本WIKI于2021年03月04日通过了时雨音的接管申请,编辑权限开放。
欢迎收藏本WIKI防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
建议使用PC版页面访问本WIKI以获得更佳体验!
编辑帮助 • WIKI建议 • 加入我们 • 使用哔哩哔哩APP打开WIKI
小宝机器人AA72,72、小宝、水萝、斯黛拉、72、小宝、水萝、斯黛拉,新型机器人AA72,与现有MK系列不同,该系列是用于消遣、游戏的娱乐型机器人(Amusement Android,简称AA)。这里是由坎特伯雷攻略组建设的坎公骑冠剑游戏百科,无偿制作并向广大玩家提供攻略、数据、图鉴等游戏内容,并开放编辑权限,欢迎各位加入!觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完页面内容
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
|
| 角色模型 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| 资料 | |||
|---|---|---|---|
| 名称 | 小宝机器人AA72 | 英文名 | Little Android AA72 |
| 属性 | 水 |
职业 | 射手 |
| 年龄 | 1 | 种族 | 机器人 |
| 身高 | 145cm | 体重 | 50kg |
| 可携带武器 | 步枪 | 图鉴奖励 | 攻击 +1.0% |
| 配音 | |||
| 获得方式 | 英雄召唤、心灵召唤券兑换 | ||
| 背景故事 |
|---|
解锁故事需通关星语星愿,点击阅读背景故事
新型机器人AA72,与现有MK系列不同,该系列是用于消遣、游戏的娱乐型机器人(Amusement Android,简称AA)。 |
| 升阶背景故事 |
|---|
| 时装 |
|---|
| 觉醒石消耗 | |||
|---|---|---|---|
| - 角色满5次突破后不升阶不开花数据 | |||
| 装备推荐 | |
|---|---|
| 武器 |
任何环境下, 专武对于该角色都无法替代
|
| 饰品 |
|
| 角色属性 | |||
|---|---|---|---|
| 攻击 | 1164 | 生命 | 47489 |
| 防御 | 246 | 伤害减免 | 12 |
| 暴击率 | 4 | 恢复能力 | |
| 攻击 | 生命 | ||
| 防御 | 伤害减免 | ||
| 暴击率 | 恢复能力 | ||
| 攻击 | 1199 | 生命 | 48914 |
| 防御 | 261 | 伤害减免 | 12 |
| 暴击率 | 4 | 恢复能力 | |
普通攻击 |
水上乐园 水枪:发射水柱,对敌人造成伤害。 水火箭:发射水火箭,对敌人造成伤害。最多补充3次水火箭。 | ||
连锁技能 |
盛夏之夜 燃放烟花,按照每秒伤害的300%,对敌人造成伤害;同时我方全部人员的水属性攻击提升30%并持续5秒。 | ||
特殊能力 |
双动力泵 水枪命中目标时,防御提升15%并持续5秒。该效果最多重叠2次。 水火箭命中目标时,攻击提升15%并持续10秒。该效果最多重叠2次。 | ||
| 被动加成 | 〔队伍〕暴击率 +40% 开始战斗时,额外生命 +10% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +5% | |
| 主要伤害种类 | 均为远程伤害 | ||
| 装备【】后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
特殊能力 |
|||
| 被动加成 | |||
| 主要伤害种类 | |||
| 升阶后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
特殊能力 |
|||
| 被动加成 | |||
| 主要伤害种类 | |||
| 开花后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
水上乐园 水枪:发射水柱,对敌人造成伤害。 水火箭:发射水火箭,对敌人造成伤害。最多补充3次水火箭。 | ||
连锁技能 |
盛夏之夜 燃放烟花,按照每秒伤害的360%,对敌人造成伤害;同时我方全部人员的水属性攻击提升30%并持续5秒。 | ||
特殊能力 |
双动力泵 水枪命中目标时,防御提升20%并持续5秒。最多叠加2次。 水火箭命中目标时,攻击提升20%并持续10秒。最多叠加2次。 | ||
队长技能 |
泡泡派对 使用时按照每秒伤害的450%造成远程伤害,我方全部人员的防御提升20%,持续240秒。 | ||
| 被动加成 | 〔队伍〕暴击率 +40% 〔队伍〕暴击伤害倍数 +20% 开始战斗时,额外生命 +10% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +5% | |
| 主要伤害种类 | 均为远程伤害 | ||
| 专属武器 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
| 武器信息 | 599-657每秒伤害 〔小宝机器人AA72专用〕 水枪命中目标时,移动速度提升20%并持续3秒。 最后被水枪击中的敌人,将成为水火箭的优先攻击目标;水火箭命中目标时,按照每秒伤害的60%,造成额外伤害。 |
|
| 武器信息 | 744-816每秒伤害 〔小宝机器人AA72专用〕 水枪命中目标时,移动速度提升20%并持续3秒。 最后被水枪击中的敌人,将成为水火箭的优先攻击目标;水火箭命中目标时,按照每秒伤害的60%,造成额外伤害。 |
|
武器技能 |
水炸弹音乐节 攻击:225%每秒伤害 恢复时间:6秒 设置发射台并弹射水气球,对周围敌人造成伤害,并附带 |
|
武器技能 |
水炸弹音乐节 攻击:225%每秒伤害 恢复时间:6秒 设置发射台并弹射水气球,对周围敌人造成伤害,并附带 |
|
| 开花觉醒 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 开花觉醒1 队伍能力强化 |
队伍暴击伤害倍数提升 〔队伍〕暴击伤害倍数 +20% | |||
| 开花觉醒2 普通攻击强化 |
普通攻击强化 水枪的伤害值提升5%。 | |||
| 开花觉醒3 连锁技能强化 |
连锁技能强化 燃放烟花,按照每秒伤害的360%(300%→360%),对敌人造成伤害;同时我方全部人员的水属性攻击提升30%并持续5秒。 | |||
| 开花觉醒4 特殊能力强化 |
特殊能力强化 水枪命中目标时,防御提升20%(15%→20%)并持续5秒。最多叠加2次。 水火箭命中目标时,攻击提升20%(15%→20%)并持续10秒。最多叠加2次。 | |||
| 开花觉醒5 武器技能强化 |
武器技能强化 水炸弹音乐节的判定范围扩大25%。 | |||
| 开花觉醒6 普通攻击强化 (小技能) |
普通攻击强化 水火箭的爆炸伤害范围提升50%。 | |||
| 开花觉醒信息 | ||||
| 合计 | ||||
| 基础倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 普通攻击 | 30% | 31.5% | ||
| 特殊技能 | 30%(带专触发锁定后90%) | 30%(带专触发锁定后90%) | ||
| 专武技能 | 75%×3=225% | 75%×3=225% | ||
| 连锁技能 | 300% | 360% | ||
| 异常倍率 | 17%×3=51% | 17%×3=51% | ||
| - 该倍率剔除光环以及被动 - 异常倍率为玩家被完整技能命中的异常倍率 | ||||
| 评价 | |||
|---|---|---|---|
| 角色外号 | 72、小宝、水萝、斯黛拉 | ||
| 综合评价 |
|
||
| PVE评价 |
|
||
| 角斗场评价 |
|
||
| 竞技赛评价 |
|
||
| 公会战评价 |
|
||
| 首领连战评价 |
|
||
| 团队远征评价 |
|
||
| 死斗评价 |
|
||
| 推荐配队 | 无 | ||
| - 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 ,分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
| |||
| 评价(开花) | |||
|---|---|---|---|
| 角色外号 | 72、小宝、水萝、斯黛拉 | ||
| 综合评价 | |||
| PVE评价 | |||
| 角斗场评价 |
|
||
| 竞技赛评价 | |||
| 公会战评价 |
|
||
| 首领连战评价 |
|
||
| 团队远征评价 | |||
| 死斗评价 | |||
| 推荐配队 |
|
||
| - 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 ,分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
| |||
| 技能展示 | |
|---|---|
| - 近期引入了视频展示,若未上传对应视频将尝试展示对应动图。 - 应平台管理要求,页面内视频需手动点击播放。 - 新功能可能存在问题,帮助我们改进。 | |
| 语音一览 加载中…… | |||||
|---|---|---|---|---|---|
{
"ko": "韩语",
"en": "英语",
"ja": "日语",
"cn": "汉语",
"NormalBattleWin": "胜利-普通战斗",
"BossBattleWin": "胜利-首领战斗",
"Die": "阵亡",
"GetExp": "获得经验结晶",
"LevelUp": "升级",
"EquipWeapon": "佩戴装备",
"EquipCostume": "穿戴时装",
"Evolve": "进化",
"Attack1": "攻击1",
"Attack2": "攻击2",
"Attack3": "攻击3",
"Skill1": "技能1",
"Skill2": "技能2",
"Damaged1": "受到攻击1",
"Damaged2": "受到攻击2",
"PlayerChooseBright": "人物友善值选项",
"PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项",
"WeakEnemyBattleStart": "与弱小敌人战斗",
"NormalEnemyBattleStart": "与普通敌人战斗",
"StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗",
"BossBattleStart": "与首领战斗",
"JoinParty": "首次加入队伍",
"CoopAttack": "战斗-攻击",
"CoopHeal": "战斗-请求治疗",
"CoopRun": "战斗-注意",
"CoopWin": "战斗-胜利",
"CoopMVP": "战斗-最佳队员",
"CoopHi": "战斗-问候",
"CoopHurryUp": "战斗-急迫",
"CoopBelieve": "战斗-信任",
"TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1",
"TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2",
"TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1",
"TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2",
"NoticeMail": "邮件提示",
"NoticeEvent": "活动提示",
"SummonSpeech1": "召唤-台词1",
"SummonSpeech2": "召唤-台词2",
"SummonSpeech3": "召唤-台词3",
"Special1": "特殊剧情1",
"Special2": "特殊剧情2",
"Special3": "特殊剧情3",
"Special4": "特殊剧情4",
"Special5": "特殊剧情5",
"Special6": "特殊剧情6",
"Special7": "特殊剧情7",
"Special8": "特殊剧情8",
"myth_LeaderSkill": "队长技能",
"myth_NormalBattleWin": "胜利-普通战斗(开花)",
"myth_BossBattleWin": "胜利-首领战斗(开花)",
"myth_Die": "阵亡(开花)",
"myth_LevelUp": "升级(开花)",
"myth_Attack3": "攻击3(开花)",
"myth_Skill2": "技能2(开花)",
"myth_Damaged2": "受到攻击2(开花)",
"myth_PlayerChooseBright": "人物友善值选项(开花)",
"myth_PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项(开花)",
"myth_StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗(开花)",
"myth_CoopAttack": "战斗-攻击(开花)",
"myth_CoopWin": "战斗-胜利(开花)",
"myth_CoopMVP": "战斗-最佳队员(开花)",
"myth_CoopHi": "战斗-问候(开花)",
"myth_CoopHurryUp": "战斗-急迫(开花)",
"myth_TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1(开花)",
"myth_TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2(开花)",
"myth_TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1(开花)",
"myth_TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2(开花)"
}
{
"cv_summer_android_ko": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 우정신",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_summer_android_ja": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "CV. Yui Ishikawa",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 이시카와 유이",
"zhCN": "声优:石川由依",
"jaJP": "CV.石川 由依",
"zhTW": "CV.石川由依",
"deDE": "CV. Yui Ishikawa",
"frFR": "VO. Yui Ishikawa",
"esES": "VO: Yui Ishikawa",
"ptPT": "CV. Yui Ishikawa",
"thTH": "CV. Yui Ishikawa",
"itIT": "V.O. Yui Ishikawa",
"ruRU": "CV. Юи Ишикава",
"viVN": "CV. Yui Ishikawa",
"idID": "CV. Yui Ishikawa",
"arAE": "صوت الشخصية: يوي إيشيكاوا"
},
"cv_summer_android_en": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "CV. Baraka May",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 바라카 메이",
"zhCN": "声优:巴拉卡·梅",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.巴拉卡·梅",
"deDE": "CV. Baraka May",
"frFR": "VO. Baraka May",
"esES": "VO: Baraka May",
"ptPT": "CV. Baraka May",
"thTH": "CV. Baraka May",
"itIT": "V.O. Baraka May",
"ruRU": "CV. Барака Мэй",
"viVN": "CV. Baraka May",
