如果操作得当,在离开水面前最多可跳8次)。

省略过场

Cutscene skip

这里有两个邪道技巧与之相关。

第一,当过场动画触发,你会很快减速。然而,如果你进入菜单并在第一帧跳过动画,你可以保持速度,但会取消冲刺状态。你可以使用地面ultradash进入过场,这样就可以拥有ultradash速度而没有冲刺状态。

第二个技巧基于游戏在跳过动画时会把你传送到一个新的地点,但只局限于横轴位置,你会保持你的纵轴位置。通过特殊的纵轴位置进入过场,你会被传送到意料之外的地方。这个方法被用在3a 5a等地方。

回图重开

Bubsdrop

先使用踢墙来避免向上的动量带进垂直屏幕过渡区,从而不必落在单向跳跃的平台上,以便返回先前的房间。在重新进入的原始房间上部,你的重生点被设置在最近的可用位置。在5B中,这个戏法被用于跳过5b“中庭”检查点的重要位置。

其它

l 1A——无冲类技巧广泛地运用在1A的飞金草莓中。这里的墙角踢被称作咖啡跳的原因是使用墙角踢的那个房间背景里有一家咖啡商店。

l 2A——切屏被用在获得2A的蓝心。

l 3A——在“电梯井”大章里,dd路线需要用到大江之力,但是游戏中的其他房间仍然很有用。

l 5A——5A不拿钥匙的逃课路线需要一个反super。

l 在整个游戏中,蓝鸟会告诉你各种各样的技巧。值得注意的有:序章的冲刺,旧址B面的果冻跳,山顶B面的蹭墙跳,核心C面的hyper冲刺。游戏在再见这一章节教玩家凌波微步。

Demodash由玩家DemoJameson在2018年10月14日发现。随后用了他的名字命名了这