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【组建自己的最强战队-萌新角色组队指南】

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2021-08-17更新

    

最新编辑:晴天娃娃awa

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更新日期:2021-08-17

  

最新编辑:晴天娃娃awa

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本篇攻略是给大家说明有关于队伍构筑的一些心得


注:


本文并不提供哪些角色组队和哪些角色好用等具体的说法


因为随着游戏环境慢慢改变,游戏模式逐渐增加,具体情况都会不一样

盲目地抄作业也会丧失一部分游戏乐趣

每个玩家有自己的基础游戏理解才是本文想要达到的效果


总结:只是给萌新们一个建议

怎么组队刷图轻松一点

怎么组队竞技场容易赢

怎么组队工会战伤害高


左边目录可以点击查看需要阅读的内容

如何挑选合适的队友?

首先我们需要了解的是,坎公有个独特的系统:组合技能

击飞.png击飞 击倒.png击倒 重伤.png重伤

这些异常状态会在队长,也就是你自己控制的角色使用武器技能时赋予敌人

围绕着上面3个异常状态的技能,或者说系统,就是组合技能

例如这个图标:60823523c39f9992224ef206240f45559f45ad2b.png重伤转换为击倒

(注:左上为启动,右下为结束,即由对方的重伤状态作为启动条件,发动后以造成击倒状态为终

而挑选队友,第一考虑要素,就是需要保证组合技能可以达成【连锁】

连锁触发.png


一套可以完美衔接的连锁技能可以造成海量伤害以及长达十几秒的控制效果

下面介绍如何快捷查看已有角色的连锁技能

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点击角色列表的“查看连锁技能”,会将角色的属性标识替换为组合技能的标识

39e1cd0380a3f997955a451ed73c6fc66e62de85.png

有些细心的守护者可能就发现了,有一个标志不在前面讲的三种之内

就是这个QQ图片20210505223802.png万能前置连锁

左上的图标意为“全部”,指任意异常状态都可以启动该组合技

你甚至可以利用这种前置达成,几乎忽视后续启动条件的队伍连锁效果

连锁1-1.png 连锁1-2.png 连锁1-3.png 连锁1-4.png

亦或是作为转接其他异常

连锁2-4.png 连锁1-3.png 连锁1-4.png 连锁2-4.png


小结:

一个队伍,只有可以组成合适的连锁效果,才算得上是一个真正的队伍

(注:起手的异常状态需要通过武器技能叠加,达到百分百时才赋予,而异常状态持续2.5s,所以不要错过释放组合技能的时机)

如何挑选优质的队友?

除了上面所讲述的组合技能

每个角色还拥有属于自己的“光环天赋”(组队buff)

102611923f3296fc3d55cb880d97878ec9aac311.png

合理的搭配天赋,可以进一步的放大组合技能的威力,极大地加强队伍本身的战斗力

当然,每个领域所适合的天赋并不相同,这个会在下面详细讲述


这部分主要是告诉各位守护者,可以作为优质队员的天赋不可以作为队员的天赋组合

例如,作为队长,队员选择了

尤金近战英雄,天赋也是近战伤害加成

蒂尼亚远程英雄,天赋也是远程伤害加成

虽然她们的组合技能可以连锁,但是她们并不契合也不搭配

这就是错误的队员挑选


作为队长时,队员选择

芭莉技能伤害加成是通用天赋,不会受到近程远程或者属性的影响

而蒂尼亚的远程伤害加成同时也可以支援到芭莉

虽然只有她们两个角色时,组合技能达不成连锁效果,但是在她们中间穿插一个


依旧可以达成完美连锁效果,亦或是其他的击倒→重伤的组合技能均可

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(左中右依次为土花,船长,土弓连锁)


还有一些特殊性的光环,例如她的光环天赋是属性类的火系伤害加成

优点是,只要队友是火系武器,就可以受到加成,不区分远程近战

但是这种只适合组建纯属性队伍

而单一属性的队伍极其容易被针对,泛用性并不如远程近战队伍

所以通常不建议组建纯属性队伍


小结:

通常强力的队伍,需要同时具备可以达成一整套连锁4个角色之间的天赋可以互相组合

这两要素是构筑队伍的最基础的要求,也是建队思路伊始。


基础部分结束,下面给出各个领域所需要的队伍搭配的些许建议

刷主线时该如何组队?

