来自坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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因纽特少女可可,可可,来自裂痕山脉雪山的因纽特族少女。这里是由坎特伯雷攻略组建设的坎公骑冠剑游戏百科,无偿制作并向广大玩家提供攻略、数据、图鉴等游戏内容,并开放编辑权限,欢迎各位加入!觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完页面内容
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MediaWiki:选择
资料
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名称
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因纽特少女可可
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职业
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射手
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属性
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水
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可携带武器
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权杖
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年龄
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22
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种族
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因纽特族
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身高
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158cm
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体重
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46kg
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配音
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金娜 日笠阳子(日笠陽子) 张艺娜(장예나) 法雷利亚·罗狄克斯(Valeria Rodriquez)
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获得方式
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英雄召唤、世界8-5主线 冰雪魔女的真面目
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背景故事
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可可,来自裂痕山脉雪山的因纽特族少女。
可可继承了被诅咒的冰雪魔女血脉,能施展冰冻魔法。在发现自己体内潜在的魔女威力显现时,就会变得情绪激动,魔女血脉也会失控后,可可选择了远离人群独自生活,从此与默默无闻陪伴左右的雪橇犬相依为命。
虽然外表沉着冰冷,但可可原有的正义感和对村民的热爱未曾减少过。传闻,雨天在海边漫步能让可可心平气和,因为相比冰冻的河水,她更喜欢澎湃不息的大海。
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升阶背景故事
|
因纽特少女可可,虽然害怕自己体内潜在的魔女威力失控,但为了自己和伙伴们,她克服了内心的恐惧,觉醒后的她不会再迷茫了。
继承冰雪魔女血脉的可可拥有令人畏惧的魔女力量,为了隐瞒这件事,平日里她很少与人接触。然而有一天,可可卷入了一场与裂痕山脉居民有关的凶案,导致魔女的身份被暴露。看到人们发现自己是魔女后表现出的恐惧和厌恶,可可最终选择背井离乡前往浮游城。抵达浮游城之后,可可受到了浮游城伙伴们的热情欢迎,这让她感受到了家一般的温暖,而且在那里,她再也不用担心因为拥有魔女力量遭到别人的排挤或欺凌。尽管在浮游城的生活非常幸福,但可可心里仍留有一丝不安,生怕哪一天自己会控制不住力量,像历代冰雪魔女一样变得狂暴。虽然身处浮游城,但可可却仍然像在裂痕山脉一样,无法轻易敞开心扉。
可可很快意识到,自己不能再这样继续下去了。经过一番深思熟虑,她决定去找上一代冰雪魔女瑞皮娜,并希望通过观察瑞皮娜的一举一动找出魔女力量失控的原因。得知可可此番前来是要“向伟大的冰雪魔女前辈学习如何控制魔女力量”,瑞皮娜便开心不已,她不仅痛快地答应了可可的请求,还特意叮嘱可可“无论何时何地都要告诉人们,你的本领是伟大的冰雪魔女瑞皮娜传授的”。就这样,可可开始在一旁观察瑞皮娜的狩猎活动,虽然可可不断向其询问进行狩猎的原因,却始终没有得到满意的答案。
瑞皮娜似乎看出了可可不断提问的目的,于是她反问可可是不是在担心裂痕山脉的冰雪魔女传说会重现。但还没等可可回答,瑞皮娜就紧接着说道,那个传说并不是只靠赤冰就能达成的,而是自己刻苦努力才得以成就的传奇。听瑞皮娜娓娓道来事情的始末,可可这才认识到,原来自己与长久以来独自守护裂痕山脉的瑞皮娜截然不同。听完瑞皮娜的故事后,可可终于恍然大悟,自己虽然离开了裂痕山脉,但自己的身边有了这么多珍贵的伙伴们,也意识到如今再为了一些不值得的事情发愁有多么愚蠢。
回到浮游城后,可可不再对自己的魔女力量抱有畏惧之心,她还一改常态,尝试主动接近浮游城的居民。起初,不少浮游城居民看到判若两人的可可着实吓了一跳,但没过多久,可可便和居民们打成了一片,甚至可以无拘无束地和他们开起玩笑。为了不让瑞皮娜一个人孤独寂寞,可可偶尔也会抽空去陪她。每当这时候,裂痕山脉的居民们就会陷入恐惧之中,他们认为这两位魔女不去狩猎,肯定是在谋划一些更可怕的事情。
|
觉醒石消耗
|
1728
|
1124
|
622
|
87
|
169
|
113
|
67
|
- 角色满5次突破后不升阶不开花数据
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角色属性
|
攻击力
|
175
|
血量
|
1156
|
防御
|
21
|
减伤
|
|
暴击率
|
5
|
回血值
|
|
攻击力
|
205
|
血量
|
1417
|
防御
|
25
|
减伤
|
|
暴击率
|
5
|
回血值
|
|
攻击力
|
|
血量
|
|
防御
|
|
减伤
|
|
暴击率
|
|
回血值
|
|
|
 普通攻击
|
冰柱射手 发射赤冰碎片,造成远程伤害。 被最后攻击命中的敌人,防御减免20%并持续5秒。
|
 连锁技能
|
重伤>> 击飞 冰雹 向目标位置召唤赤冰风暴,按照每秒伤害的225%造成伤害,攻击减免30%并持续5秒。
|
 特殊能力
|
魔力增强 按照技能伤害增加量的25%提升冰柱射手伤害。
|
被动加成
|
〔队伍〕技能伤害值 +80% 技能伤害值 +10%
|
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 伤害值 -15% 承受伤害 -5%
|
主要伤害种类
|
均为远程伤害
|
装备【】后英雄的能力发生变化
|
 普通攻击
|
|
连锁技能
|
?>>?
