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  • 全球风格
  • 日式风格
堇立绘.png
堇立绘背景.png
堇日版立绘.png
堇日版立绘背景.png
角色模型
堇-模型r3.png
进化阶段r3-3.png
堇-模型r4.png
进化阶段r3-4.png
堇-模型r5.png
进化阶段r3-5.png
资料
名称 忍者堇 职业 战士Icon Ele Warrior.png
属性 Icon Ele Dark.png 可携带武器
年龄 511 种族 半妖
身高 162cm 体重 49kg
配音
Cn.png刘雪
Jp.png大西沙织(大西沙織)
Kr.png金允彩(김윤채)
Us.png费耶·马塔(Faye Mata)
背景故事

堇是半人半妖,她的母亲是人类,父亲是鬼族。

人们看到刚出生的堇就认定她是一个受诅咒的孩子,直接把堇和她的母亲赶出了村庄。无奈之下母亲只能拖着疲惫不堪的身体去找孩子的父亲。但当母女二人抵达孩子父亲居住的鬼之村,却发现村子早已不见踪影。就在此时,一位巫师悄然接近了这位身心疲惫的母亲,巫师劝母亲把堇交给她来抚养:“拥有鬼族血脉的孩子,是没有安身之地的,但如果交给我来抚养,至少可以让她健康地长大…”。经过一番巧妙的说辞,母亲最后忍痛把堇托付给了巫师。但母亲万万没想到的是,巫师竟然别有用心,她带走堇是因为看中了堇体内流淌的鬼族血液。巫师想把堇当作巫术核心,利用她强大的鬼族血脉作为材料来完成巫术。巫师把堇封印在木箱后,随即进行了巫术仪式。然而,堇体内蕴含的力量远远超出了巫师的预期。仪式开始没多久,堇体内的力量便瞬间暴增,巫师对此根本束手无策。眨眼间,失控的巫术诅咒肆意蔓延,笼罩了整个区域,包括巫师在内的所有生物都失去了生命。在这个只剩下亡灵的死亡之地,唯有堇凭借鬼族顽强的生命力,在木箱中艰难地维持着生命。或许是堇命不该绝,赤雪和青雪找到了连亡灵都不敢靠近的巫术核心,并从中救出了被封印的堇。当赤雪和青雪找到了木箱并发现了堇时,二人不禁惊呆了,他们没想到箱子里竟然是一个婴儿随即二人回想起自己的过往,便立刻决定收堇为徒。

接下来的日子里,堇得到了赤雪和青雪无微不至的照顾,一天天茁壮成长。只要是为了堇好,二人会把这世上所有美好的东西都送给堇。赤雪和青雪相互竞争一般给予宠爱的同时,也细心地传授给堇各种技能。在二人的悉心关怀和指导下,堇逐渐学会了体术、术法、基本常识以及面对战斗的觉悟,并逐渐把这些能力融汇贯通。表面上看,他们是师徒关系,但随着时间的推移,三人的关系对赤雪和青雪,还有堇来说,都有了更深层次的意义。

不料,他们之间的羁绊却在堇最后的毕业考试中被斩断了。作为毕业考试,堇将和赤雪一起前往讨伐恶魔首领。在战斗中,堇展现出了压倒性的实力,没过多久便占据了上风。正当要给恶魔首领致命一击时,堇突然想到如果自己赢得胜利顺利通过考试,也许就必须要离开赤雪师傅的身边了,这个念头让她一时分了神。就这样,堇在关键时刻露出了破绽,最终让恶魔首领有机可乘。恶魔首领聚集浑身上下最后一丝力量完成了石化诅咒,赤雪则为了救革,替堇挡住了恶魔首领的攻击。身中诅咒的赤雪慢慢变成了石头,但直到最后一刻她也没有责怪堇。但是堇非常清楚,这一切都是因为自己的失误,因此她陷入了深深的自责中。堇的另一位师傅青雪,当时为了抑制妖刀而未能参加堇的毕业考试,后来得知情况的青雪,内心的悲痛并不亚于堇。

此后,堇和青雪为了让赤雪恢复原样倾尽了全力,但不管他们尝试了什么办法都不能让赤雪恢复过来。一段漫长的尝试后,堇和青雪终于接受了赤雪已经离开他们身边的事实。在相处的那段日子里堇和青雪依然珍惜彼此,却也难免时常想起赤雪。每当他们碰面时,心里就会泛起一丝愧疚感,最终无法忍受愧疚与罪恶感的两人,决定告别彼此独自踏上旅途。

如今,堇成了孤身一人,却比以前更加努力。她铭记赤雪和青雪的教导,刻苦修炼术法与体术,同时不忘寻找解除石化的办法。偶尔,堇也会帮助身边那些需要帮助的人。她这么做并没有什么特殊目的,堇只想遵守与赤雪的约定,牢记那段珍贵的三人行时光。日复一日,年复一年,一几百年过去了。不知不觉堇的身边聚集了很多人,有些是她救过的人,有些则是单纯地仰慕她、效仿她。堇把这些汇聚自己身边的人收为徒弟,并像自己的师傅们一样,传授他们各种教诲,而她的徒弟们又把这些教诲代代传承下去。慢慢地,世上多了一个自称“忍者”的新流派。由于这一流派源于堇的追随者,因此,所属于该流派的“忍者”都对堇持有近乎信仰的崇拜之情。

可能是因为曾经失去过一次,革对重新苏醒的赤雪采取了过度保护措施,追随革的忍者们也是如此只要赤雪说她饿了,堇和忍者们就会立刻发起总动员,将周围所有餐厅的美食全部带给赤雪。据了解,为了避免不必要的麻烦,最近赤雪经常会瞒着堇和忍者们自己一个人偷偷出门,但不管去哪里都会被忍者发现。而堇得知赤雪的行踪就会马上跑过来盯着她,生怕赤雪又出什么意外。

