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医疗保健

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2023-11-30更新

    

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更新日期:2023-11-30

  

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xl123071
Lu_23333
蓝习米
大笨羊哟

想让市民享受城市生活的乐趣,确保他们的健康是很重要的。

医疗保健

医疗保健服务会让市民更健康,让病患得到照料。市民会因水污染、地面污染或噪音污染生病。

医院和诊所

医院和诊所都配有救护车,可以将病人接回设施进行治疗。如果没有空闲的救护车,市民会尝试步行到最近的诊所或医院。医院的屋顶上有直升机停机坪,医疗直升机可以在上面降落运送病人。诊所也可以通过直升机接收病人,他们会降落在门前的地面上。

“医学实验室” 来自《高科技建筑》DLC。它像一所没有救护车的医院。病人可以步行、驱车前往,或乘坐医疗直升机降落在门口。

伟大工程“医疗中心”是一个致力于发现疾病以及治疗方法的机构。它拥有庞大和高效的医疗资源,可以轻松地治疗以及照顾所有市民的医疗保健需求。医疗中心有一个直升机停机坪,可以通过医疗直升机运送病人。

如果有儿童或青少年需要医疗服务,但病得不重,且附近有儿童健康中心。他们有 50% 的概率会去那里,而非医院或诊所。这也适用于老年人和养老院。

促进健康的设施

有些设施能够促进市民的健康,但是它们自身并不配备救护车,也不会接收任何病人。

设施 DLC 说明
Child Health Center.png 儿童健康中心 - 提高出生率,并为服务范围内的儿童和青少年提供健康加成;
儿童或青少年如果病情轻微,且在该设施附近,他们有 50% 的概率来这里获取医疗服务,而非医院或诊所。
Community pool.png 社区游泳池 DLC icon green cities.png 为周边居民区提供小幅健康加成。
Eldercare.png 养老院 - 提高老年人寿命,并为服务范围内的老年人提供健康加成;
老人如果病情轻微,且在该设施附近,他们有 50% 的概率来这里获取医疗服务,而非医院或诊所。
Fish Market.png 鱼市场 DLC icon sunset harbor.png 提高附近市民的健康。[1]
Sports hall and gymnasium.png 体育馆和健身房 DLC icon green cities.png 为周边居民区提供小幅健康加成。
Trade School Gymnasium.png 贸易学院体育馆 DLC icon campus.png 只能建在贸易学院校园区域内;
促进全市人民的健康。
Liberal Arts Gymnasium.png 文科学院体育馆 DLC icon campus.png 只能建在文科学院校园区域内;
促进全市人民的健康。
University Gymnasium.png 大学体育馆 DLC icon campus.png 只能建在大学校园区域内;
促进全市人民的健康。
Sauna.png 桑拿房 DLC icon snowfall.png 为服务范围内区域提供小幅健康加成;
不受地图主题限制(非冬季地图也能建造);
提供奢侈服务,这是公园提供的服务类型。
Yoga garden.png 瑜伽花园 DLC icon green cities.png 为周边居民区提供小幅健康加成。

医疗直升机总站

DLC icon natural disasters.png 必须启用《大灾难》DLC

Medical helicopter depot.png

医疗直升机总站 来自《大灾难》DLC。每座总站最多可以存放三架医疗直升机,在城市附近运载病人,并将他们送到医院、诊所、医学实验室或医疗中心。每架直升机飞行一个班次,一次最多可以运送五位病人,然后返回总站。若没有需求,他们会提早下班,返回总站。有条件时,医疗直升机将降落在建筑顶部的直升机停机坪上,否则它们将降落在建筑物前的街道上。它们不会阻碍交通,因为车辆直接穿过它们。医疗直升机可以到达,那些救护车无法进入的地区(这可能是因城市设计、道路浸水或灾难致使道路坍塌造成的)。

医学院

DLC icon campus.png 必须启用《校园》DLC

School of Medicine.png

大学校园区域 内建设独特学院 医学院,可以提升城市的医疗系统以下几个方面:
  • 医疗效率;
  • 医院与诊所可容纳病人的数量;
  • 可用救护车数量。

政策

有些政策能对市民的健康产生直接影响。

防滑鞋发放计划 政策使老年人在结冰的街道上不太可能滑倒,从而增加了他们的健康。
禁烟令 政策导致健康状况略有改善。
学生医疗 政策增加了学生的健康。
工地安全监督制度优化 政策增加了工人的健康。