参考很多RPG游戏中的战法牧组合

坎公也是类似的设定,但是有个不太一样的小区别

就是前面所说过的光环技能

远程伤害之类的天赋就不再讲解了,上一小节已经讲过了

重点讲一讲奶妈和坦克

在坎公之中,坦克的作用并不是仅仅吸引敌人攻击他自己

另一个作用是通过他们的光环技能,提高远程的防御能力,防止被秒杀

6390ea5aec6ca97519418d6cc8ad09a792c5e9df.png Bb461a0f62403f40fcee2b59ce49ffff44383d64.png

前四章中,基本可以忽视坦克的作用,伤害不痛不痒

第五章开始,刺杀兵伤害很高,可以秒杀脆皮职业

第七章开始,没有坦克很容易被敌方开场一顿锤直接秒了全队

所以一般建议,最少练一个坦克

无论是,亦或是

特别是坦克仅仅作为队员时,并不需要专武,这方面的开销会比较少一点


可以选择针对队长近战或者远程伤害类别辅助,例如作为队长时选择 也可以是针对队长的伤害属性元素辅助,例如作为队长时选择

同样可以是选择提高奶量的双治疗(当然,这种在后期基本没有用了)

提示:吸血鬼并不是纯奶妈,可以作为副奶和元素辅助,但是不能代替奶妈的治疗效果) 至于治疗,目前建议后期依旧很有用后期已经没有出场率了

其实推图并不难,再说有万能的复活币

第十章之前并不需要很强的队伍契合度,各位也可以选择自己喜欢的队伍


小结:

推图以队长作为输出手,队员以至少一坦克一治疗的情况,最后再用已有角色补足即可。

世界十之前,推图难度并不是特别大,仅考虑推图的话,可以适当使用心仪的角色,尝试去搭配自己前期并不充裕的角色池


多人竞技赛该如何组队?

竞技场和刷图完全不同,不光是角色只有3个

更重要的是,敌人是另外一个玩家

所以很多针对怪物的战术完全无效,对面甚至可能比你更加熟悉战斗

竞技场部分的重点在于,光环天赋的组合,以及属性克制


说具体的之前,先和大家转换一下概念

竞技场并不是伤害高就行,还需要对比对方和自身韧性

提高防御,等于降低对方的攻击

提高攻击,等于降低对方的防御

因此,契合度非常高的的HP+防御+攻击力光环,在后期的竞技场就非常受到欢迎

当然,国服现在的练度都不是很高,大多数还是选择堆满攻击轻松秒杀对面

基于现在满地走的环境,其他角色也很难上场

建议各位根据自己使用的角色组合光环效果即可


然后来聊聊很多人忽视的属性克制

属性克制.png

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所以当前版本表现非常不错,在高强度的属性克制之下,基本可以完胜土花土弓

(不过这种情况会在中后期减少毕竟2星亏身板

以及,最好不要两个相连的角色是同属性不然很容易因为属性被克制,被对方1换2


小结:

属性克制的效果十分强力,大部分角色的强度不足以弥补这个差距

角色上阵的排序也很重要,两个同属性的角色最好不要连着上场,运气不好会被一穿二

圆形竞技场该如何组队?

圆形竞技场的组队其实和副本差不多

值得重点讲的,圆形竞技场是有血量补正的,队长12倍血量队员6倍血量

在高倍率的血量补正之下,血量光环和防御光环效果非常棒

不过也因为巨额的血量加成,依据回血值治疗队员的奶妈,在这个地方效果十分差劲

所以不建议上场任何奶妈辅助,除非是这种光环带增伤

(当然,后期依旧会下场)

