本WIKI于2021年03月04日通过了时雨音的接管申请,编辑权限开放。
欢迎收藏本WIKI防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
建议使用PC版页面访问本WIKI以获得更佳体验!
编辑帮助 • WIKI建议 • 加入我们 • 使用哔哩哔哩APP打开WIKI
黑暗魔法师贝丝,暗刀、前女友、贝斯、暗刀、前女友、贝斯,贝丝,是侵略者阵营的魔法师,也是侵略者组织首席大祭司。这里是由坎特伯雷攻略组建设的坎公骑冠剑游戏百科,无偿制作并向广大玩家提供攻略、数据、图鉴等游戏内容,并开放编辑权限,欢迎各位加入!觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完页面内容
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
|
| 角色模型 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| 资料 | |||
|---|---|---|---|
| 名称 | 黑暗魔法师贝丝 | 英文名 | Dark Magician Beth |
| 属性 | 暗 |
职业 | 战士 |
| 年龄 | ? | 种族 | 侵略者 |
| 身高 | 173cm | 体重 | 66kg |
| 可携带武器 | 双手剑 | 图鉴奖励 | 防御 +1.0% |
| 配音 | |||
| 获得方式 | 英雄召唤、心灵召唤券兑换 | ||
| 背景故事 |
|---|
解锁故事需通关10-5,点击阅读背景故事
贝丝,是侵略者阵营的魔法师,也是侵略者组织首席大祭司。 |
| 升阶背景故事 |
|---|
| 时装 |
|---|
| 觉醒石消耗 | |||
|---|---|---|---|
| - 角色满5次突破后不升阶不开花数据 | |||
| 装备推荐 | |
|---|---|
| 武器 |
任何环境下, 专武对于该角色都无法替代
|
| 饰品 |
|
| 角色属性 | |||
|---|---|---|---|
| 攻击 | 920 | 生命 | 46036 |
| 防御 | 273 | 伤害减免 | |
| 暴击率 | 恢复能力 | ||
| 攻击 | 生命 | ||
| 防御 | 伤害减免 | ||
| 暴击率 | 恢复能力 | ||
| 攻击 | 948 | 生命 | 47417 |
| 防御 | 289 | 伤害减免 | |
| 暴击率 | 恢复能力 | ||
普通攻击 |
黑暗扣杀 挥动附有神力的双手剑,对敌人造成近程伤害,优先攻击射手或最远处怪物。 | ||
连锁技能 |
黑暗入侵 凝聚神力,对目标敌人造成400%的远程范围伤害,提升40%自己近程伤害并持续8秒。 | ||
特殊能力 |
战斗本能 根据3格以内敌人数量,伤害提升20%,最多提升60%,承受伤害减免20%,最多减免60%。 | ||
| 被动加成 | 〔队伍〕近程伤害 +50% 技能伤害值 +4% 击败敌人时,生命 +2% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +10% 伤害值 +20% 承受伤害 -10% | |
| 主要伤害种类 | 连锁技能为远程伤害,其他均为近程伤害 | ||
| 装备【】后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
特殊能力 |
|||
| 被动加成 | |||
| 主要伤害种类 | |||
| 升阶后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
特殊能力 |
|||
| 被动加成 | |||
| 主要伤害种类 | |||
| 开花后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
黑暗扣杀 挥动附有神力的双手剑,对敌人造成近程伤害,优先攻击射手或最远处怪物。 黑暗球:投掷魔力球,造成远程伤害。 | ||
连锁技能 |
黑暗入侵 凝聚神力,对目标敌人造成420%的远程范围伤害,提升40%自己近程伤害并持续8秒。 | ||
特殊能力 |
战斗本能 根据4格以内敌人数量,伤害提升20%,最多提升60%,承受伤害减免20%,最多减免60%。 黑暗球命中目标时,按照每秒伤害的100%,额外造成近程伤害。 | ||
队长技能 |
坠落黑暗 使用时按照每秒伤害的475%造成近程伤害,我方全部人员的攻击提升20%,持续240秒。 | ||
| 被动加成 | 〔队伍〕近程伤害 +55% 技能伤害值 +4% 击败敌人时,生命 +2% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +10% 伤害值 +20% 承受伤害 -10% | |
| 主要伤害种类 | 连锁技能为远程伤害,小技能为混合伤害,其他均为近程伤害 | ||
| 专属武器 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
| 武器信息 | 763-838每秒伤害 〔黑暗魔法师贝丝专用〕 黑暗扣杀命中目标时,降低30%暗属性抵抗并持续3秒,按照伤害值的10%,加成额外生命。 |
|
| 武器信息 | 947-1040每秒伤害 〔黑暗魔法师贝丝专用〕 黑暗扣杀和黑暗球命中目标时,降低30%暗属性抵抗并持续5秒,按照伤害值的10%,加成额外生命。 黑暗球命中目标时,目标敌人攻击减免10%并持续5秒。 |
|
武器技能 |
猎食者攻击 攻击:260%每秒伤害 恢复时间:8秒 跃起后,向下劈砍双手剑,对目标敌人造成范围伤害并附带 |
|
武器技能 |
猎食者攻击 攻击:235%每秒伤害 恢复时间:8秒 跃起后,向下劈砍双手剑,对目标敌人造成范围伤害并附带 |
|
| 开花觉醒 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 开花觉醒1 队伍能力强化 |
队伍能力强化 〔队伍〕近程伤害 +55%(50%→55%) | |||
| 开花觉醒2 普通攻击强化 |
普通攻击强化 黑暗扣杀增加黑暗球技能。 黑暗球:投掷魔力球,造成远程伤害。 | |||
| 开花觉醒3 连锁技能强化 |
连锁技能强化 黑暗入侵的判定范围扩大5%,按照每秒伤害的420%(400%→420%)造成远程伤害,提升40%自己近程伤害并持续8秒。 | |||
| 开花觉醒4 特殊能力强化 |
特殊能力强化 根据4格(3格→4格)以内敌人数量,伤害提升20%,最多提升60%,承受伤害减免20%,最多减免60%。 黑暗球命中目标时,按照每秒伤害的100%,额外造成近程伤害。 | |||
| 开花觉醒5 武器技能强化 |
武器技能强化 猎食者攻击的判定范围扩大8%,并按照每秒伤害的260%(235%→260%)造成近程伤害。 | |||
| 开花觉醒6 专武属性强化 |
武器词条强化 黑暗扣杀和黑暗球命中目标时,降低30%暗属性抵抗并持续5秒(3秒→5秒),按照伤害值的10%,加成额外生命。 黑暗球命中目标时,目标敌人攻击减免10%并持续5秒。 | |||
| 开花觉醒信息 | ||||
| 合计 | ||||
| 基础倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 普通攻击 | 20%×3+60%+45%+45%=210% | 20%×3+60%+45%+45%=210% | ||
| 特殊技能 | 无 | 60%(远程伤害)+100%(近程伤害) | ||
| 专武技能 | 58.75%×4=235% | 65%×4=260% | ||
| 连锁技能 | 40%×3+280%=400% | 42%×3+294%=420% | ||
| 异常倍率 | 15%×4=60% | 15%×4=60% | ||
| - 该倍率剔除光环以及被动 - 异常倍率为玩家被完整技能命中的异常倍率 | ||||
| 评价 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 角色外号 | 暗刀、前女友、贝斯 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 综合评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| PVE评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 角斗场评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 竞技赛评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 公会战评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 首领连战评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 团队远征评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 死斗评价 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 推荐配队 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| - 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 ,分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
| |||||||||||||||||||||||||||||||
| 评价(开花) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 角色外号 | 暗刀、前女友、贝斯 | ||||||||||
| 综合评价 |
|
||||||||||
| PVE评价 |
|
||||||||||
| 角斗场评价 |
|
||||||||||
| 竞技赛评价 |
|
||||||||||
| 公会战评价 |
|
||||||||||
| 首领连战评价 |
|
||||||||||
| 团队远征评价 |
|
||||||||||
| 死斗评价 |
|
||||||||||
| 推荐配队 |
|
||||||||||
| - 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 ,分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
| |||||||||||
| 技能展示 | |
|---|---|
| - 近期引入了视频展示,若未上传对应视频将尝试展示对应动图。 - 应平台管理要求,页面内视频需手动点击播放。 - 新功能可能存在问题,帮助我们改进。 | |
| 语音一览 加载中…… | |||||
|---|---|---|---|---|---|
{
"ko": "韩语",
"en": "英语",
"ja": "日语",
"cn": "汉语",
"NormalBattleWin": "胜利-普通战斗",
"BossBattleWin": "胜利-首领战斗",
"Die": "阵亡",
"GetExp": "获得经验结晶",
"LevelUp": "升级",
"EquipWeapon": "佩戴装备",
"EquipCostume": "穿戴时装",
"Evolve": "进化",
"Attack1": "攻击1",
"Attack2": "攻击2",
"Attack3": "攻击3",
"Skill1": "技能1",
"Skill2": "技能2",
"Damaged1": "受到攻击1",
"Damaged2": "受到攻击2",
"PlayerChooseBright": "人物友善值选项",
"PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项",
"WeakEnemyBattleStart": "与弱小敌人战斗",
"NormalEnemyBattleStart": "与普通敌人战斗",
"StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗",
"BossBattleStart": "与首领战斗",
"JoinParty": "首次加入队伍",
"CoopAttack": "战斗-攻击",
"CoopHeal": "战斗-请求治疗",
"CoopRun": "战斗-注意",
"CoopWin": "战斗-胜利",
"CoopMVP": "战斗-最佳队员",
"CoopHi": "战斗-问候",
"CoopHurryUp": "战斗-急迫",
"CoopBelieve": "战斗-信任",
"TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1",
"TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2",
"TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1",
"TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2",
"NoticeMail": "邮件提示",
"NoticeEvent": "活动提示",
"SummonSpeech1": "召唤-台词1",
"SummonSpeech2": "召唤-台词2",
"SummonSpeech3": "召唤-台词3",
"Special1": "特殊剧情1",
"Special2": "特殊剧情2",
"Special3": "特殊剧情3",
"Special4": "特殊剧情4",
"Special5": "特殊剧情5",
"Special6": "特殊剧情6",
"Special7": "特殊剧情7",
"Special8": "特殊剧情8",
"myth_LeaderSkill": "队长技能",
"myth_NormalBattleWin": "胜利-普通战斗(开花)",
"myth_BossBattleWin": "胜利-首领战斗(开花)",
"myth_Die": "阵亡(开花)",
"myth_LevelUp": "升级(开花)",
"myth_Attack3": "攻击3(开花)",
"myth_Skill2": "技能2(开花)",
"myth_Damaged2": "受到攻击2(开花)",
"myth_PlayerChooseBright": "人物友善值选项(开花)",
"myth_PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项(开花)",
"myth_StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗(开花)",
"myth_CoopAttack": "战斗-攻击(开花)",
"myth_CoopWin": "战斗-胜利(开花)",
"myth_CoopMVP": "战斗-最佳队员(开花)",
"myth_CoopHi": "战斗-问候(开花)",
"myth_CoopHurryUp": "战斗-急迫(开花)",
"myth_TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1(开花)",
"myth_TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2(开花)",
"myth_TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1(开花)",
"myth_TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2(开花)"
}
{
"cv_invader_knight_ko": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 김현심",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_en": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "CV. Victoria Atkin",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 빅토리아 앳킨",
"zhCN": "声优:维多利亚·阿特金",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.維多利亞.阿特金",
"deDE": "CV. Victoria Atkin",
"frFR": "VO. Victoria Atkin",
"esES": "VO: Victoria Atkin",
"ptPT": "CV. Victoria Atkin",
"thTH": "CV. Victoria Atkin",
"itIT": "V.O. Victoria Atkin",
"ruRU": "CV. Виктория Аткин",
"viVN": "CV. Victoria Atkin",
"idID": "CV. Victoria Atkin",
"arAE": "صوت الشخصية: فيكتوريا أتكين"
},
"cv_invader_knight_ja": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "CV. Ami Koshimizu",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 코시미즈 아미",
"zhCN": "声优:小清水亚美",
"jaJP": "CV.小清水 亜美",
"zhTW": "CV.小清水亞美",
"deDE": "CV. Ami Koshimizu",
"frFR": "VO. Ami Koshimizu",
"esES": "VO: Ami Koshimizu",
"ptPT": "CV. Ami Koshimizu",
"thTH": "CV. Ami Koshimizu",
"itIT": "V.O. Ami Koshimizu",
"ruRU": "CV. Ами Кошимитцу",
"viVN": "CV. Ami Koshimizu",
"idID": "CV. Ami Koshimizu",
"arAE": "صوت الشخصية: عامي كوشيميزو"
},
"cv_invader_knight_cn": {
"#talker": null,
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": "声优:林簌",
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_myth_ko": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 김현심",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_myth_en": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "CV. Victoria Atkin",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 빅토리아 앳킨",
"zhCN": "声优:维多利亚·阿特金",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.維多利亞.阿特金",
"deDE": "CV. Victoria Atkin",
"frFR": "VO. Victoria Atkin",
"esES": "VO: Victoria Atkin",
"ptPT": "CV. Victoria Atkin",
"thTH": "CV. Victoria Atkin",
"itIT": "V.O. Victoria Atkin",
"ruRU": "CV. Виктория Аткин",
"viVN": "CV. Victoria Atkin",
"idID": "CV. Victoria Atkin",
"arAE": "صوت الشخصية: فيكتوريا أتكين"
},
"cv_invader_knight_myth_ja": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "CV. Ami Koshimizu",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 코시미즈 아미",
"zhCN": "声优:小清水亚美",
"jaJP": "CV.小清水 亜美",
"zhTW": "CV.小清水亞美",
"deDE": "CV. Ami Koshimizu",
"frFR": "VO. Ami Koshimizu",
"esES": "VO: Ami Koshimizu",
"ptPT": "CV. Ami Koshimizu",
"thTH": "CV. Ami Koshimizu",
"itIT": "V.O. Ami Koshimizu",
"ruRU": "CV. Ами Кошимитцу",
"viVN": "CV. Ami Koshimizu",
"idID": "CV. Ami Koshimizu",
"arAE": "صوت الشخصية: عامي كوشيميزو"
},
"cv_invader_knight_myth_cn": {
"#talker": null,
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": "声优:林簌",
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_NormalBattleWin": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Insignificant!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "하찮은 것들!",
"zhCN": "这点事情,微不足道!",
"jaJP": "ゴミ共が!",
"zhTW": "微不足道!",
"deDE": "Unbedeutend!",
"frFR": "Insignifiant !",
"esES": "¡Insignificante!",
"ptPT": "Insignificante",
"thTH": "พวกชั้นต่ำ!",
"itIT": "Insignificante!",
"ruRU": "Пустяк!",
"viVN": "Tầm thường!",
"idID": "Tak berarti!",
"arAE": "تافه!"
