本WIKI于2021年03月04日通过了时雨音的接管申请,编辑权限开放。
欢迎收藏本WIKI防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
建议使用PC版页面访问本WIKI以获得更佳体验!
编辑帮助 • WIKI建议 • 加入我们 • 使用哔哩哔哩APP打开WIKI
小宝机器人AA72,72、小宝、水萝、斯黛拉、72、小宝、水萝、斯黛拉,新型机器人AA72,与现有MK系列不同,该系列是用于消遣、游戏的娱乐型机器人(Amusement Android,简称AA)。这里是由坎特伯雷攻略组建设的坎公骑冠剑游戏百科,无偿制作并向广大玩家提供攻略、数据、图鉴等游戏内容,并开放编辑权限,欢迎各位加入!觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完页面内容
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
角色模型 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
资料 | |||
---|---|---|---|
名称 | 小宝机器人AA72 | 英文名 | Little Android AA72 |
属性 | 水![]() |
职业 | 射手![]() |
年龄 | 1 | 种族 | 机器人 |
身高 | 145cm | 体重 | 50kg |
可携带武器 | 步枪 | 图鉴奖励 | 攻击 +1.0% |
配音 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
获得方式 | 英雄召唤、心灵召唤券兑换 |
背景故事 |
---|
解锁故事需通关星语星愿,点击阅读背景故事
新型机器人AA72,与现有MK系列不同,该系列是用于消遣、游戏的娱乐型机器人(Amusement Android,简称AA)。 |
升阶背景故事 |
---|
时装 |
---|
觉醒石消耗 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
- 角色满5次突破后不升阶不开花数据 |
装备推荐 | |
---|---|
武器 |
![]() 任何环境下, 专武对于该角色都无法替代
|
饰品 |
|
角色属性 | |||
---|---|---|---|
攻击 | 1164 | 生命 | 47489 |
防御 | 246 | 伤害减免 | 12 |
暴击率 | 4 | 恢复能力 | |
攻击 | 生命 | ||
防御 | 伤害减免 | ||
暴击率 | 恢复能力 | ||
攻击 | 1199 | 生命 | 48914 |
防御 | 261 | 伤害减免 | 12 |
暴击率 | 4 | 恢复能力 | |
![]() 普通攻击 |
水上乐园 水枪:发射水柱,对敌人造成伤害。 水火箭:发射水火箭,对敌人造成伤害。最多补充3次水火箭。 | ||
![]() 连锁技能 |
![]() ![]() 盛夏之夜 燃放烟花,按照每秒伤害的300%,对敌人造成伤害;同时我方全部人员的水属性攻击提升30%并持续5秒。 | ||
![]() 特殊能力 |
双动力泵 水枪命中目标时,防御提升15%并持续5秒。该效果最多重叠2次。 水火箭命中目标时,攻击提升15%并持续10秒。该效果最多重叠2次。 | ||
被动加成 | 〔队伍〕暴击率 +40% 开始战斗时,额外生命 +10% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +5% | |
主要伤害种类 | 均为远程伤害 | ||
装备【】后英雄的能力发生变化 | |||
![]() 普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
![]() 特殊能力 |
|||
被动加成 | |||
主要伤害种类 | |||
升阶后英雄的能力发生变化 | |||
![]() 普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
![]() 特殊能力 |
|||
被动加成 | |||
主要伤害种类 | |||
开花后英雄的能力发生变化 | |||
![]() 普通攻击 |
水上乐园 水枪:发射水柱,对敌人造成伤害。 水火箭:发射水火箭,对敌人造成伤害。最多补充3次水火箭。 | ||
![]() 连锁技能 |
![]() ![]() 盛夏之夜 燃放烟花,按照每秒伤害的360%,对敌人造成伤害;同时我方全部人员的水属性攻击提升30%并持续5秒。 | ||
![]() 特殊能力 |
双动力泵 水枪命中目标时,防御提升20%并持续5秒。最多叠加2次。 水火箭命中目标时,攻击提升20%并持续10秒。最多叠加2次。 | ||
![]() 队长技能 |
泡泡派对 使用时按照每秒伤害的450%造成远程伤害,我方全部人员的防御提升20%,持续240秒。 | ||
被动加成 | 〔队伍〕暴击率 +40% 〔队伍〕暴击伤害倍数 +20% 开始战斗时,额外生命 +10% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +5% | |
主要伤害种类 | 均为远程伤害 |
专属武器 | ||
---|---|---|
![]() |
||
武器信息 | 599-657每秒伤害 〔小宝机器人AA72专用〕 水枪命中目标时,移动速度提升20%并持续3秒。 最后被水枪击中的敌人,将成为水火箭的优先攻击目标;水火箭命中目标时,按照每秒伤害的60%,造成额外伤害。 |
|
武器信息 | 744-816每秒伤害 〔小宝机器人AA72专用〕 水枪命中目标时,移动速度提升20%并持续3秒。 最后被水枪击中的敌人,将成为水火箭的优先攻击目标;水火箭命中目标时,按照每秒伤害的60%,造成额外伤害。 |
|
![]() 武器技能 |
水炸弹音乐节 攻击:225%每秒伤害 恢复时间:6秒 设置发射台并弹射水气球,对周围敌人造成伤害,并附带 ![]() |
|
![]() 武器技能 |
水炸弹音乐节 攻击:225%每秒伤害 恢复时间:6秒 设置发射台并弹射水气球,对周围敌人造成伤害,并附带 ![]() |
开花觉醒 | ||||
---|---|---|---|---|
开花觉醒1 队伍能力强化 |
队伍暴击伤害倍数提升 〔队伍〕暴击伤害倍数 +20% | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
开花觉醒2 普通攻击强化 |
普通攻击强化 水枪的伤害值提升5%。 | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
开花觉醒3 连锁技能强化 |
连锁技能强化 燃放烟花,按照每秒伤害的360%(300%→360%),对敌人造成伤害;同时我方全部人员的水属性攻击提升30%并持续5秒。 | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
开花觉醒4 特殊能力强化 |
特殊能力强化 水枪命中目标时,防御提升20%(15%→20%)并持续5秒。最多叠加2次。 水火箭命中目标时,攻击提升20%(15%→20%)并持续10秒。最多叠加2次。 | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
开花觉醒5 武器技能强化 |
武器技能强化 水炸弹音乐节的判定范围扩大25%。 | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
开花觉醒6 普通攻击强化 (小技能) |
普通攻击强化 水火箭的爆炸伤害范围提升50%。 | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
开花觉醒信息 | ||||
合计 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
基础倍率 | ||||
---|---|---|---|---|
普通攻击 | 30% | 31.5% | ||
特殊技能 | 30%(带专触发锁定后90%) | 30%(带专触发锁定后90%) | ||
专武技能 | 75%×3=225% | 75%×3=225% | ||
连锁技能 | 300% | 360% | ||
异常倍率 | 17%×3=51% | 17%×3=51% | ||
- 该倍率剔除光环以及被动 - 异常倍率为玩家被完整技能命中的异常倍率 |
评价 | |||
---|---|---|---|
角色外号 | 72、小宝、水萝、斯黛拉 | ||
综合评价 |
|
||
PVE评价 |
|
||
角斗场评价 |
|
||
竞技赛评价 |
|
||
公会战评价 |
|
||
首领连战评价 |
|
||
团队远征评价 |
|
||
死斗评价 |
|
||
推荐配队 | 无 | ||
- 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 , 分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
|
评价(开花) | |||
---|---|---|---|
角色外号 | 72、小宝、水萝、斯黛拉 | ||
综合评价 | ![]() |
||
PVE评价 | ![]() |
||
角斗场评价 | ![]() |
||
竞技赛评价 | ![]() |
||
公会战评价 |
|
||
首领连战评价 |
|
||
团队远征评价 | ![]() |
||
死斗评价 | ![]() |
||
推荐配队 |
|
||
- 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 , 分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
|
技能展示 | |
---|---|
- 近期引入了视频展示,若未上传对应视频将尝试展示对应动图。 - 应管理要求,页面内视频需手动点击播放。 - 新功能可能存在问题,帮助我们改进。 |
语音一览 加载中…… | |||||
---|---|---|---|---|---|
{ "ko": "韩语", "en": "英语", "ja": "日语", "cn": "汉语", "NormalBattleWin": "胜利-普通战斗", "BossBattleWin": "胜利-首领战斗", "Die": "阵亡", "GetExp": "获得经验结晶", "LevelUp": "升级", "EquipWeapon": "佩戴装备", "EquipCostume": "穿戴时装", "Evolve": "进化", "Attack1": "攻击1", "Attack2": "攻击2", "Attack3": "攻击3", "Skill1": "技能1", "Skill2": "技能2", "Damaged1": "受到攻击1", "Damaged2": "受到攻击2", "PlayerChooseBright": "人物友善值选项", "PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项", "WeakEnemyBattleStart": "与弱小敌人战斗", "NormalEnemyBattleStart": "与普通敌人战斗", "StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗", "BossBattleStart": "与首领战斗", "JoinParty": "首次加入队伍", "CoopAttack": "战斗-攻击", "CoopHeal": "战斗-请求治疗", "CoopRun": "战斗-注意", "CoopWin": "战斗-胜利", "CoopMVP": "战斗-最佳队员", "CoopHi": "战斗-问候", "CoopHurryUp": "战斗-急迫", "CoopBelieve": "战斗-信任", "TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1", "TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2", "TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1", "TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2", "NoticeMail": "邮件提示", "NoticeEvent": "活动提示", "SummonSpeech1": "召唤-台词1", "SummonSpeech2": "召唤-台词2", "SummonSpeech3": "召唤-台词3", "Special1": "特殊剧情1", "Special2": "特殊剧情2", "Special3": "特殊剧情3", "Special4": "特殊剧情4", "Special5": "特殊剧情5", "Special6": "特殊剧情6", "Special7": "特殊剧情7", "Special8": "特殊剧情8", "myth_LeaderSkill": "队长技能", "myth_NormalBattleWin": "胜利-普通战斗(开花)", "myth_BossBattleWin": "胜利-首领战斗(开花)", "myth_Die": "阵亡(开花)", "myth_LevelUp": "升级(开花)", "myth_Attack3": "攻击3(开花)", "myth_Skill2": "技能2(开花)", "myth_Damaged2": "受到攻击2(开花)", "myth_PlayerChooseBright": "人物友善值选项(开花)", "myth_PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项(开花)", "myth_StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗(开花)", "myth_CoopAttack": "战斗-攻击(开花)", "myth_CoopWin": "战斗-胜利(开花)", "myth_CoopMVP": "战斗-最佳队员(开花)", "myth_CoopHi": "战斗-问候(开花)", "myth_CoopHurryUp": "战斗-急迫(开花)", "myth_TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1(开花)", "myth_TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2(开花)", "myth_TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1(开花)", "myth_TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2(开花)" }
