克鲁赛德战记英雄属性选择
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2018-04-22更新
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更新日期:2018-04-22
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大部分角色的伤害是与攻击力挂钩的,以下分析以攻击力为标准。(会参考武器词条,但不完全一致)
与攻击相关的属性有攻击力,攻击百分比,暴击,爆伤,穿透等。(其他攻击类型英雄用其他属性代替攻击力)
与防御相关的属性有防御,减伤等。
与其他相关的属性有命中,回避,暴抗,攻速,吸血,增伤等。
1攻击属性
伤害期望数值=攻击力*技能伤害率*(1+暴击率*爆伤率)*(攻击者伤害增加率)*(受击者受伤增加率)
其他攻击类型可以通过把攻击替换成体力,防御等,默认攻击,下文不会在提。
前四者可以通过叠buff或技能攻击百分比追加来提高。所有的率都是百分比相乘,即40%暴击*200%爆伤=0.8
后两种可以通过戒指和debuff达到,在这里不考虑它的影响。
默认敌人无防御,无减伤,穿透的影响在这里暂且不计。
简化为 伤害期望数值=攻击属性*攻击属性百分比*(1+暴击率*爆伤率)
暴击伤害数值=攻击属性*攻击属性百分比*(1+爆伤率)
最低伤害数值=攻击属性*攻击属性百分比
序号 | 英雄 | 攻击属性 | 攻击类型 | 攻击百分比 | 暴率 | 爆伤 | 最高伤害 | 最低伤害 | 期望伤害 |
2防御属性
这里我们引用另外一个式子,公式已更新为 伤害百分比=294 ÷ (防御 + 294) 细化如下 伤害百分比=294/((防御+固定值防御buff)*(1+百分比防御buff)+294)*(1-减伤)*百分比减伤buff-固定值减伤buff 本页面所有分析建立在此公式上。
英雄防御=(60级面板+果实+面包+20书+武器词条+戒指+符文+其他或固定值防御buff)*(1+百分比防御buff)
不考虑所有情况,不考虑竞技场加成,不追求最大值,以满值形容极大值,即达到接近极限的程度被认为已经达到极限。
所以,认为(无状态)满值英雄防御=20书面板+1000+920+184+其他。其他为如服装,戒指副属性,但这里不考虑。
下面列出防御与减伤的收益,左物右魔,只有一个则不区分,不考虑穿透和真伤的情况,每条减伤20.125,不考虑戒指的减伤。可以看出防御越高收益越低。
序号 | 防御
(无穿透) |
受伤无减伤 | 单词条减伤 | 双单词条减伤 | |
s1 | 1 | 100 | 0.746192893 | 0.596021574 | 0.445850254 |
2 | 200 | 0.5951417 | 0.475369433 | 0.355597166 | |
3 | 300 | 0.494949495 | 0.395340909 | 0.295732323 | |
4 | 400 | 0.423631124 | 0.33837536 | 0.253119597 | |
5 | 500 | 0.370277078 | 0.295758816 | 0.221240554 | |
6 | 600 | 0.32885906 | 0.262676174 | 0.196493289 | |
7 | 700 | 0.295774648 | 0.23625 | 0.176725352 | |
8 | 800 | 0.268738574 | 0.214654936 | 0.160571298 | |
9 | 900 | 0.246231156 | 0.196677136 | 0.147123116 | |
10 | 1000 | 0.227202473 | 0.181477975 | 0.135753478 | |
11 | 1100 | 0.210903874 | 0.168459469 | 0.126015065 | |
12 | 1200 | 0.196787149 | 0.157183735 | 0.117580321 | |
13 | 1300 | 0.184441656 | 0.147322773 | 0.11020389 | |
14 | 1400 | 0.173553719 | 0.138626033 | 0.103698347 | |
15 | 1500 | 0.163879599 | 0.130898829 | 0.09791806 | |
16 | 1600 | 0.155227033 | 0.123987592 | 0.092748152 | |
17 | 1700 | 0.147442327 | 0.117769559 | 0.08809679 | |
18 | 1800 | 0.140401146 | 0.112145415 | 0.083889685 | |
19 | 1900 | 0.134001823 | 0.107033956 | 0.080066089 | |
20 | 2000 | 0.128160418 | 0.102368134 | 0.07657585 |
序号 | 防御
(无穿透) |
受伤无减伤 | 单词条减伤 | 双单词条减伤 | |
s2 | 1 | 500 | 0.370277078 | 0.295758816 | 0.221240554 |
2 | 1000 | 0.227202473 | 0.181477975 | 0.135753478 | |
3 | 1500 | 0.163879599 | 0.130898829 | 0.09791806 | |
4 | 2000 | 0.128160418 | 0.102368134 | 0.07657585 | |
5 | 2500 | 0.105225483 | 0.084048855 | 0.062872226 | |
6 | 3000 | 0.089253188 | 0.071290984 | 0.05332878 | |
7 | 3500 | 0.077490775 | 0.061895756 | 0.046300738 | |
8 | 4000 | 0.068467629 | 0.054688519 | 0.040909408 | |
9 | 4500 | 0.061326658 | 0.048984668 | 0.036642678 | |
10 | 5000 | 0.055534567 | 0.044358236 | 0.033181904 | |
11 | 5500 | 0.050742147 | 0.04053029 | 0.030318433 | |
12 | 6000 | 0.046711153 | 0.037310534 | 0.027909914 | |
13 | 6500 | 0.043273477 | 0.034564689 | 0.025855902 | |
14 | 7000 | 0.040307102 | 0.032195298 | 0.024083493 | |
15 | 7500 | 0.037721324 | 0.030129908 | 0.022538491 | |
16 | 8000 | 0.035447311 | 0.02831354 | 0.021179769 | |
17 | 8500 | 0.033431885 | 0.026703718 | 0.019975552 | |
18 | 9000 | 0.031633312 | 0.025267108 | 0.018900904 | |
19 | 9500 | 0.030018379 | 0.02397718 | 0.017935981 | |
20 | 10000 | 0.028560326 | 0.022812561 | 0.017064795 | |
21 | 10500 | 0.027237354 | 0.021755837 | 0.016274319 | |
22 | 11000 | 0.026031521 | 0.020792678 | 0.015553834 | |
23 | 12000 | 0.023914104 | 0.019101391 | 0.014288677 | |
24 | 13000 | 0.02211524 | 0.017664548 | 0.013213856 | |
25 | 14000 | 0.020568071 | 0.016428746 | 0.012289422 | |
26 | 15000 | 0.019223225 | 0.015354551 | 0.011485877 | |
27 | 16000 | 0.018043452 | 0.014412207 | 0.010780962 | |
28 | 17000 | 0.017000116 | 0.013578842 | 0.010157569 | |
29 | 18000 | 0.016070843 | 0.012836586 | 0.009602329 | |
30 | 19000 | 0.015237898 | 0.012171271 | 0.009104644 | |
31 | 20000 | 0.014487041 | 0.011571524 | 0.008656007 |
上面不用看也行。
根据公式联立 294/(x+294)*0.5975=294/((x+1000)+294)
算出x=1197->1200 防御大于1200时,双减伤优于1000防御
联立公式 294/(x+294)*0.79875=294/((x+500)+294)
算出x=1697->1700防御大于1700时,单减伤优于500防御。
防御越高,20减伤相当与越多的防御。