},
"cv_invader_knight_myth_NormalBattleWin": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Vile parasites!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "더러운 기생충들!",
"zhCN": "肮脏的寄生虫们!",
"jaJP": "薄汚い寄生虫どもが…!",
"zhTW": "這群骯髒的寄生蟲!",
"deDE": "Abscheuliche Parasiten!",
"frFR": "Vils parasites !",
"esES": "¡Parásitos rastreros!",
"ptPT": "Bando de parasitas!",
"thTH": "เจ้าพวกปรสิตสกปรก!",
"itIT": "Ignobili parassiti!",
"ruRU": "Мерзкие паразиты!",
"viVN": "Thứ ký sinh trùng hạ đẳng!",
"idID": "Parasit menjijikkan!",
"arAE": "طفيليات لعينة!"
},
"cv_invader_knight_BossBattleWin": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "There is nothing worse than death.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "죽음보다 더 괴로운 것은 없겠지.",
"zhCN": "没有比死亡更痛苦的事了。",
"jaJP": "死より苦しいものはないだろう?",
"zhTW": "沒有什麼比死亡更糟的了。",
"deDE": "Es gibt nichts Schlimmeres als den Tod.",
"frFR": "Il n'y a rien de pire que la mort.",
"esES": "No hay nada peor que la muerte.",
"ptPT": "Não há nada pior do que a morte",
"thTH": "ไม่มีสิ่งใดทุกข์ทรมานไปกว่าความตายอีกแล้ว",
"itIT": "Non c'è niente di peggio della morte.",
"ruRU": "Нет ничего хуже, чем смерть.",
"viVN": "Không gì tệ hơn cái chết.",
"idID": "Tidak ada yang lebih buruk dari kematian.",
"arAE": "لا يوجد شيء أسوأ من الموت."
},
"cv_invader_knight_myth_BossBattleWin": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Shame I can't kill you twice.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "두 번 죽이지 못하는 게 한이로군.",
"zhCN": "真遗憾..不能杀你两次。",
"jaJP": "二度殺せないのが、残念だ",
"zhTW": "不能殺死兩次真令人遺憾。",
"deDE": "Leider kann ich euch nicht zweimal töten.",
"frFR": "Dommage que je ne puisse pas vous tuer deux fois.",
"esES": "Es una pena no poder mataros dos veces.",
"ptPT": "Pena que não dá para matar duas vezes.",
"thTH": "เสียดายที่ฆ่าได้แค่ครั้งเดียว!",
"itIT": "Peccato che non posso ucciderti due volte.",
"ruRU": "Жаль, что я не могу убить тебя дважды.",
"viVN": "Tiếc là ta không thể giết ngươi hai lần.",
"idID": "Sayang sekali aku tidak bisa membunuhmu dua kali.",
"arAE": "من المؤسف أنني لا أستطيع قتلك مرتين."
},
"cv_invader_knight_Die": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Mo, mother…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "어, 어머니….",
"zhCN": "妈妈…",
"jaJP": "お、お母さん…",
"zhTW": "媽媽…",
"deDE": "M-Mutter …",
"frFR": "Ma, maman…",
"esES": "Ma, madre…",
"ptPT": "Mamãe…",
"thTH": "ทะ ท่านแม่…",
"itIT": "Ma… Mamma…",
"ruRU": "М, мама…",
"viVN": "M, mẹ…",
"idID": "I, ibu…",
"arAE": "أ، أمي..."
},
"cv_invader_knight_myth_Die": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "I finally… get to… Mother….",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "드디어… 어머니를….",
"zhCN": "终于…能去见… 妈妈了….",
"jaJP": "やっと会えるね…お母さん…",
"zhTW": "終於…媽媽…",
"deDE": "Endlich… komme ich zu… Mutter….",
"frFR": "Je peux enfin... rejoindre... Mère...",
"esES": "Por fin… he llegado a… madre…",
"ptPT": "Finalmente... verei... a mãe...",
"thTH": "ในที่สุด… ก็ได้เจอท่านแม่สักที….",
"itIT": "Finalmente… raggiungerò… mia madre…",
"ruRU": "Я наконец-то… добрался до… Матери….",
"viVN": "Ta cuối cùng… cũng được gặp… Mẹ….",
"idID": "Akhirnya… aku bisa… Ibu….",
"arAE": "وصلت... أخيرًا... إلى أمي..."
},
"cv_invader_knight_GetExp": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Hmm… It would be good to have more.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "흠… 더 있으면 좋겠는데.",
"zhCN": "嗯…我希望能有更多。",
"jaJP": "ふむ…これで全部か?まだあるだろう?",
"zhTW": "嗯… 我希望能有更多。",
"deDE": "Hmm … Ich will mehr.",
"frFR": "Hmm.. Ce serait bien d'en avoir plus.",
"esES": "Mmm… Sería bueno tener más.",
"ptPT": "Humm… Seria bom ter mais um pouco.",
"thTH": "อืม… ได้มากกว่านี้ก็คงดี",
"itIT": "Mmh… mi farebbe comodo averne ancora.",
"ruRU": "Хмм… Было бы здорово иметь больше опыта.",
"viVN": "Hmm… Càng nhiều càng tốt.",
"idID": "Hmm… Akan lebih baik jika punya lebih banyak.",
"arAE": "حسنا ... سيكون من الجيد أن يكون لديك المزيد."
},
"cv_invader_knight_LevelUp": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Notable growth, it seems.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "쓸모 있는 성장이군.",
"zhCN": "看起来成长得挺快。",
"jaJP": "いい成長だ",
"zhTW": "看來成長顯著。",
"deDE": "Ein bemerkenswertes Wachstum.",
"frFR": "Hausse notable, semble-t-il.",
"esES": "Un crecimiento notable, al parecer.",
"ptPT": "Parece ser um crescimento notável",
"thTH": "เป็นการเติบโตที่ไม่เลวเลยนี่",
"itIT": "Direi che è una crescita notevole.",
"ruRU": "Заметный рост.",
"viVN": "Có vẻ là một sự cải thiện đáng kể.",
"idID": "Perkembangan yang penting, tampaknya.",
"arAE": "نمو ملحوظ ، على ما يبدو."
},
"cv_invader_knight_myth_LevelUp": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Looks like I've grown. Another move at my disposal.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "성장한 건가. 패가 하나 늘었군.",
"zhCN": "是我变强了吗…又多了一招可用。",
"jaJP": "成長したな、これで手札も増えた",
"zhTW": "我成長了嗎?又多一招了。",
"deDE": "Ich scheine gewachsen zu sein. Ein weiterer Zug, den ich machen kann.",
"frFR": "On dirait que j'ai grandi. Une autre carte à jouer.",
"esES": "Parece que he crecido. Otra jugada a mi disposición.",
"ptPT": "Parece que progredi. Mais um avanço a meu dispor.",
"thTH": "โตขึ้นแล้วสินะ มีท่าใหม่เพิ่มอีกท่าแล้ว",
"itIT": "Mi sento più in forze. Un'altra mossa a mia disposizione.",
"ruRU": "Кажется, я вырос. Еще один ход в моем распоряжении.",
"viVN": "Có vẻ như ta đã phát triển. Một động thái khác cho ta tùy ý sử dụng.",
"idID": "Sepertinya aku sudah tumbuh. Bertambah lagi trik yang bisa kulakukan.",
"arAE": "يبدو أنني نمَوت. بحوزتي حركة أخرى."
},
"cv_invader_knight_EquipWeapon": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Not bad, I like it.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "괜찮은데, 마음에 드는군.",
"zhCN": "不错,正合我意。",
"jaJP": "なかなかいい、気に入った",
"zhTW": "還不錯,我喜歡。",
"deDE": "Nicht schlecht, ich mag es.",
"frFR": "Pas mal, j'aime ça.",
"esES": "Nada mal, me mola.",
"ptPT": "Nada mal, gostei.",
"thTH": "ก็พอใช้ได้ ข้าชอบนะ",
"itIT": "Niente male, mi piace.",
"ruRU": "Не плохо. Мне нравится.",
"viVN": "Không tệ, tôi thích vậy.",
"idID": "Tidak buruk, aku menyukainya.",
"arAE": "ليس سيئا، أنا أحب ذلك."
},
"cv_invader_knight_EquipCostume": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Gotta come up with a new scheme to match this look.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "오호. 이 모습에 맞는 새로운 책략을 짜야겠어.",
"zhCN": "呦呼~要想出一些新策略,才配得上这件新衣裳。",
"jaJP": "ほう、この姿に相応しい策略を用意しなければな",
"zhTW": "呵呵,得想出一個新招式來配合這種外觀。",
"deDE": "Hm, ich muss mir einen neuen Trick ausdenken, der zu diesem Look passt.",
"frFR": "Euh, il faut réfléchir à un nouveau stratagème pour correspondre à ce look.",
"esES": "Eh, tengo que pensar en una estratagema nueva que vaya a juego con esta pinta.",
"ptPT": "Hum, tenho que pensar em uma nova estratégia para combinar.",
"thTH": "โอ้โห สงสัยข้าคงต้องวางกลอุบายใหม่ให้เข้ากับชุดนี้แล้วมั้งเนี่ย",
"itIT": "Ehm, devo inventarmi una nuova tattica che si abbini a questo outfit.",
"ruRU": "Ха, надо придумать новую схему, чтобы соответствовать этому образу.",
"viVN": "Hở, phải đưa ra một kế hoạch mới để phù hợp với diện mạo này.",
"idID": "Huh, harus punya skema baru agar cocok dengan tampilan ini.",
"arAE": "يجب أن تأتي بمخطط جديد لتتناسب مع هذه الهيئة."