{ "cv_summer_android_ko": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 우정신", "zhCN": null, "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_summer_android_ja": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "CV. Yui Ishikawa", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 이시카와 유이", "zhCN": "声优:石川由依", "jaJP": "CV.石川 由依", "zhTW": "CV.石川由依", "deDE": "CV. Yui Ishikawa", "frFR": "VO. Yui Ishikawa", "esES": "VO: Yui Ishikawa", "ptPT": "CV. Yui Ishikawa", "thTH": "CV. Yui Ishikawa", "itIT": "V.O. Yui Ishikawa", "ruRU": "CV. Юи Ишикава", "viVN": "CV. Yui Ishikawa", "idID": "CV. Yui Ishikawa", "arAE": "صوت الشخصية: يوي إيشيكاوا" }, "cv_summer_android_en": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "CV. Baraka May", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 바라카 메이", "zhCN": "声优:巴拉卡·梅", "jaJP": null, "zhTW": "CV.巴拉卡·梅", "deDE": "CV. Baraka May", "frFR": "VO. Baraka May", "esES": "VO: Baraka May", "ptPT": "CV. Baraka May", "thTH": "CV. Baraka May", "itIT": "V.O. Baraka May", "ruRU": "CV. Барака Мэй", "viVN": "CV. Baraka May", "idID": "CV. Baraka May", "arAE": "صوت الشخصية: بركة مايو" }, "cv_summer_android_cn": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": null, "enUS_rewrite": null, "koKR": null, "zhCN": "声优:宴宁", "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_summer_android_myth_ko": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 우정신", "zhCN": null, "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_summer_android_myth_ja": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "CV. Yui Ishikawa", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 이시카와 유이", "zhCN": "声优:石川由依", "jaJP": "CV.石川 由依", "zhTW": "CV.石川由依", "deDE": "CV. Yui Ishikawa", "frFR": "VO. Yui Ishikawa", "esES": "VO: Yui Ishikawa", "ptPT": "CV. Yui Ishikawa", "thTH": "CV. Yui Ishikawa", "itIT": "V.O. Yui Ishikawa", "ruRU": "CV. Юи Ишикава", "viVN": "CV. Yui Ishikawa", "idID": "CV. Yui Ishikawa", "arAE": "صوت الشخصية: يوي إيشيكاوا" }, "cv_summer_android_myth_en": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "CV. Baraka May", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 바라카 메이", "zhCN": "声优:巴拉卡·梅", "jaJP": null, "zhTW": "CV.巴拉卡·梅", "deDE": "CV. Baraka May", "frFR": "VO. Baraka May", "esES": "VO: Baraka May", "ptPT": "CV. Baraka May", "thTH": "CV. Baraka May", "itIT": "V.O. Baraka May", "ruRU": "CV. Барака Мэй", "viVN": "CV. Baraka May", "idID": "CV. Baraka May", "arAE": "صوت الشخصية: بركة مايو" }, "cv_summer_android_myth_cn": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": null, "enUS_rewrite": null, "koKR": null, "zhCN": null, "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_summer_android_NormalBattleWin": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Mission complete! Your next orders, quickly…!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "임무 완료! 마스터, 빨리 다음 명령을…!", "zhCN": "任务完成!主人,请迅速下达下一个指令…!", "jaJP": "ミッションコンプリート!マスター、早く次のご命令を…!", "zhTW": "任務完成!主人,快下達下個命令…!", "deDE": "Mission abgeschlossen! Schnell, weitere Anweisungen…!", "frFR": "Mission accomplie ! Vos ordres suivants, vite...!", "esES": "¡Misión completada! ¡Dame órdenes nuevas, venga!...", "ptPT": "Missão completa! Suas próximas ordens, rápido...!", "thTH": "ทำงานเสร็จแล้ว! มาสเตอร์ ขอคำสั่งใหม่…!", "itIT": "Missione compiuta! Presto, dammi altri ordini!", "ruRU": "Миссия выполнена! Быстро, какой следующий приказ...!", "viVN": "Nhiệm vụ hoàn thành! Ra yêu cầu kế tiếp đi, nhanh nhanh…!", "idID": "Misi selesai! Berikan perintah selanjutnya, cepat…!", "arAE": "اكتملت المهمة! أوامرك الجديدة، أسرع...!" }, "cv_summer_android_myth_NormalBattleWin": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "A predicted victory. Proceeding to the next task immediately.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "예견된 승리입니다. 바로 다음 임무를 수행하겠습니다.", "zhCN": null, "jaJP": "勝利は想定内です、次のミッションを遂行するです", "zhTW": "這是預料之中的勝利。馬上執行下個任務。", "deDE": "Ein vorhergesagter Sieg. Unverzüglich weiter zur nächsten Aufgabe.", "frFR": "Une victoire annoncée. Passage immédiat à la tâche suivante.", "esES": "Una victoria predecible. Prosigo con la siguiente tarea de inmediato.", "ptPT": "Uma vitória previsível. Indo para a próxima tarefa imediatamente.", "thTH": "ชนะตามที่คาดไว้ ทำภารกิจต่อไปได้เลย", "itIT": "Una vittoria annunciata. Procedere subito all' incarico successivo.", "ruRU": "Предсказуемая победа. Немедленно приступаем к следующему заданию.", "viVN": "Chiến thắng đã được dự đoán. Tiến hành nhiệm vụ tiếp theo ngay lập tức.", "idID": "Kemenangan yang sudah diprediksi. Langsung melanjutkan ke tugas berikutnya.", "arAE": "انتصار متوقع. جارٍ الانتقال إلى المهمة التالية فورًا." }, "cv_summer_android_BossBattleWin": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Hmpf, even powerful enemies like that are no match for AA72.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "흠흠, AA72는 이렇게 강력한 적도 손쉽게 이깁니다.", "zhCN": "哼,AA72也能轻松打败强敌。", "jaJP": "えっへん、AA72はこんな強敵にも楽勝なのです!", "zhTW": "哼哼,AA72連這麼厲害的敵人也能輕易打敗。", "deDE": "Mm, nicht einmal solch mächtige Feinde können AA72 das Wasser reichen.", "frFR": "Humpf, même des ennemis puissants comme ça ne sont pas de taille pour AA72.", "esES": "Bah, ni siquiera estos poderosos enemigos son rivales para AA-72.", "ptPT": "Hmpf, mesmo inimigos poderosos como esse não são páreo para AA72.", "thTH": "ฮึ่มฮึ่ม AA72 เอาชนะศัตรูสุดแกร่งได้อย่างง่ายดาย", "itIT": "Pfff, questi avversari non possono competere con AA72.", "ruRU": "Хмпф, даже такие сильные враги как этот, не ровня для АА72.", "viVN": "Xùy, kẻ địch mạnh thế cũng không là gì so với AA72.", "idID": "Hmpf, bahkan musuh sekuat itu pun bukan tandingan AA72.", "arAE": "همم، حتى الأعداء الأقوياء مثل ذلك لا يقارنون بإيه إيه72." }, "cv_summer_android_myth_BossBattleWin": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Stella can now reduce even the strongest enemies to sea foam in seconds.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이제 스텔라는 강력한 적도 순식간에 물거품으로 만듭니다.", "zhCN": null, "jaJP": "強力な敵であろうと、ステラは海のもくずにしてやるです!", "zhTW": "現在史黛拉也能瞬間讓強大的敵人化為泡沫。", "deDE": "Stella kann nun selbst die stärksten Feinde innerhalb von Sekunden zu Meerschaum verwandeln.", "frFR": "Stella peut désormais réduire en quelques secondes même les ennemis les plus puissants en écume de mer.", "esES": "Estela ahora puede reducir a espuma marina a los enemigos más fuertes en segundos.", "ptPT": "Stella agora é capaz de transformar os inimigos mais fortes em espuma do mar em segundos.", "thTH": "ตอนนี้สเตลล่าทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งกลายเป็นฟองน้ำได้ในชั่วพริบตา", "itIT": "Stella ora può trasformare in schiuma di mare in pochi secondi anche i nemici più forti.", "ruRU": "Теперь Стелла может за считанные секунды превратить даже самых сильных врагов в морскую пену.", "viVN": "Stella giờ có thể nghiền nát cả những kẻ địch mạnh nhất thành bọt biển trong vài giây.", "idID": "Stella sekarang mampu menghancurkan musuh terkuat menjadi busa laut dalam sekejap.", "arAE": "يمكن لستيلا الآن تحويل أقوى الأعداء إلى زبد البحر في ثوانٍ." }, "cv_summer_android_Die": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "I don’t wanna go… ma’am, please… Ms.Loraine…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "가기 싫습니다… 로레인….", "zhCN": "我不想死…罗兰茵…", "jaJP": "ロレインさん…ステラ、まだ死にたくない…です", "zhTW": "我不想去…蘿蘭茵….", "deDE": "Ich will nicht gehen… gnädige Frau, bitte… Frau Loraine…", "frFR": "Je ne veux pas y aller... madame, s'il vous plaît... Madame Loraine...", "esES": "No quiero ir... señora, porfa... Srta. Loraine...", "ptPT": "Eu não quero ir... Senhora, por favor... Loraine...", "thTH": "ข้าไม่อยากไป… ลอเรน….", "itIT": "Non voglio… Per favore… Miss Loraine…", "ruRU": "Я не хочу идти... мадам, пожалуйста... Мисс Лорейн...", "viVN": "Em hông muốn ra đi đâu mà… làm ơn đi mà… Cô Loraine…", "idID": "Aku tidak ingin pergi… kumohon… Nona Loraine…", "arAE": "لا أريد الذهاب... سيدتي، أرجوكِ... سيدة لورين..." }, "cv_summer_android_myth_Die": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "I still… did my best….", "enUS_rewrite": null, "koKR": "그래도… 최선을 다했습니다….", "zhCN": null, "jaJP": "懸命に…頑張ったのです…", "zhTW": "但我…還是盡力了…", "deDE": "Ich habe trotzdem... mein Bestes gegeben...", "frFR": "J'ai quand même... fait de mon mieux...", "esES": "Igual… hice todo lo que pude…", "ptPT": "Ainda assim... dei meu melhor...", "thTH": "แต่ข้า... ทำเต็มที่แล้ว...", "itIT": "Io… ce l'ho messa tutta…", "ruRU": "Я все равно… сделала все, что могла…", "viVN": "Mình… đã cố gắng hết sức….", "idID": "Aku… sudah melakukan yang terbaik….", "arAE": "ومع ذلك... بذلت قصارى جهدي..." }, "cv_summer_android_GetExp": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Be-Beep. A great energy source. Requesting more.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "삐빕. 좋은 에너지원입니다. 더 줍니다.", "zhCN": "哔哔,检测到好能源,可以多来一点。", "jaJP": "ぴぴぴっ!良いエネルギー源です、おかわりを希望したいです", "zhTW": "嗶嗶逼。是好的能源。