"idID": "CV. Baraka May",
"arAE": "صوت الشخصية: بركة مايو"
},
"cv_summer_android_cn": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": "声优:宴宁",
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_summer_android_myth_ko": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 우정신",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_summer_android_myth_ja": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "CV. Yui Ishikawa",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 이시카와 유이",
"zhCN": "声优:石川由依",
"jaJP": "CV.石川 由依",
"zhTW": "CV.石川由依",
"deDE": "CV. Yui Ishikawa",
"frFR": "VO. Yui Ishikawa",
"esES": "VO: Yui Ishikawa",
"ptPT": "CV. Yui Ishikawa",
"thTH": "CV. Yui Ishikawa",
"itIT": "V.O. Yui Ishikawa",
"ruRU": "CV. Юи Ишикава",
"viVN": "CV. Yui Ishikawa",
"idID": "CV. Yui Ishikawa",
"arAE": "صوت الشخصية: يوي إيشيكاوا"
},
"cv_summer_android_myth_en": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "CV. Baraka May",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 바라카 메이",
"zhCN": "声优:巴拉卡·梅",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.巴拉卡·梅",
"deDE": "CV. Baraka May",
"frFR": "VO. Baraka May",
"esES": "VO: Baraka May",
"ptPT": "CV. Baraka May",
"thTH": "CV. Baraka May",
"itIT": "V.O. Baraka May",
"ruRU": "CV. Барака Мэй",
"viVN": "CV. Baraka May",
"idID": "CV. Baraka May",
"arAE": "صوت الشخصية: بركة مايو"
},
"cv_summer_android_myth_cn": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_summer_android_NormalBattleWin": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Mission complete! Your next orders, quickly…!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "임무 완료! 마스터, 빨리 다음 명령을…!",
"zhCN": "任务完成!主人,请迅速下达下一个指令…!",
"jaJP": "ミッションコンプリート!マスター、早く次のご命令を…!",
"zhTW": "任務完成!主人,快下達下個命令…!",
"deDE": "Mission abgeschlossen! Schnell, weitere Anweisungen…!",
"frFR": "Mission accomplie ! Vos ordres suivants, vite...!",
"esES": "¡Misión completada! ¡Dame órdenes nuevas, venga!...",
"ptPT": "Missão completa! Suas próximas ordens, rápido...!",
"thTH": "ทำงานเสร็จแล้ว! มาสเตอร์ ขอคำสั่งใหม่…!",
"itIT": "Missione compiuta! Presto, dammi altri ordini!",
"ruRU": "Миссия выполнена! Быстро, какой следующий приказ...!",
"viVN": "Nhiệm vụ hoàn thành! Ra yêu cầu kế tiếp đi, nhanh nhanh…!",
"idID": "Misi selesai! Berikan perintah selanjutnya, cepat…!",
"arAE": "اكتملت المهمة! أوامرك الجديدة، أسرع...!"
},
"cv_summer_android_myth_NormalBattleWin": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "A predicted victory. Proceeding to the next task immediately.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "예견된 승리입니다. 바로 다음 임무를 수행하겠습니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "勝利は想定内です、次のミッションを遂行するです",
"zhTW": "這是預料之中的勝利。馬上執行下個任務。",
"deDE": "Ein vorhergesagter Sieg. Unverzüglich weiter zur nächsten Aufgabe.",
"frFR": "Une victoire annoncée. Passage immédiat à la tâche suivante.",
"esES": "Una victoria predecible. Prosigo con la siguiente tarea de inmediato.",
"ptPT": "Uma vitória previsível. Indo para a próxima tarefa imediatamente.",
"thTH": "ชนะตามที่คาดไว้ ทำภารกิจต่อไปได้เลย",
"itIT": "Una vittoria annunciata. Procedere subito all' incarico successivo.",
"ruRU": "Предсказуемая победа. Немедленно приступаем к следующему заданию.",
"viVN": "Chiến thắng đã được dự đoán. Tiến hành nhiệm vụ tiếp theo ngay lập tức.",
"idID": "Kemenangan yang sudah diprediksi. Langsung melanjutkan ke tugas berikutnya.",
"arAE": "انتصار متوقع. جارٍ الانتقال إلى المهمة التالية فورًا."
},
"cv_summer_android_BossBattleWin": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Hmpf, even powerful enemies like that are no match for AA72.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "흠흠, AA72는 이렇게 강력한 적도 손쉽게 이깁니다.",
"zhCN": "哼,AA72也能轻松打败强敌。",
"jaJP": "えっへん、AA72はこんな強敵にも楽勝なのです!",
"zhTW": "哼哼,AA72連這麼厲害的敵人也能輕易打敗。",
"deDE": "Mm, nicht einmal solch mächtige Feinde können AA72 das Wasser reichen.",
"frFR": "Humpf, même des ennemis puissants comme ça ne sont pas de taille pour AA72.",
"esES": "Bah, ni siquiera estos poderosos enemigos son rivales para AA-72.",
"ptPT": "Hmpf, mesmo inimigos poderosos como esse não são páreo para AA72.",
"thTH": "ฮึ่มฮึ่ม AA72 เอาชนะศัตรูสุดแกร่งได้อย่างง่ายดาย",
"itIT": "Pfff, questi avversari non possono competere con AA72.",
"ruRU": "Хмпф, даже такие сильные враги как этот, не ровня для АА72.",
"viVN": "Xùy, kẻ địch mạnh thế cũng không là gì so với AA72.",
"idID": "Hmpf, bahkan musuh sekuat itu pun bukan tandingan AA72.",
"arAE": "همم، حتى الأعداء الأقوياء مثل ذلك لا يقارنون بإيه إيه72."
},
"cv_summer_android_myth_BossBattleWin": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Stella can now reduce even the strongest enemies to sea foam in seconds.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이제 스텔라는 강력한 적도 순식간에 물거품으로 만듭니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "強力な敵であろうと、ステラは海のもくずにしてやるです!",
"zhTW": "現在史黛拉也能瞬間讓強大的敵人化為泡沫。",
"deDE": "Stella kann nun selbst die stärksten Feinde innerhalb von Sekunden zu Meerschaum verwandeln.",
"frFR": "Stella peut désormais réduire en quelques secondes même les ennemis les plus puissants en écume de mer.",
"esES": "Estela ahora puede reducir a espuma marina a los enemigos más fuertes en segundos.",
"ptPT": "Stella agora é capaz de transformar os inimigos mais fortes em espuma do mar em segundos.",
"thTH": "ตอนนี้สเตลล่าทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งกลายเป็นฟองน้ำได้ในชั่วพริบตา",
"itIT": "Stella ora può trasformare in schiuma di mare in pochi secondi anche i nemici più forti.",
"ruRU": "Теперь Стелла может за считанные секунды превратить даже самых сильных врагов в морскую пену.",
"viVN": "Stella giờ có thể nghiền nát cả những kẻ địch mạnh nhất thành bọt biển trong vài giây.",
"idID": "Stella sekarang mampu menghancurkan musuh terkuat menjadi busa laut dalam sekejap.",
"arAE": "يمكن لستيلا الآن تحويل أقوى الأعداء إلى زبد البحر في ثوانٍ."
},
"cv_summer_android_Die": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "I don’t wanna go… ma’am, please… Ms.Loraine…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "가기 싫습니다… 로레인….",
"zhCN": "我不想死…罗兰茵…",
"jaJP": "ロレインさん…ステラ、まだ死にたくない…です",
"zhTW": "我不想去…蘿蘭茵….",
"deDE": "Ich will nicht gehen… gnädige Frau, bitte… Frau Loraine…",
"frFR": "Je ne veux pas y aller... madame, s'il vous plaît... Madame Loraine...",
"esES": "No quiero ir... señora, porfa... Srta. Loraine...",
"ptPT": "Eu não quero ir... Senhora, por favor... Loraine...",
"thTH": "ข้าไม่อยากไป… ลอเรน….",
"itIT": "Non voglio… Per favore… Miss Loraine…",
"ruRU": "Я не хочу идти... мадам, пожалуйста... Мисс Лорейн...",
"viVN": "Em hông muốn ra đi đâu mà… làm ơn đi mà… Cô Loraine…",
"idID": "Aku tidak ingin pergi… kumohon… Nona Loraine…",
"arAE": "لا أريد الذهاب... سيدتي، أرجوكِ... سيدة لورين..."
},
"cv_summer_android_myth_Die": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "I still… did my best….",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "그래도… 최선을 다했습니다….",
"zhCN": null,
"jaJP": "懸命に…頑張ったのです…",
"zhTW": "但我…還是盡力了…",
"deDE": "Ich habe trotzdem... mein Bestes gegeben...",
"frFR": "J'ai quand même... fait de mon mieux...",
"esES": "Igual… hice todo lo que pude…",
"ptPT": "Ainda assim... dei meu melhor...",
"thTH": "แต่ข้า... ทำเต็มที่แล้ว...",
"itIT": "Io… ce l'ho messa tutta…",
"ruRU": "Я все равно… сделала все, что могла…",
"viVN": "Mình… đã cố gắng hết sức….",
"idID": "Aku… sudah melakukan yang terbaik….",
"arAE": "ومع ذلك... بذلت قصارى جهدي..."