},
"cv_invader_knight_Evolve": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "According to my plans, it's obvious I get stronger.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "내 계획대로라면, 더 강해지는 것이 당연하지.",
"zhCN": "按照我的计划,我理应变得更强。",
"jaJP": "私の計画通りだな、強くなって当然だ",
"zhTW": "按照我的計劃,顯然我會變得更堅強。",
"deDE": "Ich werde stärker, ganz nach Plan.",
"frFR": "Selon mes plans, il est évident que je deviens plus forte.",
"esES": "Según mis planes es obvio que me vuelva fuerte.",
"ptPT": "De acordo com os meus planos, é certo que ficarei mais forte.",
"thTH": "ตามแผนการของข้า แน่นอนว่าข้าต้องแข็งแกร่งขึ้นอยู่แล้ว",
"itIT": "Secondo i miei piani, è ovvio che diventerò più forte.",
"ruRU": "Согласно моим планам, я стану сильнее.",
"viVN": "Theo như kế hoạch của tôi, tôi chắc chắn sẽ mạnh hơn.",
"idID": "Sesuai dengan rencanaku, sudah jelas kalau aku menjadi lebih kuat.",
"arAE": "وفقا لخططي، من الواضح أنني أصبحت أقوى."
},
"cv_invader_knight_Attack1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Haaat!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "핫!",
"zhCN": "哈!",
"jaJP": "はっ!",
"zhTW": "喝哈!",
"deDE": "Haaa!",
"frFR": "Haaat !",
"esES": "¡Jaaat!",
"ptPT": "Haaa!",
"thTH": "ฮึบบบ!",
"itIT": "Yaaa!",
"ruRU": "Хаат!",
"viVN": "Haaat!",
"idID": "Haaat!",
"arAE": "هيييا!"
},
"cv_invader_knight_Attack2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Taaa!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "타앗!",
"zhCN": "嗒啊!",
"jaJP": "たあっ!",
"zhTW": "啊踏!",
"deDE": "Taaa!",
"frFR": "Taaa !",
"esES": "¡Taaa!",
"ptPT": "Taaa!",
"thTH": "ย่าา!",
"itIT": "Taaaa!",
"ruRU": "Тааа!",
"viVN": "Taaa!",
"idID": "Taaa!",
"arAE": "تااا!"
},
"cv_invader_knight_Attack3": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Eee Yap!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이야아앗!",
"zhCN": "咿呀哈!",
"jaJP": "いやあっ!",
"zhTW": "咿呀!",
"deDE": "Eeeyaa!",
"frFR": "Hiiiyap !",
"esES": "¡Hii Jap!",
"ptPT": "Ei!",
"thTH": "อี๊ย่าาา!",
"itIT": "Eeeyow!",
"ruRU": "Иии яп!",
"viVN": "Eee Yap!",
"idID": "Eee Yap!",
"arAE": "إيي يااب!"
},
"cv_invader_knight_myth_Attack3": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "It's futile!!!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "소용없다!!!",
"zhCN": "徒劳无用!!!",
"jaJP": "思い知れ!",
"zhTW": "沒用的!!!",
"deDE": "Es ist vergeblich!!!",
"frFR": "C'est peine perdue !!!",
"esES": "¡Es inútil!",
"ptPT": "É inútil!!!",
"thTH": "ไร้ประโยชน์!!!",
"itIT": "È inutile!!",
"ruRU": "Это бесполезно!!!",
"viVN": "Vô ích thôi!!!",
"idID": "Sia-sia!!!",
"arAE": "الأمر بلا جدوى!!!"
},
"cv_invader_knight_Skill1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Exterminate!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "죽여주마!",
"zhCN": "死吧。",
"jaJP": "殺してやろう!",
"zhTW": "死吧!",
"deDE": "Vernichten!",
"frFR": "Extermination !",
"esES": "¡Exterminar!",
"ptPT": "Exterminar!",
"thTH": "กำจัดให้สิ้นซาก!",
"itIT": "Sterminare!",
"ruRU": "Уничтожить!",
"viVN": "Tiêu diệt!",
"idID": "Musnah!",
"arAE": "إبادة!"
},
"cv_invader_knight_Skill2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "There's no place to run.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "도망칠 곳은 없다.",
"zhCN": "你无处可逃。",
"jaJP": "逃げ場はないぞ?",
"zhTW": "無處可逃了。",
"deDE": "Du kannst nicht davonlaufen.",
"frFR": "Il n'y a nulle part où courir.",
"esES": "No hay dónde huir.",
"ptPT": "Não tem com fugir.",
"thTH": "เจ้าไม่มีทางหนีพ้นหรอก",
"itIT": "Non c'è via di fuga.",
"ruRU": "Некуда бежать.",
"viVN": "Không có lối thoát.",
"idID": "Tidak ada tempat untuk berlari.",
"arAE": "لا يوجد مكان للهرب."
},
"cv_invader_knight_myth_Skill2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "You can run, but only death awaits.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "도망쳐 봤자, 죽음뿐이다.",
"zhCN": "就算逃跑,等待你的也只有死路一条。",
"jaJP": "逃げても無駄だ",
"zhTW": "就算你逃,等著你的也只有死亡。",
"deDE": "Du kannst weglaufen, aber es erwartet dich nur der Tod.",
"frFR": "Vous pouvez courir, mais seule la mort vous attend.",
"esES": "Podéis correr, pero solo la muerte os espera.",
"ptPT": "Pode correr, mas a morte te espera.",
"thTH": "ต่อให้หนีไป ก็มีแต่ความตายเท่านั้น!",
"itIT": "Puoi scappare, ma c'è solo la morte ad aspettarti.",
"ruRU": "Ты можешь бежать, но тебя ждет только смерть.",
"viVN": "Ngươi có thể chạy, như chỉ có cái chết chực chờ.",
"idID": "Kau bisa lari, tapi hanya kematian yang menantimu.",
"arAE": "يمكنك الهرب، لكن لا ينتظرك سوى الموت."
},
"cv_invader_knight_Damaged1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Hmph!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "쳇!",
"zhCN": "切!",
"jaJP": "ちっ!",
"zhTW": "哼!",
"deDE": "Hmpf!",
"frFR": "Humpf !",
"esES": "¡Ñagh!",
"ptPT": "Humpf!",
"thTH": "ชิ!",
"itIT": "Argh!",
"ruRU": "Хмпф!",
"viVN": "Hmph!",
"idID": "Hmph!",
"arAE": "همف!"
},
"cv_invader_knight_Damaged2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Interruption!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "방해다!",
"zhCN": "中断!",
"jaJP": "邪魔だ!",
"zhTW": "中斷!",
"deDE": "Unterbrechung!",
"frFR": "Interruption !",
"esES": "¡Interruptus!",
"ptPT": "Interrupção!",
"thTH": "เกะกะจริง!",
"itIT": "Tregua!",
"ruRU": "Нарушение!",
"viVN": "Gián đoạn!",
"idID": "Gangguan!",
"arAE": "مقاطعة!"
},
"cv_invader_knight_myth_Damaged2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Annoying.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "귀찮군.",
"zhCN": "烦死了。",
"jaJP": "うっとうしい",
"zhTW": "真煩。",
"deDE": "Nervig.",
"frFR": "Irritant.",
"esES": "Fastidio.",
"ptPT": "Irritante.",
"thTH": "น่ารำคาญ",
"itIT": "Che scocciatura.",
"ruRU": "Раздражает.",
"viVN": "Phiền phức.",
"idID": "Menjengkelkan.",
"arAE": "مزعج."
},
"cv_invader_knight_PlayerChooseBright": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Want my approval or something?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "칭찬이라도 바라는 건가?",
"zhCN": "难不成,想让我夸你两句?",
"jaJP": "まさか、褒めて欲しいのか?",
"zhTW": "想要我的認可嗎?",
"deDE": "Erwartest du, dass ich dem zustimme?",
"frFR": "Vous voulez mon approbation ou quoi ?",
"esES": "¿Buscas mi aprobación o algo así?",
"ptPT": "Precisa da minha aprovação?",
"thTH": "อยากให้ข้าชมหรือไง?",
"itIT": "Ti serve forse la mia approvazione?",
"ruRU": "Тебе нужно мое одобрение или что?",
"viVN": "Muốn tôi cho phép hay gì?",
"idID": "Kau ingin persetujuanku?",
"arAE": "تريد موافقتي أو شيء من هذا القبيل؟"
},
"cv_invader_knight_myth_PlayerChooseBright": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Tainted beings playing house, you sicken me.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "오염 생물끼리의 소꿉놀이라, 역겹군.",
"zhCN": "软弱的家伙~难怪你们能像蟑螂一样顽强地活下来。",
"jaJP": "汚染種族がどう振る舞おうが、ただのままごとにすぎん",
"zhTW": "汙染生物之間的扮家家酒,真噁心。",
"deDE": "Ihr verdorbenen Wesen mit eurem dummen Mutter-Vater-Kind-Spiel macht mich krank.",
"frFR": "Des êtres impurs qui jouent à la dînette, vous me dégoûtez.",
"esES": "Seres contaminados jugando a las casitas, me enfermáis.",
"ptPT": "Os seres corrompidos e suas futilidades me enojam.",
"thTH": "การเล่นขายของของพวกสิ่งมีชีวิตโสโครก ช่างน่ารักเกียจจริงๆ",
"itIT": "Degli essere corrotti che si divertono a giocare, è ripugnante.",
"ruRU": "Испорченные существа, играющие в дом, вы меня отвращаете.",
"viVN": "Lũ sinh vật dơ bẩn chơi đồ hàng với nhau, các ngươi làm ta phát tởm.",
"idID": "Makhluk ternoda main rumah-rumahan, membuat muak saja.",
"arAE": "مخلوقات فاسدة متظاهرة، يقززني ذلك."
},
"cv_invader_knight_PlayerChooseDark": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Clever. Explains why you're so hard to kill.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "약아빠졌군. 귀찮을 정도로 안 죽는 이유가 있었어.",
"zhCN": "聪明~难怪你这么难搞。",
"jaJP": "貴様らがしぶとく生き延びたのは、なりふり構わなかったからか",
"zhTW": "聰明。難怪你這麼難搞。",
"deDE": "Clever. Erklärt, warum du so schwer zu töten bist.",
"frFR": "Malin. Cela explique pourquoi vous êtes si dur à tuer.",
"esES": "Inteligente. Eso explica por qué cuesta tanto matarte.",
"ptPT": "Inteligente. Isso explica porque é tão difícil matá-lo.",
"thTH": "ช่างเฉียบแหลม นี่คงเป็นเหตุผลที่ทำให้เจ้าหนังเหนียวด้วยสินะ",
"itIT": "Intelligente. Ecco perché è così difficile farti fuori.",
"ruRU": "Умно. Объясняет почему тебя так сложно убить.",
"viVN": "Thông minh. Hèn gì bạn sống dai đến vậy.",
"idID": "Pintar. Jelaskan mengapa kau sulit dibunuh.",
"arAE": "ذكي. يفسر لماذا من الصعب قتلك."
},
"cv_invader_knight_myth_PlayerChooseDark": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "A petty person's move. Is that the secret behind your tenacious survival?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "소인배다운 선택이군. 그게 목숨이 질긴 비법인가?",
"zhCN": "很符合你这卑鄙小人的身份,这就是你能活到现在的秘诀吗?",
"jaJP": "姑息に生き延びてきた小物らしい選択だ",
"zhTW": "真是不成大器的選擇。這就是你能保命的祕訣嗎?",
"deDE": "Eine kleinliche Handlung. Ist das das Geheimnis deines hartnäckigen Überlebens?",
"frFR": "Une manœuvre mesquine. Est-ce là le secret de votre survie tenace ?",
"esES": "Una jugada de persona mezquina. ¿Yace allí el secreto de tan tenaz supervivencia?",
"ptPT": "Uma atitude de gente desprezível. Esse é o segredo por trás de sua sobrevivência inabalável?",
"thTH": "เป็นการเลือกที่สมกับเป็นคนใจแคบดีนี่ นั่นคือเคล็ดลับที่ทำให้ตายยากงั้นเหรอ?",
"itIT": "La mossa di una persona meschina. È questo il segreto della tua resistenza così tenace?",
"ruRU": "Мелочный поступок. В этом ли секрет вашего упорного выживания?",
"viVN": "Nước đi của kẻ hèn hạ. Đó có phải là bí quyết giúp ngươi sống sót đến giờ không?",
"idID": "Kelakuan orang picik. Apakah itu rahasia kalian bisa bertahan sejauh ini?",
"arAE": "حركة شخص دنيء. أذلك هو السر الكامن خلف نجاتك بصمود؟"
},
"cv_invader_knight_WeakEnemyBattleStart": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Run, feeble things!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "도망쳐라, 버러지 같은 것들아!",
"zhCN": "趁早逃跑吧,一群废物!",
"jaJP": "ザコどもめ、さっさと散れ!",
"zhTW": "逃吧,軟弱的傢伙!",
"deDE": "Lauft, ihr schwachen Kreaturen!",
"frFR": "Courez, faibles choses !",
"esES": "¡Corred, enclenques!",
"ptPT": "Corra, covardes!",
"thTH": "จงหนีไปซะ เจ้าพวกเหลือบไร!",
"itIT": "Correte, codardi!",
"ruRU": "Бегите, слабаки!",
"viVN": "Chạy đi, những thứ yếu ớt!",
"idID": "Lari, dasar lemah!",
"arAE": "اركضوا، أيها الضعفاء!"