再多給一點。", "deDE": "Pi-Piep. Eine hervorragende Energiequelle. Frage mehr an.", "frFR": "Bi-biip. Une vaste source d'énergie. En cours de demande pour plus.", "esES": "Pip-pip. Gran fuente de energía. Solicitando más.", "ptPT": "Be-Beep. Uma grande fonte de energia. Solicitando mais.", "thTH": "ปีบปี๊บ เป็นพลังงานที่ดีมาก ข้าขออีก", "itIT": "Biiip… Una grande ricarica di energia! Ancora.", "ruRU": "Би-бииип. Отличный источник энергии. Запрашиваю дополнение.", "viVN": "Bíp-Bíp. Nguồn năng lượng tuyệt vời. Cho xin thêm ít nữa.", "idID": "Be-Beep. Sumber energi yang hebat. Meminta lebih banyak.", "arAE": "بيـ-بيبب. مصدر رائع للطاقة. أطلب المزيد." }, "cv_summer_android_LevelUp": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "How come… I didn’t get taller…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "키는 왜… 안 커집니까….", "zhCN": "我为什么…没有长高…", "jaJP": "いつか、おっきくなれるかな…", "zhTW": "為什麼…沒有變高….", "deDE": "Wie kann das sein… Ich bin nicht größer geworden…", "frFR": "Comment se fait-il... Je n'ai pas grandi...", "esES": "¿Por qué... no he crecido nada?...", "ptPT": "Como é que... Eu não fiquei mais alta...", "thTH": "ทำไมข้า… ถึงไม่สูงขึ้น….", "itIT": "Come mai non sono diventata più alta…?", "ruRU": "Как так... Я не стала выше...", "viVN": "Ủa làm sao mà… Mình hông cao lên ta…", "idID": "Bagaimana mungkin… Aku tidak bertambah tinggi…", "arAE": "كيف... لم يزدد طولي..." }, "cv_summer_android_myth_LevelUp": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "AA72 upgrade complete! Although my height remains unchanged….", "enUS_rewrite": null, "koKR": "AA72 업그레이드 완료입니다! 키는 그대로지만요….", "zhCN": null, "jaJP": "ステラ、アップグレード完了!ただ、背はそのままです…", "zhTW": "AA72已完成升級!不過身高還是老樣子…", "deDE": "AA72 Upgrade abgeschlossen! Obwohl meine Größe unverändert bleibt...", "frFR": "Mise à jour de AA72 terminée ! Bien que ma taille reste inchangée...", "esES": "¡Mejora de AA-72 completada! Pero mi altura sigue sin cambios…", "ptPT": "Atualização da AA72 concluída! Só minha altura que não mudou...", "thTH": "AA72 อัปเกรดเสร็จสิ้น! ถึงความสูงข้าจะเท่าเดิมก็เถอะ...", "itIT": "Upgrade di AA72 completato! Anche se la mia altezza non è cambiata…", "ruRU": "Обновление AA72 завершено! Хотя мой рост остался неизменным…", "viVN": "AA72 nâng cấp hoàn tất! Mặc dù chiều cao của mình vẫn không thay đổi….", "idID": "Peningkatan AA72 selesai! Tapi, tinggiku tetap tidak berubah….", "arAE": "اكتمل تحديث إيه إيه72! رغم أن طولي لم يتغير..." }, "cv_summer_android_EquipWeapon": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "I'd like to give it a pretty name too.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "얘한테도 예쁜 이름을 지어주고 싶습니다.", "zhCN": "我想给它取个好听的名字。", "jaJP": "この子、気に入ったのです、名前をつけてあげたいです", "zhTW": "我也想幫它取個漂亮的名字。", "deDE": "Ich möchte auch einen schönen Namen vergeben.", "frFR": "J'aimerais lui donner un joli nom aussi.", "esES": "Me molaría ponerle un nombre chulo también.", "ptPT": "Eu gostaria de um nome bonito também.", "thTH": "ข้าอยากตั้งชื่อเพราะๆ ให้กับเด็กๆ ด้วย", "itIT": "Devo scegliere un bel nome.", "ruRU": "Я тоже хочу дать милое имя.", "viVN": "Em muốn đặt tên đẹp đẹp cho nó nữa.", "idID": "Aku juga ingin memberinya nama yang bagus.", "arAE": "أريد أيضًا أن أعطيه أسمًا جميلًا." }, "cv_summer_android_EquipCostume": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master, is this what you like…? It’s not an issue.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이건 마스터의 취향입니까…? 딱히 문제는 없습니다.", "zhCN": "这就是主人的品味吗…?呃,还好啦。", "jaJP": "これ、マスターのご趣味ですか?いえ…別にいいですが…", "zhTW": "這是主人的嗜好嗎…?是沒什麼問題啦。", "deDE": "Meister, ist es das, was Ihr mögt…? Das ist kein Problem.", "frFR": "Maître, est-ce cela que vous aimez...? Ce n'est pas un problème.", "esES": "Artífice, ¿esto te mola...? No es nada grave.", "ptPT": "Mestre, é isso que você gosta...? Não é um problema.", "thTH": "ท่านมาสเตอร์มีรสนิยมแบบนี้เหรอ…? ข้าไม่มีปัญหาอะไรหรอก", "itIT": "Padrone, è questo che ti piace? Allora, va bene.", "ruRU": "Хозяин, это то, что вам нравится...? Это не проблема.", "viVN": "Chủ nhân, người thích như này hả…? Hông vấn đề gì.", "idID": "Master, apakah ini yang kau suka…? Ini bukan masalah.", "arAE": "سيدي، هل هذا ما تفضل...؟ لا توجد مشكلة." }, "cv_summer_android_Evolve": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "AA72… upgraded into a slightly better android.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "AA72, 좀 더… 좋은 안드로이드로 업그레이드.", "zhCN": "AA72,升级为…更好的机器人。", "jaJP": "AA72、さらに…高性能なアンドロイドにアップグレードしたのです!!", "zhTW": "AA72,升級成…更好的機器人。", "deDE": "AA72… aufgewertet in einen etwas besseren Androiden.", "frFR": "AA72... amélioré en androïde légèrement meilleur.", "esES": "AA-72... Mejorada a una androide un pelín mejor.", "ptPT": "AA72... atualizada para um androide ligeiramente melhor.", "thTH": "AA72 อัปเกรด…ไปเป็นแอนดรอยด์ที่ดีกว่า", "itIT": "AA72… ha fatto l'upgrade: ora è un androide leggermente migliore.", "ruRU": "АА72... улучшается до чуть лучшего андроида.", "viVN": "AA72… được nâng cấp thành một android tốt hơn một chút.", "idID": "AA72… ditingkatkan menjadi android yang sedikit lebih baik.", "arAE": "إيه إيه72... أندرويد مُحسن." }, "cv_summer_android_Attack1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Target locked on.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "목표 설정.", "zhCN": "目标锁定!", "jaJP": "ターゲット、ロックオンです", "zhTW": "設定目標。", "deDE": "Ziel wurde anvisiert.", "frFR": "Cible verrouillée.", "esES": "Objetivo localizado.", "ptPT": "Alvo definido", "thTH": "ล็อกเป้าหมาย", "itIT": "Bersaglio individuato.", "ruRU": "Цель захвачена.", "viVN": "Đã khóa mục tiêu.", "idID": "Target terkunci.", "arAE": "تم تحديد الهدف." }, "cv_summer_android_Attack2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Pshew! Pshew!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "퓨슉! 퓨슉!", "zhCN": "噗咻!噗咻!", "jaJP": "ぷしゅぷしゅっ", "zhTW": "噗咻!噗咻!", "deDE": "Pew! Pew!", "frFR": "Pshew ! Pshew !", "esES": "¡Pium! ¡Pium!", "ptPT": "Pshew! Pshew!", "thTH": "ปิ้ว! ปิ้ว!", "itIT": "Ptiù! Ptiù!", "ruRU": "Пиу пиу!", "viVN": "Pew! Pew!", "idID": "Pshew! Pshew!", "arAE": "طخ! طخ!" }, "cv_summer_android_Attack3": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Sp-lash", "enUS_rewrite": null, "koKR": "첨↘벙↗", "zhCN": "噗↓通↑", "jaJP": "ばっしゃーん", "zhTW": "噗↘通↗", "deDE": "Pla-tsch", "frFR": "Sp-lash", "esES": "¡Chapuzón!", "ptPT": "Sp-lash", "thTH": "จ๋อม↘แจ๋ม↗", "itIT": "Sp-lash!", "ruRU": "Б-рызг", "viVN": "Ướt nè", "idID": "De-buran!", "arAE": "فش-يوو" }, "cv_summer_android_myth_Attack3": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Fs-sssh", "enUS_rewrite": null, "koKR": "쏴↘아↗", "zhCN": null, "jaJP": "ぷっしゅーん", "zhTW": "咻↘啊↗", "deDE": "Fs-sssh", "frFR": "Fs-sssh", "esES": "Fuuuush", "ptPT": "Fs-sssh", "thTH": "ฟิ้ว↘ฟิ้ว↗", "itIT": "Fs-sssh", "ruRU": "Фс-ссс", "viVN": "Fs-sssh", "idID": "Fs-sssh", "arAE": "فش-ششش" }, "cv_summer_android_Skill1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Sink!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "침몰입니다!", "zhCN": "要沉底啦!", "jaJP": "キレイな花火です!", "zhTW": "要沉了!", "deDE": "Geh unter!", "frFR": "Coule !", "esES": "¡Me hundo!", "ptPT": "Afundando!", "thTH": "จมน้ำ!", "itIT": "Ti affondo!", "ruRU": "Плюх!", "viVN": "Chìm đê!", "idID": "Jatuhlah!", "arAE": "غرق!" }, "cv_summer_android_Skill2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "This is unstoppable!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이거, 못 막습니다!", "zhCN": "你挡不住这个啦!", "jaJP": "手加減、ナシなのです!", "zhTW": "這個,擋不住啦!", "deDE": "Das ist nicht aufzuhalten!", "frFR": "C'est inarrêtable !", "esES": "¡Esto es imparable!", "ptPT": "Isso é imparável!", "thTH": "ไอ้นี่ ข้าหยุดมันไม่ได้!", "itIT": "È inarrestabile!", "ruRU": "Этому нет конца!", "viVN": "Làm gì cản phá được!", "idID": "Ini tak terhentikan!", "arAE": "لا يمكن إيقاف هذا!" }, "cv_summer_android_myth_Skill2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Turning on attack engines.