一般来说,是搭配1~2个坦克,分别以防御生命光环区分

例如或者单独1个或者2个一起上

剩下的全部都是远程输出或者高强度辅助


单独一个坦克的话对你后排远程职业的输出能力考验很大

因为你必须在我方坦克死亡之前击败对方,不然3个脆皮很快就会被对面击杀

生命防御双buff的双坦阵容,防御能力更强

但是由于2个坦克很容易被对面坦克吸引在一起

导致对面的的远程可以一次性命中2个坦克造成双倍伤害

由于缺少了一个输出位,这种组合对坦克本身的强度要求较大

至于我没有提到的战士职业脆皮+低伤害+攻击范围小

基本上可以说完全不适合圆形角斗场的发挥

就算是后期的最强战士她在圆形竞技场的表现都不是很好 目前基于国服练度普遍不高,战士还是可以用用的,但是似乎勉强能打一点的也就只有

而除了光环外,另外一个非常重要的就是CD(武器技能恢复速度)

提前使对方进入异常状态,可以更早的利用组合技能的连锁效果控制甚至秒杀掉对面的坦克

前排快速倒下,经常随之而来的就是后方的溃败

还有一种比较少见的,就是直接无视坦克击杀对面后排

这种情况,在身上经常会出现,但是由于当前组队难度较大,不是很建议培养这两个角色


小结:

圆形竞技场中因为有高倍血量补正但没有治疗补正,所以治疗会很吃亏。

与此同时防御和血量加成的组队buff就更吃香了,而带这两种光环的角色大多是坦克

双坦阵容会让队伍更加扎实,但也因为两个坦克经常会承受同一区域的伤害,更考验坦度

单坦阵容,在唯一坦克倒下之后的阵线会显得很脆弱,所以更考验后排输出能力

战士角色很难有上场机会,因为输出环境问题,导致输出能力不如远程坦度也不如坦克,地位比较尴尬。

工会战该如何组队?

工会战又是另一个完全不同的领域了,更倾向于数据化

首先,有4个不同属性的BOSS

他们都有各自的元素属性,并且各自对不同的异常有抗性

一般情况下,建议组建克制BOSS属性的队伍去讨伐,并且队长技能的异常状态为克制该BOSS的最优

一个角色每天的工会战仅能入场一次,所以这个系统对角色的培养数量要求非常高

由于这个系统是只计算伤害的,所以大多数情况下只需要组合纯粹的伤害队伍即可

可以是纯粹的远程或者近战伤害,也可以是纯粹的土系火系水系等元素伤害

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(从左至右依次为土花,工程师,小红帽,土弓)


例如这种队伍,组合技能可以连锁的情况下,光环为技能伤害+土攻击+远程攻击+远程攻击(破甲)

就是非常合适去针对水属性弱重伤抗性BOSS的远程讨伐队伍

并且,还有一些并不需要觉醒或者专武,表现依旧非常棒的角色

例如以上三位,他们都是破防或者加攻击二星角色,只需要保证不死,就有不错的效果

还有一些需要一定的投入,但是收益也不低的二星角色

这些角色都拥有各种各样的伤害光环,在后期也有不少是很多人依旧在使用的角色

最后讲一下如何提高工会战的输出效果

在工会战中,高等级BOSS的防御力非常高,破防效果的性价比堪比50%伤害加成

例如

就有破防效果,合理的组合再携带具备破防效果的角色,可以让工会战中你的队伍的的强度提高一大截



另外就是两种异常状态所带来的额外提升

击倒.png击飞.png

(从左至右依次为击倒和击飞)


击倒击飞分别对近战远程伤害50%,虽然持续时间并不长,但是也可以有效的提高整场的输出

以上面提到的角色为例,均是击飞异常,加成远程攻击伤害 则是击倒异常,加成近战攻击加成

由于工会战可以无限次进行模拟战,所以各位也可以多次尝试组建更适合自己卡池的高伤害组合


小结:

公会战boss有不同的属性异常状态抗性,所以以此为依据去构筑针对性队伍会更容易打出高伤害。

通常情况不需要坦克和治疗,以纯粹的伤害队伍最佳,例如纯远程伤害或者纯土属性伤害。

高等级的boss防御很高,破甲效果拔群,好用的工具人也需要留意一下。

异常状态的击倒击飞对应着近战增伤远程增伤,在公会战中显得尤为重要。