},
"cv_invader_knight_NormalEnemyBattleStart": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Try all you want, you'll still be within my grasp.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "발악해 봐야 내 손바닥 위에 있다.",
"zhCN": "无论怎么挣扎,你也逃不出我的手掌心。",
"jaJP": "醜く足掻いたところで、私の手のひらの上だ",
"zhTW": "儘管嘗試所有方法,反正你逃不出我手掌心。",
"deDE": "Wehrt euch, so viel ihr wollt, ich kriege euch sowieso.",
"frFR": "Essayez autant que vous voulez, vous serez toujours à ma merci.",
"esES": "Intenta todo lo que quieras, seguirás estando a mi merced.",
"ptPT": "Você pode correr o tanto que for, mas eu ainda lhe alcançarei.",
"thTH": "ดิ้นรนเสียให้พอ ยังไงเจ้าก็อยู่ในกำมือข้า",
"itIT": "Puoi tentare di tutto, ti tengo in pugno comunque.",
"ruRU": "Пробуй все, что хочешь, ты все равно в моих руках.",
"viVN": "Thử kiểu gì cũng được, các ngươi vẫn sẽ ở trong tầm tay ta",
"idID": "Coba saja semaumu, kau akan tetap ada dalam jangkauanku.",
"arAE": "جرب مثلما تريد، ستظل في متناول يدي."
},
"cv_invader_knight_StrongEnemyBattleStart": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "A strong one? I should have killed it sooner.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "강한 놈? 더 일찍 죽여놨어야 했는데.",
"zhCN": "强敌?应该早点解决掉的。",
"jaJP": "面倒だな…私の邪魔になる前に始末しておけばよかったか",
"zhTW": "有強者?應該早點殺掉的。",
"deDE": "Ein starker Gegner? Ich hätte ihn schon früher töten sollen.",
"frFR": "Un costaud ? J'aurai dû tuer ça pus tôt.",
"esES": "¿Alguien fuerte? Debería haberlo matado antes.",
"ptPT": "Um forte? Deveria tê-lo matado antes.",
"thTH": "แข็งแกร่งดีนี่? ข้าควรฆ่าเจ้าให้เร็วกว่านี้แฮะ",
"itIT": "Nemici forti? Avrei dovuto eliminarli prima.",
"ruRU": "Сильный противник? Нужно убить его первым.",
"viVN": "Một kẻ mạnh à? Đáng lẽ phải giết hắn sớm hơn.",
"idID": "Seseorang yang kuat? Seharusnya dibunuh sejak awal.",
"arAE": "قوي؟ كان يجب أن أقتله من قبل."
},
"cv_invader_knight_myth_StrongEnemyBattleStart": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Strong, you say? You'll beg me to kill you instead soon enough.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "강하다고? 차라리 죽여달라고 빌게 해주지.",
"zhCN": "你说你很强?那你最好祈祷待会儿我会让你死个痛快。",
"jaJP": "ふん、その実力のほど見せてもらおうか、失望させるなよ",
"zhTW": "你說自己很強?我會讓你求我給你一個了結的。",
"deDE": "Stark, sagst du? Du wirst mich bald anflehen, dich stattdessen zu töten.",
"frFR": "Fort, vous avez dit ? Vous me supplierez très bientôt de vous tuer à la place.",
"esES": "¿Fuertes, dices? Pronto estarás rogándome que te pase a mejor vida.",
"ptPT": "Forte, você disse? Em breve, estará implorando para eu te matar.",
"thTH": "แข็งแกร่งงั้นเหรอ? เดี๋ยวข้าจะทำให้เจ้าต้องอ้อนวอนขอความตายเอง",
"itIT": "Forte, dici? Presto mi supplicherai di ucciderti.",
"ruRU": "Сила, говоришь? Скоро ты будешь умолять меня убить тебя.",
"viVN": "Ngươi bảo mạnh đây à? Sớm thôi ngươi sẽ van xin ta giết quách ngươi đi.",
"idID": "Kuat, kau bilang? Tidak lama lagi kau akan memohon untuk dibunuh.",
"arAE": "هل تقول إنك قوي؟ ستتوسل إليّ كي أقتلك قريبًا."
},
"cv_invader_knight_BossBattleStart": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "A boss? I will make you regret not dying sooner.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "보스? 죽지 못한 걸 후회하게 만들어주지.",
"zhCN": "首领?你会后悔活到了现在。",
"jaJP": "強敵だと?死んだ方がマシだと後悔させてやろう",
"zhTW": "BOSS?我會讓你後悔沒有早逝。",
"deDE": "Ein Boss? Du wirst es bereuen, nicht früher gestorben zu sein.",
"frFR": "Un boss ? Je vais vous faire regretter d'être encore en vie.",
"esES": "¿Un jefe? Haré que te desees haber muerto antes.",
"ptPT": "Um Chefe? Irei fazê-lo desejar estar morto.",
"thTH": "บอส? ข้าจะทำให้เจ้าเสียใจที่ไม่ตายให้เร็วกว่านี้",
"itIT": "Un boss? Ti farò pentire di non essere schiattato prima.",
"ruRU": "Босс? Я заставлю тебя пожалеть о том, что ты не умер раньше.",
"viVN": "Boss à? Ta sẽ khiến ngươi hối hận vì không chết sớm hơn.",
"idID": "Seorang bos? Aku akan membuatmu menyesal tidak sekarat sejak awal.",
"arAE": "زعيم؟ سأجعلك تندم على أنك لم تمت من قبل."
},
"cv_invader_knight_JoinParty": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "I'm here to reclaim my home, invaders.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "나의 집을 되찾으러 왔다. 침입자는 너희들이지.",
"zhCN": "听好了你们这些入侵者,我为收复故土而来。",
"jaJP": "私の「家」を取り戻しにきた、侵入者は貴様たちのほうだ",
"zhTW": "聽好了侵略者,我來收復失土了。",
"deDE": "Ich bin hier, um meine Heimat zurückzuerobern. Die Invasoren seid ihr.",
"frFR": "Je suis ici pour reprendre ma maison, envahisseurs.",
"esES": "Estoy aquí para recuperar mi hogar, invasores.",
"ptPT": "Vim reivindicar minha casa, invasores.",
"thTH": "ข้ามาเพื่อทวงคืนบ้านของข้าจากผู้บุกรุกอย่างพวกเจ้า",
"itIT": "Invasori, sono qui per riprendermi casa mia.",
"ruRU": "Я здесь, чтобы вернуть свой дом.",
"viVN": "Quân xâm lược, ta đến đây là để dành lại quê hương.",
"idID": "Saya di sini untuk merebut kembali rumahku, penjajah.",
"arAE": "أنا هنا لاستعادة بيتي، أيها الغزاة."
},
"cv_invader_knight_CoopAttack": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Exterminate everything blocking my path.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "앞길을 막는 것들은 모두 없애라.",
"zhCN": "消除一切障碍。",
"jaJP": "道を塞ぐ者は、全員殺せ",
"zhTW": "消滅我前進道路上的一切阻礙。",
"deDE": "Vernichtet alles, was mir den Weg versperrt.",
"frFR": "Exterminer tout ce qui est sur mon chemin.",
"esES": "Extermina todo lo que se interponga en mi camino.",
"ptPT": "E acabar com tudo no meu caminho.",
"thTH": "ทำลายทุกสิ่งที่ขวางทางอยู่ซะ",
"itIT": "Distruggete tutto ciò che mi ostacola.",
"ruRU": "Уничтожу все, что преграждает мне путь.",
"viVN": "Diệt sạch mọi thứ cản đường tôi.",
"idID": "Musnahkan semua yang menghalangi jalanku.",
"arAE": "قوموا بإبادة كل شيء يقف في طريقي."
},
"cv_invader_knight_myth_CoopAttack": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Wipe them all out!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "전부 섬멸해라!",
"zhCN": "全部歼灭!",
"jaJP": "撃滅せよ!",
"zhTW": "全部殲滅!",
"deDE": "Vernichtet sie alle!",
"frFR": "Anéantissez-les tous !",
"esES": "¡Que no quede nadie en pie!",
"ptPT": "Acabem com todos!",
"thTH": "กำจัดพวกมันให้หมดซะ!",
"itIT": "Fateli fuori tutti!",
"ruRU": "Стереть их с лица земли!",
"viVN": "Quét sạch bọn chúng!",
"idID": "Lenyapkan mereka semua!",
"arAE": "اقض عليهم جميعًا!"
},
"cv_invader_knight_CoopHeal": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Idiots! Heal me!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "바보 같은 것들, 어서 날 치료해라!",
"zhCN": "还不帮我疗伤?!",
"jaJP": "バカどもめ、今すぐ私を治療せよ!",
"zhTW": "蠢啊!快治療我!",
"deDE": "Idioten! Heilt mich!",
"frFR": "Idiots ! Guérissez-moi !",
"esES": "¡Panolis! ¡Sanadme!",
"ptPT": "Idiotas! Me curem!",
"thTH": "พวกโง่เอ้ย รีบมารักษาข้าเร็วเข้า!",
"itIT": "Schiappe! Curatemi!",
"ruRU": "Идиоты! Вылечите меня!",
"viVN": "Đồ ngốc! Hồi phục cho tôi!",
"idID": "Bodoh! Sembuhkan aku!",
"arAE": "أغبياء! عالجوني!"
},
"cv_invader_knight_CoopRun": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Time for tactical retreat.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "잠시 물러설 때다.",
"zhCN": "当前不宜交战。",
"jaJP": "この場は引く",
"zhTW": "該戰術性撤退了。",
"deDE": "Zeit für einen taktischen Rückzug.",
"frFR": "C'est le moment d'opérer une retraite tactique.",
"esES": "Es hora de una retirada táctica.",
"ptPT": "É hora de uma retirada tática.",
"thTH": "ได้เวลาถอยไปตั้งหลักแล้ว",
"itIT": "È il momento di una ritirata tattica.",
"ruRU": "Время тактического отступления.",
"viVN": "Đã đến lúc rút lui theo chiến thuật.",
"idID": "Saatnya untuk mundur secara taktis.",
"arAE": "حان وقت التراجع التكتيكي."
},
"cv_invader_knight_CoopWin": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "This victory is certainly part of my plan.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이 승리 역시, 전부 내 계획의 일부다.",
"zhCN": "这场胜利,也是我巧妙计划中的一部分。",
"jaJP": "この勝利もまた、私の計画の一部にすぎん",
"zhTW": "這場勝利無疑在我的計劃中。",
"deDE": "Dieser Sieg ist Teil meines Plans.",
"frFR": "Cette victoire fait assurément partie de mon plan.",
"esES": "Claro que esta victoria es parte de mi plan.",
"ptPT": "Esta vitória certamente fazia parte do meu plano.",
"thTH": "ชัยชนะก็เป็นส่วนหนึ่งในแผนของข้าอยู่แล้ว",
"itIT": "Ovviamente avevo previsto questa vittoria.",
"ruRU": "Эта победа - определенно, часть моего плана.",
"viVN": "Chiến thắng này chắc chắn là một phần trong kế hoạch của tôi.",
"idID": "Kemenangan ini adalah bagian dari rencanaku.",
"arAE": "هذا الانتصار هو بالتأكيد جزء من خطتي."