},
"cv_summer_android_GetExp": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Be-Beep. A great energy source. Requesting more.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "삐빕. 좋은 에너지원입니다. 더 줍니다.",
"zhCN": "哔哔,检测到好能源,可以多来一点。",
"jaJP": "ぴぴぴっ!良いエネルギー源です、おかわりを希望したいです",
"zhTW": "嗶嗶逼。是好的能源。再多給一點。",
"deDE": "Pi-Piep. Eine hervorragende Energiequelle. Frage mehr an.",
"frFR": "Bi-biip. Une vaste source d'énergie. En cours de demande pour plus.",
"esES": "Pip-pip. Gran fuente de energía. Solicitando más.",
"ptPT": "Be-Beep. Uma grande fonte de energia. Solicitando mais.",
"thTH": "ปีบปี๊บ เป็นพลังงานที่ดีมาก ข้าขออีก",
"itIT": "Biiip… Una grande ricarica di energia! Ancora.",
"ruRU": "Би-бииип. Отличный источник энергии. Запрашиваю дополнение.",
"viVN": "Bíp-Bíp. Nguồn năng lượng tuyệt vời. Cho xin thêm ít nữa.",
"idID": "Be-Beep. Sumber energi yang hebat. Meminta lebih banyak.",
"arAE": "بيـ-بيبب. مصدر رائع للطاقة. أطلب المزيد."
},
"cv_summer_android_LevelUp": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "How come… I didn’t get taller…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "키는 왜… 안 커집니까….",
"zhCN": "我为什么…没有长高…",
"jaJP": "いつか、おっきくなれるかな…",
"zhTW": "為什麼…沒有變高….",
"deDE": "Wie kann das sein… Ich bin nicht größer geworden…",
"frFR": "Comment se fait-il... Je n'ai pas grandi...",
"esES": "¿Por qué... no he crecido nada?...",
"ptPT": "Como é que... Eu não fiquei mais alta...",
"thTH": "ทำไมข้า… ถึงไม่สูงขึ้น….",
"itIT": "Come mai non sono diventata più alta…?",
"ruRU": "Как так... Я не стала выше...",
"viVN": "Ủa làm sao mà… Mình hông cao lên ta…",
"idID": "Bagaimana mungkin… Aku tidak bertambah tinggi…",
"arAE": "كيف... لم يزدد طولي..."
},
"cv_summer_android_myth_LevelUp": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "AA72 upgrade complete! Although my height remains unchanged….",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "AA72 업그레이드 완료입니다! 키는 그대로지만요….",
"zhCN": null,
"jaJP": "ステラ、アップグレード完了!ただ、背はそのままです…",
"zhTW": "AA72已完成升級!不過身高還是老樣子…",
"deDE": "AA72 Upgrade abgeschlossen! Obwohl meine Größe unverändert bleibt...",
"frFR": "Mise à jour de AA72 terminée ! Bien que ma taille reste inchangée...",
"esES": "¡Mejora de AA-72 completada! Pero mi altura sigue sin cambios…",
"ptPT": "Atualização da AA72 concluída! Só minha altura que não mudou...",
"thTH": "AA72 อัปเกรดเสร็จสิ้น! ถึงความสูงข้าจะเท่าเดิมก็เถอะ...",
"itIT": "Upgrade di AA72 completato! Anche se la mia altezza non è cambiata…",
"ruRU": "Обновление AA72 завершено! Хотя мой рост остался неизменным…",
"viVN": "AA72 nâng cấp hoàn tất! Mặc dù chiều cao của mình vẫn không thay đổi….",
"idID": "Peningkatan AA72 selesai! Tapi, tinggiku tetap tidak berubah….",
"arAE": "اكتمل تحديث إيه إيه72! رغم أن طولي لم يتغير..."
},
"cv_summer_android_EquipWeapon": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "I'd like to give it a pretty name too.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "얘한테도 예쁜 이름을 지어주고 싶습니다.",
"zhCN": "我想给它取个好听的名字。",
"jaJP": "この子、気に入ったのです、名前をつけてあげたいです",
"zhTW": "我也想幫它取個漂亮的名字。",
"deDE": "Ich möchte auch einen schönen Namen vergeben.",
"frFR": "J'aimerais lui donner un joli nom aussi.",
"esES": "Me molaría ponerle un nombre chulo también.",
"ptPT": "Eu gostaria de um nome bonito também.",
"thTH": "ข้าอยากตั้งชื่อเพราะๆ ให้กับเด็กๆ ด้วย",
"itIT": "Devo scegliere un bel nome.",
"ruRU": "Я тоже хочу дать милое имя.",
"viVN": "Em muốn đặt tên đẹp đẹp cho nó nữa.",
"idID": "Aku juga ingin memberinya nama yang bagus.",
"arAE": "أريد أيضًا أن أعطيه أسمًا جميلًا."
},
"cv_summer_android_EquipCostume": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master, is this what you like…? It’s not an issue.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이건 마스터의 취향입니까…? 딱히 문제는 없습니다.",
"zhCN": "这就是主人的品味吗…?呃,还好啦。",
"jaJP": "これ、マスターのご趣味ですか?いえ…別にいいですが…",
"zhTW": "這是主人的嗜好嗎…?是沒什麼問題啦。",
"deDE": "Meister, ist es das, was Ihr mögt…? Das ist kein Problem.",
"frFR": "Maître, est-ce cela que vous aimez...? Ce n'est pas un problème.",
"esES": "Artífice, ¿esto te mola...? No es nada grave.",
"ptPT": "Mestre, é isso que você gosta...? Não é um problema.",
"thTH": "ท่านมาสเตอร์มีรสนิยมแบบนี้เหรอ…? ข้าไม่มีปัญหาอะไรหรอก",
"itIT": "Padrone, è questo che ti piace? Allora, va bene.",
"ruRU": "Хозяин, это то, что вам нравится...? Это не проблема.",
"viVN": "Chủ nhân, người thích như này hả…? Hông vấn đề gì.",
"idID": "Master, apakah ini yang kau suka…? Ini bukan masalah.",
"arAE": "سيدي، هل هذا ما تفضل...؟ لا توجد مشكلة."
},
"cv_summer_android_Evolve": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "AA72… upgraded into a slightly better android.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "AA72, 좀 더… 좋은 안드로이드로 업그레이드.",
"zhCN": "AA72,升级为…更好的机器人。",
"jaJP": "AA72、さらに…高性能なアンドロイドにアップグレードしたのです!!",
"zhTW": "AA72,升級成…更好的機器人。",
"deDE": "AA72… aufgewertet in einen etwas besseren Androiden.",
"frFR": "AA72... amélioré en androïde légèrement meilleur.",
"esES": "AA-72... Mejorada a una androide un pelín mejor.",
"ptPT": "AA72... atualizada para um androide ligeiramente melhor.",
"thTH": "AA72 อัปเกรด…ไปเป็นแอนดรอยด์ที่ดีกว่า",
"itIT": "AA72… ha fatto l'upgrade: ora è un androide leggermente migliore.",
"ruRU": "АА72... улучшается до чуть лучшего андроида.",
"viVN": "AA72… được nâng cấp thành một android tốt hơn một chút.",
"idID": "AA72… ditingkatkan menjadi android yang sedikit lebih baik.",
"arAE": "إيه إيه72... أندرويد مُحسن."
},
"cv_summer_android_Attack1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Target locked on.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "목표 설정.",
"zhCN": "目标锁定!",
"jaJP": "ターゲット、ロックオンです",
"zhTW": "設定目標。",
"deDE": "Ziel wurde anvisiert.",
"frFR": "Cible verrouillée.",
"esES": "Objetivo localizado.",
"ptPT": "Alvo definido",
"thTH": "ล็อกเป้าหมาย",
"itIT": "Bersaglio individuato.",
"ruRU": "Цель захвачена.",
"viVN": "Đã khóa mục tiêu.",
"idID": "Target terkunci.",
"arAE": "تم تحديد الهدف."
},
"cv_summer_android_Attack2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Pshew! Pshew!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "퓨슉! 퓨슉!",
"zhCN": "噗咻!噗咻!",
"jaJP": "ぷしゅぷしゅっ",
"zhTW": "噗咻!噗咻!",
"deDE": "Pew! Pew!",
"frFR": "Pshew ! Pshew !",
"esES": "¡Pium! ¡Pium!",
"ptPT": "Pshew! Pshew!",
"thTH": "ปิ้ว! ปิ้ว!",
"itIT": "Ptiù! Ptiù!",
"ruRU": "Пиу пиу!",
"viVN": "Pew! Pew!",
"idID": "Pshew! Pshew!",
"arAE": "طخ! طخ!"
},
"cv_summer_android_Attack3": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Sp-lash",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "첨↘벙↗",
"zhCN": "噗↓通↑",
"jaJP": "ばっしゃーん",
"zhTW": "噗↘通↗",
"deDE": "Pla-tsch",
"frFR": "Sp-lash",
"esES": "¡Chapuzón!",
"ptPT": "Sp-lash",
"thTH": "จ๋อม↘แจ๋ม↗",
"itIT": "Sp-lash!",
"ruRU": "Б-рызг",
"viVN": "Ướt nè",
"idID": "De-buran!",
"arAE": "فش-يوو"
},
"cv_summer_android_myth_Attack3": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Fs-sssh",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "쏴↘아↗",
"zhCN": null,
"jaJP": "ぷっしゅーん",
"zhTW": "咻↘啊↗",
"deDE": "Fs-sssh",
"frFR": "Fs-sssh",
"esES": "Fuuuush",
"ptPT": "Fs-sssh",
"thTH": "ฟิ้ว↘ฟิ้ว↗",
"itIT": "Fs-sssh",
"ruRU": "Фс-ссс",
"viVN": "Fs-sssh",
"idID": "Fs-sssh",
"arAE": "فش-ششش"
},
"cv_summer_android_Skill1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Sink!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "침몰입니다!",
"zhCN": "要沉底啦!",
"jaJP": "キレイな花火です!",
"zhTW": "要沉了!",
"deDE": "Geh unter!",
"frFR": "Coule !",
"esES": "¡Me hundo!",
"ptPT": "Afundando!",
"thTH": "จมน้ำ!",
"itIT": "Ti affondo!",
"ruRU": "Плюх!",
"viVN": "Chìm đê!",
"idID": "Jatuhlah!",
"arAE": "غرق!"
