关于政策耕战攻略(财政收入巅峰)
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2023-10-13更新
最新编辑:星岚造意
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更新日期:2023-10-13
最新编辑:星岚造意
感谢投稿玩家:李永华-2023/01/11
本人第一次发,有问题可以讨论或者分享你认为的性价比最高的
注意:面向没有买圣人的君主们
我发现不管小国还是大国在前期很缺少粮食(选择农家的除外)所以我对比了四个圣人技能得出以下可得粮食收益最大化
如果你选择的流派是兵家如果是大国还好,如果是小国就难顶了,因为大国还是有粮食和人口小国就难了,穷兵黩武也没有充足的兵啊!
可以选择
农家圣人技能
精耕细作,铁犁牛耕,石器锄耕
法家圣人技能
如果你选择了上面的这两个圣人技能的话
你的财政收入+30% |
生产力+0.4 |
生育率+0.3% |
全国奢靡-1% |
叛心+2 |
农家文化+5 |
文化容量-100(这个可以自己增加,无伤大雅) |
如果你选择了兵家流派的话还可以加一个骨耜
这个时候如果你是兵家流派又有兵家圣人,发育个几年保证你鸟枪换大炮,教他做人
如果你想追求极致没关系还有阴阳家呢
阴阳家圣人技能
直接到达顶峰
财政收入+45%
这时候如果加上你的税收政策(坏笑😏)
当然如果你觉得阴阳家没有用的话没关系
还有扁鹊的
也可以达到+40%的效果
如果再加上开局自建人物改特性的话(因为不可以叠加就是相同的特性不可以叠加)
因为商鞅有一个技能还可以加10%
然后再加上特性
最终财政收入可以在
62%--57%左右
可以让三个圣人学习不同的特性(前提是你不需要这个流派,否则那个周期减半的技能和文化50的那个不要换)
你的财政收入+62%(包括特性耕战和辩谷) |
生产力+0.5(包括农家技能骨耜) |
生育率+0.4%(包括特性无为) |
全国奢靡-1% |
叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民) |
农家文化+6 |
阴阳家文化+2 |
祭祀+6% |
文化容量-100 |
战斗力上限+10(特性善战) |
你的财政收入+57%(包括特性耕战和辩谷) |
生产力+0.5(包括农家技能骨耜) |
生育率+0.4%(包括特性无为) |
全国奢靡-1% |
叛心+2(包括商鞅的技能和特性安民) |
农家文化+6 |
全军士气-10(我记得好像不是减上限可以用特性军纪严苛) |
疫病死亡-5% |
文化容量-100 |
战斗力上限+10(特性善战) |