},
"cv_invader_knight_myth_CoopWin": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "We've won, exactly as planned.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이겼다, 계획대로.",
"zhCN": "胜利的美酒,滋味不错。",
"jaJP": "勝利の美酒というものだな",
"zhTW": "贏了,如同計畫進行。",
"deDE": "Wir haben gewonnen, genau wie geplant.",
"frFR": "Nous avons gagné, exactement comme prévu.",
"esES": "Hemos ganado, tal como lo había planeado.",
"ptPT": "Vencemos, conforme planejado.",
"thTH": "ชนะตามแผนที่วางไว้เป๊ะเลย",
"itIT": "Abbiamo vinto, esattamente come da programma.",
"ruRU": "Мы победили, как и планировали.",
"viVN": "Chúng ta đã thắng, đúng như kế hoạch.",
"idID": "Kita menang, sesuai rencana.",
"arAE": "فزنا، كما خططنا بالضبط."
},
"cv_invader_knight_CoopMVP": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "As a follower of the savior's message, such performance is obvious.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "구세주의 말씀을 따르는 나인데, 이 정도 성과는 당연하지.",
"zhCN": "我听命于天神,有此成就,理所当然。",
"jaJP": "私はあのお方の言葉のもとに動いている、この程度の成果は当たり前だ",
"zhTW": "按照救世主的指示執行,有這等成效不意外。",
"deDE": "Für eine Anhängerin der Botschaft des Erlösers ist so eine Leistung selbstverständlich.",
"frFR": "En tant que disciple du message du sauveur, une telle performance est évidente.",
"esES": "Como seguidora del mensaje del salvador, una actuación así es obvia.",
"ptPT": "Como seguidora da mensagem do salvador, esse desempenho é óbvio",
"thTH": "ข้าเป็นถึงผู้สืบทอดสาส์นจากท่านผู้กอบกู้ ความสำเร็จเท่านี้ก็เป็นเรื่องแน่นอนอยู่แล้ว",
"itIT": "È un risultato scontato se si segue la parola del salvatore come faccio io.",
"ruRU": "Для последователя послания Спасителя такое представление очевидно.",
"viVN": "Tôi là người làm theo lời của Đấng Cứu Thế, thành tựu này là hiển nhiên.",
"idID": "Sebagai pengikut pesan juru selamat, kemampuannya sudah tidak diragukan lagi.",
"arAE": "كتابع لرسالة المنقذ، مثل هذا الأداء واضح."
},
"cv_invader_knight_myth_CoopMVP": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "It's the obvious outcome. Those who do not follow the Savior wouldn't understand.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "당연한 결과다. 구세주를 따르지 않는 놈들은 이해 못 하겠지만.",
"zhCN": "理所当然的结果,那些不追随天神的家伙是无法理解的吧。",
"jaJP": "当然の結果だ、あのお方の偉大さをわからぬ連中には理解できないだろうがな",
"zhTW": "這是顯而易見的結果。但不追隨救世主的人是不會懂的。",
"deDE": "Das war das offensichtliche Ergebnis. Diejenigen, die dem Erlöser nicht folgen, würden das nicht verstehen.",
"frFR": "C'est le résultat logique. Ceux qui ne suivent pas le Sauveur ne comprendraient pas.",
"esES": "El resultado era obvio. Quienes no siguen al Salvador no lo entenderían.",
"ptPT": "Um resultado óbvio. Aqueles que não seguem seguem o Salvador não compreenderiam.",
"thTH": "นี่คือผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกที่ไม่ติดตามผู้กอบกู้คงไม่เข้าใจ",
"itIT": "È il risultato più ovvio. Coloro che non seguono il salvatore non possono capire.",
"ruRU": "Это очевидный результат. Те, кто не следуют за Спасителем, не поймут.",
"viVN": "Kết quả hiển nhiên. Những kẻ không theo Đấng Cứu Thế sẽ không thể hiểu được.",
"idID": "Hasil yang sudah jelas. Mereka yang bukan pengikut Juru Selamat tidak akan mengerti.",
"arAE": "إنها النتيجة الواضحة. مَن لا يتبعون المنقذ لن يفهموا."
},
"cv_invader_knight_CoopHi": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "I welcome you as my pawn.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "내 체스 말이 된 걸 환영한다.",
"zhCN": "欢迎成为我的棋子。",
"jaJP": "私の駒として使ってやろう",
"zhTW": "我歡迎你當我的手下。",
"deDE": "Willkommen, meine Schachfiguren.",
"frFR": "Je vous accueille comme mon faire-valoir.",
"esES": "Te doy la bienvenida como mi peón.",
"ptPT": "Te dou as boas-vindas como meu peão.",
"thTH": "ขอต้อนรับพวกเจ้าในฐานะหมากในกระดานของข้า",
"itIT": "Ti accolgo come mio pedone.",
"ruRU": "Я приветствую тебя как свою пешку.",
"viVN": "Hân hạnh chào đón bạn làm vật thế thân của tôi.",
"idID": "Aku menyambutmu sebagai pionku.",
"arAE": "أرحب بك كمساعدي."
},
"cv_invader_knight_myth_CoopHi": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Chess pieces have no need to think. They simply oblige the hand that moves them.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "체스 말은 생각할 필요 없다. 두는 대로 따를 뿐.",
"zhCN": "棋子无需思考,只需服从执棋者的意志。",
"jaJP": "駒に思考など無用だ、指し手の意向に忠実であれば、それで良い",
"zhTW": "棋子不需要思考。他們只會依照我安排的行動而已。",
"deDE": "Schachfiguren müssen nicht denken. Sie beugen sich einfach dem Willen derer, die sie lenken.",
"frFR": "Les pièces d'échecs n'ont pas besoin de penser. Elles se contentent d'obéir à la main qui les guide.",
"esES": "Las piezas de ajedrez no necesitan pensar. Simplemente, ayudan a la mano que las mueve.",
"ptPT": "Peças de xadrez não precisam pensar. Elas simplesmente obedecem à mão que as controla.",
"thTH": "หมากรุกไม่จำเป็นต้องคิด แค่เดินตามที่ถูกวางไว้ก็พอ",
"itIT": "I pezzi degli scacchi non hanno necessità di pensare. Si limitano a spostarsi dove la mano li colloca.",
"ruRU": "Шахматным фигурам не нужно думать. Они просто подчиняются руке, которая ими движет.",
"viVN": "Tốt thí thì cần gì suy nghĩ. Chúng chỉ tuân theo bàn tay kẻ chơi cờ thôi.",
"idID": "Bidak catur tidak perlu berpikir. Cukup patuhi saja tangan yang menggerakkan.",
"arAE": "قطع الشطرنج ليس عليها التفكير. تجبرها اليد المحركة لها ببساطة."
},
"cv_invader_knight_CoopHurryUp": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Abandon anyone falling behind!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "뒤처지는 것들은 버려라!",
"zhCN": "包袱,全部丢掉!",
"jaJP": "遅れる者どもは捨てていけ!",
"zhTW": "絕不等待任何落後的人!",
"deDE": "Lasst jeden im Stich, der zurückbleibt!",
"frFR": "Abandonnez quiconque est à la traîne !",
"esES": "¡Abandonad a quien se quede atrás!",
"ptPT": "Abandone os que ficaram para trás!",
"thTH": "ทิ้งพวกที่ตามหลังอยู่ไปซะ!",
"itIT": "Abbandonate quelli che rimangono indietro!",
"ruRU": "Брось всех, кто отстает!",
"viVN": "Bỏ rơi bất cứ ai tụt lại phía sau!",
"idID": "Tinggalkan siapa pun yang tertinggal!",
"arAE": "تخلوا عن أي شخص يتخلف!"
},
"cv_invader_knight_myth_CoopHurryUp": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "We're wasting time. Move forward!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "시간이 아깝다. 전진해라!",
"zhCN": "别浪费时间,快前进!",
"jaJP": "時間を無駄にするな、走れ!",
"zhTW": "時間寶貴。前進!",
"deDE": "Wir verschwenden Zeit. Vorwärts!",
"frFR": "Nous perdons du temps. Avancez !",
"esES": "Estamos perdiendo tiempo. ¡Avanzad!",
"ptPT": "Estamos perdendo tempo. Avancem!",
"thTH": "อย่าเสียเวลา เดินหน้าต่อเลย!",
"itIT": "Stiamo perdendo tempo. Avanzate!",
"ruRU": "Мы теряем время. Двигайтесь вперед!",
"viVN": "Ta đang phí thời gian. Tiến lên!",
"idID": "Kita buang-buang waktu. Ayo maju!",
"arAE": "إننا نضيع الوقت. إلى الأمام!"
},
"cv_invader_knight_CoopBelieve": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "The prophecy will never fail. I won't let it fail.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "예언은 틀리지 않는다. 그렇게 두지 않을 거고.",
"zhCN": "预言不会错,我也不会让它出错。",
"jaJP": "予言はハズれない、ハズさせない",
"zhTW": "預言永遠不會失敗。我不會讓它失敗。",
"deDE": "Die Prophezeiung wird niemals scheitern. Ich werde sie nicht scheitern lassen.",
"frFR": "La prophétie ne faillira point. Je ne le permettrais pas.",
"esES": "La profecía jamás fallará. Yo no lo permitiría.",
"ptPT": "A profecia nunca falha, eu não irei permitir.",
"thTH": "คำทำนายไม่เคยผิดพลาด ข้าจะไม่ปล่อยให้เป็นเช่นนั้นแน่",
"itIT": "La profezia non sbaglierà, io non lo permetterò.",
"ruRU": "Пророчество никогда не ошибается. Я бы не позволила ему ошибиться.",
"viVN": "Lời tiên tri sẽ không bao giờ sai. Tôi sẽ không để nó sai.",
"idID": "Ramalan itu tidak akan pernah salah. Aku tidak akan membiarkannya.",
"arAE": "النبوءة لن تفشل أبدا. لن أدعها تفشل."
},
"cv_invader_knight_TouchReactionGood1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Executing a scheme is like a play, and I'm the protagonist.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "계략을 실행하는 건 일종의 연극이라고. 그 주인공은 당연히 나지.",
"zhCN": "执行计划就像是一场戏,而这场戏的主人公就是我。",
"jaJP": "計略の遂行は、いわば演劇のようなもの…主人公はもちろんこの私だ",
"zhTW": "執行計劃就像是一場戲,而我就是主角。",
"deDE": "Ein Plan ist wie ein Theaterstück und ich bin die Hauptfigur.",
"frFR": "Exécuter un stratagème est comme une pièce de théâtre, et j'en suis le protagoniste.",
"esES": "Ejecutar una estratagema es como una obra de la que soy protagonista.",
"ptPT": "Executar um plano é como uma peça de teatro, e eu sou o protagonista.",
"thTH": "การใช้กลอุบายก็คือการแสดงอย่างหนึ่ง และตัวเอกก็คือข้าเอง",
"itIT": "Mettere in pratica una strategia è come recitare e io sono la protagonista.",
"ruRU": "Выполнение схемы - это как игра, и я главный герой.",
"viVN": "Hoàn thành nhiệm vụ là một nghệ thuật, còn tôi là một nghệ sĩ.",
"idID": "Melaksanakan skema itu seperti sebuah drama dan aku adalah aktor protagonisnya.",
"arAE": "تنفيذ مخطط هو مثل مسرحية، وأنا البطل."
},
"cv_invader_knight_myth_TouchReactionGood1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Executing a scheme is like a play, and I'm the protagonist.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "계략을 실행하는 건 일종의 연극이라고. 그 주인공은 당연히 나지.",
"zhCN": "执行计划就像是一场戏,而这场戏的主人公就是我。",
"jaJP": "計略の遂行は、いわば演劇のようなもの…主人公はもちろんこの私だ",
"zhTW": "執行計劃就像是一場戲,而我就是主角。",
"deDE": "Ein Plan ist wie ein Theaterstück und ich bin die Hauptfigur.",
"frFR": "Exécuter un stratagème est comme une pièce de théâtre, et j'en suis le protagoniste.",
"esES": "Ejecutar una estratagema es como una obra de la que soy protagonista.",
"ptPT": "Executar um plano é como uma peça de teatro, e eu sou o protagonista.",
"thTH": "การใช้กลอุบายก็คือการแสดงอย่างหนึ่ง และตัวเอกก็คือข้าเอง",
"itIT": "Mettere in pratica una strategia è come recitare e io sono la protagonista.",
"ruRU": "Выполнение схемы - это как игра, и я главный герой.",
"viVN": "Hoàn thành nhiệm vụ là một nghệ thuật, còn tôi là một nghệ sĩ.",
"idID": "Melaksanakan skema itu seperti sebuah drama dan aku adalah aktor protagonisnya.",
"arAE": "تنفيذ مخطط هو مثل مسرحية، وأنا البطل."