},
"cv_summer_android_Skill2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "This is unstoppable!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이거, 못 막습니다!",
"zhCN": "你挡不住这个啦!",
"jaJP": "手加減、ナシなのです!",
"zhTW": "這個,擋不住啦!",
"deDE": "Das ist nicht aufzuhalten!",
"frFR": "C'est inarrêtable !",
"esES": "¡Esto es imparable!",
"ptPT": "Isso é imparável!",
"thTH": "ไอ้นี่ ข้าหยุดมันไม่ได้!",
"itIT": "È inarrestabile!",
"ruRU": "Этому нет конца!",
"viVN": "Làm gì cản phá được!",
"idID": "Ini tak terhentikan!",
"arAE": "لا يمكن إيقاف هذا!"
},
"cv_summer_android_myth_Skill2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Turning on attack engines.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "공격 엔진 점화합니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "攻撃用エンジン点火です",
"zhTW": "啟動攻擊引擎。",
"deDE": "Schalte Angriffstriebwerke ein.",
"frFR": "Mise en route des moteurs d'attaque.",
"esES": "Ignición de turbinas de ataque.",
"ptPT": "Acionando motores de ataque.",
"thTH": "เปิดเครื่องยนต์โจมตี",
"itIT": "Motori pronti all'attacco.",
"ruRU": "Включаю двигатели атаки.",
"viVN": "Bật động cơ tấn công.",
"idID": "Mengaktifkan mesin serangan.",
"arAE": "جارٍ تشغيل محركات الهجوم."
},
"cv_summer_android_Damaged1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Ahh…!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "아…!",
"zhCN": "啊…!",
"jaJP": "ダメっ…!",
"zhTW": "哦…!",
"deDE": "Ahh…!",
"frFR": "Ahh...!",
"esES": "¡Aah!...",
"ptPT": "Ahh...!",
"thTH": "อ่า…!",
"itIT": "Aaah…!",
"ruRU": "Ааа...!",
"viVN": "Á á…!",
"idID": "Ahh…!",
"arAE": "آه...!"
},
"cv_summer_android_Damaged2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Unexpected error…!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "오류 발생…!",
"zhCN": "发生错误…!",
"jaJP": "エラー発生…!",
"zhTW": "發生錯誤…!",
"deDE": "Unerwarteter Fehler…!",
"frFR": "Erreur inattendue...!",
"esES": "¡Error inesperado!...",
"ptPT": "Um erro inesperado...!",
"thTH": "เกิดข้อผิดพลาด…!",
"itIT": "Un errore inaspettato!",
"ruRU": "Неожиданная ошибка...!",
"viVN": "Lỗi bất ngờ…!",
"idID": "Kesalahan tak terduga…!",
"arAE": "خطأ غير معلوم...!"
},
"cv_summer_android_myth_Damaged2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Danger detected!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "위험 감지!",
"zhCN": null,
"jaJP": "危険を感知!",
"zhTW": "偵測到危險!",
"deDE": "Gefahr erkannt!",
"frFR": "Danger détecté !",
"esES": "¡Peligro detectado!",
"ptPT": "Perigo detectado!",
"thTH": "ตรวจพบอันตราย!",
"itIT": "Pericolo rilevato!",
"ruRU": "Обнаружена опасность!",
"viVN": "Phát hiện nguy hiểm!",
"idID": "Bahaya terdeteksi!",
"arAE": "تم رصد خطر!"
},
"cv_summer_android_PlayerChooseBright": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Stella will call you the nicest Guardian, master!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "스텔라는 마스터를 가장 착한 가디언이라 부르기로 했습니다!",
"zhCN": "斯黛拉决定称呼主人为“最善良的守护者”!",
"jaJP": "ステラ、今後はマスターのこと、もっとも優しいガーディアンって呼ぶです!",
"zhTW": "史黛拉決定要稱呼主人為最善良的守護者!",
"deDE": "Stella wird Euch den nettesten Wächter rufen, Meister!",
"frFR": "Stella va vous appeler le plus gentil des gardiens, maître !",
"esES": "¡Artífice, Estela va a llamarte As más amable de los Guardianes!",
"ptPT": "Stella vai chamar você de o guardião mais legal, mestre!",
"thTH": "สเตลล่าจะเรียกมาสเตอร์ว่าการ์เดี้ยนที่ดีที่สุด!",
"itIT": "Stella pensa che sei tra i Guardiani più gentili!",
"ruRU": "Стелла назовет вас самым милым Стражником, хозяин!",
"viVN": "Stella sẽ gọi chủ nhân là người Vệ Binh tốt bụng nhất!",
"idID": "Stella akan memanggilmu Penjaga paling baik, master!",
"arAE": "سيدي، ستيلا ستدعو ألطف الحراس من أجلك."
},
"cv_summer_android_myth_PlayerChooseBright": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "I'll archive everything Master did today in the database forever.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "오늘 마스터가 한 일을 데이터베이스에 영구 보존하겠습니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "マスターの選択を、データベースに永久保存するです",
"zhTW": "我要把今天主人做的事情永久保存到數據資料庫。",
"deDE": "Ich werde alles, was Meister heute gemacht hat, für immer in der Datenbank archivieren.",
"frFR": "Je vais archiver pour toujours dans la base de données tout ce que le Maître a fait aujourd'hui.",
"esES": "Almacenaré en la base de datos para siempre todo lo que hizo mi artífice.",
"ptPT": "Armazenarei tudo que meu mestre fez hoje no banco de dados para sempre.",
"thTH": "ข้าจะเก็บรักษาสิ่งที่มาสเตอร์ทำในวันนี้ไว้ในฐานข้อมูลอย่างถาวร",
"itIT": "Archivio per sempre nel database tutto ciò che hai fatto oggi.",
"ruRU": "Я навсегда заархивирую в базе данных все, что Мастер сделал сегодня.",
"viVN": "Em sẽ lưu trữ vĩnh viễn mọi hành động của Chủ Nhân hôm nay vào cơ sở dữ liệu.",
"idID": "Aku akan mengarsipkan semua yang dilakukan Tuanku hari ini di database selamanya.",
"arAE": "سأحفظ كل ما فعله المعلم اليوم في أرشيف في قاعدة البيانات للأبد."
},
"cv_summer_android_PlayerChooseDark": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "A lifeguard I know… would’ve made a different choice…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "제가 아는 라이프 가드였다면… 다른 선택했습니다….",
"zhCN": "如果是我认识的那位救生员…她不会做出这样的选择。",
"jaJP": "ステラの知ってるライフガードさんなら…そんなこと、しないのです…",
"zhTW": "如果是我知道的救生員…已經做了其他選擇。",
"deDE": "Ein Rettungsschwimmer, den ich kenne… hätte eine andere Entscheidung getroffen…",
"frFR": "Une sauveteuse, je sais... aurait fait un choix différent...",
"esES": "Una socorrista amiga... habría elegido lo contrario...",
"ptPT": "Uma salva-vidas que eu conheço... teria feito uma escolha diferente...",
"thTH": "ถ้าเป็นไลฟ์การ์ดที่ข้ารู้จักล่ะก็… จะต้องเลือกทางเลือกอื่น….",
"itIT": "Una bagnina che conosco avrebbe fatto un’altra scelta…",
"ruRU": "Телохранитель которого я знаю... сделал бы другой выбогр...",
"viVN": "Là cứu hộ, ta biết rồi… đáng lẽ ra phải chọn khác đi…",
"idID": "Penjaga yang kutahu… akan mengambil pilihan yang berbeda…",
"arAE": "المنقذ الذي أعرفه... كان سيتخذ اختيارًا مختلفًا..."
},
"cv_summer_android_myth_PlayerChooseDark": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "This conflicts with the ethics algorithm I learned from my friend.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "제가 친구에게서 배운 윤리 알고리즘과 충돌합니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "お友達から学んだ倫理アルゴリズムと矛盾しているです",
"zhTW": "這與我從朋友那裡學習到的倫理演算法衝突。",
"deDE": "Das widerspricht dem ethischen Algorithmus, den ich von meinem Freund gelernt habe.",
"frFR": "Cela va à l'encontre de l'algorithme éthique que j'ai appris de mon amie.",
"esES": "Esto va en contra del algoritmo ético que aprendí de mi colega.",
"ptPT": "Isso vai contra o algoritmo de ética que aprendi com minha amiga.",
"thTH": "มันขัดแย้งกับกระบวนการทำงานทางจริยธรรมที่ข้าได้เรียนรู้มาจากเพื่อน",
"itIT": "Questo è in contrasto con l'algoritmo etico che ho appreso dalla mia amica.",
"ruRU": "Это противоречит этическому алгоритму, которому меня научил мой друг.",
"viVN": "Việc này mâu thuẫn với thuật toán đạo đức mà em học từ bạn em.",
"idID": "Ini bertentangan dengan algoritma etika yang aku pelajari dari temanku.",
"arAE": "يتعارض هذا مع خوارزمية الأخلاق التي تعلمتها من صديقي."
},
"cv_summer_android_WeakEnemyBattleStart": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Watch me be victorious, master!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터는 저의 승리를 지켜봅니다!",
"zhCN": "主人,请见证我的胜利!",
"jaJP": "マスターはステラの応援だけしてればいいのです!",
"zhTW": "主人,看著我獲得勝利吧!",
"deDE": "Seht zu, wie ich siegreich bin, Meister!",
"frFR": "Regardez-moi triompher, maître !",
"esES": "¡Observa como triunfo, artífice!",
"ptPT": "Veja-me sair vitoriosa, mestre!",
"thTH": "มาสเตอร์ รอดูความสำเร็จของข้าได้เลย!",
"itIT": "Padrone, vedrai la mia vittoria!",
"ruRU": "Хозяин, смотрите как я одержу победу!",
"viVN": "Nhìn em chiến thắng nè, chủ nhân!",
"idID": "Lihat aku menang, master!",
"arAE": "سيدي، شاهدني أنتصر!"
},
"cv_summer_android_NormalEnemyBattleStart": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "My battle prowess matches the Mark series.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "Mk 시리즈 못지않은 전투력을 보여드립니다.",
"zhCN": "我会展示不输于MK系列的战斗力。",
"jaJP": "Mkシリーズに負けない実力をお見せするのです!",
"zhTW": "我會展現不亞於MK系列的戰鬥力。",
"deDE": "Meine Kampffähigkeiten entsprechen denen der Mark-Serie.",
"frFR": "Mes prouesses dans la bataille égalent celles de la série Mark.",
"esES": "Mi pericia en combate se equipara a la de la serie Mark.",
"ptPT": "Minha proeza de batalha combina com a série Mark.",
"thTH": "ข้าจะโชว์ให้ดูว่าความสามารถของข้าก็ไม่แพ้กับรุ่น Mk",
"itIT": "La mia potenza nel combattimento è all’altezza della serie MK.",
"ruRU": "Моя боевая доблесть соответствует серии Mark.",
"viVN": "Năng lực chiến đấu của em cũng ngang ngửa với dòng Mk.",
"idID": "Kekuatan tempurku sebanding dengan seri Mark.",
"arAE": "شجاعتي في المعارك تطابق سلسلة مارك."
