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流派系统

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2023-10-10更新

    

最新编辑:星岚造意

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更新日期:2023-10-10

  

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星岚造意
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游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派各自拥有特殊的文化效果和流派特性,关系着国家的发展方向和各项能力的强弱

农家

——农家,出于后稷之官。播百谷,劝耕桑.以足衣食,或欲使圣人与民同耕,饔飨而治

农家主流文化效果

财政收入+30%

农业生产力+0.1

城防维护成本+60%

农家流派特性

垄亩纵横:可以提高水利和城防

人造灾害:可以在某相邻地块制造洪灾或旱灾

开山劈岭:可以改变我方城块的地形比例


兵家

——兵家,出于士师之官。祖源玉女,承于太公,论用兵机之妙,以决军之死生,国之存亡。

兵家主流文化效果

训练效果+35%

谋略+15

信任-5/年

兵家流派特性

天时地利:可以获得作战当地地形加成

兵民一体:可以抽调城防军,但会降低该城兵舍

因粮于敌:可以派遣军队去敌对城邑抢粮


墨家

——墨家,出于百工之官。尚夏禹之政,以绳墨自矫,衣褐服屐,日夜不休,以自苦为极。

墨家主流文化效果

城防建设成本-45%

谍战能力+15%

全国厌战+2/年

墨家流派特性

献城刺杀:以一座城的代价换得100%的刺杀成功率

墨家义军:墨家文化的城邑受到攻击时,会收到来自临近墨家城邑的义军支援


法家

——法家,出于皋陶之官。信赏必罚,以辅礼制,或抱法处势,或涤荡日俗,威与维新。

法家主流文化效果

施政效率+25%

施政成本-25%

全国骚乱+3/年

法家流派特性

迁户均民:可以自动均匀各城人口

惩奸安民:可以通过惩罚有过错的朝臣来增加稳定,惩罚越重,效果越好

挟书禁律:可以降低所属全部非主流的文化的文化量


儒家

——儒家,出于司徒之官。祖迷光第,宪章文武,宗师仲尼,助人君顺阴阳、明教化者也。

儒家主流文化效果

施政效率-15%

君主威望+3/年

儒家教育+30

儒家流派特性

学宫辩论:可以主动发起学宫辩论,获得辩论胜利可以带来正面加成

世族献粮:高正统时,每年有概率获得世族的捐粮

广开言路:执行操作时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产出+50%

天下归心:与他国发生友好关系都会使正统增加,同时可以向别国城邑注入儒家文化传播速度


道家

——道家,出于太史之官。历记古今存亡之道,秉要执本,清虛自守,或欲绝圣弃智,无为治世。

道家主流文化效果

百姓生育+0.15%

全国舒适+15

全国叛心+3/年

道家流派特性

无为而治:朝堂中朝臣空缺时,获得较高的职位加成


医家

——医家,出于岐伯之官。上以疗君亲之疾,下以救贫贱之厄.中以保生长全,以养其身。

医家主流文化效果

群臣俸禄+55%

士族寿命+10年

疫病死亡率-65%

医家流派特性

水井投毒:可向某国投毒

悬壶济世:可以派朝臣参与各国之间的战争,帮助减少伤员,并获得报酬与信任;可以参与各国的瘟疫事件,并从中获得报酬与信任


纵横家

——纵横家,出于行吏之官。权事制宜,对以群令,受命而不受辞,或尚诈谖而弃其信。

纵横家主流文化效果

交涉能力+15%

外交收益+50%

全军士气-3/年

纵横家流派特性

分化整合:指定一个国家,拉拢与之敌对的国家;指定一个国家,挑拨所有与之敌对的国家


阴阳家

——农家,出于后稷之官。播百谷,劝耕桑.以足衣食,或欲使圣人与民同耕,饔飨而治

阴阳家主流文化效果

祭祀豁免期限+500年

祭祀能力+54%

阴阳家教育-50

阴阳家流派特性

蛊惑民心:指定一个国家,获得该国大量的移民