|
 特殊能力
|
|
被动加成
|
|
|
主要伤害种类
|
|
升阶后英雄的能力发生变化
|
 普通攻击
|
冻结 冰柱射手:发射赤冰碎片,造成远程伤害。 被最后攻击命中的敌人,防御减免20%并持续5秒。 冰霜球:召唤冰球,对周围敌人造成远程伤害;使用冰霜球时防御提升30%,冰柱射手获得强化,持续5秒。
|
 连锁技能
|
重伤>> 击飞 冰雹 向目标位置召唤赤冰风暴,按照每秒伤害的225%造成伤害,攻击减免30%并持续5秒。
|
 特殊能力
|
魔力增强 按照技能伤害增加量的40%提升冰柱射手伤害。
|
被动加成
|
〔队伍〕技能伤害值 +93% 技能伤害值 +10%
|
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 伤害值 -15% 承受伤害 -5%
|
主要伤害种类
|
均为远程伤害
|
开花后英雄的能力发生变化
|
 普通攻击
|
|
 连锁技能
|
重伤>> 击飞
|
 特殊能力
|
|
文件:可可-领袖技能.png 领袖技能
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|
被动加成
|
|
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主要伤害种类
|
|
专属武器 |
- 可点击选择要查看的专武信息,点击专武名称跳转至对应页面,若按钮全不可点击可尝试刷新页面 |
武器信息 |
576-633每秒伤害 〔因纽特少女可可专用〕 发动自动攻击敌人的制导魔弹,按照每秒伤害的30%造成伤害。 |
 武器技能 |
暴风雪 攻击力:300%每秒伤害 恢复时间:10.5秒 引起巨大寒冰风暴,对敌人造成伤害,并附带 重伤效果。 武器技能强化 增强巨大寒冰风暴,使中心风暴的范围增加35%,并按照每秒伤害的300%造成远程伤害。 |
升阶觉醒
|
升阶觉醒1 升阶觉醒技能
|
武器词条强化 每2秒召唤自动攻击敌人的冰陨石,按照每秒伤害的60%造成远程范围伤害。
|
45
|
2
|
4
|
6
|
升阶觉醒2 专武技能强化
|
武器技能强化 增强巨大寒冰风暴,使中心风暴的范围增加35%,并按照每秒伤害的300%造成远程伤害。
|
75
|
4
|
8
|
12
|
升阶觉醒3 被动加成强化
|
队伍技能伤害值提升 〔队伍〕技能伤害值 +13.0%
|
45
|
2
|
4
|
6
|
升阶觉醒4 连锁技能强化
|
普通攻击强化 在冰球经过的地方形成冰面,按照每秒伤害的100%造成额外远程伤害。
|
45
|
2
|
4
|
6
|
升阶觉醒5 特殊能力强化
|
魔力增强 按照技能增加量的40%提升冰柱射手伤害。
|
45
|
2
|
4
|
6
|
升阶觉醒信息
|
合计
|
255
|
12
|
24
|
36
|
基础倍率
|
普通攻击
|
62.5%×4+41.67%×3=375%
|
|
62.5%×4+41.67%×3=375%
|
|
特殊技能
|
无
|
|
40%+20%×5=140%
|
|
专武技能
|
36.4%×7=255%外圈只造成40%的伤害
|
|
42.86%×7=300%外圈只造成40%的伤害
|
|
连锁技能
|
56.25%×4=225%
|
|
56.25%×4=225%
|
|
异常倍率
|
11.72%×7=82%外圈只造成40%的异常
|
|
11.72%×7=82%外圈只造成40%的异常
|
|
- 该倍率剔除光环以及被动 - 异常倍率为玩家被完整技能命中的异常倍率
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评价
|
角色外号 |
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综合评价 |
 |
未晋升前不建议使用。 |
|
PVE评价 |
 |
建议晋升后再使用。 |
|
角斗场评价 |
 |
建议晋升后再使用。 |
|
竞技赛评价 |
 |
韧性过低,完全不适合。 |
|
公会战评价 |
 |
与水魔神的破甲冲突,但想让水魔神从水远下去那完全是不可能的事。 |
|
首领连战评价 |
 |
与水魔神的破甲冲突,但想让水魔神从水远下去那完全是不可能的事。 |
|
团队远征评价 |
 |
被团本针对,伤害韧性均低,不推荐使用。 |
|
死斗评价 |
 |
韧性过低,水属性会被土盾一下创死,非常不适合。 |
|
推荐配队 |
无 |
- 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号, 分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
|
评价
|
角色外号 |
|
综合评价 |
   |
优势:升阶可可的普攻在释放小技能后拥有常驻的三次弹射,且弹射后的伤害并不会削减,因而可以一次命中多目标,可以在面队多个敌人时造成晋升前四倍的普攻伤害。 劣势:晋升节点中对专武被动加强的节点会导致命中率降低,没有任何用处;自身的射手面板难以支撑许多需要坦度的场景,44中强制需要土盾来保证生存。 |
|
PVE评价 |
   |
优势:在单人远征中,晋升后主控的技能范围以及普攻弹射让她的群伤伤害不逊于克劳德,是清小怪的强力角色。但推图时虽然伤害高但是自身生存无法保证,容错率低。 劣势:即使可可的群伤能力强,但是伤害依然无法匹敌pve真神克罗姆,对于克罗姆队伍和岳父队伍成型的玩家,没有必要练可可来打远征。 |
|
角斗场评价 |
  |