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "공격 엔진 점화합니다.", "zhCN": null, "jaJP": "攻撃用エンジン点火です", "zhTW": "啟動攻擊引擎。", "deDE": "Schalte Angriffstriebwerke ein.", "frFR": "Mise en route des moteurs d'attaque.", "esES": "Ignición de turbinas de ataque.", "ptPT": "Acionando motores de ataque.", "thTH": "เปิดเครื่องยนต์โจมตี", "itIT": "Motori pronti all'attacco.", "ruRU": "Включаю двигатели атаки.", "viVN": "Bật động cơ tấn công.", "idID": "Mengaktifkan mesin serangan.", "arAE": "جارٍ تشغيل محركات الهجوم." }, "cv_summer_android_Damaged1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Ahh…!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "아…!", "zhCN": "啊…!", "jaJP": "ダメっ…!", "zhTW": "哦…!", "deDE": "Ahh…!", "frFR": "Ahh...!", "esES": "¡Aah!...", "ptPT": "Ahh...!", "thTH": "อ่า…!", "itIT": "Aaah…!", "ruRU": "Ааа...!", "viVN": "Á á…!", "idID": "Ahh…!", "arAE": "آه...!" }, "cv_summer_android_Damaged2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Unexpected error…!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "오류 발생…!", "zhCN": "发生错误…!", "jaJP": "エラー発生…!", "zhTW": "發生錯誤…!", "deDE": "Unerwarteter Fehler…!", "frFR": "Erreur inattendue...!", "esES": "¡Error inesperado!...", "ptPT": "Um erro inesperado...!", "thTH": "เกิดข้อผิดพลาด…!", "itIT": "Un errore inaspettato!", "ruRU": "Неожиданная ошибка...!", "viVN": "Lỗi bất ngờ…!", "idID": "Kesalahan tak terduga…!", "arAE": "خطأ غير معلوم...!" }, "cv_summer_android_myth_Damaged2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Danger detected!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "위험 감지!", "zhCN": null, "jaJP": "危険を感知!", "zhTW": "偵測到危險!", "deDE": "Gefahr erkannt!", "frFR": "Danger détecté !", "esES": "¡Peligro detectado!", "ptPT": "Perigo detectado!", "thTH": "ตรวจพบอันตราย!", "itIT": "Pericolo rilevato!", "ruRU": "Обнаружена опасность!", "viVN": "Phát hiện nguy hiểm!", "idID": "Bahaya terdeteksi!", "arAE": "تم رصد خطر!" }, "cv_summer_android_PlayerChooseBright": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Stella will call you the nicest Guardian, master!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "스텔라는 마스터를 가장 착한 가디언이라 부르기로 했습니다!", "zhCN": "斯黛拉决定称呼主人为“最善良的守护者”!", "jaJP": "ステラ、今後はマスターのこと、もっとも優しいガーディアンって呼ぶです!", "zhTW": "史黛拉決定要稱呼主人為最善良的守護者!", "deDE": "Stella wird Euch den nettesten Wächter rufen, Meister!", "frFR": "Stella va vous appeler le plus gentil des gardiens, maître !", "esES": "¡Artífice, Estela va a llamarte As más amable de los Guardianes!", "ptPT": "Stella vai chamar você de o guardião mais legal, mestre!", "thTH": "สเตลล่าจะเรียกมาสเตอร์ว่าการ์เดี้ยนที่ดีที่สุด!", "itIT": "Stella pensa che sei tra i Guardiani più gentili!", "ruRU": "Стелла назовет вас самым милым Стражником, хозяин!", "viVN": "Stella sẽ gọi chủ nhân là người Vệ Binh tốt bụng nhất!", "idID": "Stella akan memanggilmu Penjaga paling baik, master!", "arAE": "سيدي، ستيلا ستدعو ألطف الحراس من أجلك." }, "cv_summer_android_myth_PlayerChooseBright": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "I'll archive everything Master did today in the database forever.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "오늘 마스터가 한 일을 데이터베이스에 영구 보존하겠습니다.", "zhCN": null, "jaJP": "マスターの選択を、データベースに永久保存するです", "zhTW": "我要把今天主人做的事情永久保存到數據資料庫。", "deDE": "Ich werde alles, was Meister heute gemacht hat, für immer in der Datenbank archivieren.", "frFR": "Je vais archiver pour toujours dans la base de données tout ce que le Maître a fait aujourd'hui.", "esES": "Almacenaré en la base de datos para siempre todo lo que hizo mi artífice.", "ptPT": "Armazenarei tudo que meu mestre fez hoje no banco de dados para sempre.", "thTH": "ข้าจะเก็บรักษาสิ่งที่มาสเตอร์ทำในวันนี้ไว้ในฐานข้อมูลอย่างถาวร", "itIT": "Archivio per sempre nel database tutto ciò che hai fatto oggi.", "ruRU": "Я навсегда заархивирую в базе данных все, что Мастер сделал сегодня.", "viVN": "Em sẽ lưu trữ vĩnh viễn mọi hành động của Chủ Nhân hôm nay vào cơ sở dữ liệu.", "idID": "Aku akan mengarsipkan semua yang dilakukan Tuanku hari ini di database selamanya.", "arAE": "سأحفظ كل ما فعله المعلم اليوم في أرشيف في قاعدة البيانات للأبد." }, "cv_summer_android_PlayerChooseDark": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "A lifeguard I know… would’ve made a different choice…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "제가 아는 라이프 가드였다면… 다른 선택했습니다….", "zhCN": "如果是我认识的那位救生员…她不会做出这样的选择。", "jaJP": "ステラの知ってるライフガードさんなら…そんなこと、しないのです…", "zhTW": "如果是我知道的救生員…已經做了其他選擇。", "deDE": "Ein Rettungsschwimmer, den ich kenne… hätte eine andere Entscheidung getroffen…", "frFR": "Une sauveteuse, je sais... aurait fait un choix différent...", "esES": "Una socorrista amiga... habría elegido lo contrario...", "ptPT": "Uma salva-vidas que eu conheço... teria feito uma escolha diferente...", "thTH": "ถ้าเป็นไลฟ์การ์ดที่ข้ารู้จักล่ะก็… จะต้องเลือกทางเลือกอื่น….", "itIT": "Una bagnina che conosco avrebbe fatto un’altra scelta…", "ruRU": "Телохранитель которого я знаю... сделал бы другой выбогр...", "viVN": "Là cứu hộ, ta biết rồi… đáng lẽ ra phải chọn khác đi…", "idID": "Penjaga yang kutahu… akan mengambil pilihan yang berbeda…", "arAE": "المنقذ الذي أعرفه... كان سيتخذ اختيارًا مختلفًا..." }, "cv_summer_android_myth_PlayerChooseDark": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "This conflicts with the ethics algorithm I learned from my friend.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "제가 친구에게서 배운 윤리 알고리즘과 충돌합니다.", "zhCN": null, "jaJP": "お友達から学んだ倫理アルゴリズムと矛盾しているです", "zhTW": "這與我從朋友那裡學習到的倫理演算法衝突。", "deDE": "Das widerspricht dem ethischen Algorithmus, den ich von meinem Freund gelernt habe.", "frFR": "Cela va à l'encontre de l'algorithme éthique que j'ai appris de mon amie.", "esES": "Esto va en contra del algoritmo ético que aprendí de mi colega.", "ptPT": "Isso vai contra o algoritmo de ética que aprendi com minha amiga.", "thTH": "มันขัดแย้งกับกระบวนการทำงานทางจริยธรรมที่ข้าได้เรียนรู้มาจากเพื่อน", "itIT": "Questo è in contrasto con l'algoritmo etico che ho appreso dalla mia amica.", "ruRU": "Это противоречит этическому алгоритму, которому меня научил мой друг.", "viVN": "Việc này mâu thuẫn với thuật toán đạo đức mà em học từ bạn em.", "idID": "Ini bertentangan dengan algoritma etika yang aku pelajari dari temanku.", "arAE": "يتعارض هذا مع خوارزمية الأخلاق التي تعلمتها من صديقي." }, "cv_summer_android_WeakEnemyBattleStart": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Watch me be victorious, master!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터는 저의 승리를 지켜봅니다!", "zhCN": "主人,请见证我的胜利!", "jaJP": "マスターはステラの応援だけしてればいいのです!", "zhTW": "主人,看著我獲得勝利吧!", "deDE": "Seht zu, wie ich siegreich bin, Meister!", "frFR": "Regardez-moi triompher, maître !", "esES": "¡Observa como triunfo, artífice!", "ptPT": "Veja-me sair vitoriosa, mestre!", "thTH": "มาสเตอร์ รอดูความสำเร็จของข้าได้เลย!", "itIT": "Padrone, vedrai la mia vittoria!", "ruRU": "Хозяин, смотрите как я одержу победу!", "viVN": "Nhìn em chiến thắng nè, chủ nhân!", "idID": "Lihat aku menang, master!", "arAE": "سيدي، شاهدني أنتصر!" }, "cv_summer_android_NormalEnemyBattleStart": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "My battle prowess matches the Mark series.