最后的审判
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2024-04-20更新
最新编辑:史诗级的肉卷丝
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更新日期:2024-04-20
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第三季EP6的挑战图,通关EP6剧情“皇城攻城战”后开启。这里专门出产6星符文。
所有boss拥有50暴抗,对输出角色的暴击面板和辅助暴击buff提出更高的要求;单hit最高伤害为25%boss血量。
本次挑战的输出压力比较高,难度较高,并且部分boss的高伤害技能具有非常大威胁,请务必留意。
在该章节挑战中,击败过一遍所有非隐藏boss后,于90秒以内通关前三个boss,就会出现隐藏boss的门。
EP2的时间限制为120秒;EP1没有时间限制,隐藏boss将直接取代第四个boss。
攻略页面
>>终章版本开荒——无饰品ep6队伍
>>攻略/EP6挑战挂机指南
符文掉落表
C17H 石壁与正门 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
拉波特 | 普瑞文 | 凯涅厄斯 | 罗兰 & 玛利亚 | ||||
拉波特的鬃毛 1750物抗 45000体力 |
锋利的獠牙 2000物抗 |
魔法封印眼罩 1000攻击 1150魔穿 |
炸弹雷管 1750攻击 |
城门碎片 1750魔穿 65000体力 |
团长信物-铁血 1750魔抗 14回避 |
救赎之翼 1300魔穿 16命中 |
温暖之心 1000攻击 65000体力 |
C18H 庄严的庭院 | |||||||
泰克特斯 | 格温 | 贞德 | 里昂 & 溪谷莉娜 | ||||
破碎之翼 1750魔抗 45000体力 |
魔法动力核心 2000魔抗 |
逝者遗物 1000物抗 16%减伤 |
狮纹 70000体力 |
紫霞仙子玫瑰 2500魔穿 |
团长信物-钢铁 1750物抗 14回避 |
灾祸之核 1750物穿 11%暴击 |
完好的英雄之箭 1300物穿 16命中 |
C19H 雄伟的皇室 | |||||||
罗宾汉 | 维多利亚 | 亚历山大 | 亚勒拉特 | ||||
暗杀名单 2000物穿 |
用于练习的苹果 2500物穿 |
帝国实战剑术教材 1000攻击 1150物穿 |
团长信物-中央 2000魔穿 |
帝王足迹 1000魔抗 16%减伤 |
皇帝之玺 16%减伤 65000体力 |
洞天之眼 1750魔穿 11%暴击 |
经过净化的毒气结晶 1750物穿 65000体力 |
点此下载ep6boss属性&符文掉落一览表>>媒体文件:ep6速览.png
属性缺口
c17h需要75命中(算上场地debuff则是120)和8855穿透,但如果使用杰特崩掉旗子和罗兰,则只需要6359穿透。
c18h需要105命中(对抗贞德)和8953穿透。如果清不掉老一的buff,上升至9203。
c19h需要45命中和9000穿透。
EP6所有boss都拥有10000命中,回避缺口是不可能填上的。
boss一览
每5s对我方全队施加“士气萎靡”,目标命中-15,可叠加3次。使用女神后解除,除此之外无法免疫/清除。
被动
(被动)自身免疫击退。
狼群
开局boss身边跟随2只铁血骑士团守护之兽。
突进攻击
开局释放,对前方造成250%攻击#物伤,附带击退击飞并清除buff。
平a
啃咬,造成70%攻击#物伤。
sp技能
sp满后咆哮,强制眩晕我方2s并清除我方buff,并从后方召唤2只铁血骑士团守护之兽(包括开场在内的2只最多可召唤5只),并命令其突进攻击。
体力 | 71496000 |
---|---|
攻击 | 51919 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 1138 |
双抗 | 6359 |
回避 | 80 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
普瑞文和杰作免疫一切debuff,免疫sp削减和击退,无法移动,免疫来自我方的一切伤害。
杰作每被命中5次,对自己造成100万伤害。也就是说,受50次伤害后,boss阵亡。
若7秒未击杀boss,全队受代码杀,游戏结束。
体力 | 10000000 |
---|---|
回避 | 0 |
概述
城门是可攻击单位,旗子为城门坦伤。一旦城门被击杀,其他所有在场敌方单位包括旗锤都会自杀。
英勇的 凯涅厄斯
被动:入场后额外获得100暴抗(总计150),免疫击退,为城门坦伤。
平a:造成300%物抗#物伤。平a两次后使用追加技能。
追加技能:造成9×100%物抗#真伤+700%物抗#真伤。
sp技能:召唤骑士团,包括1名旗手、3名骑士与1名百夫长。
若骑士团人数大于等于10,sp技能变更为使用上述追加技能,否则会继续摇人。
骑士团中最多同时存在2名旗手、6名骑士与2名百夫长。
城门
一个挨打的单位,我方的穿坦勇士可以直接攻击城门。
属性:39195000血
6261双抗
50回避
50%减伤
体力 | 82917000 |
---|---|
攻击 | 36652 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 4554 |
双抗 | 8172 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)自身免疫击退。
(被动)开局0.1秒后,罗兰替全队坦伤。
平a
造成100%攻击#物伤并附带0.1s眩晕。