间接地,任何减少噪音污染的政策都有可能减少患病市民的数量,因为噪音导致市民生病常见原因之一。

减少污染的政策,如 工业污染物过滤,也可能减少患病市民的数量。

殡葬服务

在一座充满生机的城市里,病人和老人最终还是会面对死亡。死去的市民需要被送到墓地和火葬场,在那里他们将得到妥善处理。墓地和火葬场能为城市提供灵车,将死者送往上述服务设施之一。如果尸体在一定时间内没有被接走,该建筑最终将被废弃。

当墓地的空间用完时,它可以按照与垃圾填埋场相同的逻辑进行清空。当打开清空模式时,灵车将开始把尸体运往火葬场,如果没有火葬场,则运往其他未满员的墓地。坏消息是 —— 即使有火葬场存在并且有能力处理死者,还是有一些(非常少的)灵车会运到其它未满员墓地。火葬场有一个有趣的点,那就是他们每周可以燃烧的尸体远远多于他们自己的 7 辆灵车所能收集的尸体,通常一个火葬场每周会燃烧 20 ~ 40 具尸体,但是如果一个设置为“空”的墓地正在运送尸体,那么火葬场每周可以燃烧 160 ~ 200 具尸体。这使得清空和重新填充墓地更经济,因为墓地的每辆灵车要比火葬场便宜得多,而且一座火葬场可以为几座墓地服务。

遗体冷冻库,来自《高科技建筑》DLC。官方描述为:“这个极具争议性的建筑存放着亡者的尸体,以等待有朝一日复活死者的科技会诞生。”在游戏中,它在功能上与火葬场相同,但有更多的灵车和容量。

死亡潮

城市统计视图。死亡率为红色线条,出生率为黄色线条。[2]

在《城市:天际线》社区中,“死亡潮”一词被用来描述一种周期性现象,即一个城市中几乎同时发生大量的死亡,给殡葬服务带来相当大的压力。

游戏中市民的寿命很短,而且相当统一,大约为游戏时间的 6 年。如果在游戏初期,城市迅速扩张。这将使得很大一部分市民的年龄,几乎完全相同。进而导致六年后出现死亡潮。这样的年龄结构,往往会使城市进入一种周期性循环。这种行为会给城市带来压力。最明显的是,在死亡率高的时期,殡葬服务捉襟见肘。这种模式在游戏中相当于疫情爆发。

这种死亡潮是能被抵御的,例如建设大量殡葬服务设施,或拆除因未收集尸体导致的废弃建筑。避免死亡潮的最好方法,是逐步扩大城市(尤其是住宅区),形成一个更均匀的人口金字塔。为了实现这一点,最好在规划住宅用地时,不要暂停游戏,且每次只划小片区域。随着时间的推移,会逐步迁入新的居民,而人口的最终死亡时间也将分布在相似的时间范围内。

若在遭遇死亡潮时,城市的资金状况不甚乐观而无法及时建设殡葬服务设施,也可以尝试一些非正常手段。查看信息视图中的“人口”项目,并手动拆除“大多数是老年人”的居住区。这样在快速清除老年人口的同时,也能在建筑重建后及时引入成年人口,甚至解决各功能区“员工不足”的问题。

遗体未能被收集

遗体未能被收集的原因有很多。如死亡潮(见上文)为殡葬服务设施带来的短期冲击。如果不是死亡潮,有可能是下列原因造成的:

  • 必须有道路让灵车通行。城市的一个新地区可能还没有道路连接;或者一场灾难摧毁了一段道路;或者是一条单行道只能进入不能使出。
  • 如果死者的数量大于承载量,需要建设新的殡葬设施解决这个问题。一个被填满的公墓不会收集任何遗体。可以在信息视图中查看殡葬服务使用情况。
  • 过于拥堵的道路可能会阻挡灵车,导致过长时间未能运走遗体,进而建筑物倒闭。
  • 殡葬服务是一项全市性的服务,有时灵车可能从城市的另一边来接走一具尸体,因此需要很长的时间才能到达目的地。
  • 游戏中出现的车辆数量都是有上限的。如果一个城市的人口变得非常多,或者有太多的货车在进出口货物,城市可能会导致游戏车辆上限。这将导致灵车(以及其它服务车辆)无法生成。添加新的设施或增加他们的预算并没有帮助。(有些 MOD 可以显示限额和当前数量,但它们不能增加限额。有可能通过 MOD 为服务车辆保留一些车辆数量)。
  • 有的模组可能有bug,进而导致无法收集遗体。如果玩家正在使用模组,试着用禁用工坊禁用模组模式加载游戏。