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "Mk 시리즈 못지않은 전투력을 보여드립니다.", "zhCN": "我会展示不输于MK系列的战斗力。", "jaJP": "Mkシリーズに負けない実力をお見せするのです!", "zhTW": "我會展現不亞於MK系列的戰鬥力。", "deDE": "Meine Kampffähigkeiten entsprechen denen der Mark-Serie.", "frFR": "Mes prouesses dans la bataille égalent celles de la série Mark.", "esES": "Mi pericia en combate se equipara a la de la serie Mark.", "ptPT": "Minha proeza de batalha combina com a série Mark.", "thTH": "ข้าจะโชว์ให้ดูว่าความสามารถของข้าก็ไม่แพ้กับรุ่น Mk", "itIT": "La mia potenza nel combattimento è all’altezza della serie MK.", "ruRU": "Моя боевая доблесть соответствует серии Mark.", "viVN": "Năng lực chiến đấu của em cũng ngang ngửa với dòng Mk.", "idID": "Kekuatan tempurku sebanding dengan seri Mark.", "arAE": "شجاعتي في المعارك تطابق سلسلة مارك." }, "cv_summer_android_StrongEnemyBattleStart": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "According to the battle simulation… defeat will result in death…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "전투 시뮬레이션 결과… 지면 죽어요….", "zhCN": "模拟战斗的结果显示…输意味着死亡…", "jaJP": "戦闘シミュレーション完了負けたら死、それだけなのです…", "zhTW": "戰鬥模擬結果…輸的話會死….", "deDE": "Laut der Kampfsimulation… wird eine Niederlage im Tod enden…", "frFR": "Selon cette simulation de bataille... la défaite conduira à la mort...", "esES": "Según el simulacro de combate... perecer le seguirá a perder...", "ptPT": "De acordo com a simulação de batalha... a derrota resultará em morte...", "thTH": "ผลการจำลองการต่อสู้… ถ้าแพ้ก็ต้องตาย….", "itIT": "Secondo le simulazioni di battaglia, sconfitta significa morte…", "ruRU": "Согласно симуляции битвы... поражение приведет к смерти…", "viVN": "Theo như giả lập trận đánh… thua trận này chỉ có nước chết…", "idID": "Berdasarkan simulasi pertarungan… kekalahan akan berujung kematian…", "arAE": "طبقًا لمحاكاة المعركة... الهزيمة تعني الموت..." }, "cv_summer_android_myth_StrongEnemyBattleStart": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Chance of victory: 50%. But I'll try to make it 100%.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "승리 확률 50%. 하지만 100%로 만들어 보이겠습니다.", "zhCN": null, "jaJP": "勝算は50%、でも、100%にしてみせるです", "zhTW": "勝利機率50%。但是我要試著讓它變成100%。", "deDE": "Siegeschance: 50%. Aber ich werde versuchen, sie auf 100% zu erhöhen.", "frFR": "Probabilité de victoire : 50%. Mais je vais essayer d'atteindre les 100 %.", "esES": "Probabilidad de victoria: 50 %. Pero intentaré que sea del 100 %.", "ptPT": "Chance de vitória: 50%. Mas tentarei transformar em 100%.", "thTH": "โอกาสชนะ 50% แต่ข้าจะลองทำให้มันเป็น 100%", "itIT": "Probabilità di vittoria: 50%. Ma cercherò di trasformarla in 100%.", "ruRU": "Шанс победы: 50%. Но я постараюсь сделать это на 100%.", "viVN": "Xác suất chiến thắng: 50%. Nhưng mình sẽ cố gắng biến nó thành 100%.", "idID": "Peluang menang: 50%. Tapi aku akan mencoba menjadikannya 100%.", "arAE": "فرصة الانتصار: 50%. لكني سأحاول أن أجعلها 100%." }, "cv_summer_android_BossBattleStart": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Powerful boss energy detected… Forfeiting life…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "엄청 센 보스 에너지가 느껴집니다… 삶을 포기합니다….", "zhCN": "监测到非常强大的首领能量…我能赢吗…", "jaJP": "強大なエネルギーを感知しました…これは、ダメです…", "zhTW": "感受到很強的魔王能量…放棄生命了….", "deDE": "Mächte Boss-Energie entdeckt… Ich verliere mein Leben…", "frFR": "Énergie de boss puissant détectée... Renoncement à la vie...", "esES": "Detectada energía de jefe poderoso... Renunciando a la vida...", "ptPT": "Energia poderosa do chefe detectada... Perdendo vida...", "thTH": "รู้สึกได้ถึงพลังของบอสที่แข็งแกร่งขั้นสุด… ข้าขอยอมแพ้….", "itIT": "Ho rilevato l’energia potente di un boss… Scelgo l’autodistruzione…", "ruRU": "Обнаружена сильная энергия босса... Лишение жизни…", "viVN": "Phát hiện boss cực mạnh… Đăng xuất đời…", "idID": "Energi boss yang kuat terdeteksi… Mengamankan kehidupan…", "arAE": "تم رصد طاقة زعيم هائلة... جاري التخلي عن الحياة..." }, "cv_summer_android_JoinParty": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "I’m android AA72. My custom name is Stella.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "저는 안드로이드 AA72, 커스텀 네임도 있습니다. 스, 텔, 라.", "zhCN": "我是机器人AA72,斯、黛、拉——是我自己拟定的名字。", "jaJP": "アンドロイドAA72、カスタムネームは「ス・テ・ラ」です", "zhTW": "我機器人AA72,也有自訂名稱。史、黛、拉。", "deDE": "Ich bin Androide AA72. Mein Name ist Stella.", "frFR": "Je suis l'androïde AA72. Mon nom usuel est Stella.", "esES": "Soy la androide AA-72. Estela es mi nombre personalizado.", "ptPT": "Sou a androide AA72. Meu nome personalizado é Stella.", "thTH": "แอนดรอยด์รุ่นใหม่ AA72 ชื่อเล่นก็คือ ส-เตล-ล่า", "itIT": "Sono l’androide AA72. Il mio nome è Stella.", "ruRU": "Я - андроид АА72. Мое обычное имя Стелла.", "viVN": "Tớ là android AA72. Tên khác của tớ là Stella.", "idID": "Aku android AA72. Nama panggilanku adalah Stella.", "arAE": "أنا الأندرويد إيه إيه72. ستيلا هو اسمي المخصص." }, "cv_summer_android_CoopAttack": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Battling initiation sequence… Umm… Commence rollout!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "전투 출발 개시… 음… 출격 개시!", "zhCN": "开始战斗…呃…开始出击!", "jaJP": "しゅちゅげきっ…し、出撃するです", "zhTW": "開始戰鬥…嗯…開始出擊!", "deDE": "Kampfeinleitungssequenz… Ähm… Beginne die Einführung!", "frFR": "Séquence initiation de combat... Hum... Déploiement commencé !", "esES": "Secuencia de inicio de batalla... Mmm... ¡Iniciar despliegue!", "ptPT": "Inciando sequência de batalha... Umm... Deixe rolar!", "thTH": "เริ่มการต่อสู้… อืม… เริ่มการโจมตี!", "itIT": "Inizializzazione battaglia… Pronti al lancio!", "ruRU": "Боевая последовательность инициации… Ммм… Начинаем развертывание!", "viVN": "Trình tự bắt đầu trận chiến… Ừm… Bắt đầu chiến đấu!", "idID": "Memulai rangkaian pertarungan… Umm… Mulai peluncuran!", "arAE": "تسلسل بدء القتال... اممم... بدء النشر!" }, "cv_summer_android_myth_CoopAttack": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Full force-attack command received. Launching attack!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "전원 공격 명령 수신, 공격 개시!", "zhCN": null, "jaJP": "攻撃命令受信、攻撃開始!", "zhTW": "收到全面攻擊命令,開始攻擊!", "deDE": "Befehl zum Angriff mit voller Kraft erhalten. Leite Angriff ein!", "frFR": "Ordre d'attaque à pleine puissance reçu. Lancement de l'attaque !", "esES": "Orden de ataque a toda potencia recibida. ¡Ataque en marcha!", "ptPT": "Comando de ataque total recebido. Lançando ataque!", "thTH": "ทุกคนได้รับคำสั่งโจมตี เริ่มการโจมตีได้!", "itIT": "Ricevuto ordine di attacco alla massima potenza. Attacco immediato!", "ruRU": "Получен приказ на полную атаку. Начинаем атаку!", "viVN": "Đã nhận lệnh tấn công toàn lực. Bắt đầu tấn công!", "idID": "Perintah serangan kekuatan penuh diterima. Melancarkan serangan!", "arAE": "تم تلقي أمر بتنفيذ هجوم كامل القوة. جارٍ شن الهجوم!" }, "cv_summer_android_CoopHeal": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Power running low…charging required…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "힘이 빠집니다… 빨리 충전을….", "zhCN": "没力气了…快帮我充电…", "jaJP": "パワーが足りないのです…早くチャージを…", "zhTW": "沒力氣了…快點充電….", "deDE": "Energie geht zur Neige…Aufladen erforderlich…", "frFR": "Énergie épuisée... chargement requis...", "esES": "Energía agotándose... Se necesita recarga...", "ptPT": "Energia baixa... carregamento necessário...", "thTH": "ข้าหมดแรงแล้ว… รีบชาร์จพลัง….", "itIT": "Batteria scarica… È necessaria una ricarica…", "ruRU": "Низкий заряд батареи... Требуется подзарядка...", "viVN": "Gần hết pin… cần cắm sạc…", "idID": "Daya hampir habis…pengisian dibutuhkan…", "arAE": "الطاقة منخفضة... يلزم الشحن..." }, "cv_summer_android_CoopRun": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Emergency evac…!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "긴급 도망입니다…!", "zhCN": "紧急撤退…!", "jaJP": "緊急退避するです!", "zhTW": "緊急撤退…!", "deDE": "Notfall-Evak…!", "frFR": "Évacuation d'urgence...!", "esES": "¡Retirada de emergencia!...", "ptPT": "Evacuação de emergência...!", "thTH": "รีบหนีเร็ว…!", "itIT": "Evacuazione…!", "ruRU": "Аварийная эвакуация…!", "viVN": "Chạy lẹ…!", "idID": "Evakuasi darurat…!", "arAE": "إخلاء طار...!" }, "cv_summer_android_CoopWin": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master, we won! Here’s a fun event to celebrate our victory!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이겼습니다. 마스터! 승리 기념으로 즐거운 이벤트입니다!", "zhCN": "赢了!主人,举办一场有趣的活动纪念这次胜利吧!", "jaJP": "大勝利です!マスター、お祝い花火の許可がほしいです!", "zhTW": "贏了。主人!