},
"cv_summer_android_StrongEnemyBattleStart": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "According to the battle simulation… defeat will result in death…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "전투 시뮬레이션 결과… 지면 죽어요….",
"zhCN": "模拟战斗的结果显示…输意味着死亡…",
"jaJP": "戦闘シミュレーション完了負けたら死、それだけなのです…",
"zhTW": "戰鬥模擬結果…輸的話會死….",
"deDE": "Laut der Kampfsimulation… wird eine Niederlage im Tod enden…",
"frFR": "Selon cette simulation de bataille... la défaite conduira à la mort...",
"esES": "Según el simulacro de combate... perecer le seguirá a perder...",
"ptPT": "De acordo com a simulação de batalha... a derrota resultará em morte...",
"thTH": "ผลการจำลองการต่อสู้… ถ้าแพ้ก็ต้องตาย….",
"itIT": "Secondo le simulazioni di battaglia, sconfitta significa morte…",
"ruRU": "Согласно симуляции битвы... поражение приведет к смерти…",
"viVN": "Theo như giả lập trận đánh… thua trận này chỉ có nước chết…",
"idID": "Berdasarkan simulasi pertarungan… kekalahan akan berujung kematian…",
"arAE": "طبقًا لمحاكاة المعركة... الهزيمة تعني الموت..."
},
"cv_summer_android_myth_StrongEnemyBattleStart": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Chance of victory: 50%. But I'll try to make it 100%.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "승리 확률 50%. 하지만 100%로 만들어 보이겠습니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "勝算は50%、でも、100%にしてみせるです",
"zhTW": "勝利機率50%。但是我要試著讓它變成100%。",
"deDE": "Siegeschance: 50%. Aber ich werde versuchen, sie auf 100% zu erhöhen.",
"frFR": "Probabilité de victoire : 50%. Mais je vais essayer d'atteindre les 100 %.",
"esES": "Probabilidad de victoria: 50 %. Pero intentaré que sea del 100 %.",
"ptPT": "Chance de vitória: 50%. Mas tentarei transformar em 100%.",
"thTH": "โอกาสชนะ 50% แต่ข้าจะลองทำให้มันเป็น 100%",
"itIT": "Probabilità di vittoria: 50%. Ma cercherò di trasformarla in 100%.",
"ruRU": "Шанс победы: 50%. Но я постараюсь сделать это на 100%.",
"viVN": "Xác suất chiến thắng: 50%. Nhưng mình sẽ cố gắng biến nó thành 100%.",
"idID": "Peluang menang: 50%. Tapi aku akan mencoba menjadikannya 100%.",
"arAE": "فرصة الانتصار: 50%. لكني سأحاول أن أجعلها 100%."
},
"cv_summer_android_BossBattleStart": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Powerful boss energy detected… Forfeiting life…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "엄청 센 보스 에너지가 느껴집니다… 삶을 포기합니다….",
"zhCN": "监测到非常强大的首领能量…我能赢吗…",
"jaJP": "強大なエネルギーを感知しました…これは、ダメです…",
"zhTW": "感受到很強的魔王能量…放棄生命了….",
"deDE": "Mächte Boss-Energie entdeckt… Ich verliere mein Leben…",
"frFR": "Énergie de boss puissant détectée... Renoncement à la vie...",
"esES": "Detectada energía de jefe poderoso... Renunciando a la vida...",
"ptPT": "Energia poderosa do chefe detectada... Perdendo vida...",
"thTH": "รู้สึกได้ถึงพลังของบอสที่แข็งแกร่งขั้นสุด… ข้าขอยอมแพ้….",
"itIT": "Ho rilevato l’energia potente di un boss… Scelgo l’autodistruzione…",
"ruRU": "Обнаружена сильная энергия босса... Лишение жизни…",
"viVN": "Phát hiện boss cực mạnh… Đăng xuất đời…",
"idID": "Energi boss yang kuat terdeteksi… Mengamankan kehidupan…",
"arAE": "تم رصد طاقة زعيم هائلة... جاري التخلي عن الحياة..."
},
"cv_summer_android_JoinParty": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "I’m android AA72. My custom name is Stella.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "저는 안드로이드 AA72, 커스텀 네임도 있습니다. 스, 텔, 라.",
"zhCN": "我是机器人AA72,斯、黛、拉——是我自己拟定的名字。",
"jaJP": "アンドロイドAA72、カスタムネームは「ス・テ・ラ」です",
"zhTW": "我機器人AA72,也有自訂名稱。史、黛、拉。",
"deDE": "Ich bin Androide AA72. Mein Name ist Stella.",
"frFR": "Je suis l'androïde AA72. Mon nom usuel est Stella.",
"esES": "Soy la androide AA-72. Estela es mi nombre personalizado.",
"ptPT": "Sou a androide AA72. Meu nome personalizado é Stella.",
"thTH": "แอนดรอยด์รุ่นใหม่ AA72 ชื่อเล่นก็คือ ส-เตล-ล่า",
"itIT": "Sono l’androide AA72. Il mio nome è Stella.",
"ruRU": "Я - андроид АА72. Мое обычное имя Стелла.",
"viVN": "Tớ là android AA72. Tên khác của tớ là Stella.",
"idID": "Aku android AA72. Nama panggilanku adalah Stella.",
"arAE": "أنا الأندرويد إيه إيه72. ستيلا هو اسمي المخصص."
},
"cv_summer_android_CoopAttack": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Battling initiation sequence… Umm… Commence rollout!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "전투 출발 개시… 음… 출격 개시!",
"zhCN": "开始战斗…呃…开始出击!",
"jaJP": "しゅちゅげきっ…し、出撃するです",
"zhTW": "開始戰鬥…嗯…開始出擊!",
"deDE": "Kampfeinleitungssequenz… Ähm… Beginne die Einführung!",
"frFR": "Séquence initiation de combat... Hum... Déploiement commencé !",
"esES": "Secuencia de inicio de batalla... Mmm... ¡Iniciar despliegue!",
"ptPT": "Inciando sequência de batalha... Umm... Deixe rolar!",
"thTH": "เริ่มการต่อสู้… อืม… เริ่มการโจมตี!",
"itIT": "Inizializzazione battaglia… Pronti al lancio!",
"ruRU": "Боевая последовательность инициации… Ммм… Начинаем развертывание!",
"viVN": "Trình tự bắt đầu trận chiến… Ừm… Bắt đầu chiến đấu!",
"idID": "Memulai rangkaian pertarungan… Umm… Mulai peluncuran!",
"arAE": "تسلسل بدء القتال... اممم... بدء النشر!"
},
"cv_summer_android_myth_CoopAttack": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Full force-attack command received. Launching attack!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "전원 공격 명령 수신, 공격 개시!",
"zhCN": null,
"jaJP": "攻撃命令受信、攻撃開始!",
"zhTW": "收到全面攻擊命令,開始攻擊!",
"deDE": "Befehl zum Angriff mit voller Kraft erhalten. Leite Angriff ein!",
"frFR": "Ordre d'attaque à pleine puissance reçu. Lancement de l'attaque !",
"esES": "Orden de ataque a toda potencia recibida. ¡Ataque en marcha!",
"ptPT": "Comando de ataque total recebido. Lançando ataque!",
"thTH": "ทุกคนได้รับคำสั่งโจมตี เริ่มการโจมตีได้!",
"itIT": "Ricevuto ordine di attacco alla massima potenza. Attacco immediato!",
"ruRU": "Получен приказ на полную атаку. Начинаем атаку!",
"viVN": "Đã nhận lệnh tấn công toàn lực. Bắt đầu tấn công!",
"idID": "Perintah serangan kekuatan penuh diterima. Melancarkan serangan!",
"arAE": "تم تلقي أمر بتنفيذ هجوم كامل القوة. جارٍ شن الهجوم!"
},
"cv_summer_android_CoopHeal": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Power running low…charging required…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "힘이 빠집니다… 빨리 충전을….",
"zhCN": "没力气了…快帮我充电…",
"jaJP": "パワーが足りないのです…早くチャージを…",
"zhTW": "沒力氣了…快點充電….",
"deDE": "Energie geht zur Neige…Aufladen erforderlich…",
"frFR": "Énergie épuisée... chargement requis...",
"esES": "Energía agotándose... Se necesita recarga...",
"ptPT": "Energia baixa... carregamento necessário...",
"thTH": "ข้าหมดแรงแล้ว… รีบชาร์จพลัง….",
"itIT": "Batteria scarica… È necessaria una ricarica…",
"ruRU": "Низкий заряд батареи... Требуется подзарядка...",
"viVN": "Gần hết pin… cần cắm sạc…",
"idID": "Daya hampir habis…pengisian dibutuhkan…",
"arAE": "الطاقة منخفضة... يلزم الشحن..."
},
"cv_summer_android_CoopRun": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Emergency evac…!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "긴급 도망입니다…!",
"zhCN": "紧急撤退…!",
"jaJP": "緊急退避するです!",
"zhTW": "緊急撤退…!",
"deDE": "Notfall-Evak…!",
"frFR": "Évacuation d'urgence...!",
"esES": "¡Retirada de emergencia!...",
"ptPT": "Evacuação de emergência...!",
"thTH": "รีบหนีเร็ว…!",
"itIT": "Evacuazione…!",
"ruRU": "Аварийная эвакуация…!",
"viVN": "Chạy lẹ…!",
"idID": "Evakuasi darurat…!",
"arAE": "إخلاء طار...!"
},
"cv_summer_android_CoopWin": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master, we won! Here’s a fun event to celebrate our victory!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이겼습니다. 마스터! 승리 기념으로 즐거운 이벤트입니다!",
"zhCN": "赢了!主人,举办一场有趣的活动纪念这次胜利吧!",
"jaJP": "大勝利です!マスター、お祝い花火の許可がほしいです!",
"zhTW": "贏了。主人!這是紀念勝利的愉快活動!",
"deDE": "Meister, wir haben gewonnen! Hier ist ein lustiges Event, um unseren Sieg zu feiern!",
"frFR": "Maître, nous avons vaincu ! Voici un événement sympa pour célébrer notre victoire !",
"esES": "¡Artífice, hemos ganado! ¡Hay un evento para celebrar nuestra victoria!",
"ptPT": "Mestre, nós ganhamos! Aqui está um evento divertido para celebrar nossa vitória!",
"thTH": "ชนะแล้วมาสเตอร์! กิจกรรมแสนสนุกฉลองชัยชนะ!",
"itIT": "Padrone, abbiamo vinto! Festeggiamo la nostra vittoria!",
"ruRU": "Хозяин. мы победили! Вот веселый ивент чтобы отметить победу!",
"viVN": "Chủ nhân ơi, chúng ta thắng rồi! Sự kiện nho nhỏ vui vẻ mừng chiến thắng nè!",
"idID": "Master, kita menang! Ini acara seru untuk merayakan kemenangan kita!",
"arAE": "سيدي، لقد انتصرنا! إليك فعالية ممتعة للاحتفال بالنصر!"