平a两次后触发追加技能。
追加技能
高举电灯泡,造成200%攻击#物伤,附带1秒眩晕,无法免疫,累计使用两次电灯泡后,再追加使用烈焰缠绕持续对周围敌人造成50%攻击#物伤。
sp技能
使用神圣法槌200%攻击#物伤,附带2秒眩晕。
体力 | 108945000 |
---|---|
攻击 | 45343 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 6558 |
双抗 | 8855 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)自身免疫击退。
(被动)召唤一个“女神的救赎”雕像。
【雕像】每隔2秒,使己方最前方单位增伤+20%。
属性:15624000血
4678双抗
50%减伤
50回避
平a
造成100%攻击#魔伤。
平a两次后触发追加技能。
追加技能
造成200%攻击#魔伤,附带0.2秒眩晕。
sp技能
造成5×50%攻击#魔伤,附带0.5秒眩晕并击退目标。
体力 | 44091000 |
---|---|
攻击 | 48272 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 4554 |
双抗 | 5624 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
进入关卡后上方存在青苹果团蓄力条,每5s蓄力条满一次并发动“箭雨”,箭雨前摇3s且如果3s内使用女神则取消此次箭雨,箭雨会造成4次当前血量20%的真实伤害。
狮群
开局boss身边跟随3只皇城守护之岩石巨兽。
被动
(被动)自身免疫击退,移速+150%。
(被动)若双方距离过远(一屏幕左右),直接触发sp技能。
由于开场时boss出现在一屏幕以外,且有小怪挡在前面,可以理解为开局使用一次sp。
被动3(格兰西亚徽记)
使用sp技能后(包括入场时放的那个),获得一层徽记buff。
buff效果:自身获得(n-1)×250点双抗,n最多可以为11。
这个标记可以清掉,但不可禁止。
平a
造成500%物抗#物伤+600%物抗#物伤。
平a三次后触发追加技能。
追加技能
使用三连击,造成[500+600+1200]%物抗#物伤,最后一hit附带击飞击退和2秒眩晕。
sp技能
1000%物抗#真伤,附带不可清免的全体1秒眩晕。再追加造成2000%物抗#真伤。
体力 | 81972000 |
---|---|
攻击 | 36148 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 3006 |
双抗 | 8953 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)自身免疫击退。
(被动)开局时,使用一次追加技能。
平a
造成110%攻击#物伤,附带击退。
累计平a两次后,使用追加技能。
追加技能
若近接目标,斩击造成400%攻击#物伤。
若双方距离较远,向前跳劈,造成400%攻击#物伤。
之后使用终局之狮。
sp技能
造成2×200%攻击#物伤+400%攻击#物伤。之后使用终局之狮。
终局之狮
自身攻击+50%,可清不可禁,被解除前永续。如果坦克在坦伤,斩杀线则根据人数提升,3个人时最高为65万。如果坦克暴抗高于50%,则降低至43.3万。
体力 | 67005000 |
---|---|
攻击 | 36148 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 5692 |
双抗 | 7702 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)自身免疫击退。如果双方距离在半个屏幕内,使用钢铁意志。
【钢铁意志】自身回避+60,不可清/禁,并清除我方全队buff。
(被动)贞德受伤和回避的次数和达到20时,发动钢铁剑术。
【钢铁剑术】一定时间延迟后造成5×60%攻击#物伤+200%攻击#物伤,最后一段伤害附带1秒不可清除不可禁止的全体眩晕。动作结束后,自身攻击+10%,可以清除或禁止,永远持续。
平a
造成100%攻击#物伤,附带击退。
累计平a两次后,使用追加技能。
追加技能
使用魔神剑,造成200%攻击#物伤。
sp技能
使用疾风斩造成4×100%攻击#真伤,每段都附带1秒眩晕。
体力 | 88560000 |
---|---|
攻击 | 40583 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 5692 |
双抗 | 8111 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)自身免疫击退。开局就会使用一次sp技能。
平a
造成100%攻击#物伤,附带击退。
累计平a两次后,使用追加技能。
追加技能
使用王之财宝造成3×100%攻击#物伤。
sp技能
插下大宝剑造成200%攻击#真伤,附带击退,必定暴击。
体力 | 95517000 |
---|---|
攻击 | 41633 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 8196 |
双抗 | 8666 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)自身免疫击退,移动速度-100%。开局就会使用一次sp技能。
平a
射出穿透箭矢,造成100%攻击#魔伤,并附带中毒,持续4秒。
累计平a两次后,使用追加技能。
【中毒】可以清/免。每秒造成5%血限#魔伤。
追加技能