可可凭借弹射的普攻伤害能够打中后排的敌人,使得对方在后排默默打输出的角色也不得不关注自己的韧性,或是压低后排血线后对土盾实现四倍普攻集火。因为有技伤转普攻的被动,44可与土盾+银河/瑜娜/火奶/人鱼/沄等角色组成技伤队伍,但是在当下版本因为本专是水属性被土盾克制,非专武吃不到刻印加成,逐渐被淘汰。 |
|
竞技赛评价 |
 |
自身韧性过低,配合双坦就好像只有单坦一样。被动无法命中人,普攻弹射在1v1没有意义,技能冷却十分长。种种问题导致可可在33劣势极大。 |
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公会战评价 |
 |
与水魔神的破甲冲突,但想让水魔神从水远下去那完全是不可能的事。 |
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首领连战评价 |
  |
进水远可以考虑点乱入,可可可以同时打中两个首领,但是强度还是不如魔沄水。 |
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团队远征评价 |
 |
射手职业,技能形态和普攻形态优秀,但被模式特化削弱,面板和战时buff极低。 |
|
死斗评价 |
 |
韧性输出均低,会被土盾一下创死,非常不适合。 |
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推荐配队 |
无 |
- 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号, 分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
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技能展示
|
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- 近期引入了视频展示,若未上传对应视频将尝试展示对应动图。 - 应管理要求,页面内视频需手动点击播放。 - 新功能可能存在问题,帮助我们改进。
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游戏语音
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语音类型
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中
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日
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台词
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胜利-普通战斗
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| | 好,下一个?
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胜利-首领
|
| | 我还不至于这么弱。
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阵亡
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| | 不能…就这么结束…
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获得经验结晶
|
| | 感受到了力量…
|
升级
|
| | 我现在更了解自己的力量了。
|
佩戴装备
|
| | 拿来没用的东西…但还是谢谢你。
|
佩戴时装
|
| | 这…这衣服?我要穿上吗?
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进化
|
| | 我会证明给大家看,魔女的力量也可以守护一切。
|
攻击1
|
| | 哈啊!
|
攻击2
|
| | 喝!
|
攻击3
|
| | 让开!
|
技能1
|
| | 气温降低吧。
|
技能2
|
| | 全部冰冻!
|
受到攻击1
|
| | 呃…!
|
受到攻击2
|
| | 这些小事…
|
主角友善值选项
|
| | 这是那个人的选择。
|
主角邪恶值选项
|
| | 这是魔女的选择。
|
挑战简单敌人
|
| | 不值得和他们动手。
|
挑战普通敌人
|
| | 可以做做准备运动了。
|
挑战困难敌人
|
| | 忍住…控制住…!
|
挑战首领
|
| | 大家都散开,让我来。
|
首次加入队伍
|
| | 我会回来的,我保证。
|
战斗-攻击
|
| | 来了!
|
战斗-请求使用回血技能
|
| | …需要治疗。
|
战斗-注意
|
| | 快躲开!
|
战斗-胜利
|
| | 守护大家…
|
战斗-最佳队员
|
| | 那个人要是能看到这一瞬间的话…
|
战斗-问候
|
| | 别妨碍我。
|
战斗-急迫
|
| | 你要是掉队了,我不会等你。
|
战斗-信任
|
| | 我一个人就够了。
|
点击人物时反应-积极态度1
|
| | 咦?
|
点击人物时反应-积极态度2
|
| | 怎么了?
|
点击人物时反应-消极态度1
|
| | …好吵。
|
点击人物时反应-消极态度2
|
| | 让我一个人静一静。
|
邮件提醒
|
| | 有新邮件,打开看看。
|
活动提醒
|
| | 活动…去试试吧。
|