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供应链

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2024-02-01更新

    

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魔十四

《城市:天际线》中的 供应链 涉及到种类繁多的“物品”,包含一系列的生产、加工和销售,以及此过程中必不可少的运输行为。在城市中,“物”的流动,同人的流动一样重要。

从理论上讲,一个城市的供应链可以完全与外界隔绝,但在实践中,有必要允许出口和进口,以应对过剩和短缺。由于货物类型多样,城市通常会同时存在大量的进口和大量的出口。

上半部分是游戏本体(专精和普通工业)内容,下半部分是《工业》DLC 的(DLC的采集、加工单位以及独特工厂)。进口和出口是两者的共同点。

从生产到销售

先假设没有进出口这回事,在游戏本体中,一份货“物”的一生会经历三次蜕变:原材料 - 加工产品 - 商品。前两次发生在专精工业区,第三次发生在普通工业区,最后运往商业区完成销售。整个过程就是一条完整的供应链。

初级生产

有农、林、矿、油四种原材料。它们由规划在相应自然资源地块上的专精工业区,从无到有生产出来。生产原材料的专精建筑很有识别度,可以一眼认出来。

二次加工

原材料不能被普通工厂直接用来生产商品,需要先加工成“加工产品”。每种原材料由对应专精工业区的加工厂来处理。在专精工业区会散布一些二级加工厂,如果专精工业区没有规划在适当自然资源的地块,那么此规划用地将全部生成二级加工厂。

要是散布的二级加工厂不能满足需求,不妨有意地规划些专精工业区在无资源地块上,以发展更多的加工能力。

普通工业

普通工厂需要不同类型的加工资源,具体要哪种?什么时候要?是随机的。总的来说,维持一个稍具规模的普通工业区,需要为其稳定地供应全部四种类型的“加工产品”。

所有普通工厂都生产同一种产物 ——“商品”。

销售

商业区的建筑接受“商品”,用于维持经营、服务顾客。

发电厂

供应链有一个特例:火力发电厂和燃油发电厂,它们分别消耗加工后的矿石和石油(非工业dlc的加工单位)。

物流

最基本的物流形式是通过公路。游戏中有各式各样的货车,每种专精工业都有自己特定的车型。运输货物的车辆始终归供货方所有;这些车辆将在完成运送后,返回其所属设施。货车只会由一栋建筑派出,但在一趟运输中可能会向多个建筑送货。点击货车,在弹出的信息窗口上,可以看到它的负载率,以及每次交货负载下降的比例。

由于货物和人的路线不同,一座设计良好的城市可以将两者的交通分开,以避免拥堵,减少噪音。在城区实施“大型车辆管制”政策是控制工业交通路线的一种方法。还有种办法是将商业区规划在地图的中间,住宅区和工业区分别在商业区的两侧,以达到把通勤交通和物流交通分开的目的。

货运火车可以看作货物的公共交通,它提供高速度、大容量的运输方案,有效减轻道路的负担。货运港口虽然主要处理进出口业务,但也可用于服务城市内部的物流。货物在建筑之间来往,绕不开公路运输 —— 但《夜生活》DLC 中新增的货物转运中心是个明显的例外。由车站或港口发出的货车归该建筑所有,完成送货任务后,它们会返回该设施。

倘若交通问题致使货物无法送抵目的地,工商业将无法维持正常运作,最终导致建筑荒废

进出口

如果城市出现过剩或短缺,不论何种产品或商品,都可以从城市外进口和出口来补充供应链。进出口通过以下四种途径完成:

  • 公路 - 车辆将使用高速公路与外部连接。请注意,进口和出口车辆在完成交付后都会返回出发地。
  • 铁路 - 货物将在货运火车站装卸。进入城市从事进口的列车,在返程时可以装载货物进行出口。
  • 船运 - 货物将在货运港口装卸。和火车一样,货船也可以进行进口和出口。
  • 航空 - 货物将在货运机场装卸。

出口并不会直接给城市财政带来收入,工商业进口货物也不由城市财政支付成本(除了物流相关设施的维护费)。进口或出口实际上是城市税收的损失,如果这部分货物是在城市内部生产/加工/销售的话,城市财政将得到这部分税收。

