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全力战

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2024-08-13更新

    

最新编辑:天邪2333

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更新日期:2024-08-13

  

最新编辑:天邪2333

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全力战 02期.png
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勇士选择

>> 攻略页面(常规):全力战配队
>> 攻略页面(无间):无间道

概述

问号.png概述(包含支援军机制等)
全力战是cq在2022年11月24日首次上线的常驻高难日常副本,该副本与饰品系统同步上线并且为饰品唯一稳定来源(截止目前)。

全力战分为“困难”“噩梦”“地狱”三个难度。默认可以进入“困难”难度,击败第1阶段一次后就能解锁下一个难度。

团长需要派出四支出战队伍(12人)+16名支援军参加战斗,这28人中不允许重复使用同一名勇士,出战队伍对勇士没有要求,但是支援军只能在当期(28天一期)限定的三个势力内或者异世界(联动)/无所属角色中选择,出战队伍和支援军的详细信息见下文。

该副本每日北京时间8点整刷新“入场”次数,与试炼类似该副本有“练习”模式,但是每日练习次数仅有5次,实战仅有一次并且无法通过其他方式(如强退)避免消耗或刷新次数,并且三个难度共享练习和入场次数。

该副本的部分参数如支援军势力选择、排名等会在每28天的星期一更新一次。
问号.png玩法介绍

玩家必须选满出战队伍和选择至少一名支援军才可以入场/练习。该模式是可以使用药水的,打不过就上激素。

主页面

在全力战主页面可以选择此次入场/练习的难度并且调整出战的勇士和勇士装备,还可以选择灵药增益。同时主页面还有“记录”和“排名”功能可以查看自己往期入场战斗的记录(人话:黑历史)和查看当期各个难度全球排行前50的其他团长的战斗记录(人话:作业)。战斗记录包括队伍构成、其达到的阶段数和在该阶段造成的伤害与用时。

副本机制

boss具有8个阶段,每个阶段都有单独的血量(相当于boss八条命)。每个阶段限时20秒,如果超时没过或者勇士全灭则失败。

战斗期间,主力型/辅助型的勇士会优先使用三消/一消。“全队”Buff不能跨队施加,但是给boss挂debuff对四个队伍都有效。

游戏结束后,根据击败的阶段数结算对应数量的[4/5/6]星饰品作为奖励,饰品星级取决于难度。

清空8阶段boss的血条视为胜利,一次战斗最多获得8个饰品。

支援军

进入战斗前,可以选择16名勇士作为支援军。支援军被限制在3个势力的范围内,每28天刷新一次,刷新前后共6个势力不会重复。
支援所有势力的勇士可以作为支援军,但其体力在计算时减半。

战斗中,屏幕中间有个能量槽,四个出战队伍造成的伤害量都可以对其充能。对boss造成2亿/4亿/6亿伤害后,能量槽将完成充能;在无间难度,四个出战队伍造成的累计伤害量(0.5亿)只能填充1/4的能量槽(能量槽值为2亿),剩下的3/4需要我方大量消块来积累。

充能满后,点击能量槽可以使用一次支援攻击,并清空支援军能量,重新统计伤害进行充能。

支援攻击会造成一个固定的伤害,不受易伤/减伤影响

支援攻击造成的伤害会受以下因素影响:

  • 体力和:支援军所有勇士的体力之和。
  • 领主数:三个领主中,已解锁的领主的数量。
  • 技能数:三个领主总共解锁的纽带技能数量,最大为9。
  • 等级和:三个领主总共的纽带等级,最大为300。
  • 100万:常数,固定为100万。


如果三个领主都是100级,那么

  • 困难噩梦地狱难度,伤害=体力和×16.5+100万。
  • 无间难度,伤害=体力和×110+100万。


无间难度中:
支援军体力门槛1:3,400,000(4次击杀boss)
门槛2:4,536,364(3次击杀boss)