},
"cv_summer_android_myth_CoopWin": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Shall I activate Event Mode? Fireworks are always ready to go.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이벤트 모드를 가동할까요? 폭죽은 항상 준비되어 있습니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "イベントモードを稼働させるですか?花火は常備しているです",
"zhTW": "要啟動活動模式嗎?我隨時都備好煙火。",
"deDE": "Soll ich in den Eventmodus schalten? Das Feuerwerk ist immer einsatzbereit.",
"frFR": "Dois-je activer le mode événement ? Les feux d'artifice sont toujours prêts à partir.",
"esES": "¿Y si activo el modo Evento? Los fuegos artificiales siempre están a punto.",
"ptPT": "Devo ativar o Modo Evento? Os fogos de artifício estão de prontidão.",
"thTH": "ข้าเปิดโหมดกิจกรรมเลยดีไหม? ข้าเปิดโหมดกิจกรรมเลยดีไหม?",
"itIT": "Devo attivare la modalità Evento? I fuochi d'artificio sono sempre pronti.",
"ruRU": "Активировать режим ивента? Фейерверки всегда готовы к запуску.",
"viVN": "Có nên kích hoạt Chế Độ Sự Kiện không? Pháo hoa luôn sẵn sàng khai hỏa.",
"idID": "Apakah aku perlu mengaktifkan Mode Event? Kembang api sudah siap.",
"arAE": "هل أفعّل وضع الفعالية؟ الألعاب النارية جاهزة دائمًا للإطلاق."
},
"cv_summer_android_CoopMVP": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master, did you see? Stella is the MVP. M.V.P.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터, 보입니까? 스텔라가 MVP입니다. M, V, P.",
"zhCN": "主人,你看到了吗?斯黛拉被评为MVP,我是M、V、P噢。",
"jaJP": "マスター、ステラの雄姿を見ましたですか?ステラがMVPです、M・V・P!",
"zhTW": "主人,你有看到嗎?史黛拉是MVP-M、V、P。",
"deDE": "Meister, habt Ihr das gesehen? Stella ist die MVP. M.V.P.",
"frFR": "Maître, avez-vous vu ? Stella est la MVP. M.V.P.",
"esES": "¿Lo has visto, artífice? Estela es la JMV. JMV.",
"ptPT": "Mestre, você viu? Stella é a MVP. M.V.P.",
"thTH": "เห็นไหมมาสเตอร์? สเตลล่าเป็น MVP ล่ะ M-V-P",
"itIT": "Padrone, hai visto? Stella è diventata MVP. MVP!",
"ruRU": "Хозяин, вы видели? Стелла - MVP. M.V.P.",
"viVN": "Chủ nhân có thấy hông? Stella là MVP, là M.V.P đó.",
"idID": "Master, apa kau melihatnya? Stella adalah MVP. M.V.P.",
"arAE": "سيدي، هل رأيت؟ ستيلا هي أفضل لاعب في المباراة. أفضل. لاعب. في. المباراة."
},
"cv_summer_android_myth_CoopMVP": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Stella's performance has reached its peak!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "스텔라의 성능이 최고조에 달했습니다!",
"zhCN": null,
"jaJP": "ステラの性能を披露できたです!",
"zhTW": "史黛拉的性能達到了最高境界!",
"deDE": "Stellas Performance hat ihren Höhepunkt erreicht!",
"frFR": "La performance de Stella a atteint son apogée !",
"esES": "¡El rendimiento de Estela ha tocado techo!",
"ptPT": "O desempenho da Stella atingiu o pico!",
"thTH": "ประสิทธิภาพของสเตลล่าไปถึงขีดสุดแล้ว!",
"itIT": "La performance di Stella è al culmine!",
"ruRU": "Выступление Стеллы достигло своего пика!",
"viVN": "Hiệu suất của Stella đã đạt đến đỉnh cao!",
"idID": "Performa Stella telah mencapai puncaknya!",
"arAE": "بلغ أداء ستيلا ذروته!"
},
"cv_summer_android_CoopHi": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "New android models are better… and kind.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "신형 안드로이드는 좋고, 그리고 또… 친절합니다.",
"zhCN": "新型机器人不仅品质优良,而且…还很亲切。",
"jaJP": "新型アンドロイドは高性能で、えっと、その…親切かもです",
"zhTW": "新型機器人很好,而且又…親切。",
"deDE": "Neue Androiden-Modelle sind besser… und freundlicher.",
"frFR": "Les nouveaux modèles d'androïdes sont meilleurs... et gentils.",
"esES": "Los nuevos modelos de androides son mejores... y amables.",
"ptPT": "Novos modelos android são melhores... e gentis.",
"thTH": "แอนดรอยด์รุ่นใหม่ทั้งดี และจิตใจดี",
"itIT": "I nuovi modelli di androidi sono più efficienti e… gentili.",
"ruRU": "Новые модели андроидов лучше... и добрее.",
"viVN": "Mấy mẫu android mới tốt hơn… và tử tế nữa.",
"idID": "Model android baru lebih bagus… dan baik.",
"arAE": "طرازات الأندرويد الجديدة أفضل... وأكثر لطفًا."
},
"cv_summer_android_myth_CoopHi": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "The greatest advantage of new androids is their rapid updates.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "신형 안드로이드의 가장 큰 장점은 업데이트가 빠르다는 것입니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "新型アンドロイドの最大のメリットは、アップデートの速さです",
"zhTW": "新型機器人最大的優點是更新速度很快。",
"deDE": "Der größte Vorteil der neuen Androiden sind die schnellen Updates.",
"frFR": "Le plus grand avantage des nouveaux androïdes, ce sont leurs mises à jour rapides.",
"esES": "La mayor ventaja de las nuevas androides son las veloces actualizaciones.",
"ptPT": "A maior vantagem de novos androides são as rápidas atualizações.",
"thTH": "ข้อดีของแอนดรอยด์รุ่นใหม่คือการอัปเดตที่รวดเร็ว",
"itIT": "Il più grande vantaggio dei nuovi androidi è la rapidità degli aggiornamenti.",
"ruRU": "Самым большим преимуществом новых андроидов является их быстрое обновление.",
"viVN": "Ưu điểm lớn nhất của android mới là khả năng cập nhật nhanh chóng.",
"idID": "Keunggulan terbesar android baru adalah pembaruan yang cepat.",
"arAE": "أروع أفضلية للأندرويد الجدد هي تحديثاتهم السريعة."
},
"cv_summer_android_CoopHurryUp": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master! Hurry…!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터! 빨리…!",
"zhCN": "主人!快点…!",
"jaJP": "マスター、早く早く…!",
"zhTW": "主人!快點…!",
"deDE": "Meister! Beeilung…!",
"frFR": "Maître ! Vite...!",
"esES": "¡Artífice! ¡Deprisa!...",
"ptPT": "Mestre! Rápido...!",
"thTH": "มาสเตอร์! เร็วเข้า…!",
"itIT": "Padrone, sbrigati!!",
"ruRU": "Хозяин! Быстрее...!",
"viVN": "Chủ nhân! Nhanh lên nào…!",
"idID": "Master! Cepat…!",
"arAE": "سيدي! أسرع...!"
},
"cv_summer_android_myth_CoopHurryUp": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master! Hurry up!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터! 서둘러 주세요!",
"zhCN": null,
"jaJP": "マスター!急いでくださいです",
"zhTW": "主人!快點!",
"deDE": "Meister! Beeilung!",
"frFR": "Maître ! Vite !",
"esES": "¡Artífice, aprieta el paso!",
"ptPT": "Mestre! Rápido!",
"thTH": "มาสเตอร์! รีบหน่อย!",
"itIT": "Padrone! Presto!",
"ruRU": "Мастер! Быстрей!",
"viVN": "Chủ Nhân! Nhanh nào!",
"idID": "Tuan! Cepatlah!",
"arAE": "أيها المعلم! أسرع!"
},
"cv_summer_android_CoopBelieve": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "AA72 is a brand new model so I'm new. New is always better. Master.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "AA72는 신형이라 새 거입니다. 새 거는 좋습니다. 마스터.",
"zhCN": "AA72是新型,所以我很新。新的就是好的,主人。",
"jaJP": "ステラは最新モデルです、新型のほうが優秀に、決まってるのです!",
"zhTW": "AA72是新型的,所以是新的。新的很好。主人。",
"deDE": "AA72 ist ein brandneues Modell, also bin ich neu. Neu ist immer besser. Meister.",
"frFR": "AA72 est un modèle flambant neuf donc je suis toute neuve. Le neuf est toujours mieux. Maître.",
"esES": "AA-72 es un modelo nuevo, o sea que soy nueva. Lo nuevo siempre es mejor, artífice.",
"ptPT": "AA72 é um modelo novo, então eu sou nova. Novo é sempre melhor. Mestre.",
"thTH": "AA72 เป็นรุ่นใหม่และของใหม่ล่าสุด ของใหม่ก็คือของดียังไงล่ะมาสเตอร์",
"itIT": "AA72 è un modello nuovo di zecca. Se è nuovo, è sicuramente migliore.",
"ruRU": "АА72 абсолютно новая модель, так что я - новая. Новое всегда лучше, хозяин.",
"viVN": "AA72 là mẫu mới toanh nên em cũng mới toanh. Mới luôn luôn tốt hơn đó Chủ nhân.",
"idID": "AA72 adalah model terbaru jadi aku mutakhir. Terbaru selalu lebih baik. Master.",
"arAE": "إيه إيه72 نوع جديد. إذًا أنا جديدة. الجديد دائمًا أفضل يا سيدي."