這是紀念勝利的愉快活動!", "deDE": "Meister, wir haben gewonnen! Hier ist ein lustiges Event, um unseren Sieg zu feiern!", "frFR": "Maître, nous avons vaincu ! Voici un événement sympa pour célébrer notre victoire !", "esES": "¡Artífice, hemos ganado! ¡Hay un evento para celebrar nuestra victoria!", "ptPT": "Mestre, nós ganhamos! Aqui está um evento divertido para celebrar nossa vitória!", "thTH": "ชนะแล้วมาสเตอร์! กิจกรรมแสนสนุกฉลองชัยชนะ!", "itIT": "Padrone, abbiamo vinto! Festeggiamo la nostra vittoria!", "ruRU": "Хозяин. мы победили! Вот веселый ивент чтобы отметить победу!", "viVN": "Chủ nhân ơi, chúng ta thắng rồi! Sự kiện nho nhỏ vui vẻ mừng chiến thắng nè!", "idID": "Master, kita menang! Ini acara seru untuk merayakan kemenangan kita!", "arAE": "سيدي، لقد انتصرنا! إليك فعالية ممتعة للاحتفال بالنصر!" }, "cv_summer_android_myth_CoopWin": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Shall I activate Event Mode? Fireworks are always ready to go.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이벤트 모드를 가동할까요? 폭죽은 항상 준비되어 있습니다.", "zhCN": null, "jaJP": "イベントモードを稼働させるですか?花火は常備しているです", "zhTW": "要啟動活動模式嗎?我隨時都備好煙火。", "deDE": "Soll ich in den Eventmodus schalten? Das Feuerwerk ist immer einsatzbereit.", "frFR": "Dois-je activer le mode événement ? Les feux d'artifice sont toujours prêts à partir.", "esES": "¿Y si activo el modo Evento? Los fuegos artificiales siempre están a punto.", "ptPT": "Devo ativar o Modo Evento? Os fogos de artifício estão de prontidão.", "thTH": "ข้าเปิดโหมดกิจกรรมเลยดีไหม? ข้าเปิดโหมดกิจกรรมเลยดีไหม?", "itIT": "Devo attivare la modalità Evento? I fuochi d'artificio sono sempre pronti.", "ruRU": "Активировать режим ивента? Фейерверки всегда готовы к запуску.", "viVN": "Có nên kích hoạt Chế Độ Sự Kiện không? Pháo hoa luôn sẵn sàng khai hỏa.", "idID": "Apakah aku perlu mengaktifkan Mode Event? Kembang api sudah siap.", "arAE": "هل أفعّل وضع الفعالية؟ الألعاب النارية جاهزة دائمًا للإطلاق." }, "cv_summer_android_CoopMVP": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master, did you see? Stella is the MVP. M.V.P.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터, 보입니까? 스텔라가 MVP입니다. M, V, P.", "zhCN": "主人,你看到了吗?斯黛拉被评为MVP,我是M、V、P噢。", "jaJP": "マスター、ステラの雄姿を見ましたですか?ステラがMVPです、M・V・P!", "zhTW": "主人,你有看到嗎?史黛拉是MVP-M、V、P。", "deDE": "Meister, habt Ihr das gesehen? Stella ist die MVP. M.V.P.", "frFR": "Maître, avez-vous vu ? Stella est la MVP. M.V.P.", "esES": "¿Lo has visto, artífice? Estela es la JMV. JMV.", "ptPT": "Mestre, você viu? Stella é a MVP. M.V.P.", "thTH": "เห็นไหมมาสเตอร์? สเตลล่าเป็น MVP ล่ะ M-V-P", "itIT": "Padrone, hai visto? Stella è diventata MVP. MVP!", "ruRU": "Хозяин, вы видели? Стелла - MVP. M.V.P.", "viVN": "Chủ nhân có thấy hông? Stella là MVP, là M.V.P đó.", "idID": "Master, apa kau melihatnya? Stella adalah MVP. M.V.P.", "arAE": "سيدي، هل رأيت؟ ستيلا هي أفضل لاعب في المباراة. أفضل. لاعب. في. المباراة." }, "cv_summer_android_myth_CoopMVP": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Stella's performance has reached its peak!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "스텔라의 성능이 최고조에 달했습니다!", "zhCN": null, "jaJP": "ステラの性能を披露できたです!", "zhTW": "史黛拉的性能達到了最高境界!", "deDE": "Stellas Performance hat ihren Höhepunkt erreicht!", "frFR": "La performance de Stella a atteint son apogée !", "esES": "¡El rendimiento de Estela ha tocado techo!", "ptPT": "O desempenho da Stella atingiu o pico!", "thTH": "ประสิทธิภาพของสเตลล่าไปถึงขีดสุดแล้ว!", "itIT": "La performance di Stella è al culmine!", "ruRU": "Выступление Стеллы достигло своего пика!", "viVN": "Hiệu suất của Stella đã đạt đến đỉnh cao!", "idID": "Performa Stella telah mencapai puncaknya!", "arAE": "بلغ أداء ستيلا ذروته!" }, "cv_summer_android_CoopHi": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "New android models are better… and kind.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "신형 안드로이드는 좋고, 그리고 또… 친절합니다.", "zhCN": "新型机器人不仅品质优良,而且…还很亲切。", "jaJP": "新型アンドロイドは高性能で、えっと、その…親切かもです", "zhTW": "新型機器人很好,而且又…親切。", "deDE": "Neue Androiden-Modelle sind besser… und freundlicher.", "frFR": "Les nouveaux modèles d'androïdes sont meilleurs... et gentils.", "esES": "Los nuevos modelos de androides son mejores... y amables.", "ptPT": "Novos modelos android são melhores... e gentis.", "thTH": "แอนดรอยด์รุ่นใหม่ทั้งดี และจิตใจดี", "itIT": "I nuovi modelli di androidi sono più efficienti e… gentili.", "ruRU": "Новые модели андроидов лучше... и добрее.", "viVN": "Mấy mẫu android mới tốt hơn… và tử tế nữa.", "idID": "Model android baru lebih bagus… dan baik.", "arAE": "طرازات الأندرويد الجديدة أفضل... وأكثر لطفًا." }, "cv_summer_android_myth_CoopHi": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "The greatest advantage of new androids is their rapid updates.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "신형 안드로이드의 가장 큰 장점은 업데이트가 빠르다는 것입니다.", "zhCN": null, "jaJP": "新型アンドロイドの最大のメリットは、アップデートの速さです", "zhTW": "新型機器人最大的優點是更新速度很快。", "deDE": "Der größte Vorteil der neuen Androiden sind die schnellen Updates.", "frFR": "Le plus grand avantage des nouveaux androïdes, ce sont leurs mises à jour rapides.", "esES": "La mayor ventaja de las nuevas androides son las veloces actualizaciones.", "ptPT": "A maior vantagem de novos androides são as rápidas atualizações.", "thTH": "ข้อดีของแอนดรอยด์รุ่นใหม่คือการอัปเดตที่รวดเร็ว", "itIT": "Il più grande vantaggio dei nuovi androidi è la rapidità degli aggiornamenti.", "ruRU": "Самым большим преимуществом новых андроидов является их быстрое обновление.", "viVN": "Ưu điểm lớn nhất của android mới là khả năng cập nhật nhanh chóng.", "idID": "Keunggulan terbesar android baru adalah pembaruan yang cepat.", "arAE": "أروع أفضلية للأندرويد الجدد هي تحديثاتهم السريعة." }, "cv_summer_android_CoopHurryUp": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master! Hurry…!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터! 빨리…!", "zhCN": "主人!快点…!", "jaJP": "マスター、早く早く…!", "zhTW": "主人!快點…!", "deDE": "Meister! Beeilung…!", "frFR": "Maître ! Vite...!", "esES": "¡Artífice! ¡Deprisa!...", "ptPT": "Mestre! Rápido...!", "thTH": "มาสเตอร์! เร็วเข้า…!", "itIT": "Padrone, sbrigati!!", "ruRU": "Хозяин! Быстрее...!", "viVN": "Chủ nhân! Nhanh lên nào…!", "idID": "Master! Cepat…!", "arAE": "سيدي! أسرع...!" }, "cv_summer_android_myth_CoopHurryUp": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master! Hurry up!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터! 서둘러 주세요!", "zhCN": null, "jaJP": "マスター!急いでくださいです", "zhTW": "主人!快點!", "deDE": "Meister! Beeilung!", "frFR": "Maître ! Vite !", "esES": "¡Artífice, aprieta el paso!", "ptPT": "Mestre! Rápido!", "thTH": "มาสเตอร์! รีบหน่อย!", "itIT": "Padrone! Presto!", "ruRU": "Мастер! Быстрей!", "viVN": "Chủ Nhân! Nhanh nào!", "idID": "Tuan! Cepatlah!", "arAE": "أيها المعلم! أسرع!" }, "cv_summer_android_CoopBelieve": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "AA72 is a brand new model so I'm new. New is always better. Master.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "AA72는 신형이라 새 거입니다. 새 거는 좋습니다. 마스터.", "zhCN": "AA72是新型,所以我很新。新的就是好的,主人。", "jaJP": "ステラは最新モデルです、新型のほうが優秀に、決まってるのです!", "zhTW": "AA72是新型的,所以是新的。新的很好。主人。", "deDE": "AA72 ist ein brandneues Modell, also bin ich neu. Neu ist immer besser. Meister.", "frFR": "AA72 est un modèle flambant neuf donc je suis toute neuve. Le neuf est toujours mieux. Maître.", "esES": "AA-72 es un modelo nuevo, o sea que soy nueva. Lo nuevo siempre es mejor, artífice.", "ptPT": "AA72 é um modelo novo, então eu sou nova. Novo é sempre melhor. Mestre.", "thTH": "AA72 เป็นรุ่นใหม่และของใหม่ล่าสุด ของใหม่ก็คือของดียังไงล่ะมาสเตอร์", "itIT": "AA72 è un modello nuovo di zecca. Se è nuovo, è sicuramente migliore.", "ruRU": "АА72 абсолютно новая модель, так что я - новая. Новое всегда лучше, хозяин.", "viVN": "AA72 là mẫu mới toanh nên em cũng mới toanh. Mới luôn luôn tốt hơn đó Chủ nhân.", "idID": "AA72 adalah model terbaru jadi aku mutakhir. Terbaru selalu lebih baik. Master.", "arAE": "إيه إيه72 نوع جديد. إذًا أنا جديدة. الجديد دائمًا أفضل يا سيدي." }, "cv_summer_android_TouchReactionGood1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master, are you bored? It’d be wise to play with me if you are.