},
"cv_invader_knight_TouchReactionGood2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Are you mad that I deceived you? I deceive everyone!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "내가 널 속인 게 분한가? 난 누구나 속이는걸!",
"zhCN": "你因为被我骗而生气?呵呵,没人能识破我的精湛演技!",
"jaJP": "私に騙されて悔しいか?ははは、貴様以外も皆手の平の上だよ!",
"zhTW": "你因為我欺騙你而生氣?我可是欺騙了所有人!",
"deDE": "Bist du wütend, dass ich dich getäuscht habe? Ich betrüge jeden!",
"frFR": "Êtes-vous en colère que je vous ai trompé ? Je dupe tout le monde !",
"esES": "¿Estás de morros porque te he engatusado? ¡Yo engatuso a todo quisqui!",
"ptPT": "Você está bravo porque eu te enganei? Eu engano a todos!",
"thTH": "ไม่พอใจที่ข้าหลอกเจ้าเหรอ? ข้าก็หลอกทุกคนนั่นแหละ!",
"itIT": "Ti scoccia che ti abbia ingannato? Io inganno tutti!",
"ruRU": "Ты злишься, что я тебя обманула? Я всех обманываю!",
"viVN": "Bạn giận vì tôi đã lừa dối bạn sao? Tôi lừa tất cả mọi người!",
"idID": "Apakah kau marah karena aku menipumu? Aku menipu semua orang!",
"arAE": "هل أنت غاضب لأنني خدعتك؟ أنا أخدع الجميع!"
},
"cv_invader_knight_myth_TouchReactionGood2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Everyone's deceived by me. Don't be too hard on your foolish self.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "누구든 나에게 속을 수밖에 없지. 미련한 자신을 탓할 필요 없다.",
"zhCN": "不必羞愧,被我欺骗是理所当然的事。",
"jaJP": "恥じなくていい、私に騙されるのは当然だ",
"zhTW": "任何人都會被我騙。沒必要責怪愚蠢的自己。",
"deDE": "Alles lassen sich von mir täuschen. Sei nicht so hart zu dir selbst.",
"frFR": "Tout le monde se fait avoir avec moi. Ne soyez pas trop dur avec vous-même, idiot.",
"esES": "Todos me han engañado. No autoflageles tanto tu insulsa mismidad.",
"ptPT": "Eu engano todo mundo. Não seja tão exigente com a pessoa tola que é.",
"thTH": "ไม่ว่าใครก็ต้องหลงกลข้าทั้งนั้น ไม่ต้องโทษตัวเองที่โง่เขลาหรอก",
"itIT": "Tutti si lasciano ingannare da me. Non colpevolizzarti troppo.",
"ruRU": "Я всех обманула. Не будь слишком строг к себе, глупому человеку.",
"viVN": "Ai cũng bị ta lừa cả. Không cần phải tự trách bản thân vì sự ngu ngốc của ngươi.",
"idID": "Semua orang tertipu olehku. Jangan terlalu keras terhadap dirimu yang bodoh.",
"arAE": "خدعت الجميع. لا تقس على نفسك أيها الأحمق."
},
"cv_invader_knight_TouchReactionBad1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "How does that knight defy the prophecy and ruin my plan…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "그분의 예언을 거스르고 내 계획을 망치는 저 기사는 대체….",
"zhCN": "那骑士竟敢违抗天神预言,还毁了我的计划…",
"jaJP": "あのお方の予言に逆らって私の計画を台無しにするあの騎士は、一体…",
"zhTW": "那騎士違抗了預言,還毀了我的計劃……",
"deDE": "Wie kann dieser Ritter der Prophezeiung trotzen und meinen Plan ruinieren …",
"frFR": "Comment ce chevalier défie-t-il la prophétie et ruine-t-il mes plans…",
"esES": "¿Cómo es que alguien desafía la profecía y arruina mi plan…?",
"ptPT": "Como esse cavaleiro ousa desafiar a profecia e arruinar o meu plano…",
"thTH": "เจ้าอัศวินนั่นต่อต้านคำทำนายและทำลายแผนการของข้าได้ยังไง…",
"itIT": "C'è qualcuno che mette in dubbio la profezia e vuole rovinare il mio piano.",
"ruRU": "Как этот рыцарь бросил вызов пророчеству и разрушил мой план …",
"viVN": "Làm thế nào mà hiệp sĩ đó bất chấp lời tiên tri và phá hỏng kế hoạch của tôi…",
"idID": "Bagaimana bisa ksatria itu menentang ramalannya dan merusak rencanaku…",
"arAE": "كيف يتحدى ذلك الفارس النبوءة ويدمر خطتي ..."
},
"cv_invader_knight_myth_TouchReactionBad1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "How does that knight defy the prophecy and ruin my plan…",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "그분의 예언을 거스르고 내 계획을 망치는 저 기사는 대체….",
"zhCN": "那骑士竟敢违抗天神预言,还毁了我的计划…",
"jaJP": "あのお方の予言に逆らって私の計画を台無しにするあの騎士は、一体…",
"zhTW": "那騎士違抗了預言,還毀了我的計劃……",
"deDE": "Wie kann dieser Ritter der Prophezeiung trotzen und meinen Plan ruinieren …",
"frFR": "Comment ce chevalier défie-t-il la prophétie et ruine-t-il mes plans…",
"esES": "¿Cómo es que alguien desafía la profecía y arruina mi plan…?",
"ptPT": "Como esse cavaleiro ousa desafiar a profecia e arruinar o meu plano…",
"thTH": "เจ้าอัศวินนั่นต่อต้านคำทำนายและทำลายแผนการของข้าได้ยังไง…",
"itIT": "C'è qualcuno che mette in dubbio la profezia e vuole rovinare il mio piano.",
"ruRU": "Как этот рыцарь бросил вызов пророчеству и разрушил мой план …",
"viVN": "Làm thế nào mà hiệp sĩ đó bất chấp lời tiên tri và phá hỏng kế hoạch của tôi…",
"idID": "Bagaimana bisa ksatria itu menentang ramalannya dan merusak rencanaku…",
"arAE": "كيف يتحدى ذلك الفارس النبوءة ويدمر خطتي ..."
},
"cv_invader_knight_TouchReactionBad2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Don't you dare utter my name.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "내 이름을 함부로 부르지 마라.",
"zhCN": "你竟敢叫我的名字?!",
"jaJP": "私の名を気安く呼ぶな",
"zhTW": "你竟敢喊我的名字。",
"deDE": "Wage es nicht, meinen Namen auszusprechen.",
"frFR": "Ne vous avisez pas de prononcer mon nom.",
"esES": "No te atrevas a pronunciar mi nombre.",
"ptPT": "Não se atreva pronunciar o meu nome.",
"thTH": "อย่ามาเรียกชื่อข้าตามใจชอบนะ",
"itIT": "Non azzardarti a pronunciare il mio nome.",
"ruRU": "Не смей произносить мое имя.",
"viVN": "Đừng có mà gọi tên tôi.",
"idID": "Jangan berani-berani menyebut namaku.",
"arAE": "لا تجرؤ على نطق اسمي."
},
"cv_invader_knight_myth_TouchReactionBad2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Don't you dare stop me.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "감히, 날 불러 세우지 마라.",
"zhCN": "放肆!竟然拦住我?!",
"jaJP": "この私を、けっして呼び止めるな",
"zhTW": "別想叫我。",
"deDE": "Wag es ja nicht, mich aufzuhalten.",
"frFR": "Ne vous avisez pas de m'arrêter.",
"esES": "Ni se te ocurra frenarme.",
"ptPT": "Não ouse me deter.",
"thTH": "อย่าบังอาจมาหยุดข้า",
"itIT": "Non osare fermarmi.",
"ruRU": "Не смей меня останавливать.",
"viVN": "Đừng cả gan ngăn chặn ta.",
"idID": "Jangan berani-beraninya kau menghentikanku.",
"arAE": "إيّاك وأن تحاول إيقافي."
},
"cv_invader_knight_NoticeMail": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Mail? It is our Savior's message.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "메일? 그분의 새로운 말씀인가.",
"zhCN": "邮件?会是新的教诲吗?",
"jaJP": "メール?あのお方の新しいお言葉か?",
"zhTW": "新信件?是我們救世主的訊息。",
"deDE": "Post? Ist es die Botschaft unseres Erlösers?",
"frFR": "Un courrier ? C'est le message de notre sauveur.",
"esES": "¿Correo? Es un mensaje de nuestro salvador.",
"ptPT": "Mensagem? É uma mensagem de nosso salvador.",
"thTH": "จดหมาย? หรือจะเป็นบัญชาจากท่านผู้นั้น",
"itIT": "Posta? È un messaggio dal nostro Salvatore.",
"ruRU": "Письмо? Это сообщение от нашего спасителя.",
"viVN": "Có thư? Có phải là thông điệp của cứu tinh không.",
"idID": "Surat? Apakah itu pesan juru selamat kita.",
"arAE": "بريد؟ إنها رسالة المنقذ."
},
"cv_invader_knight_NoticeEvent": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "An event… Time for a new strategy!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이벤트라… 새로운 전략을 짤 시간이군!",
"zhCN": "活动…是时候拟定新策略了!",
"jaJP": "イベントか… 新たな戦略を練る時が来たな",
"zhTW": "有活動…該擬定新策略了!",
"deDE": "Ein Event … Zeit für eine neue Strategie!",
"frFR": "Un événement… c'est le moment pour une nouvelle stratégie !",
"esES": "Un evento… ¡Es hora de una nueva estrategia!",
"ptPT": "Um evento… é hora de bolar um novo plano!",
"thTH": "กิจกรรมงั้นเหรอ… ได้เวลาวางกลยุทธ์ใหม่แล้วสิ!",
"itIT": "Un evento… è ora di una nuova strategia!",
"ruRU": "Ивент… Время для новой стратегии!",
"viVN": "Một sự kiện…đã đến lúc lên kế sách mới!",
"idID": "Sebuah event…saatnya untuk strategi baru!",
"arAE": "فعالية... حان الوقت لاستراتيجية جديدة!"
},
"cv_invader_knight_SummonSpeech1": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "I've arrived. As I planned.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "도착이다. 계획대로군.",
"zhCN": "很好,我按照原计划的时间抵达了。",
"jaJP": "到着した、計画通りだな",
"zhTW": "我按照計劃抵達了。",
"deDE": "Ich bin hier. Wie geplant.",
"frFR": "Je suis arrivé. Comme je l'avais prévu.",
"esES": "He llegado. Como había previsto.",
"ptPT": "Cheguei. Como planejado.",
"thTH": "ถึงแล้ว เป็นไปตามแผน",
"itIT": "Eccomi qui, come previsto.",
"ruRU": "Ну, не ожидали меня увидеть?",
"viVN": "Tôi đã đến. Như đã dự tính.",
"idID": "Aku sudah sampai. Seperti yang sudah ku rencanakan.",
"arAE": "لقد وصلت. كما خططت."