在“外部连接”信息视图中,可以查看各个建筑物的进口和出口情况,根据产品类型,标注为不同的颜色。此信息视图也会显示整个城市的进口/出口统计数据。

政策

由城市财政为每栋建筑支付少量的成本,“产业空间规划”政策使工业建筑的产量翻番,受影响的建筑及其员工对供应链的贡献效率翻倍(也可以认为是实现相同供应量所需的建筑和工作岗位数量减半)。“大企业主”和“小企业主”分别对高密度和低密度商业建筑的销售量做同样的处理。市长们在考虑是否颁布这些政策时,也应该顾及每幢建筑的物流压力会因此增加一倍。

《工业》DLC

《工业》DLC 可以打造全新的工业园区,其供应链完全由玩家掌控。四个专精工业仍然发挥作用。货“物”依旧是从原材料到加工产品再到商品。但现在,玩家必须平衡供应、仓储、开销和物流。

玩家不再是绘制一块区域并为之设置专精工业。而是绘制一个工业区,放上工业主楼使该区域成为专门的 DLC 工业区。之后就可以使用基本的采集单位、加工单位和仓储设施。随着工作岗位的填补和产量的提高,该区域会升级,解锁新的采集、加工和仓储设施,新的工厂,以及辅助建筑。

计量单位

每个工业区都有一种原材料和两种与之相关的加工产品。这些加工产品在独特工厂进一步处理,创造出最终产品。建筑会列出数千个单位的生产率,但仓储和信息面板将使用吨或桶。这里 1,000 单位等于 1 吨或桶,所有材料都是一样的。

材料 所属产业 加工深度 科朗/吨
林业初级制品 林业 原材料 20
农作物 农业 原材料 20
矿石 矿业 原材料 30
石油 O * 石油业 原材料 40
刨平木材 林业 加工产品 150
纸张 林业 加工产品 150
畜产品 农业 加工产品 150
面粉 农业 加工产品 150
金属 矿业 加工产品 225
玻璃 矿业 加工产品 225
石油 P * 石油业 加工产品 300
塑料 石油业 加工产品 300
商品 一般商品 最终产品 1,000

* 在游戏中,石油业的原材料(Oil)与加工产品(Petroleum)均被译成“石油”,此处用“石油 O”“石油 P”以示区分。

生产和储存

原材料储存在每种工业区特定的仓储建筑中,随着工业区的升级而解锁。谷粮仓只能储存农作物。加工产品储存在一般的仓库里,随着城市的发展而解锁。仓库可以从储存塑料转换为储存面粉。这两种建筑都可以放在任何地方,不局限于工业区内。

采集单位生产原材料;加工单位消耗原材料,产出加工产品。采集、加工单位都必须被放置在所属的工业区内,工业区升级会解锁新的采集、加工设施。采集、加工单位的初始生产速度由建筑本身给定的值决定,其中采集单位的生产速度还受其所处地块的资源丰度影响。随着工业区的升级,这些建筑的生产速度会得到提升。工人宿舍的增加,会进一步提高生产速度。维护楼的增加,会扩大这些建筑的内部存储容量。

独特工厂消耗加工产品,产出最终产品。初始生产速度由建筑本身给定的值决定,这个效率可以降低到正常的 50%,或者提高到 150% 。调整生产速度并不影响建筑内的储存容量,但会影响维护费。独特工厂可以放在任何地方,但每座独特工厂在一张地图上只能有一个。

加工单位和独特工厂,其内部有投入和产出的存储空间,这与它们的正常消耗/生产速度直接相关。储存量显示为整数吨。相当于每周消耗或生产速度的两倍多八。比如,某物每周生产 3,200 单位,即 3.2 吨,这意味着它的产出存储显示为 14(8+2*3.2=14.4)。正常消耗总是每周 0.8 吨的倍数,可以从投入存储中计算出来。正常生产总是列在建筑的信息弹出窗口上。