BOSS信息

困难
噩梦
地狱
无间
全力战
介绍

boss造成的所有debuff都不可解除或免疫,只有眩晕例外。boss受伤上限为200000002000000020000000

开局时,所有勇士都会获得下列效果:受治疗量-12%,双穿各降低20%双穿各降低80%双穿各降低95%

击败8层时,本局胜利。
技能

平A攻击

从下列2种攻击中随机使用一个。
横扫:boss一只左手从地面右边横扫至左边,对我方全体造成5250点真伤,并附加高额击飞。
连环掌:boss对全屏范围进行连环掌击对我方全体造成10×1050点真伤。

强化技能

每次平a攻击后随机释放以下两种技能中的一种。

能量轰击

左侧:黑色能量球造成12×3200点物理伤害,持续造成1秒眩晕并附带5秒物抗-5000并附带5秒物抗-10000,穿坦;
右侧:白色能量球造成12×3200点魔法伤害,持续清buff并附带5秒魔抗-5000并附带5秒魔抗-10000,穿坦。

彼岸洪水

左侧:黑色洪水造成30×1750点物理伤害,持续造成1秒眩晕并附带5秒治疗量-100%并附带5秒治疗量-100%,穿坦;

右侧:白色洪水造成30×1750点魔法伤害,持续清buff并附带5秒清sp和禁sp并附带5秒清sp和禁sp,穿坦。
  • 进入游戏后,第1、2队勇士在左侧,第3、4队勇士在右侧
  • 能量轰击的眩晕可以免疫但不可清除,彼岸洪水的眩晕既可免疫也可清除。

激光贯穿

该技能固定在开局时,以及每层计时达到145时使用。

boss使用激光贯穿全队,造成5250点真伤,开局时的伤害为1050点真伤

使用该技能时,清除自身debuff并1秒间免疫debuff;所有勇士被清buff并1秒间被禁buff。

使用该技能时,所有勇士的双穿各降低30%70%99%,持续3710秒。

阶段提升

boss血量归零后,增伤+10%,穿透+10%,减伤+10%,暴抗+10% 增伤+15%,穿透+10%,减伤+10%,暴抗+10% 增伤+20%,穿透+10%,减伤+10%,暴抗+10%,暴击+20%,爆伤+40% ,并清除自身debuff。
在第8层,boss拥有+95%增伤,13641双穿,76.6%减伤,100%暴抗 +166%增伤,13641双穿,76.6%减伤,100%暴抗 +258%增伤,13641双穿,76.6%减伤,100%暴抗,170%暴击,330%爆伤

我方全体获得治疗量-12%,物穿-20%,魔穿-20% 治疗量-12%,物穿-80%,魔穿-80% 治疗量-12%,物穿-95%,魔穿-95% 的弱化,所有勇士被清buff,且能量条被清空。
在第8层,我方拥有治疗量-96%,双穿各降低83% 治疗量-96%,双穿各降低99.9997% 治疗量-96%,双穿各降低99.999999996% 的debuff。

此后,生成持续7秒的地火,每1秒造成3000点真伤,穿坦,必中,地火范围内的勇士每0.1秒失去1sp

黄帝.png

黄帝
能力值
体力2亿1.5亿1
护盾01.5亿4亿
总有效血量48.6亿72.9亿97.2亿
物理防御1
魔法防御1
物理穿透7000
魔法穿透7000
暴击率30%
暴击伤害50%
回避0
命中200
减伤51%
暴抗30

全力战
介绍

boss造成的所有debuff都不可解除或免疫,只有眩晕例外。boss受伤上限为50000000

开局时,所有勇士都会获得下列效果:受治疗量-12%,双穿各降低95%,且禁止复活

无间难度下,支援军能量会随着各队伍的消块判定而增长;
使用支援军造成伤害后,1秒内所有勇士无敌,所有勇士强制回满体力,并且boss在1秒内受到的伤害+50%。

开局时,boss增伤+150%。
技能

平A攻击

从下列2种攻击中随机使用一个。
横扫:boss一只左手从地面右边横扫至左边,对我方全体造成5250点真伤,并附加高额击飞。
连环掌:boss对全屏范围进行连环掌击对我方全体造成10×1050点真伤。

