试炼介绍
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2023-11-20更新
最新编辑:史诗级的肉卷丝
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更新日期:2023-11-20
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概述
试炼是cq在2020年7月23日首次上线、以28天为一个周期的月常副本。通关c10h-极地的幻像后才有进入试炼的资格。
每次试炼的boss都是固定的,分为13个不同的难度。随着难度的提高,boss的属性会大幅增加,附带各种相当折磨人的试炼因子。每个难度在首次通关时都会给予玩家1宝石。默认可以进入难度1,解锁一个难度的唯一方式是通关上一个难度。
团长可以使用最多三个队伍进行试炼。每个队伍在确定后都不可以改变使用的勇士、领主、女神,但可以在其他界面切换勇士的专武及戒指、领主的纽带技能等。同一名勇士在三个队伍中都不能重复出场。如果想要切换一个队伍的构成,就必须重置它,这会导致这个队伍的进度(包括通关的最高难度及对应的通关时间)归零。可挑战的最大难度不会随某个队伍的重置而重置。
和其它大部分活动、常驻副本都不同,试炼的每个难度一经解锁就可以无限制地配置队伍进行练习,具体内容见下。
试炼会对每一位团长的表现进行排名,依据为三个队伍的分数与对应用时的总和。排序方式见下。
第一名的团长可以选择一名勇士,官方为其制作一个表情。
试炼带来了一套新的货币系统,即试炼硬币及对应商店。具体内容见下。
基本规则
通关试炼时,分数计算方式如下:
单个队伍通过任何一层时,获得[10000×层数]分;第10层额外奖励10000分,11层奖励20000分,12/13层则奖励30000分。也就是一个杀穿13层的队伍将获得120000+30000即十五万分。三个队伍一共可以拿到四十五万分。
虽然12层和13层分数一致,但是13层通关记录有更高的排名权重,也就是说一般情况下就算三队13层和三队12层分数一致但是只有三队13层通关才能拿到一档奖励。
在单期试炼中,三个队伍全部通关难度13,且用时总和最少的团长将判定为第一。
每一次试炼难度的提升都会带来Boss属性的相应提升,具体提升量见下表。
难度 | 血限 | 攻击 | 双抗 | 减伤 |
---|---|---|---|---|
1 | 标准 | 标准 | 标准 | 0 |
2 | +30% | +15% | 标准 | 20% |
3 | +60% | +30% | 标准 | 25% |
4 | +90% | +45% | +100 | 30% |
5 | +120% | +60% | +200 | 35% |
6 | +150% | +70% | +300 | 40% |
7 | +180% | +80% | +500 | 50% |
8 | +210% | +90% | +700 | 60% |
9 | +240% | +100% | +900 | 70% |
10 | +260% | +110% | +1000 | 80% |
11 | +280% | +120% | +1250 | 80% |
12 | +300% | +130% | +1500 | 80% |
13 | 30×13层标准 13层标准 |
+250% |
+3000
+3000~3099 |
80% |
玩法介绍
进场条件
练习模式下没有任何进场要求,随时都可以调整队伍进行练习,但每位团长每天只能进行4次实战,无论是否成功通关都只有4次机会。
无论是练习还是实战,试炼都不可以开auto。
奖励
排名奖励
根据三个队伍的总积分,团长们在活动结束后会获得数量不一的试炼硬币。
清除奖励
在活动开放时,击杀boss达到1/5/10次时都会给予不同的奖励。
注意清除奖励没有任何的难度限制,在难度1击杀10次boss也可以拿到清除10次boss的奖励。
独有
使用试炼硬币不仅可以兑换继承之书、机器人、铸印券以外,还可以兑换一些表情。
这些表情是试炼商店独产的,不能从其它途径入手。
试炼表情一览 |
---|
还有一些boss相关的家具,同样只能在试炼中兑换获得。
难度因子列表
使徒 |
女神冷却时间+5秒。 |
使徒 |
女神冷却时间+20秒。 |
封印 |
领主冷却时间+5秒。 |
封印 |
领主冷却时间+30秒。 |
暴击 |
boss爆伤+450%。 |
暴击 |
boss爆伤+700%。 |
金刚 |
boss暴抗+70点。 |
金刚 |
boss暴抗+130点。 |
快速 |
boss回避+120点。 |
快速 |
boss回避+200点。 |
衰弱 |
己方全体单位爆伤-300%。 |
衰弱 |
己方全体单位爆伤-600%。 |
虚弱 |
己方全体勇士每秒sp-25。 |
虚弱 |
己方全体勇士每秒sp-100。 |
腐蚀 |
己方全体单位受治疗量-90%。 |
腐蚀 |
己方全体单位受治疗量-95%。 |
愤怒 |
每隔3秒,boss[攻击/物抗/魔抗]+10%,可以无限叠加,但可被清除。 |
愤怒 |
每隔3秒,boss[攻击/物抗/魔抗]+15%,可以无限叠加,但可被清除。 |
中毒 |
己方全体单位每秒受到各自20%血限等值的真伤(不可回避)。 |
中毒 |
己方全体单位每秒受到各自50%血限等值的真伤(不可回避)。 |