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터, 심심합니까? 심심한 마스터는 나랑 노는 것이 현명합니다.", "zhCN": "主人,你无聊吗?当处于无聊状态时,系统计算的最佳选择是陪我玩儿。", "jaJP": "マスター、暇ですか?暇スターなら、ステラと遊ぶべきです!", "zhTW": "主人,你很無聊嗎?如果主人覺得很無聊,跟我一起玩的話會是個明智的選擇。", "deDE": "Meister, langweilt Ihr Euch? Wenn ja, wäre es klug, mit mir zu spielen.", "frFR": "Maître, vous ennuyez-vous ? Il serait sage de jouer avec moi si tel est le cas.", "esES": "Artífice, ¿te aburres? Si es así, lo más sensato es que juegues con esta menda.", "ptPT": "Mestre, você está entediada? Seria inteligente da sua parte jogar comigo então.", "thTH": "มาสเตอร์ เบื่อหรือเปล่า? ถ้าเบื่อละก็ท่านควรจะมาเล่นกับข้าดีกว่า", "itIT": "Padrone, ti stai annoiando? Se vuoi, puoi giocare con me!", "ruRU": "Хозяин, вам скучно? Если да, было бы разумно поиграть со мной.", "viVN": "Chủ nhân, người chán hả? Nếu người chán thì chơi với em đi.", "idID": "Master, apakah kau bosan? Jika iya, lebih baik bermain bersamaku.", "arAE": "سيدي، هل تشعر بالملل؟ إذًا أنصحك باللعب معي." }, "cv_summer_android_myth_TouchReactionGood1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master, are you bored? It’d be wise to play with me if you are.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터, 심심합니까? 심심한 마스터는 나랑 노는 것이 현명합니다.", "zhCN": "主人,你无聊吗?当处于无聊状态时,系统计算的最佳选择是陪我玩儿。", "jaJP": "マスター、暇ですか?暇スターなら、ステラと遊ぶべきです!", "zhTW": "主人,你很無聊嗎?如果主人覺得很無聊,跟我一起玩的話會是個明智的選擇。", "deDE": "Meister, langweilt Ihr Euch? Wenn ja, wäre es klug, mit mir zu spielen.", "frFR": "Maître, vous ennuyez-vous ? Il serait sage de jouer avec moi si tel est le cas.", "esES": "Artífice, ¿te aburres? Si es así, lo más sensato es que juegues con esta menda.", "ptPT": "Mestre, você está entediada? Seria inteligente da sua parte jogar comigo então.", "thTH": "มาสเตอร์ เบื่อหรือเปล่า? ถ้าเบื่อละก็ท่านควรจะมาเล่นกับข้าดีกว่า", "itIT": "Padrone, ti stai annoiando? Se vuoi, puoi giocare con me!", "ruRU": "Хозяин, вам скучно? Если да, было бы разумно поиграть со мной.", "viVN": "Chủ nhân, người chán hả? Nếu người chán thì chơi với em đi.", "idID": "Master, apakah kau bosan? Jika iya, lebih baik bermain bersamaku.", "arAE": "سيدي، هل تشعر بالملل؟ إذًا أنصحك باللعب معي." }, "cv_summer_android_TouchReactionGood2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Loraine told me I’ll grow taller if I listen. I’m a good android who listens.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "로레인이 말 잘 들으면 키가 쑥쑥 자란다고 했습니다. 저는 말 잘 듣는 착한 안드로이드입니다.", "zhCN": "罗兰茵说:只要我乖乖听话,就会长高高。我是听话的善良机器人。", "jaJP": "ロレインさんに、言いつけを守る子は背が伸びるって言われたです、ステラ、ちゃんと言うことを聞く、良いアンドロイドなのです!", "zhTW": "蘿蘭茵說如果我乖乖聽話,就會長高高。我是很聽話的善良機器人。", "deDE": "Loraine hat gesagt, dass ich größer werde, wenn ich auf sie höre. Ich bin ein guter Androide, der zuhört.", "frFR": "Loraine m'a dit que je grandirai si j'écoutais bien. Je suis un bon androïde qui écoute attentivement.", "esES": "Loraine me ha dicho que si soy presto atención, creceré y seré más alta. Soy una androide buena y atenta.", "ptPT": "Loraine me disse que eu cresceria mais se eu escutasse. Sou uma boa androide que escuta.", "thTH": "ลอเรนบอกว่าถ้าข้าเชื่อฟัง ข้าก็จะตัวสูงล่ะ ข้าเป็นแอนดรอยด์ที่ทำเป็นเชื่อฟัง", "itIT": "Loraine mi ha detto che, se obbedisco, divento più alta. Per questo ascolto volentieri.", "ruRU": "Лорейн сказала мне что я вырасту выше, если буду слушаться. Я хороший, послушный андроид.", "viVN": "Loraine bảo nếu em vâng lời thì em sẽ cao lớn hơn. Em là android ngoan ngoãn vâng lời mà.", "idID": "Loraine mengatakan bahwa aku akan tumbuh tinggi jika aku menurut. Aku adalah android baik yang penurut.", "arAE": "قالت لورين أنني سأزداد طولًا إذا سمعت الكلام. أنا أندرويد مطيعة تنصت جيدًا." }, "cv_summer_android_myth_TouchReactionGood2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Stella might not be able to fly, but she can swim faster than anyone.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "스텔라는 비행은 할 수 없지만, 누구보다 빠르게 헤엄칠 수 있습니다.", "zhCN": null, "jaJP": "ステラは飛べませんが、誰よりも速く泳げるのです!", "zhTW": "雖然史黛拉沒辦法飛行,但能游得比任何人都還要快。", "deDE": "Stella kann vielleicht nicht fliegen, aber sie kann schneller schwimmen als jeder andere.", "frFR": "Stella ne peut peut-être pas voler, mais elle nage plus vite que quiconque.", "esES": "Puede que Estela no sea capaz de volar, pero nada más rápido que nadie.", "ptPT": "A Stella pode não saber voar, mas ela nada mais rápido que qualquer um.", "thTH": "สเตลล่าไม่สามารถบินได้ แต่ว่ายน้ำได้เร็วกว่าใครๆ", "itIT": "Forse Stella non saprà volare, ma nuota più veloce di chiunque altro.", "ruRU": "Стелла, может, и не умеет летать, но плавать она умеет быстрее всех.", "viVN": "Stella có thể không bay được, nhưng cô ấy bơi nhanh hơn bất kỳ ai đó.", "idID": "Stella mungkin tidak bisa terbang, tapi dia bisa berenang lebih cepat dari siapa pun.", "arAE": "ربما لا تقدر ستيلا على التحليق، لكنها تسبح أسرع من أي شخص." }, "cv_summer_android_TouchReactionBad1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Stella, commencing Clean Slate Protocol in T minus 3… 2… 1…another error…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "스텔라, 새 인생 프로토콜 가동. 3… 2… 1… 또 오류가….", "zhCN": "斯黛拉,启动新生协议。3…2…1…又发生错误了…", "jaJP": "ステラ、クリーンスレートプロトコル開始、3…2…1…エラーが発生しました", "zhTW": "史黛拉,新人生協定啟動。3…2…1…又發生錯誤了….", "deDE": "Stella, initiiere das Neuanfangsprotokoll in T minus 3… 2… 1… ein weiterer Fehler…", "frFR": "Stella, lancement du Protocole Table Rase dans T moins 3... 2... 1... une autre erreur...", "esES": "Estela: iniciando protocolo Tabula Rasa en T menos 3... 2... 1... Otro error...", "ptPT": "Stella, iniciando o Protocolo de Limpeza de Estado em T menos 3... 2... 1... outro erro...", "thTH": "สเตลล่า โปรโตคอลชีวิตใหม่เริ่มทำงานใน 3… 2… 1… มีข้อผิดพลาดอีกแล้ว….", "itIT": "Stella, avvia il Protocollo Tabula rasa in 3… 2… 1… Si è verificato un altro errore…", "ruRU": "Стелла, запуск протокола \"Чистый лист\" в Т минус 3… 2… 1… еще одна ошибка…", "viVN": "Stella, bắt đầu Giao Thức Tấm Chiếu Mới trong 3… 2… 1… thêm một lỗi khác…", "idID": "Stella, menjalankan Protokol Awal Baru dalam T minus 3… 2… 1… terjadi kesalahan lagi…", "arAE": "ستيلا، بدء بروتوكول البداية الجديدة في 3... 2... 1... خطأ آخر..." }, "cv_summer_android_myth_TouchReactionBad1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Stella, commencing Clean Slate Protocol in T minus 3… 2… 1…another error…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "스텔라, 새 인생 프로토콜 가동. 3… 2… 1… 또 오류가….", "zhCN": "斯黛拉,启动新生协议。3…2…1…又发生错误了…", "jaJP": "ステラ、クリーンスレートプロトコル開始、3…2…1…エラーが発生しました", "zhTW": "史黛拉,新人生協定啟動。3…2…1…又發生錯誤了….", "deDE": "Stella, initiiere das Neuanfangsprotokoll in T minus 3… 2… 1… ein weiterer Fehler…", "frFR": "Stella, lancement du Protocole Table Rase dans T moins 3... 2... 1... une autre erreur...", "esES": "Estela: iniciando protocolo Tabula Rasa en T menos 3... 2... 1... Otro error...", "ptPT": "Stella, iniciando o Protocolo de Limpeza de Estado em T menos 3... 2... 1... outro erro...", "thTH": "สเตลล่า โปรโตคอลชีวิตใหม่เริ่มทำงานใน 3… 2… 1… มีข้อผิดพลาดอีกแล้ว….", "itIT": "Stella, avvia il Protocollo Tabula rasa in 3… 2… 1… Si è verificato un altro errore…", "ruRU": "Стелла, запуск протокола \"Чистый лист\" в Т минус 3… 2… 1… еще одна ошибка…", "viVN": "Stella, bắt đầu Giao Thức Tấm Chiếu Mới trong 3… 2… 1… thêm một lỗi khác…", "idID": "Stella, menjalankan Protokol Awal Baru dalam T minus 3… 2… 1… terjadi kesalahan lagi…", "arAE": "ستيلا، بدء بروتوكول البداية الجديدة في 3... 2... 