强化技能

每次平a攻击后随机释放以下两种技能中的一种。

能量轰击

左侧:黑色能量球造成12×3200点物理伤害,持续造成1秒眩晕并附带5秒物抗-10000,穿坦;
右侧:白色能量球造成12×3200点魔法伤害,持续清buff并附带5秒魔抗-10000,穿坦。

彼岸洪水

左侧:黑色洪水造成30×1750点物理伤害,持续造成1秒眩晕并附带5秒治疗量-100%,穿坦;

右侧:白色洪水造成30×1750点魔法伤害,持续清buff并附带5秒清sp和禁sp,穿坦。
  • 进入游戏后,第1、2队勇士在左侧,第3、4队勇士在右侧
  • 能量轰击的眩晕可以免疫但不可清除,彼岸洪水的眩晕既可免疫也可清除。

激光贯穿

若boss本层首次平a为横扫,还会在该层计时为10时使用;
若boss本层首次平a为连环掌,还会在该层计时为145时使用。

boss使用激光贯穿全队,造成5250点真伤。

使用该技能时,清除自身debuff并1秒间免疫debuff;所有勇士被清buff,并1秒间被禁buff。

使用该技能时,所有勇士的双穿各降低99%,持续10秒。

深渊之下

每隔2秒,boss清除自身debuff,1秒间免疫debuff,并眩晕所有勇士0.1秒,不可清除或免疫。

阶段提升

boss血量归零后,增伤+20%,穿透+10%,减伤+20%,暴抗+20%,暴击+20%,爆伤+40%,并清除自身debuff。

我方全体获得治疗量-12%,物穿-95%,魔穿-95%的弱化,所有勇士被清buff,且能量条被清空。

此后,生成持续7秒的地火,每1秒造成3000点真伤,穿坦,必中,地火范围内的勇士每0.1秒失去1sp

漂流的烦恼.png

漂流的烦恼
能力值
体力1
护盾15亿
物理防御1
魔法防御1
物理穿透20000
魔法穿透20000
暴击率150%
暴击伤害290%
回避0
命中200
减伤72%
暴抗30

花絮

关于boss的名字与设计灵感:
虽然中文和英文都是“黄帝”(yellow emperor),但实际上这个“黄帝”和我们所认识的华夏文明之祖“黄帝”并无关联,很明显这个boss的名字和设计灵感其实来源于克苏鲁神话中的黄衣之主哈斯塔(Hastur)。

首先,黄衣之主的韩文名为“황색의 ”,而游戏中boss的名字叫“황색의 황제”。

这两个词的前半部分都是“황색의”(黄色的),后半部分则分别是“”(王)和“황제”(皇帝)。

不难看出,boss的名字其实就是黄衣之主(황색의 )与皇帝(황제)两个词的合成词,直译即“黄色的皇帝”,是对克苏鲁神话的黄衣之主哈斯塔的neta。类似的例子可以参考《冰与火之歌》中的“卡科萨的黄衣王”。

游戏中“黄帝”的设定为“通过献祭召唤而来的来自另一个次元的黑暗存在”,这与“黄衣之主哈斯塔”与其所属克苏鲁神话体系中的各“旧日支配者”们的设定有几分神似,其外表神似包裹着黄铜金属光泽的空洞人体骨架的美术灵感则可能来源于网游“Warframe”中的“虚空天使”及其相关的各种“虚空”的设计元素,而其多只手臂的样子则是参考了佛教中的“八臂文殊”或“八臂观音”,而每只手的手势动作则对应佛教佛像中的“说法印”“施无畏印”等佛印手势。
  • 皇帝(황제)也可以指华夏文明的“黄帝”,但是用法很罕见,更多时候指的是居高位的“皇帝”一词。