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克鲁赛德战记英雄属性选择

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2018-04-22更新

    

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更新日期:2018-04-22

  

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大部分角色的伤害是与攻击力挂钩的,以下分析以攻击力为标准。(会参考武器词条,但不完全一致)

与攻击相关的属性有攻击力,攻击百分比,暴击,爆伤,穿透等。(其他攻击类型英雄用其他属性代替攻击力)

与防御相关的属性有防御,减伤等。

与其他相关的属性有命中,回避,暴抗,攻速,吸血,增伤等。

1攻击属性

伤害期望数值=攻击力*技能伤害率*(1+暴击率*爆伤率)*(攻击者伤害增加率)*(受击者受伤增加率)

其他攻击类型可以通过把攻击替换成体力,防御等,默认攻击,下文不会在提。

前四者可以通过叠buff或技能攻击百分比追加来提高。所有的率都是百分比相乘,即40%暴击*200%爆伤=0.8

后两种可以通过戒指和debuff达到,在这里不考虑它的影响。

默认敌人无防御,无减伤,穿透的影响在这里暂且不计。

简化为 伤害期望数值=攻击属性*攻击属性百分比*(1+暴击率*爆伤率)

暴击伤害数值=攻击属性*攻击属性百分比*(1+爆伤率)

最低伤害数值=攻击属性*攻击属性百分比

序号 英雄 攻击属性 攻击类型 攻击百分比 暴率 爆伤 最高伤害 最低伤害 期望伤害

2防御属性

这里我们引用另外一个式子,公式已更新为    
    伤害百分比=294 ÷ (防御 + 294) 
细化如下  
    伤害百分比=294/((防御+固定值防御buff)*(1+百分比防御buff)+294)*(1-减伤)*百分比减伤buff-固定值减伤buff 
本页面所有分析建立在此公式上。
英雄防御=(60级面板+果实+面包+20书+武器词条+戒指+符文+其他或固定值防御buff)*(1+百分比防御buff)
不考虑所有情况,不考虑竞技场加成,不追求最大值,以满值形容极大值,即达到接近极限的程度被认为已经达到极限。
所以,认为(无状态)满值英雄防御=20书面板+1000+920+184+其他。其他为如服装,戒指副属性,但这里不考虑。


下面列出防御与减伤的收益,左物右魔,只有一个则不区分,不考虑穿透和真伤的情况,每条减伤20.125,不考虑戒指的减伤。可以看出防御越高收益越低。

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序号 防御

(无穿透)

受伤无减伤 单词条减伤 双单词条减伤
s1 1 100 0.746192893 0.596021574 0.445850254
2 200 0.5951417 0.475369433 0.355597166
3 300 0.494949495 0.395340909 0.295732323
4 400 0.423631124 0.33837536 0.253119597
5 500 0.370277078 0.295758816 0.221240554
6 600 0.32885906 0.262676174 0.196493289
7 700 0.295774648 0.23625 0.176725352
8 800 0.268738574 0.214654936 0.160571298
9 900 0.246231156 0.196677136 0.147123116
10 1000 0.227202473 0.181477975 0.135753478
11 1100 0.210903874 0.168459469 0.126015065
12 1200 0.196787149 0.157183735 0.117580321
13 1300 0.184441656 0.147322773 0.11020389
14 1400 0.173553719 0.138626033 0.103698347
15 1500 0.163879599 0.130898829 0.09791806
16 1600 0.155227033 0.123987592 0.092748152
17 1700 0.147442327 0.117769559 0.08809679
18 1800 0.140401146 0.112145415 0.083889685
19 1900 0.134001823 0.107033956 0.080066089
20 2000 0.128160418 0.102368134 0.07657585
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序号 防御

(无穿透)

受伤无减伤 单词条减伤 双单词条减伤
s2 1 500 0.370277078 0.295758816 0.221240554
2 1000 0.227202473 0.181477975 0.135753478
3 1500 0.163879599 0.130898829 0.09791806
4 2000 0.128160418 0.102368134 0.07657585
5 2500 0.105225483 0.084048855 0.062872226
6 3000 0.089253188 0.071290984 0.05332878
7 3500 0.077490775 0.061895756 0.046300738
8 4000 0.068467629 0.054688519 0.040909408
9 4500 0.061326658 0.048984668 0.036642678
10 5000 0.055534567 0.044358236 0.033181904
11 5500 0.050742147 0.04053029 0.030318433
12 6000 0.046711153 0.037310534 0.027909914
13 6500 0.043273477 0.034564689 0.025855902
14 7000 0.040307102 0.032195298 0.024083493
15 7500 0.037721324 0.030129908 0.022538491
16 8000 0.035447311 0.02831354 0.021179769
17 8500 0.033431885 0.026703718 0.019975552
18 9000 0.031633312 0.025267108 0.018900904
19 9500 0.030018379 0.02397718 0.017935981
20 10000 0.028560326 0.022812561 0.017064795
21 10500 0.027237354 0.021755837 0.016274319
22 11000 0.026031521 0.020792678 0.015553834
23 12000 0.023914104 0.019101391 0.014288677
24 13000 0.02211524 0.017664548 0.013213856
25 14000 0.020568071 0.016428746 0.012289422
26 15000 0.019223225 0.015354551 0.011485877
27 16000 0.018043452 0.014412207 0.010780962
28 17000 0.017000116 0.013578842 0.010157569
29 18000 0.016070843 0.012836586 0.009602329
30 19000 0.015237898 0.012171271 0.009104644
31 20000 0.014487041 0.011571524 0.008656007
上面不用看也行。
根据公式联立 294/(x+294)*0.5975=294/((x+1000)+294)
算出x=1197->1200 防御大于1200时,双减伤优于1000防御
联立公式 294/(x+294)*0.79875=294/((x+500)+294)
算出x=1697->1700防御大于1700时,单减伤优于500防御。
防御越高,20减伤相当与越多的防御。


3其他属性