},
"cv_summer_android_TouchReactionGood1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master, are you bored? It’d be wise to play with me if you are.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터, 심심합니까? 심심한 마스터는 나랑 노는 것이 현명합니다.",
"zhCN": "主人,你无聊吗?当处于无聊状态时,系统计算的最佳选择是陪我玩儿。",
"jaJP": "マスター、暇ですか?暇スターなら、ステラと遊ぶべきです!",
"zhTW": "主人,你很無聊嗎?如果主人覺得很無聊,跟我一起玩的話會是個明智的選擇。",
"deDE": "Meister, langweilt Ihr Euch? Wenn ja, wäre es klug, mit mir zu spielen.",
"frFR": "Maître, vous ennuyez-vous ? Il serait sage de jouer avec moi si tel est le cas.",
"esES": "Artífice, ¿te aburres? Si es así, lo más sensato es que juegues con esta menda.",
"ptPT": "Mestre, você está entediada? Seria inteligente da sua parte jogar comigo então.",
"thTH": "มาสเตอร์ เบื่อหรือเปล่า? ถ้าเบื่อละก็ท่านควรจะมาเล่นกับข้าดีกว่า",
"itIT": "Padrone, ti stai annoiando? Se vuoi, puoi giocare con me!",
"ruRU": "Хозяин, вам скучно? Если да, было бы разумно поиграть со мной.",
"viVN": "Chủ nhân, người chán hả? Nếu người chán thì chơi với em đi.",
"idID": "Master, apakah kau bosan? Jika iya, lebih baik bermain bersamaku.",
"arAE": "سيدي، هل تشعر بالملل؟ إذًا أنصحك باللعب معي."
},
"cv_summer_android_myth_TouchReactionGood1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master, are you bored? It’d be wise to play with me if you are.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터, 심심합니까? 심심한 마스터는 나랑 노는 것이 현명합니다.",
"zhCN": "主人,你无聊吗?当处于无聊状态时,系统计算的最佳选择是陪我玩儿。",
"jaJP": "マスター、暇ですか?暇スターなら、ステラと遊ぶべきです!",
"zhTW": "主人,你很無聊嗎?如果主人覺得很無聊,跟我一起玩的話會是個明智的選擇。",
"deDE": "Meister, langweilt Ihr Euch? Wenn ja, wäre es klug, mit mir zu spielen.",
"frFR": "Maître, vous ennuyez-vous ? Il serait sage de jouer avec moi si tel est le cas.",
"esES": "Artífice, ¿te aburres? Si es así, lo más sensato es que juegues con esta menda.",
"ptPT": "Mestre, você está entediada? Seria inteligente da sua parte jogar comigo então.",
"thTH": "มาสเตอร์ เบื่อหรือเปล่า? ถ้าเบื่อละก็ท่านควรจะมาเล่นกับข้าดีกว่า",
"itIT": "Padrone, ti stai annoiando? Se vuoi, puoi giocare con me!",
"ruRU": "Хозяин, вам скучно? Если да, было бы разумно поиграть со мной.",
"viVN": "Chủ nhân, người chán hả? Nếu người chán thì chơi với em đi.",
"idID": "Master, apakah kau bosan? Jika iya, lebih baik bermain bersamaku.",
"arAE": "سيدي، هل تشعر بالملل؟ إذًا أنصحك باللعب معي."
},
"cv_summer_android_TouchReactionGood2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Loraine told me I’ll grow taller if I listen. I’m a good android who listens.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "로레인이 말 잘 들으면 키가 쑥쑥 자란다고 했습니다. 저는 말 잘 듣는 착한 안드로이드입니다.",
"zhCN": "罗兰茵说:只要我乖乖听话,就会长高高。我是听话的善良机器人。",
"jaJP": "ロレインさんに、言いつけを守る子は背が伸びるって言われたです、ステラ、ちゃんと言うことを聞く、良いアンドロイドなのです!",
"zhTW": "蘿蘭茵說如果我乖乖聽話,就會長高高。我是很聽話的善良機器人。",
"deDE": "Loraine hat gesagt, dass ich größer werde, wenn ich auf sie höre. Ich bin ein guter Androide, der zuhört.",
"frFR": "Loraine m'a dit que je grandirai si j'écoutais bien. Je suis un bon androïde qui écoute attentivement.",
"esES": "Loraine me ha dicho que si soy presto atención, creceré y seré más alta. Soy una androide buena y atenta.",
"ptPT": "Loraine me disse que eu cresceria mais se eu escutasse. Sou uma boa androide que escuta.",
"thTH": "ลอเรนบอกว่าถ้าข้าเชื่อฟัง ข้าก็จะตัวสูงล่ะ ข้าเป็นแอนดรอยด์ที่ทำเป็นเชื่อฟัง",
"itIT": "Loraine mi ha detto che, se obbedisco, divento più alta. Per questo ascolto volentieri.",
"ruRU": "Лорейн сказала мне что я вырасту выше, если буду слушаться. Я хороший, послушный андроид.",
"viVN": "Loraine bảo nếu em vâng lời thì em sẽ cao lớn hơn. Em là android ngoan ngoãn vâng lời mà.",
"idID": "Loraine mengatakan bahwa aku akan tumbuh tinggi jika aku menurut. Aku adalah android baik yang penurut.",
"arAE": "قالت لورين أنني سأزداد طولًا إذا سمعت الكلام. أنا أندرويد مطيعة تنصت جيدًا."
},
"cv_summer_android_myth_TouchReactionGood2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Stella might not be able to fly, but she can swim faster than anyone.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "스텔라는 비행은 할 수 없지만, 누구보다 빠르게 헤엄칠 수 있습니다.",
"zhCN": null,
"jaJP": "ステラは飛べませんが、誰よりも速く泳げるのです!",
"zhTW": "雖然史黛拉沒辦法飛行,但能游得比任何人都還要快。",
"deDE": "Stella kann vielleicht nicht fliegen, aber sie kann schneller schwimmen als jeder andere.",
"frFR": "Stella ne peut peut-être pas voler, mais elle nage plus vite que quiconque.",
"esES": "Puede que Estela no sea capaz de volar, pero nada más rápido que nadie.",
"ptPT": "A Stella pode não saber voar, mas ela nada mais rápido que qualquer um.",
"thTH": "สเตลล่าไม่สามารถบินได้ แต่ว่ายน้ำได้เร็วกว่าใครๆ",
"itIT": "Forse Stella non saprà volare, ma nuota più veloce di chiunque altro.",
"ruRU": "Стелла, может, и не умеет летать, но плавать она умеет быстрее всех.",
"viVN": "Stella có thể không bay được, nhưng cô ấy bơi nhanh hơn bất kỳ ai đó.",
"idID": "Stella mungkin tidak bisa terbang, tapi dia bisa berenang lebih cepat dari siapa pun.",
"arAE": "ربما لا تقدر ستيلا على التحليق، لكنها تسبح أسرع من أي شخص."
},
"cv_summer_android_TouchReactionBad1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Stella, commencing Clean Slate Protocol in T minus 3… 2… 1…another error…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "스텔라, 새 인생 프로토콜 가동. 3… 2… 1… 또 오류가….",
"zhCN": "斯黛拉,启动新生协议。3…2…1…又发生错误了…",
"jaJP": "ステラ、クリーンスレートプロトコル開始、3…2…1…エラーが発生しました",
"zhTW": "史黛拉,新人生協定啟動。3…2…1…又發生錯誤了….",
"deDE": "Stella, initiiere das Neuanfangsprotokoll in T minus 3… 2… 1… ein weiterer Fehler…",
"frFR": "Stella, lancement du Protocole Table Rase dans T moins 3... 2... 1... une autre erreur...",
"esES": "Estela: iniciando protocolo Tabula Rasa en T menos 3... 2... 1... Otro error...",
"ptPT": "Stella, iniciando o Protocolo de Limpeza de Estado em T menos 3... 2... 1... outro erro...",
"thTH": "สเตลล่า โปรโตคอลชีวิตใหม่เริ่มทำงานใน 3… 2… 1… มีข้อผิดพลาดอีกแล้ว….",
"itIT": "Stella, avvia il Protocollo Tabula rasa in 3… 2… 1… Si è verificato un altro errore…",
"ruRU": "Стелла, запуск протокола \"Чистый лист\" в Т минус 3… 2… 1… еще одна ошибка…",
"viVN": "Stella, bắt đầu Giao Thức Tấm Chiếu Mới trong 3… 2… 1… thêm một lỗi khác…",
"idID": "Stella, menjalankan Protokol Awal Baru dalam T minus 3… 2… 1… terjadi kesalahan lagi…",
"arAE": "ستيلا، بدء بروتوكول البداية الجديدة في 3... 2... 1... خطأ آخر..."
},
"cv_summer_android_myth_TouchReactionBad1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Stella, commencing Clean Slate Protocol in T minus 3… 2… 1…another error…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "스텔라, 새 인생 프로토콜 가동. 3… 2… 1… 또 오류가….",
"zhCN": "斯黛拉,启动新生协议。3…2…1…又发生错误了…",
"jaJP": "ステラ、クリーンスレートプロトコル開始、3…2…1…エラーが発生しました",
"zhTW": "史黛拉,新人生協定啟動。3…2…1…又發生錯誤了….",
"deDE": "Stella, initiiere das Neuanfangsprotokoll in T minus 3… 2… 1… ein weiterer Fehler…",
"frFR": "Stella, lancement du Protocole Table Rase dans T moins 3... 2... 1... une autre erreur...",
"esES": "Estela: iniciando protocolo Tabula Rasa en T menos 3... 2... 1... Otro error...",
"ptPT": "Stella, iniciando o Protocolo de Limpeza de Estado em T menos 3... 2... 1... outro erro...",
"thTH": "สเตลล่า โปรโตคอลชีวิตใหม่เริ่มทำงานใน 3… 2… 1… มีข้อผิดพลาดอีกแล้ว….",
"itIT": "Stella, avvia il Protocollo Tabula rasa in 3… 2… 1… Si è verificato un altro errore…",
"ruRU": "Стелла, запуск протокола \"Чистый лист\" в Т минус 3… 2… 1… еще одна ошибка…",
"viVN": "Stella, bắt đầu Giao Thức Tấm Chiếu Mới trong 3… 2… 1… thêm một lỗi khác…",
"idID": "Stella, menjalankan Protokol Awal Baru dalam T minus 3… 2… 1… terjadi kesalahan lagi…",
"arAE": "ستيلا، بدء بروتوكول البداية الجديدة في 3... 2... 1... خطأ آخر..."
