“Disasters”的版本间差异
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'''灾难''' 是{{DLC|nad}} 新增的功能。这些灾难有几种生成方式,可以是由[[剧本]]中的触发条件生成,也可以随机生成,或者由玩家手动生成。 | |||
随机生成的灾难可以选择启用/禁用。 位置在 {{游戏按钮|选项}} - {{游戏按钮|控制设定}}。启用随机灾难时,还可以调节下方的滑块,更改随机灾难的发生频率。 | |||
== 龙卷风 == | |||
龙卷风是一种特殊的[[天气]],它是由旋转的尘土和瓦砾组成的圆柱,伴随着风雨,还有闪电。它沿途会击倒树木,摧毁建筑,所过之处留下被淹没的痕迹。 | |||
[[灾难救援服务|气象雷达]]用于预测强雷暴和龙卷风。它提供早期预警和大致的位置。一座气象雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的[[经济|预算]]。 | |||
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== | == 地震 == | ||
地震使地面摇晃,地形标高改变。摧毁道路和建筑物,导致大规模重建。地下基础设施,如水管、地铁/火车/公路隧道也可能被摧毁。地震可能引发建筑物火灾。在强度较高的地震中,即使远离震中,建筑物也可能倒塌,地面发生变形。 | |||
玩家可以建造[[灾难救援服务|地震传感器]]来提供地震和地陷的早期预警。该设施有探测范围,大小取决于“应急服务”的预算,因此一个大型城市可能需要多个传感器来覆盖。 | |||
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== | == 地陷 == | ||
地陷会在地面上形成一个空洞,导致建筑物倒塌,道路摧毁。地下基础设施如水管、地铁/火车/公路隧道也会被摧毁。 | |||
玩家可以建造“地震传感器”来提供地震和地陷的早期预警。该设施有探测范围,大小取决于“应急服务”的预算,因此一个大型城市可能需要多个传感器来覆盖。 | |||
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== | == 雷暴雨 == | ||
雷暴雨是一种特殊的[[天气]],当它袭来时,会刮风下雨,同时伴随着雷击。雷击会破坏电线和塔架,造成电网受损。雷击还可能引起森林大火或者建筑着火。 | |||
“气象雷达”用于预测强雷暴和龙卷风。它提供早期预警和大致的位置。一座气象雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算。 | |||
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File:disaster_thunderstorm_lightning.jpg| | File:disaster_thunderstorm_lightning.jpg|灾难:雷暴雨 | ||
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== | == 森林大火 == | ||
森林大火,最初由某棵树木自燃开始,并从源头向外扩展成大火灾,它可以引燃附近的建筑物。玩家可以用推土机工具清除火灾附近尚未燃烧的树木,以此保护城市。正在燃烧的树木无法被推土机清除。在市民能看到大火之前,不会出现火灾公告;等到公告出现时,它可能已经威胁到城市建筑了。 | |||
使用“火情瞭望塔”可以对其做出早期预警。可以用消防直升机扑灭森林大火,为此需要建造“消防直升机航空站”,每座航空站提供三架直升机。直升机在前往火灾地点之前,必须将水桶浸入水源(河流/湖泊/海洋),装满水再出发。 | |||
树木被烧毁后会“重新生长”。 | |||
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玩家可以[[#火灾不会蔓延|关闭]]火灾蔓延。 | |||
== | == 倒塌 == | ||
城市中的建筑倒塌,人们可能被困在里面。 | |||
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== | == 失火 == | ||
火灾从一栋建筑蔓延到另一栋建筑。 | |||
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玩家可以[[#火灾不会蔓延|关闭]]火灾蔓延。 | |||
== 海啸 == | |||
海啸袭来时如同一堵水墙,会淹没当地,并把道路上的车辆冲走。有的建筑甚至会因洪水的冲击而倒塌,地下地铁站尤其容易受影响。根据地形条件和海啸规模,海水可能会向内陆移动相当长的距离。 | |||
如果洪涝持续,建筑物将被废弃。洪水会在城市中造成许多其他问题,例如堵塞道路、铁路,导致市民出行和物流延误甚至停滞。而道路堵塞、设施被淹或倒塌,又会进一步导致医疗保健、殡葬服务、警察、消防和垃圾清运等服务减少。给排水和电力供应也会因洪水而中断。 | |||
如果污水被冲入城市,会造成一段时间的污染。而在低洼地区,任何被污水冲击的水池,污染会持续存在。 | |||