采集效率

下列数值都依原始生产率计算。随着工业区升级和工业区内工人宿舍的增加会发生变化。产量以“吨每周”为单位。利润考虑了维护费用,但未考虑水、电开销。更大的采集单位,每吨的生产成本更高,但送货频次也会更高,从而使下游生产更平顺。例如,7 个小型树木种植园的周产量与 3 个大型树木种植园相同,但前者大约每 12 天派出 7 辆卡车(每座设施派出一辆),而后者每 5 天派出 3 辆。

林业初级制品
设施 产量
(吨/周)
单价
(科朗/吨)
总价
(科朗/周)
维护费
(科朗/周)
利润
(科朗/周)
单位成本
(科朗/吨)
小型树木种植园 4.8 20 96 8 88 1.67
中型树木种植园 8 20 160 24 136 3
大型树木种植园 11.2 20 224 40 184 3.57
小型树苗田 6.4 20 128 16 112 2.50
大型树苗田 9.6 20 192 32 160 3.33

* 利润 = 总价 - 维护费
* 单位成本 = 维护费 / 产量

农作物
设施 产量
(吨/周)
单价
(科朗/吨)
总价
(科朗/周)
维护费
(科朗/周)
利润
(科朗/周)
单位成本
(科朗/吨)
小型庄稼田 4.8 20 96 12 84 2.50
中型庄稼田 8 20 160 28 132 3.50
大型庄稼田 11.2 20 224 40 184 3.57
小型水果田 4.8 20 96 12 84 2.50
中型水果田 8 20 160 28 132 3.50
大型水果田 11.2 20 224 40 184 3.57

* 利润 = 总价 - 维护费
* 单位成本 = 维护费 / 产量

矿石
设施 产量
(吨/周)
利润
(科朗/周)
单位成本
(科朗/吨)
小型矿井 4.8 128 3.33
中型矿井 8 192 6
大型矿井 11.2 208 11.43
小型地下矿井 6.4 160 5
大型地下矿井 9.6 224 6.67
海床采矿船 8.8 204 6.81

* 单价、总价、维护费 略

石油(Oil)
设施 产量
(吨/周)
利润
(科朗/周)
单位成本
(科朗/吨)
小型油泵 4.8 168 5
大型油泵 8 272 6
小型石油钻机 6.4 216 6.25
大型石油钻机 9.6 304 8.33
近海石油钻井平台 11.2 288 14.29

* 单价、总价、维护费 略

加工厂生产效率

下列数值都依原始生产率计算。随着工业区升级和工业区内工人宿舍的增加会发生变化。投入和产出均以“吨每周”为单位。利润考虑了维护费用,但未考虑水、电开销。许多加工单位消耗少量的原材料,生产出大量的加工产品。

刨平木材
设施 林业初级制品 刨平木材 利润
(科朗/周)
锯木厂 -3.2 3.2 256
工程化木材加工厂 -4.8 6.4 576
纸张
设施 林业初级制品 纸张 利润
(科朗/周)
生物质颗粒加工厂 -3.2 3.2 176
纸浆厂 -4.8 6.4 512
畜产品
设施 农作物 畜产品 利润
(科朗/周)
占地面积
小型动物牧场 -3.2 2.4 256 6×8
牛棚 -4 3.2 240 4×7
挤奶室 -4.8 4 312 5×9
肉类加工厂 -5.6 4.8 384 14×14
大型动物牧场 -6.4 5.6 552 10×14
面粉
设施 农作物 面粉 利润
(科朗/周)
磨粉机 -2.4 4 392
金属
设施 矿石 金属 利润
(科朗/周)
磨矿机 -3.2 3.2 432
回转窑厂 -4.8 6.4 976
玻璃
设施 矿石 玻璃 利润
(科朗/周)
玻璃制造厂 -3.2 3.2 368
玻璃纤维厂 -4.8 6.4 912
石油(Petroleum)
设施 石油 O 石油 P 利润
(科朗/周)
油泥高温分解厂 -3.2 4 832
废油精炼厂 -4.8 8 1,808
塑料
设施 石油 O 塑料 利润
(科朗/周)
石油化工厂 -3.2 4 752
石脑油裂解厂 -4.8 8 1,728