},
"cv_summer_android_TouchReactionBad2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master… Yuze… Stella doesn’t like being alone…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터… 유즈… 스텔라는 혼자 있는 거 싫습니다….",
"zhCN": "主人…柚子…斯黛拉讨厌一个人…",
"jaJP": "マスター…ユズ…一緒がいいです…ひとりは嫌なのです…",
"zhTW": "主人…優姬…史黛拉不喜歡獨處。",
"deDE": "Meister… Yuze… Stella ist nicht gern allein…",
"frFR": "Maître... Yuze... Stella n'aime pas rester seule...",
"esES": "Artífice... Yuze... A Estela no le mola estar sola...",
"ptPT": "Mestre... Yuze... Stella não gosta de ficar sozinha...",
"thTH": "มาสเตอร์… ยูซ… สเตลล่าไม่อยากอยู่คนเดียว….",
"itIT": "Padrone… Yuze… A Stella non piace stare sola…",
"ruRU": "Хозяин... Юзе... Стелле не нравится быть одной...",
"viVN": "Cô chủ… Yuze… Stella hông thích ở một mình…",
"idID": "Master… Yuze… Stella tidak suka sendirian…",
"arAE": "سيدي... يوزي... لا تحب ستيلا أن تُترك وحدها..."
},
"cv_summer_android_myth_TouchReactionBad2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "I followed everything Ms. Lorraine said. How come my height is still...",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "로레인의 말을 잘 들었는데 어째서 아직도 키가….",
"zhCN": null,
"jaJP": "ロレインさんの言うことをちゃんと聞いていたのに、どうしてちっとも背が伸びないですか…?",
"zhTW": "我明明有聽蘿蘭茵的話,為什麼身高還是…",
"deDE": "Ich habe alles befolgt, was Ms. Lorraine gesagt hat. Warum also ist meine Größe noch immer...",
"frFR": "J'ai suivi tout ce que Mme Lorraine a dit. Pourquoi ma taille est-elle toujours...",
"esES": "He hecho todo lo que dijo la Srta. Loraine. ¿Por qué mi altura aún no?…",
"ptPT": "Segui tudo que a srta. Loraine disse. Por que minha altura ainda...",
"thTH": "ข้าทำตามที่ลอเรนบอกทุกอย่างแล้วแต่ทำไมส่วนสูงข้ายัง...",
"itIT": "Ho seguito le istruzioni della signora Loraine. Come mai la mia altezza non è ancora…?",
"ruRU": "Я следовала всему, что говорила мисс Лоррейн. Почему мой рост все еще…",
"viVN": "Mình đã làm theo mọi lời cô Lorraine bảo. Sao chiều cao của mình vẫn…",
"idID": "Aku sudah mengikuti semua yang dikatakan Nona Lorraine. Kenapa tinggiku masih...",
"arAE": "اتبعت كل ما قالته الآنسة لوراين. كيف يعقل أن طولي ما زال..."
},
"cv_summer_android_NoticeMail": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Master, I know you won’t check, but there’s mail.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "마스터, 어차피 확인도 안 하겠지만 메일입니다.",
"zhCN": "主人,虽然你应该不会确认,但这里有一封信。",
"jaJP": "マスター、メールが来てます、たまには確認するです",
"zhTW": "主人,雖然你應該不會確認,但這裡有封信。",
"deDE": "Meister, ich weiß Ihr werdet nicht nachsehen, aber da ist Post.",
"frFR": "Maître, je sais que vous ne vérifiez pas, mais il y a du courrier.",
"esES": "Artífice, sé que no vas a comprobarlo, pero tienes correo.",
"ptPT": "Mestre, eu sei que você não vai verificar, mas tem uma mensagem.",
"thTH": "มาสเตอร์ จดหมายมาน่ะ ถึงจะไม่เปิดอ่านก็เถอะ",
"itIT": "Padrone, ti avviso che c’è posta in arrivo.",
"ruRU": "Хозяин, я знаю, вы не станете проверять, но так письмо.",
"viVN": "Chủ nhân, em biết người sẽ hông kiểm tra đâu, nhưng mà người có thư mới đó.",
"idID": "Master, aku tahu kau tidak akan memeriksanya, tapi ada surat.",
"arAE": "سيدي، أعرف أنك لن تتحقق، لكن وصلك بريد."
},
"cv_summer_android_NoticeEvent": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "It’s an event! A specialized android for events is with you.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이벤트입니다! 이벤트 잘하는 안드로이드, 지금 옆에 있습니다.",
"zhCN": "有活动!最适合参加活动的机器人,现在就站在你身边。",
"jaJP": "イベントです!マスター、ちょうど目の前にイベントが得意なアンドロイドがいるですよ!",
"zhTW": "是活動!很擅長參加活動的機器人,現在就在你旁邊。",
"deDE": "Es ist ein Event! Ein spezieller Androide für Events ist bei dir.",
"frFR": "C’est un événement ! Un androïde spécialisé dans les événements se trouve avec vous.",
"esES": "¡Es un evento! A tu lado tienes una androide especializada en eventos.",
"ptPT": "É um evento! Um androide especializado em eventos está bem ao seu lado.",
"thTH": "กิจกรรม! แอนดรอยด์ที่ทำกิจกรรมเก่งอยู่ข้างท่านแล้ว",
"itIT": "C’è un evento! E io sono un androide specializzato in eventi!",
"ruRU": "Это ивент! С вами специальный андроид для ивентов!",
"viVN": "Là một sự kiện! Có một android chuyên đi sự kiện đứng kế chủ nhân nè.",
"idID": "Sebuah acara! Android khusus acara ada bersamamu!",
"arAE": "إنها فعالية! معك أندرويد متخصص في الفعاليات."
},
"cv_summer_android_SummonSpeech1": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "New android AA72, the custom name is Stella.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "신형 안드로이드 AA72, 커스텀 네임은 스텔라입니다.",
"zhCN": "新型机器人AA72,自订名称斯黛拉。",
"jaJP": "新型アンドロイドAA72、カスタムネーム「ステラ」です",
"zhTW": "新型機器人AA72,自訂名稱是史黛拉。",
"deDE": "Neuer Androide AA72, der Name ist Stella.",
"frFR": "Nouvel androïde AA72, le nom usuel est Stella.",
"esES": "Nueva androide AA-72, Estela es mi nombre personalizado.",
"ptPT": "Novo android AA72, o nome personalizado é Stella.",
"thTH": "แอนดรอยด์รุ่นใหม่ AA72 ชื่อเล่นก็คือสเตลล่า",
"itIT": "Nuovo androide AA72, il nome del prodotto è Stella.",
"ruRU": "Новый андроид АА72, обычное имя Стелла.",
"viVN": "Android đời mới AA72, còn có tên khác là Stella.",
"idID": "Android baru AA72, nama panggilanku adalah Stella.",
"arAE": "الأندرويد الجديد إيه إيه72. الاسم المخصص: ستيلا."
},
"cv_summer_android_SummonSpeech2": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Stella can entertain master anywhere anytime.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "스텔라는 언제 어디서든 마스터를 즐겁게 할 수 있습니다.",
"zhCN": "斯黛拉随时随地能让主人开心。",
"jaJP": "ステラはいついかなる時も、マスターを楽しませることができるのです",
"zhTW": "史黛拉隨時隨地都能讓主人感到開心。",
"deDE": "Stella kann den Meister überall und jederzeit unterhalten.",
"frFR": "Stella peut divertir le maître n'importe quand et n'importe où.",
"esES": "Estela puede entretenerte donde sea y cuando sea, artífice.",
"ptPT": "Stella pode entreter a mestre em qualquer lugar a qualquer hora.",
"thTH": "สเตลล่าสามารถทำให้มาสเตอร์สนุกได้ทุกที่ ทุกเวลา",
"itIT": "Stella può intrattenere il proprio padrone ovunque e in qualsiasi momento.",
"ruRU": "Стелла может развлекать хозяина где угодно и когда угодно.",
"viVN": "Stella có thể làm cho chủ nhân vui ở bất cứ đâu, bất cứ khi nào.",
"idID": "Stella bisa menghibur master di manapun kapanpun.",
"arAE": "تستطيع ستيلا تسلية السيد في أي وقت وأي مكان."
},
"cv_summer_android_SummonSpeech3": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "So you won’t regret taking me with.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "그러니까 저를 데리고 가는 것. 후회하지 않는 겁니다.",
"zhCN": "所以带上我的话,你肯定不会后悔的。",
"jaJP": "なのでステラを連れていくべきです、後悔はさせないのです",
"zhTW": "所以你帶我去的話,絕對不會後悔。",
"deDE": "Dann wirst du es nicht bereuen, mich mitgenommen zu haben.",
"frFR": "Alors vous ne regretterez pas de m'avoir avec vous.",
"esES": "Así que no te arrepentirás de llevarme contigo.",
"ptPT": "Então você não vai se arrepender de me levar com você.",
"thTH": "เพราะฉะนั้นท่านจะไม่เสียใจ ที่มีข้าเอาไว้ในครอบครอง",
"itIT": "Se lo porti con te, non ti deluderà!",
"ruRU": "Вы не пожалеете если возьмете меня с собой.",
"viVN": "Mang em theo không hối hận đâu chủ nhân.",
"idID": "Jadi kau tidak akan menyesal mengajakku.",
"arAE": "لذا لن تندم على اصطحابي."
},
"cv_summer_android_myth_LeaderSkill": {
"#talker": "AA72(여)",
"enUS": "Lifting system limits. Liberation. Complete.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "시스템의 한계를 해제합니다. 해방. 완료.",
"zhCN": null,
"jaJP": "システム制限解除、解放完了",
"zhTW": "解除系統限制。解放。完成。",
"deDE": "Systemgrenzen werden aufgehoben. Befreiung. Abgeschlossen.",
"frFR": "Déblocage des limites du système. Libération. Terminé.",
"esES": "Límites del sistema anulados. Liberación. Completada.",
"ptPT": "Removendo limitações de sistema. Liberação. Concluída.",
"thTH": "ยกเลิกข้อจำกัดของระบบ การปลดปล่อย เสร็จสิ้น",
"itIT": "Rimozione dei limiti di sistema. Liberazione. Completata.",
"ruRU": "Поднимаю пределы системы. Освобождение. Завершено.",
"viVN": "Gỡ bỏ giới hạn hệ thống. Giải phóng. Hoàn tất.",
"idID": "Melepas batas sistem. Pembebasan. Selesai.",
"arAE": "جارٍ إزالة حدود النظام. التحرر. اكتمل."
}
}
| 角色导航 |
|---|
|

















































































































































































沪公网安备 31011002002714 号