发射箭雨瞄准后排造成17×17%攻击#魔伤。
sp技能
瞄准前排发射绿箭,造成200%攻击#真伤,必定暴击。命中后,使用绿的拥抱造成20%攻击#魔伤,击飞目标,再附加1秒的禁锢效果。
体力 | 78300000 |
---|---|
攻击 | 47649 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 8196 |
双抗 | 7065 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
进入关卡后上方出现亚勒拉特的天平,每10s蓄天平检测一次女神qte,如果女神qte成功,天平会向我方倾斜一阶段(天平的祝福),若没有及时女神qte,则天平向敌方倾斜一阶段(天平的诅咒)。
天平的祝福:一阶段提高我方5%伤害,二阶段提高10%伤害。
天平的诅咒:一阶段提高我方所受伤害5%,二阶段提高我方所受伤害10%,三阶段提高我方所受伤害15%,四阶段提高我方所受伤害20%。
被动
(被动)自身免疫击退。
青苹果团精锐
开局boss身边跟随2名青苹果团暗杀者。
平a
罗宾汉平a造成100%攻击力等值魔伤 附带击退。
追加技能
累计两次平a后 罗宾汉施放追加技能造成250%攻击力等值魔伤附带击退并附带眩晕0.5s。
累计施放两次追加技能后罗宾汉释放青苹果团箭雨(同c18机制),箭雨造成4次当前血量20%的魔法伤害(存疑)。
sp技能
罗宾汉sp满后施放三次伤害 前两箭150%攻击力等值魔伤且穿坦并清Buff并且附带高额击退,最后一箭300%攻击力等值魔伤并穿坦。
体力 | 72576000 |
---|---|
攻击 | 47415 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 6831 |
双抗 | 6627 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)免疫击退,不会移动。
(被动)入场后,获得3秒的30%暴抗和30%减伤,可清除。
(被动)入场2秒后,使用胜利之旗。
(被动)若我方队长死亡,维多立刻代码杀团灭我方。
胜利之旗
在一定范围内插旗,清除我方全队所有buff,并对旗帜范围内非队长的单位施加debuff:伤害-95%,暴击-90%,爆伤-90%,不可清禁,只在维多死后移除。
军旗会将队长吸扯至维多面前,持续将队长以外的单位击退至军旗外。
插旗时,维多和队长造成的伤害提升10%,此后每5秒再叠加一层,无上限。
- 军旗持续时间无限,暴击爆伤debuff为数值型。
平a
挥剑造成100%攻击#真伤,穿坦。
平a三次后触发追加技能。
追加技能
跳至半空,连续斩击造成4×100%攻击#真伤+150%攻击#真伤,全部穿坦。维多赋予我方队友的debuff有范围限制,若有角色距离够远且保持站桩,就不会吃到debuff。因此非队长位的动物法能打维多。
维多的追加技能斩杀线高达22.5万~34万,可以秒掉一切脆皮。如果没有绝对的自信能够蒸发维多,请带祝福+镜子。
体力 | 90801000 |
---|---|
攻击 | 41027 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 6831 |
双抗 | 8036 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)免疫击退,不会移动。
(被动)入场后,立刻使用一次sp技能,并获得3秒的30%暴抗和30%减伤,可清除。
(被动)每受到12次魔法伤害,就在3秒间免疫魔法伤害,不可清/禁,且可以刷新。
平a
发动造成100%攻击#物伤,附带击退与击飞。
平a两次后,使用追加技能。
追加技能
造成(110+120+130+140+150)%攻击#物伤,附带越来越高的击退与击飞。
sp技能
召唤加拉哈德,造成150%攻击#物伤,附带一次清buff+击退。加拉哈德持续向前推进,击退我方,造成多次30%攻击#物伤。
加拉哈德离场后,再造成100%攻击#物伤。
体力 | 90234000 |
---|---|
攻击 | 39106 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 6813 |
双抗 | 8270 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |
被动
(被动)免疫击退,不可移动
(被动)开局固定进行第一次咆哮,如果开局血量不足50%,则直接使用第二次咆哮。
(被动)HP降低到50%时使用第二次咆哮
(被动)开局0.3s后检测敌我距离,如果大于5单位则拉扯我方靠近。
平a
亚勒拉特平A为80%攻击等值物伤+90%攻击等值物伤。
追加技能
累计2次平A后 追加撕咬 造成300%攻击等值物伤。
咆哮
造成高额击退 并眩晕我方全体1s 2秒内追加减伤90% 释放咆哮后延迟5秒使用“剧毒”。
第一次咆哮:强制进入天平的诅咒第3阶段。
第二次咆哮:强制进入天平的诅咒第4阶段,获得50%血限等值护盾,持续时间永久,不可清禁,护盾被破后亚勒拉特眩晕5s并获得5s的200%易伤。
剧毒
每hit造成5%攻击等值真伤 每hit都清buff。
sp技能
sp满后使用吐息,造成每hit 30%攻击等值魔伤 且附带3秒内双抗减少200点数值的debuff,堆叠无上限,不可清免。
体力 | 132633000 |
---|---|
攻击 | 50155 |
暴伤 | 50% |
暴击 | 50% |
双穿 | 8196 |
双抗 | 9000 |
回避 | 50 |
命中 | 10000 |
减伤 | 50% |
暴抗 | 50 |