独特工厂生产效率

下列数值都依 100% 生产率计算,单位为吨。利润考虑了维护费用,但未考虑水、电开销。所有工厂的周产量均记在“商品”列,其他为消耗的加工产品。

设施 刨平木材 纸张 农作物 畜产品 面粉 金属 玻璃 石油 P 塑料 商品 每周利润 利润/投入
家具制造厂 -3.2 -2.4 2.4 1,240 221.429
面包店 -4 -3.2 -4.8 3.84 2,272 189.333
工业钢铁厂 -6.4 6.4 4,160 634.375
家用塑料制造厂 -3.2 -3.2 3.2 800 125
玩具制造厂 -3.2 -3.2 -3.2 6.4 3,600 375
印刷厂 -3.2 -3.2 3.84 1,840 287.5
柠檬汽水加工厂 -4.8 -3.2 3.2 1,904 238
电子产品加工厂 -3.2 -3.2 -3.2 6.72 3,040 316.667
服装制造厂 -3.2 -3.2 -3.2 6.4 4,016 418.333
石油冶炼厂 -3.2 -3.2 -3.2 8 4,000 416.667
软纸加工厂 -3.2 -3.2 -3.2 -3.2 7.68 4,256 332.5
汽车制造厂 -3.2 -3.2 -3.2 -3.2 8.32 3,040 237.5
维生食品加工厂 -3.2 -3.2 -3.2 -3.2 9.6 6,000 468.75
运动鞋制造厂 -3.2 -3.2 -3.2 -3.2 11.2 6,816 532.5
组合式房屋制造厂 -3.2 -3.2 -3.2 -3.2 10.88 6,640 518.75
造船厂 -3.2 -3.2 -3.2 -3.2 12.8 6,720 525

运输

进货

一座消耗材料的建筑,当它内部的原料仓库,有 8 吨空闲容量时,会发出进货请求;如果达到 16 吨空闲,会再次发送请求。

由于基础仓储容量比两周消耗量多八,如果货物能在两周内送达,那么建筑就能持续生产。

那些所在工业区有维护楼的加工单位,这个缓冲的时间可以更长,因为维护楼会增加建筑内部的仓储容量。

对于独特工厂,可以通过降低生产速度,把这时长增加到 4 周。

没有办法增加独特工厂的内部仓储容量。

游戏并不总从最近的来源获得取材料,为了保持生产的连续性,最好保证最远的供货商能在缓冲时间内供货。

原材料可以从其他城市进口,但加工产品只能由当地生产。这意味着一旦储量耗尽,钻井和采矿的加工单位仍能继续工作,但因为它们必须支付进口石油和矿石的成本,利润会略有下降。

出货

卡车一次可以运输 8 吨的任何材料。卡车总是归供货方拥有,送完货会返回所属建筑。

如果卡车不能及时返回建筑,供货方内部仓储可能会被填满,这种情况经常出现在向别的城市出口时。

通过大宗货运(铁路,船运,航空)出口有助于解决这个问题,但并不是每次都启用。
可以切断公路通道,迫使出口通过大宗货运来完成。这将缩短卡车行驶的距离,使他们能够更快地返回,运送更多的货物。但这样也会隐藏该工业区的利润。
出口机制
  • 当生产单位在其内部仓储中积累 8 吨产品,就会尝试出货。
  • 它首先检查当即是否有下游消费者需要该产品。
  • 然后检查是否有可以接收它的仓储设施
  • 若以上都无,最后出口。
出口收入
  • 如果卡车将产品运出城市,它就会在工业区信息弹出窗口和经济面板的工业标签下显示为收入。
  • 如果卡车将产品送到大宗货运(火车,轮船,货机)出口商,然后运离城市边界。它显示为经济面板的公共交通标签上相应的运输选项的收入。这意味着,一个工业区可能在其信息面板中显示为亏损,而实际上它并没有。
  • 物资(原材料/加工产品)从一栋建筑运到另一栋建筑不会带来任何收入。只有出口的物资才能带来收入。
说明

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