时装
觉醒石消耗
低阶攻击觉醒石.png 768 中阶攻击觉醒石.png 524 高阶攻击觉醒石.png 292 传说中的觉醒石.png 87
低阶防御觉醒石.png 372 中阶防御觉醒石.png 214 高阶防御觉醒石.png 74
低阶生命觉醒石.png 630 中阶生命觉醒石.png 430 高阶生命觉醒石.png 260
低阶梦幻觉醒石.png 170 中阶梦幻觉醒石.png 113 高阶梦幻觉醒石.png 63
- 角色满5次突破后数据
角色属性
攻击力 198 血量 1293
防御 37 减伤
暴击率 回血值
Skill atk logo.png
普通攻击
忍术
瞬身之术:使用体术,对敌人造成近程伤害。优先攻击射手或最远处怪物。若有射手为队伍的队长,则最先攻击该目标敌人。
忍法·影之分身术:制造可以对敌人造成伤害的分身。
分身将模仿堇的体术进行攻击。
Skill chain 击倒重伤.png
连锁技能
Skill 击倒.png击倒>>Skill 重伤.png重伤
秘转奥义·梦幻斩
使用幻术召唤赤雪与青雪的幻影,按照每秒伤害的350%造成近程伤害。
Skill special.png
特殊能力
迅影
使用“忍法·影之分身术”时,英雄的移动速度提升20%并持续5秒。
每个分身可以减免15%英雄的承受伤害。
被动加成 〔队伍〕暴击率 +40%
开始战斗时,护盾增加 +5%
对射手职业英雄造成伤害 +8%
技能伤害值 +5%
〔团队远征〕
攻击 +50.0%
暴击率 +40.0%
伤害值 +140.0%
伤害减免 -40.0%
主要伤害种类 均为近战伤害
专属武器
- 可点击选择要查看的专武信息,点击专武名称跳转至对应页面,若按钮全不可点击可尝试刷新页面
武器信息 728-800每秒伤害
〔忍者堇专用〕
分身的持续时间增加5秒,分身的攻击提升5%。
最多同时可拥有2个分身。
Skill 击倒.png
武器技能
忍法·黑炎阵
攻击力:250%每秒伤害
恢复时间:8.5秒
召唤黑炎对敌人造成伤害,使其陷入Skill 击倒.png击倒状态。
基础倍率
普通攻击 45%+30%*2+(30%+32.25%)=167.25%
特殊技能 影分身伤害:瑾普通攻击造成伤害的10%(最后一击起爆符只有碰撞无爆炸伤害)
专武技能 100%+50%*3=250%
连锁技能 80%+270=350%
异常倍率 27%+13.5%*3=67.5%
- 该倍率剔除光环以及被动
- 异常倍率为玩家被完整技能命中的异常倍率
评价
角色外号 暗忍
综合评价
Rank-star 2.pngRank-star 2.png
普攻的穿透机制,以及最后一击的脱离效果,让堇的手部乘区非常高,自身拥有加速能力,技能异常也不低,导致其在33竞技场的上限非常高,甚至不需要专武也可以打出非常优秀的战绩
44角斗场没有多少虚队,而且本身较低的韧性让她在44很难存活,并且随着贝斯的封神,在4v4成为唯一一个有锁敌机制但是毫无用处的角色。而33竞技场方面,由于自身所有攻击加成都只支援普攻,导致在技能伤害方面不尽人意,害怕灌伤角色,对决上虚属性王牌老骑士也很难依靠属性克制打出碾压效果。武器异常虽高,但分多段,所以较难命中奔跑中的敌人,多数情况下只能擦边命中,而如果选择佩戴梅丽尔的专武,由于无法召唤双分身基本等于主动放弃攻坚能力,同时还有因为无伤害加成,就算打出连锁也有无法击杀敌人导致被翻盘的情况,这种情况在梅丽尔专5破的情况下依旧很常见,目前国际服前百与前百以下均无出场率
PVE评价 Rank-star 1.png
角斗场评价 Rank-star 2.pngRank-star 2.png
竞技赛评价 Rank-star 3.pngRank-star 3.pngRank-star 3.png
公会战评价 Rank-star 1.png
首领连战评价 Rank-star 1.png
团队远征评价
Rank-star 5.pngRank-star 5.pngRank-star 5.pngRank-star 5.png
战士职业,普攻形态一般,强制突进且范围较小,容易吃伤害,但模式给予了极高增伤
死斗评价
Rank-star 2.pngRank-star 2.png
基本模式Rank-star 1.png
优势:通过跑技能来输出,基本模式大而开阔的地图可以发挥她自主加速的优势,规避掉很多伤害。武器技能为击倒异常,与许多强势角色一致,可以更快将敌人打进异常。
劣势:她的韧性很低所以难以和敌人站撸,输出过于依赖技能,伤害也并不高。技能不容易打满。作为依赖技能的近战角色,技能却是远程伤害的,容易配错队。总之很难发挥出作用。
据点模式Rank-star 1.png
据点模式需要在点内战斗,使得她最重要的加速优势荡然无存。韧性很低,输出也不高,完全无法上场。
乱斗模式Rank-star 1.png
优势:加速让她拥有很高的机动性,遇到敌人也可以远远的丢个技能就跑,很难被抓到。
劣势:在乱斗模式中,韧性低是非常致命的缺点,一旦失误就会残血甚至死亡。在决赛圈时,地图范围会变得很小,加速的优势也发挥不出来了。
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攻击演示


忍者堇普攻.gif

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