1... خطأ آخر..." }, "cv_summer_android_TouchReactionBad2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master… Yuze… Stella doesn’t like being alone…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터… 유즈… 스텔라는 혼자 있는 거 싫습니다….", "zhCN": "主人…柚子…斯黛拉讨厌一个人…", "jaJP": "マスター…ユズ…一緒がいいです…ひとりは嫌なのです…", "zhTW": "主人…優姬…史黛拉不喜歡獨處。", "deDE": "Meister… Yuze… Stella ist nicht gern allein…", "frFR": "Maître... Yuze... Stella n'aime pas rester seule...", "esES": "Artífice... Yuze... A Estela no le mola estar sola...", "ptPT": "Mestre... Yuze... Stella não gosta de ficar sozinha...", "thTH": "มาสเตอร์… ยูซ… สเตลล่าไม่อยากอยู่คนเดียว….", "itIT": "Padrone… Yuze… A Stella non piace stare sola…", "ruRU": "Хозяин... Юзе... Стелле не нравится быть одной...", "viVN": "Cô chủ… Yuze… Stella hông thích ở một mình…", "idID": "Master… Yuze… Stella tidak suka sendirian…", "arAE": "سيدي... يوزي... لا تحب ستيلا أن تُترك وحدها..." }, "cv_summer_android_myth_TouchReactionBad2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "I followed everything Ms. Lorraine said. How come my height is still...", "enUS_rewrite": null, "koKR": "로레인의 말을 잘 들었는데 어째서 아직도 키가….", "zhCN": null, "jaJP": "ロレインさんの言うことをちゃんと聞いていたのに、どうしてちっとも背が伸びないですか…?", "zhTW": "我明明有聽蘿蘭茵的話,為什麼身高還是…", "deDE": "Ich habe alles befolgt, was Ms. Lorraine gesagt hat. Warum also ist meine Größe noch immer...", "frFR": "J'ai suivi tout ce que Mme Lorraine a dit. Pourquoi ma taille est-elle toujours...", "esES": "He hecho todo lo que dijo la Srta. Loraine. ¿Por qué mi altura aún no?…", "ptPT": "Segui tudo que a srta. Loraine disse. Por que minha altura ainda...", "thTH": "ข้าทำตามที่ลอเรนบอกทุกอย่างแล้วแต่ทำไมส่วนสูงข้ายัง...", "itIT": "Ho seguito le istruzioni della signora Loraine. Come mai la mia altezza non è ancora…?", "ruRU": "Я следовала всему, что говорила мисс Лоррейн. Почему мой рост все еще…", "viVN": "Mình đã làm theo mọi lời cô Lorraine bảo. Sao chiều cao của mình vẫn…", "idID": "Aku sudah mengikuti semua yang dikatakan Nona Lorraine. Kenapa tinggiku masih...", "arAE": "اتبعت كل ما قالته الآنسة لوراين. كيف يعقل أن طولي ما زال..." }, "cv_summer_android_NoticeMail": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Master, I know you won’t check, but there’s mail.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마스터, 어차피 확인도 안 하겠지만 메일입니다.", "zhCN": "主人,虽然你应该不会确认,但这里有一封信。", "jaJP": "マスター、メールが来てます、たまには確認するです", "zhTW": "主人,雖然你應該不會確認,但這裡有封信。", "deDE": "Meister, ich weiß Ihr werdet nicht nachsehen, aber da ist Post.", "frFR": "Maître, je sais que vous ne vérifiez pas, mais il y a du courrier.", "esES": "Artífice, sé que no vas a comprobarlo, pero tienes correo.", "ptPT": "Mestre, eu sei que você não vai verificar, mas tem uma mensagem.", "thTH": "มาสเตอร์ จดหมายมาน่ะ ถึงจะไม่เปิดอ่านก็เถอะ", "itIT": "Padrone, ti avviso che c’è posta in arrivo.", "ruRU": "Хозяин, я знаю, вы не станете проверять, но так письмо.", "viVN": "Chủ nhân, em biết người sẽ hông kiểm tra đâu, nhưng mà người có thư mới đó.", "idID": "Master, aku tahu kau tidak akan memeriksanya, tapi ada surat.", "arAE": "سيدي، أعرف أنك لن تتحقق، لكن وصلك بريد." }, "cv_summer_android_NoticeEvent": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "It’s an event! A specialized android for events is with you.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이벤트입니다! 이벤트 잘하는 안드로이드, 지금 옆에 있습니다.", "zhCN": "有活动!最适合参加活动的机器人,现在就站在你身边。", "jaJP": "イベントです!マスター、ちょうど目の前にイベントが得意なアンドロイドがいるですよ!", "zhTW": "是活動!很擅長參加活動的機器人,現在就在你旁邊。", "deDE": "Es ist ein Event! Ein spezieller Androide für Events ist bei dir.", "frFR": "C’est un événement ! Un androïde spécialisé dans les événements se trouve avec vous.", "esES": "¡Es un evento! A tu lado tienes una androide especializada en eventos.", "ptPT": "É um evento! Um androide especializado em eventos está bem ao seu lado.", "thTH": "กิจกรรม! แอนดรอยด์ที่ทำกิจกรรมเก่งอยู่ข้างท่านแล้ว", "itIT": "C’è un evento! E io sono un androide specializzato in eventi!", "ruRU": "Это ивент! С вами специальный андроид для ивентов!", "viVN": "Là một sự kiện! Có một android chuyên đi sự kiện đứng kế chủ nhân nè.", "idID": "Sebuah acara! Android khusus acara ada bersamamu!", "arAE": "إنها فعالية! معك أندرويد متخصص في الفعاليات." }, "cv_summer_android_SummonSpeech1": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "New android AA72, the custom name is Stella.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "신형 안드로이드 AA72, 커스텀 네임은 스텔라입니다.", "zhCN": "新型机器人AA72,自订名称斯黛拉。", "jaJP": "新型アンドロイドAA72、カスタムネーム「ステラ」です", "zhTW": "新型機器人AA72,自訂名稱是史黛拉。", "deDE": "Neuer Androide AA72, der Name ist Stella.", "frFR": "Nouvel androïde AA72, le nom usuel est Stella.", "esES": "Nueva androide AA-72, Estela es mi nombre personalizado.", "ptPT": "Novo android AA72, o nome personalizado é Stella.", "thTH": "แอนดรอยด์รุ่นใหม่ AA72 ชื่อเล่นก็คือสเตลล่า", "itIT": "Nuovo androide AA72, il nome del prodotto è Stella.", "ruRU": "Новый андроид АА72, обычное имя Стелла.", "viVN": "Android đời mới AA72, còn có tên khác là Stella.", "idID": "Android baru AA72, nama panggilanku adalah Stella.", "arAE": "الأندرويد الجديد إيه إيه72. الاسم المخصص: ستيلا." }, "cv_summer_android_SummonSpeech2": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Stella can entertain master anywhere anytime.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "스텔라는 언제 어디서든 마스터를 즐겁게 할 수 있습니다.", "zhCN": "斯黛拉随时随地能让主人开心。", "jaJP": "ステラはいついかなる時も、マスターを楽しませることができるのです", "zhTW": "史黛拉隨時隨地都能讓主人感到開心。", "deDE": "Stella kann den Meister überall und jederzeit unterhalten.", "frFR": "Stella peut divertir le maître n'importe quand et n'importe où.", "esES": "Estela puede entretenerte donde sea y cuando sea, artífice.", "ptPT": "Stella pode entreter a mestre em qualquer lugar a qualquer hora.", "thTH": "สเตลล่าสามารถทำให้มาสเตอร์สนุกได้ทุกที่ ทุกเวลา", "itIT": "Stella può intrattenere il proprio padrone ovunque e in qualsiasi momento.", "ruRU": "Стелла может развлекать хозяина где угодно и когда угодно.", "viVN": "Stella có thể làm cho chủ nhân vui ở bất cứ đâu, bất cứ khi nào.", "idID": "Stella bisa menghibur master di manapun kapanpun.", "arAE": "تستطيع ستيلا تسلية السيد في أي وقت وأي مكان." }, "cv_summer_android_SummonSpeech3": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "So you won’t regret taking me with.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "그러니까 저를 데리고 가는 것. 후회하지 않는 겁니다.", "zhCN": "所以带上我的话,你肯定不会后悔的。", "jaJP": "なのでステラを連れていくべきです、後悔はさせないのです", "zhTW": "所以你帶我去的話,絕對不會後悔。", "deDE": "Dann wirst du es nicht bereuen, mich mitgenommen zu haben.", "frFR": "Alors vous ne regretterez pas de m'avoir avec vous.", "esES": "Así que no te arrepentirás de llevarme contigo.", "ptPT": "Então você não vai se arrepender de me levar com você.", "thTH": "เพราะฉะนั้นท่านจะไม่เสียใจ ที่มีข้าเอาไว้ในครอบครอง", "itIT": "Se lo porti con te, non ti deluderà!", "ruRU": "Вы не пожалеете если возьмете меня с собой.", "viVN": "Mang em theo không hối hận đâu chủ nhân.", "idID": "Jadi kau tidak akan menyesal mengajakku.", "arAE": "لذا لن تندم على اصطحابي." }, "cv_summer_android_myth_LeaderSkill": { "#talker": "AA72(여)", "enUS": "Lifting system limits. Liberation. Complete.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "시스템의 한계를 해제합니다. 해방. 완료.", "zhCN": null, "jaJP": "システム制限解除、解放完了", "zhTW": "解除系統限制。解放。完成。", "deDE": "Systemgrenzen werden aufgehoben. Befreiung. Abgeschlossen.", "frFR": "Déblocage des limites du système. Libération. Terminé.", "esES": "Límites del sistema anulados. Liberación. Completada.", "ptPT": "Removendo limitações de sistema. Liberação. Concluída.", "thTH": "ยกเลิกข้อจำกัดของระบบ การปลดปล่อย เสร็จสิ้น", "itIT": "Rimozione dei limiti di sistema. Liberazione. Completata.", "ruRU": "Поднимаю пределы системы. Освобождение. Завершено.", "viVN": "Gỡ bỏ giới hạn hệ thống. Giải phóng. Hoàn tất.", "idID": "Melepas batas sistem. Pembebasan. Selesai.", "arAE": "جارٍ إزالة حدود النظام. التحرر. اكتمل." } }
角色导航 |
---|
|