},
"cv_invader_knight_SummonSpeech2": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Well, are you surprised to see me?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "어때, 놀랐나?",
"zhCN": "怎么,你很惊讶?",
"jaJP": "どうだ、驚いたか?",
"zhTW": "您看到我很驚訝嗎?",
"deDE": "Bist du überrascht, mich zu sehen?",
"frFR": "Alors, surpris de me voir ?",
"esES": "¿Te sorprende verme?",
"ptPT": "nBem, está surpreso em me ver",
"thTH": "เป็นไง ตกใจล่ะสิ?",
"itIT": "Non te l'aspettavi di vedermi?",
"ruRU": "Как говорят держи своих друзей близко, а врагов еще ближе.",
"viVN": "Bạn có ngạc nhiên khi thấy tôi không?",
"idID": "Apakah kamu terkejut melihatku?",
"arAE": "هل تفاجأت برؤيتي؟"
},
"cv_invader_knight_SummonSpeech3": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "As he says, keep your friends close, and your enemies closer.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "친구는 가까이, 적은 더 가까이 두는 법.",
"zhCN": "记得,要靠近朋友,更要靠近敌人。",
"jaJP": "敵を知るならその懐に飛び込むことだ!",
"zhTW": "記得,離你的朋友近一點,但是離你的敵人要更近一點。",
"deDE": "Wie heißt es so schön? Halte dir deine Freunde nahe und deine Feinde noch näher.",
"frFR": "Comme on dit, garde tes amis près de toi, et tes ennemis plus près encore.",
"esES": "Como se suele decir, mantén a tus colegas cerca y a tus enemigos aún más.",
"ptPT": "É como se diz, mantenha seus amigos próximos, e seus inimigos mais próximos.",
"thTH": "อย่างที่เขาว่าจงเก็บมิตรไว้ใกล้ตัว แต่จงเก็บศัตรูไว้ใกล้ตัวยิ่งกว่าไงเล่า",
"itIT": "Come si dice, gli amici tieniteli stretti ma i nemici ancora di più.",
"ruRU": "Ты должен быть послушным ребенком. Т.к. я здесь.",
"viVN": "Như anh ấy nói, nên gần gũi đối phương hơn cả bạn bè của mình.",
"idID": "Seperti yang dia katakan, jaga temanmu tetap dekat, dan musuhmu lebih dekat lagi.",
"arAE": "كما يقول، أبقِ أصدقاءك قريبين وأعدائك أقرب."
},
"cv_invader_knight_myth_LeaderSkill": {
"#talker": "베스 (여)",
"enUS": "Perish!!!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "부서져라!!!",
"zhCN": "毁灭吧!!!",
"jaJP": "小細工など無用!消え失せろ!",
"zhTW": "粉碎吧!!!",
"deDE": "Verende!!!",
"frFR": "Périssez !!!",
"esES": "¡¡¡Palmadla!!!",
"ptPT": "Périssez !!!",
"thTH": "พินาศไปซะ!!!",
"itIT": "Muori!!",
"ruRU": "Сгинь!!!",
"viVN": "Chết đi!!!",
"idID": "Lenyap!!!",
"arAE": "فلتهلك!!!"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_ko": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 김현심",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_dead_cell_ja": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "CV. Ami Koshimizu",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 코시미즈 아미",
"zhCN": "声优:小清水亚美",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.小清水亞美",
"deDE": "CV. Ami Koshimizu",
"frFR": "VO. Ami Koshimizu",
"esES": "VO: Ami Koshimizu",
"ptPT": "CV. Ami Koshimizu",
"thTH": "CV. Ami Koshimizu",
"itIT": "V.O. Ami Koshimizu",
"ruRU": "CV. Ами Кошимитцу",
"viVN": "CV. Ami Koshimizu",
"idID": "CV. Ami Koshimizu",
"arAE": "صوت الشخصية: عامي كوشيميزو"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_en": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "CV. Victoria Atkin",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 빅토리아 앳킨",
"zhCN": "声优:维多利亚·阿特金",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.維多利亞.阿特金",
"deDE": "CV. Victoria Atkin",
"frFR": "VO. Victoria Atkin",
"esES": "VO: Victoria Atkin",
"ptPT": "CV. Victoria Atkin",
"thTH": "CV. Victoria Atkin",
"itIT": "V.O. Victoria Atkin",
"ruRU": "CV. Виктория Аткин",
"viVN": "CV. Victoria Atkin",
"idID": "CV. Victoria Atkin",
"arAE": "صوت الشخصية: فيكتوريا أتكين"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_cn": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": "声优:林簌",
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_dead_cell_myth_ko": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 김현심",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_dead_cell_myth_ja": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "CV. Ami Koshimizu",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 코시미즈 아미",
"zhCN": "声优:小清水亚美",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.小清水亞美",
"deDE": "CV. Ami Koshimizu",
"frFR": "VO. Ami Koshimizu",
"esES": "VO: Ami Koshimizu",
"ptPT": "CV. Ami Koshimizu",
"thTH": "CV. Ami Koshimizu",
"itIT": "V.O. Ami Koshimizu",
"ruRU": "CV. Ами Кошимитцу",
"viVN": "CV. Ami Koshimizu",
"idID": "CV. Ami Koshimizu",
"arAE": "صوت الشخصية: عامي كوشيميزو"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_myth_en": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "CV. Victoria Atkin",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 빅토리아 앳킨",
"zhCN": "声优:维多利亚·阿特金",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.維多利亞.阿特金",
"deDE": "CV. Victoria Atkin",
"frFR": "VO. Victoria Atkin",
"esES": "VO: Victoria Atkin",
"ptPT": "CV. Victoria Atkin",
"thTH": "CV. Victoria Atkin",
"itIT": "V.O. Victoria Atkin",
"ruRU": "CV. Виктория Аткин",
"viVN": "CV. Victoria Atkin",
"idID": "CV. Victoria Atkin",
"arAE": "صوت الشخصية: فيكتوريا أتكين"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_myth_cn": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": "声优:林簌",
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_invader_knight_dead_cell_NormalBattleWin": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Would've been nice if you'd died right about now… what a shame.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이쯤에서 죽었으면 분위기 좋았을 텐데… 아쉽군.",
"zhCN": "要是能死在这里…氛围一定很棒吧…真可惜。",
"jaJP": null,
"zhTW": "這時死掉的話,氣氛會比較好…真可惜。",
"deDE": "Es wäre schön gewesen, wenn du jetzt gestorben wärst... wie schade.",
"frFR": "Ç'aurait été sympa si vous aviez pu mourir en cet instant même... quel dommage.",
"esES": "Si hubieras estirado la pata justo ahora, habría sido chulo… Qué pena.",
"ptPT": "Seria ótimo se você morresse agora... Que pena.",
"thTH": "ถ้าเจ้าตายตอนนี้ บรรยากาศคงจะดีน่าดู... เสียดายจัง",
"itIT": "Sarebbe stato bello, se tu avessi tirato le cuoia adesso… Peccato.",
"ruRU": "Было бы здорово, если бы ты умер прямо сейчас… Какая жалость.",
"viVN": "Giá mà ngươi gục ở ngay khúc đó thì tuyệt biết mấy… Quả là đáng tiếc.",
"idID": "Andai saja kau mati barusan… sayang sekali.",
"arAE": "لكان من اللطيف لو متَ الآن... كم هذا مؤسف."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_BossBattleWin": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Too bad. I thought I'd get the chance to kill at least three back-to-back?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "아쉽군. 세 번은 연달아 죽일 수 있을 줄 알았는데?",
"zhCN": "可惜啊,还以为能一口气连杀你三次呢?",
"jaJP": null,
"zhTW": "好可惜。我還以為可以連殺個三次呢?",
"deDE": "Schade. Ich dachte, ich hätte die Chance, mindestens drei hintereinander zu töten?",
"frFR": "Dommage. Je pensais avoir la chance d'en tuer au moins trois d'affilée ?",
"esES": "Qué pena. Pensé que tendría oportunidad de cargarme al menos a tres seguidos.",
"ptPT": "Lamentável. Pensei que eu teria a chance de matar ao menos três vezes seguidas?",
"thTH": "น่าเสียดาย ข้านึกว่าจะฆ่าได้สามครั้งติดกันซะอีก",
"itIT": "Che peccato. Pensavo di poterne fare fuori almeno tre di fila…",
"ruRU": "Очень жаль. Я думал, у меня будет шанс убить хотя бы троих подряд?",
"viVN": "Tiếc quá. Tưởng ít ra mình cũng được combo ba mạng liên tiếp chứ?",
"idID": "Sayang sekali. Kukira aku bisa membunuh setidaknya tiga berturut-turut?",
"arAE": "كم هذا مؤسف. ظننت أنني سأحصل على فرصة لقتل ثلاثة على الأقل بشكل متتالٍ."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Die": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Death… is just another beginning….",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "죽음은…. 또 다른 시작일 뿐…",
"zhCN": "又死了?这次刷新记录了吧?",
"jaJP": null,
"zhTW": "死亡…只是另一個開始…",
"deDE": "Der Tod… ist nur ein neuer Anfang….",
"frFR": "La mort... n'est qu'un nouveau commencement...",
"esES": "La muerte… no es más que otro comienzo…",
"ptPT": "A morte... é apenas um novo começo...",
"thTH": "ความตาย... ก็เป็นเพียงจุดเริ่มต้นใหม่...",
"itIT": "La morte… è solamente un altro inizio…",
"ruRU": "Смерть… это всего лишь новое начало…",
"viVN": "Cái chết… chỉ là một khởi đầu mới mà thôi…",
"idID": "Kematian… itu hanyalah awal yang lain….",
"arAE": "الموت... مجرد بداية أخرى..."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_GetExp": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Give me more. I can take it all!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "좀 더 줘봐. 이 몸은 끝도 없이 먹히거든!",
"zhCN": "再多来点!我这身躯可是能无限吞噬的!",
"jaJP": null,
"zhTW": "再來啊。我可以一直吃下來!",
"deDE": "Gib mir mehr. Ich halte alles aus!",
"frFR": "Donnez-m'en plus. Je peux tout encaisser !",
"esES": "Dame más. ¡Puedo absorberla toda!",
"ptPT": "Quero mais. Eu suporto a carga!",
"thTH": "ข้าขอเพิ่มอีก ข้ากินได้เรื่อยๆ เลย!",
"itIT": "Ne voglio ancora. Posso prenderne di più!",
"ruRU": "Еще. Я всех одолею!",
"viVN": "Cho tôi thêm nữa đi. Tôi chịu được!",
"idID": "Beri aku lebih banyak. Aku bisa menerima semuanya!",
"arAE": "أحتاج إلى المزيد. يمكنني تحمل الأمر كله!"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_LevelUp": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Good, I'll be able to take one more hit next time!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "좋아, 다음엔 한 대 더 맞아도 살아남을 수 있겠는걸!",
"zhCN": "可以啊,看来下次再多挨一下也能活下来了!",
"jaJP": null,
"zhTW": "很好,我可以再吃下一擊,然後活下來!",
"deDE": "Gut, dann kann ich beim nächsten Mal noch einen Schlag mehr einstecken!",
"frFR": "Bien, je pourrai prendre un coup de plus la prochaine fois !",
"esES": "¡Bien, a la siguiente podré encajar un golpe más!",
"ptPT": "Que bom, poderei aguentar mais um ataque na próxima!",
"thTH": "เยี่ยม ครั้งหน้าถ้าข้าโดนตีอีกคงรอดชีวิตกลับมาได้!",
"itIT": "Bene, la prossima volta potrò sferrare un colpo in più!",
"ruRU": "Хорошо, в следующий раз я смогу выдержать еще один удар!",
"viVN": "Tốt. Lần sau dính thêm một đòn nữa cũng vẫn sống nhăn!",
"idID": "Bagus, aku pasti bisa menahan satu serangan lagi lain kali!",
"arAE": "جيد، سأتمكن من تلقي ضربة إضافية في المرة التالية!"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_EquipWeapon": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Time to unleash this weapon's true power.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이 아이템의 힘을 깨달을 때가 왔군.",
"zhCN": "不错嘛。前提是能撑到最后不死的话。",
"jaJP": null,
"zhTW": "是時候喚醒這個道具的力量了。",
"deDE": "Es ist Zeit, die wahre Kraft dieser Waffe zu entfesseln.",
"frFR": "Il est temps de libérer la véritable puissance de cette arme.",
"esES": "Es hora de desatar el verdadero poder de esta arma.",
"ptPT": "Hora de liberar o potencial dessa arma.",
"thTH": "ถึงเวลาปล่อยพลังของไอเทมนี้แล้วสินะ",
"itIT": "È ora di sprigionare tutta la potenza di quest'arma.",