[[灾难救援服务|海啸预警浮标]]监测水位的变化,提供早期预警,其敏感度取决于“应急服务”预算。预算在 100% 以下,敏感度会降低;但超过 100%,不会增加。浮标必须放置在城市范围内的水中,这影响了预警时间。一双敏锐的眼睛可能会在浮标探测到海啸之前,就在城市边界外发现它。 | |||
建筑城市时远离水体,特别是在地势较高的地方,可以减少或消除海啸带来的威胁。此外,使用地形调整工具,玩家可以建造堤坝、沟渠,以防止水进入城市。精心布置防洪堤、装饰峭壁以及人工河也有助于将水挡在城市之外,但较大的海啸可能会直接越过它们。 | |||
“抽水服务”设施,可以派出卡车吸走路面积水。吸满水的卡车会回到设施排水,水最终通过下水道排出。请确保下水道系统不会因海啸而瘫痪。 | |||
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File:disaster_tsunami.jpg| | File:disaster_tsunami.jpg|灾难:海啸 | ||
File:disaster_tsunami_inland.jpg| | File:disaster_tsunami_inland.jpg|灾难:海啸向内陆推进 | ||
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== | == 陨石撞击 == | ||
发生陨石撞击时,燃烧的陨石从天而降,摧毁大片区域并引发数场大火。地下基础设施,如水管、地铁、火车(公路)隧道也可能遭到破坏。 | |||
[[灾难救援服务|深空雷达]]可以探测可能靠近的陨石,提前做出预警。它还可以显示大致的撞击区域。这使得在有避难所的情况下可以更好地疏散群众。一座雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算。预算超过 100% ,提前量不会增加;但低于 100%,会减少。 | |||
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File:disaster_meteor.jpg| | File:disaster_meteor.jpg|陨石下坠 | ||
File:disaster_meteor_impact.jpg| | File:disaster_meteor_impact.jpg|陨石撞击地面 | ||
File:disaster_meteor_crater.jpg| | File:disaster_meteor_crater.jpg|陨石坑 | ||
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== | == 连锁灾难 == | ||
一场灾难可能会引发另一场灾难,下面展示了一颗陨石撞击水面并导致海啸的情况。 | |||
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File:Disaster_1.png | File:Disaster_1.png | ||
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== | == 玩家生成的灾难 == | ||
玩家可以在“环境美化与灾难”菜单的“灾难”选项卡中进行选择。让亲手制造的灾难在城市中降临。 | |||
== | 如果适用,将出现一个滑块,用于调整灾难的强度(“倒塌”没有不同的强度)。会出现十字准星,用于确定灾难发生的位置。注意,有些灾难覆盖了大片区域,而海啸没有位置,所以在这种情况下,位置并不特别重要。每种灾难,在二次放置之前,都有一个冷却期。不同灾难的冷却时间不同。 | ||
== 火灾不会蔓延 == | |||
{{#lst:Fire_Department|Disabling fire spreading }} | {{#lst:Fire_Department|Disabling fire spreading }} | ||
== | == 另请参阅 == | ||
* | * 查看词条:{{DLC|nad}},了解更多关于 DLC 的信息。 | ||
* | * 查看词条:[[灾难救援服务]],了解应对灾害、发出预警的各类设施以及车辆。 | ||
* | * 查看词条:[[环境美化与灾难#灾难|环境美化与灾难]],了解如何触发以及控制灾难。 | ||
== 参考来源 == | |||
<references /> | |||
{{说明|PWIKI=Disasters|版本=1.16}} |
2023年11月30日 (四) 22:22的最新版本
必须启用《大灾难》DLC
灾难 是《大灾难》DLC 新增的功能。这些灾难有几种生成方式,可以是由剧本中的触发条件生成,也可以随机生成,或者由玩家手动生成。
随机生成的灾难可以选择启用/禁用。 位置在 选项 - 控制设定。启用随机灾难时,还可以调节下方的滑块,更改随机灾难的发生频率。
龙卷风
龙卷风是一种特殊的天气,它是由旋转的尘土和瓦砾组成的圆柱,伴随着风雨,还有闪电。它沿途会击倒树木,摧毁建筑,所过之处留下被淹没的痕迹。