医疗保健建筑

建筑 解锁 建设费用
(科朗)
维护费
(科朗/周)
污染 噪音
污染
耗水量
(m3/周)
耗电量
(千瓦)
尺寸
(格)
DLC 备注
Cemetery.png
公墓
快速发展的城镇 8,000 160 0 0 64 128 10×8 - 容量:3,000 尊
灵车:10 辆
只有在清空后,才能搬迁或拆除。
Child Health Center.png
儿童健康中心
快速发展的城镇 18,000 500 0 0 160 320 6×5 - 增加服务范围内的出生率。
提高儿童和青少年的健康水平
访客容量:50 位
Community pool.png
社区游泳池
忙碌的城镇 75,000 1,200 0 0 960 480 6×6 DLC icon green cities.png 提高居民健康水平。
访客容量:120 位
Crematorium.png
火葬场
大型城市 25,000 720 0 0 160 480 3×3 - 候焚区容量:105 具
灵车:7 辆
Crematorium Memorial Park.png
火葬陵园
大型城市 32,000 800 0 0 192 480 7×7 DLC icon heart of korea.png 侯焚区容量:200辆
灵车:15 辆
Cryopreservatory.png
遗体冷冻库
大型城市 32,000 800 0 0 320 640 4×4 DLC icon ccp high-tech buildings.png 相当于一个更大的火葬场。
候冻区容量:120 具
灵车:10 辆
Eldercare.png
养老院
快速发展的城镇 22,000 600 0 0 160 320 12×6 - 增加服务范围内老年人的寿命。
提高老年人的健康水平
访客容量:100 位
High-Capacity Hospital.png
大型医院
大型城镇 95,000 4,000 0 0 1280 1920 14×8 DLC icon Plazas and Promenades.png 病人病人容量:800人
救护车:40 辆
General Hospital.png
综合医院
忙碌的城镇 65,000 2,400 0 0 640 1,440 9×8 DLC icon modern japan.png 病人容量:500 位
救护车:30 辆
Hospital.png
医院
Hospital EU.png
欧风医院
忙碌的城镇 65,000 2,400 0 0 400 960 10×8
10×9
- 病人容量:500 位
救护车:30 辆
Medical Center.png
医疗中心
超级大都会 650,000 14,400 0 0 640 1,440 15×9 - 伟大工程
病人容量:1,000 位
救护车:50 辆
有直升机坪可以接受医疗直升机。
Medical Clinic.png
诊所
Medical Clinic EU.png
欧风诊所
小村庄 10,000 400 0 0 320 640 4×4
5×4
- 病人容量:100 位
救护车:8 辆
Medical helicopter depot.png
医疗直升机总站
快速发展的城镇 50,000 1,200 0 15 128 720 13×9 DLC icon natural disasters.png 运送病患到医院、诊所或医学实验室。
医疗直升机:3 架
Higher Capacity Medical Helicopter Depot.png
高容量医疗直升机总站
大型城镇 150,000 2,560 0 45 288 1,280 13×12 DLC icon natural disasters.png 运送病患到医院、诊所或医学实验室。
医疗直升机:10 架
Medical laboratory.png
医学实验室
忙碌的城镇 42,000 1,280 0 0 640 960 10×6 DLC icon ccp high-tech buildings.png 该医疗机构没有救护车。病人可以步行前往,也可以由直升机运送。
病人容量:20 位
Plastic Surgery Center.png
整容中心
小型村庄 7,500 240 0 0 320 320 2×1 DLC icon heart of korea.png 患者容量:75 人
救护车:5 辆
Sauna.png
桑拿房
大型城镇 25,000 400 0 0 240 240 3×4 DLC icon snowfall.png 拿房提升其周围地区的健康水平,增加幸福度。
访客容量:60 位
Sports hall and gymnasium.png
体育馆和健身房
小城镇 120,000 2,400 0 0 640 960 6×8 DLC icon green cities.png 提高居民健康水平。
访客容量:180 位
Yoga garden.png
瑜伽花园
小型城市 90,000 1,600 0 0 480 320 4×5 DLC icon green cities.png 提高居民健康水平。
访客容量:90 位

服务车辆选择器

若想改变诊所、医院(医学实验室除外)或殡葬服务设施的车辆模型,可以点击设施,调出信息面板。如果有一种以上的救护车或灵车模型可用,那么在信息面板的右下方会有一个按钮来改变使用的模型。游戏本体中包含一台救护车模型和一台灵车模型。额外的模型可在 Steam 创意工坊或 DLC 中获得,如《世界之车》DLC

参考&注释

  1. Paradox论坛:《日落港口》开发日志 #1:捕鱼业 - co-emmi(Colossal Order),2020-03-20
  2. 图片由 盐湖云玩家 提供。译者在此特此感谢。
说明

适用游戏版本:1.17

本页内容最初译自官方Wiki:Healthcare,经双方编辑后内容可能与来源不同。

初版翻译、编辑:
蓝习米