气象雷达用于预测强雷暴和龙卷风。它提供早期预警和大致的位置。一座气象雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算。
地震
地震使地面摇晃,地形标高改变。摧毁道路和建筑物,导致大规模重建。地下基础设施,如水管、地铁/火车/公路隧道也可能被摧毁。地震可能引发建筑物火灾。在强度较高的地震中,即使远离震中,建筑物也可能倒塌,地面发生变形。
玩家可以建造地震传感器来提供地震和地陷的早期预警。该设施有探测范围,大小取决于“应急服务”的预算,因此一个大型城市可能需要多个传感器来覆盖。
地陷
地陷会在地面上形成一个空洞,导致建筑物倒塌,道路摧毁。地下基础设施如水管、地铁/火车/公路隧道也会被摧毁。
玩家可以建造“地震传感器”来提供地震和地陷的早期预警。该设施有探测范围,大小取决于“应急服务”的预算,因此一个大型城市可能需要多个传感器来覆盖。
雷暴雨
雷暴雨是一种特殊的天气,当它袭来时,会刮风下雨,同时伴随着雷击。雷击会破坏电线和塔架,造成电网受损。雷击还可能引起森林大火或者建筑着火。
“气象雷达”用于预测强雷暴和龙卷风。它提供早期预警和大致的位置。一座气象雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算。
使用避雷针政策,可降低雷暴雨期间,建筑着火几率。
森林大火
森林大火,最初由某棵树木自燃开始,并从源头向外扩展成大火灾,它可以引燃附近的建筑物。玩家可以用推土机工具清除火灾附近尚未燃烧的树木,以此保护城市。正在燃烧的树木无法被推土机清除。在市民能看到大火之前,不会出现火灾公告;等到公告出现时,它可能已经威胁到城市建筑了。
使用“火情瞭望塔”可以对其做出早期预警。可以用消防直升机扑灭森林大火,为此需要建造“消防直升机航空站”,每座航空站提供三架直升机。直升机在前往火灾地点之前,必须将水桶浸入水源(河流/湖泊/海洋),装满水再出发。
树木被烧毁后会“重新生长”。
玩家可以关闭火灾蔓延。
倒塌
城市中的建筑倒塌,人们可能被困在里面。
失火
火灾从一栋建筑蔓延到另一栋建筑。
玩家可以关闭火灾蔓延。
海啸
海啸袭来时如同一堵水墙,会淹没当地,并把道路上的车辆冲走。有的建筑甚至会因洪水的冲击而倒塌,地下地铁站尤其容易受影响。根据地形条件和海啸规模,海水可能会向内陆移动相当长的距离。
如果洪涝持续,建筑物将被废弃。洪水会在城市中造成许多其他问题,例如堵塞道路、铁路,导致市民出行和物流延误甚至停滞。而道路堵塞、设施被淹或倒塌,又会进一步导致医疗保健、殡葬服务、警察、消防和垃圾清运等服务减少。给排水和电力供应也会因洪水而中断。
如果污水被冲入城市,会造成一段时间的污染。而在低洼地区,任何被污水冲击的水池,污染会持续存在。
海啸预警浮标监测水位的变化,提供早期预警,其敏感度取决于“应急服务”预算。预算在 100% 以下,敏感度会降低;但超过 100%,不会增加。浮标必须放置在城市范围内的水中,这影响了预警时间。一双敏锐的眼睛可能会在浮标探测到海啸之前,就在城市边界外发现它。
建筑城市时远离水体,特别是在地势较高的地方,可以减少或消除海啸带来的威胁。此外,使用地形调整工具,玩家可以建造堤坝、沟渠,以防止水进入城市。精心布置防洪堤、装饰峭壁以及人工河也有助于将水挡在城市之外,但较大的海啸可能会直接越过它们。
“抽水服务”设施,可以派出卡车吸走路面积水。吸满水的卡车会回到设施排水,水最终通过下水道排出。请确保下水道系统不会因海啸而瘫痪。
陨石撞击
发生陨石撞击时,燃烧的陨石从天而降,摧毁大片区域并引发数场大火。地下基础设施,如水管、地铁、火车(公路)隧道也可能遭到破坏。
深空雷达可以探测可能靠近的陨石,提前做出预警。它还可以显示大致的撞击区域。这使得在有避难所的情况下可以更好地疏散群众。一座雷达足以覆盖整个城市。它的提前预警时间取决于“应急服务”的预算。预算超过 100% ,提前量不会增加;但低于 100%,会减少。
连锁灾难
一场灾难可能会引发另一场灾难,下面展示了一颗陨石撞击水面并导致海啸的情况。
玩家生成的灾难
玩家可以在“环境美化与灾难”菜单的“灾难”选项卡中进行选择。让亲手制造的灾难在城市中降临。
如果适用,将出现一个滑块,用于调整灾难的强度(“倒塌”没有不同的强度)。会出现十字准星,用于确定灾难发生的位置。注意,有些灾难覆盖了大片区域,而海啸没有位置,所以在这种情况下,位置并不特别重要。每种灾难,在二次放置之前,都有一个冷却期。不同灾难的冷却时间不同。
火灾不会蔓延
火灾不会蔓延 是一项设置选项,可在 选项 - 控制设定 中找到。
该选项适用于,从森林大火到建筑失火,所有类型的火灾。此选项开启时,火焰不会从一棵树蔓延到另一棵树,从而防止大规模的森林火灾。它还阻断了火灾从树木蔓延到建筑,从建筑蔓延到建筑,等等。注意,如果启用了随机灾难,此选项会被禁用。另外,游玩某个剧本时,也会关闭此选项。
火灾行为的更新也带来了火灾对放置在路径上的《公园生活》DLC 和《校园》DLC 的建筑放置的道路/小径所改变。通常情况下,这些建筑只有在放置在路边时才会着火。然而,如果玩家安装了 "自然灾害",并解锁了直升机,开启了随机灾害,或者正在玩一个剧本,那么放置在小径旁边的建筑物也会着火。[1]
另请参阅
参考来源
- ↑ Paradox论坛:《校园》开发日志 #6:免费更新 火灾行为更新 - CO Emmi(Colossal Order),2019-05-17