"ruRU": "Пришло время раскрыть истинную мощь этого оружия.",
"viVN": "Đến lúc khai phá sức mạnh thực sự của món này rồi.",
"idID": "Saatnya melepaskan kekuatan sejati senjata ini.",
"arAE": "حان وقت إطلاق العنان لقوة هذا السلاح الحقيقية."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_EquipCostume": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Nice. I'll have to show the tailor next time.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "멋진데. 나중에 테일러에게 보여줘야겠어.",
"zhCN": "穿这身衣服…至少能让我体面地倒下了。",
"jaJP": null,
"zhTW": "真帥,我之後要把這個拿給裁縫師看。",
"deDE": "Nice. Das muss ich das nächste Mal dem Schneider zeigen.",
"frFR": "Sympa. Je vais devoir montrer ça au tailleur la prochaine fois.",
"esES": "Guay. Tendré que mostrárselo al sastre la próxima vez.",
"ptPT": "Ótimo. Tenho que mostrar ao alfaiate na próxima.",
"thTH": "สุดยอดเลย เดี๋ยวเอาไปให้ช่างตัดเสื้อดูดีกว่า",
"itIT": "Bello. Lo farò vedere al sarto.",
"ruRU": "Отлично. В следующий раз мне придется показать это портному.",
"viVN": "Ngon. Phải khoe ông thợ may phát mới được.",
"idID": "Bagus. Aku harus menunjukkan ini pada si Penjahit nanti.",
"arAE": "رائع. سأضطر لأن أعرض هذا على الخياط في المرة المقبلة."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Evolve": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "A prophecy? No. That's just the result of collecting data.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "예언? 아니지. 이건 그냥 데이터 축적의 결과야.",
"zhCN": "预言?不,这只是大量数据积累的结果。",
"jaJP": null,
"zhTW": "預言?才不是,這只是收集數據的結果。",
"deDE": "Eine Prophezeiung? Nein. Das ist nur das Ergebnis der Datenerhebung.",
"frFR": "Une prophétie ? Non. C'est simplement le résultat d'une collecte de données.",
"esES": "¿Una profecía? No. Es el resultado de recabar datos, nada más.",
"ptPT": "Uma profecia? Não. É só o resultado de coleta de dados.",
"thTH": "คำทำนาย? ไม่ใช่ นี่มันคือผลจากการรวบรวมข้อมูลต่างหาก",
"itIT": "Una profezia? No, è solo il risultato dei dati raccolti.",
"ruRU": "Пророчество? Нет. Это всего лишь результат сбора данных.",
"viVN": "Nhà tiên tri ấy hả? Không đâu. Chẳng qua là có đủ nhiều dữ liệu thôi.",
"idID": "Ramalan? Tidak. Itu hanya hasil dari pengumpulan data.",
"arAE": "نبوءة؟ لا. تلك نتيجة جمع البيانات فحسب."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Attack1": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Ha!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "핫!",
"zhCN": "哈!",
"jaJP": null,
"zhTW": "哈!",
"deDE": "Haaa!",
"frFR": "Ha !",
"esES": "¡Ja!",
"ptPT": "Ha!",
"thTH": "ฮ่า!",
"itIT": "Ah!",
"ruRU": "Ха!",
"viVN": "Ha!",
"idID": "Ha!",
"arAE": "ها!"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Attack2": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Hi-yaa!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이야압!",
"zhCN": "咿呀哈!",
"jaJP": null,
"zhTW": "咿呀哈!",
"deDE": "Hi-ya!",
"frFR": "Hi-yaa !",
"esES": "¡Ji-yaa!",
"ptPT": "Hi-yaa!",
"thTH": "ย้ากก!",
"itIT": "Hi-ya!",
"ruRU": "Хи-яяа!",
"viVN": "Hây-da!",
"idID": "Hi-yaa!",
"arAE": "هياه!"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Attack3": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Did you think that would work?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "그걸로 될 줄 알았냐?",
"zhCN": "以为你这招有用?",
"jaJP": null,
"zhTW": "你以為那樣行得通嗎?",
"deDE": "Hast du echt gedacht, das würde funktionieren?",
"frFR": "Pensiez-vous que cela marcherait ?",
"esES": "¿Pensaste que eso funcionaría?",
"ptPT": "Achou que isso ia funcionar?",
"thTH": "เจ้าคิดว่ามันจะได้ผลงั้นเหรอ?",
"itIT": "Pensavi che avrebbe funzionato?",
"ruRU": "Вы думали, это сработает?",
"viVN": "Ngươi tưởng vậy là ăn được ta à?",
"idID": "Kau pikir itu akan berhasil?",
"arAE": "أظننت أن هذا سيفلح؟"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Skill1": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "I'll finish you gloriously.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "끝내주게 죽여줄게.",
"zhCN": "我会让你彻底死亡。",
"jaJP": null,
"zhTW": "我會讓你死得漂漂亮亮的。",
"deDE": "Ich werde dich glorreich vernichten. Auch wenn du dann eh wieder zurückkommst.",
"frFR": "Je vais vous achever de manière glorieuse.",
"esES": "Acabaré contigo de manera gloriosa.",
"ptPT": "Vou te finalizar com esplendor.",
"thTH": "ข้าจะจัดการเจ้าให้สิ้นซากเลย",
"itIT": "Ti darò un colpo di grazia glorioso.",
"ruRU": "Я прикончу тебя славно. Даже если ты просто вернешься снова.",
"viVN": "Ta sẽ kết liễu ngươi thật oanh liệt.",
"idID": "Akan kuhabisi kau dengan megah.",
"arAE": "سأقضي عليك على نحو مُبهر."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Skill2": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "You can try and run.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "도망칠 수 있다면 도망쳐 봐.",
"zhCN": "想逃就逃吧。",
"jaJP": null,
"zhTW": "你能逃的話就逃啊。",
"deDE": "Du kannst gern versuchen zu fliehen. Ich werde von hier aus zusehen.",
"frFR": "Vous pouvez essayer de vous enfuir.",
"esES": "Intenta escapar si quieres.",
"ptPT": "Pode tentar fugir.",
"thTH": "ถ้าหนีไปได้ก็ลองดู",
"itIT": "Puoi provare a scappare.",
"ruRU": "Ты можешь попробовать бежать. Я буду наблюдать отсюда.",
"viVN": "Cứ thử chạy đi.",
"idID": "Coba saja kalau ingin kabur.",
"arAE": "يمكنك محاولة الهرب."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Damaged1": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Tch, to think you managed to hurt me.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "흥, 이 몸을 아프게 하다니.",
"zhCN": "哼,居然能伤到我。",
"jaJP": null,
"zhTW": "哼,你居然讓我受傷。",
"deDE": "Tsk, wer hätte gedacht, dass du es schaffst, mich zu verletzen.",
"frFR": "Tss, dire que vous avez réussi à me blesser.",
"esES": "Uh, y pensar que te la has apañado para hacerme pupa.",
"ptPT": "Tsc. E pensar que você ainda me feriu.",
"thTH": "หึ คิดจะทำให้ข้าเจ็บตัวงั้นเหรอ",
"itIT": "Tsk, è incredibile che tu mi abbia ferito.",
"ruRU": "Тьфу, подумать только, тебе удалось меня обидеть.",
"viVN": "Chậc, vậy mà ngươi có thể động vào ta.",
"idID": "Cih, ternyata kau bisa melukaiku.",
"arAE": "لا أصدق أنك تمكنت من إيذائي."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_Damaged2": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "I'm not planning to get beaten to death. Coming back's a hassle!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "죽을때까지 맞아줄 생각은 없어. 다시 오기 귀찮다고!",
"zhCN": "我可没打算一直挨揍到死。重新再跑一趟很麻烦的!",
"jaJP": null,
"zhTW": "我沒想過在死之前被攻擊。重新回來很煩啊!",
"deDE": "Ich habe nicht vor, zu Tode geprügelt zu werden. Zurückzukommen ist echt nervig!",
"frFR": "Je n'ai pas l'intention de me faire battre à mort. C'est pénible de revenir !",
"esES": "No tengo pensado que me apaleen hasta palmarla. ¡Regresar es un engorro!",
"ptPT": "Não vou apanhar até a morte. Reviver dá trabalho!",
"thTH": "ข้าไม่คิดจะถูกตีจนตายหรอก ข้าขี้เกียจกลับมาอีกน่ะสิ!",
"itIT": "Non ho in programma di farmi ammazzare di botte. Tornare indietro è uno sbattimento!",
"ruRU": "Я не собираюсь быть забитым до смерти. Возвращаться - хлопотно!",
"viVN": "Ta không có ý định đứng đây chịu trận tới chết đâu. Hồi sinh phiền lắm!",
"idID": "Aku tidak berencana dihajar sampai mati. Kembali lagi itu merepotkan!",
"arAE": "لا أنوي أن أُبرَح ضربًا حتى الموت. إن العودة أمر مرهق!"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_PlayerChooseBright": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Acting cute, are you? Still, I won't hit you.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "귀여운 척하는 건가? 그래도 때릴 순 없지.",
"zhCN": "你是在装可爱吗?不过这样我确实下不去手啊。",
"jaJP": null,
"zhTW": "你在裝可愛嗎?但我也不可能打你的。",
"deDE": "Du machst einen auf niedlich, ja? Ich werde dich trotzdem nicht schlagen.",
"frFR": "Vous faites le gentil, pas vrai ? Toutefois, je ne vais pas vous frapper.",
"esES": "¿Te crees una monada, a que sí? Aun así, no voy a zurrarte.",
"ptPT": "Está me bajulando, né? Não vou te atacar.",
"thTH": "แกล้งทำเป็นน่ารักเหรอ? ยังไงข้าก็ไม่ตีเจ้าหรอก",
"itIT": "Stai facendo finta di sembrare una persona simpatica? Comunque, non voglio farti del male.",
"ruRU": "Ты ведешь себя мило, да? Но я тебя все равно не ударю.",
"viVN": "Làm bộ dễ thương hả? Thôi được, nể tình nên tôi không đánh nhé.",
"idID": "Sedang bertingkah manis, ya? Tetap saja, aku tidak akan menghajarmu.",
"arAE": "هل لجأت إلى التصرف بشكل ظريف؟ مع ذلك، لن أضربك."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_PlayerChooseDark": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Alright, you seem worthy of survival.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "좋아, 넌 살아남을 자격은 있어 보여.",
"zhCN": "不错,看来你有资格活下来。",
"jaJP": null,
"zhTW": "好,看來你有活下來的資格。",
"deDE": "Na gut, du scheinst es wert zu sein, zu überleben.",
"frFR": "Très bien, vous semblez mériter de survivre.",
"esES": "Vale, puede que valgas para sobrevivir.",
"ptPT": "Certo, acho que você merece sobreviver.",
"thTH": "ก็ได้ เจ้าสมควรที่จะอยู่รอดต่อไป",
"itIT": "Beh, forse ti meriti di sopravvivere.",
"ruRU": "Хорошо, похоже, ты достоин выжить.",
"viVN": "Được, bạn có vẻ cũng đáng sống đấy.",
"idID": "Baiklah, sepertinya kau layak bertahan hidup.",
"arAE": "حسنًا، يبدو أنك جدير بالنجاة."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_WeakEnemyBattleStart": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "You can run, but I still won't die, you know?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "너희가 도망쳐봤자, 난 죽지도 않거든?",
"zhCN": "你们逃也没用,毕竟我死不了啊。",
"jaJP": null,
"zhTW": "就算你們逃走了,我也不會死喔?",
"deDE": "Du kannst weglaufen, aber ich werde trotzdem nicht sterben, weißt du?",
"frFR": "Vous pouvez bien courir, mais je ne mourrai pas, vous savez ?",
"esES": "Podéis huir, pero igual no voy a palmarla, ¿sabéis?",
"ptPT": "Pode correr, mas não vou morrer, sabia?",
"thTH": "ต่อให้เจ้าหนีไป ข้าก็ไม่ตายหรอกนะ",
"itIT": "Puoi scappare, comunque, io non muoio, hai capito?",
"ruRU": "Ты можешь бежать, но я все равно не умру, понимаешь?",
"viVN": "Nhà ngươi có chạy thì ta cũng chẳng chết đâu, biết không?",
"idID": "Kau bisa kabur, tapi aku tetap tidak akan mati, tahu?",
"arAE": "يمكنك الهرب، لكنك تعلم أنني لن أموت؟"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_NormalEnemyBattleStart": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Will you stop struggling? You're wasting my time.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "발악은 그만두지 그래? 시간 아깝잖아.",
"zhCN": "别再垂死挣扎了,多浪费时间。",
"jaJP": null,
"zhTW": "可以不要掙扎了嗎?太浪費時間了。",
"deDE": "Kannst du mal endlich aufhören, dich zu wehren? Du verschwendest meine Zeit.",
"frFR": "Allez-vous cesser de lutter ? Vous me faites perdre mon temps.",
"esES": "¿Queréis dejar de resistiros? Me hacéis perder el tiempo.",
"ptPT": "Chega de resistir? É perda de tempo.",
"thTH": "ทำไมเจ้ายังไม่หยุดดิ้นรนอีกล่ะ? เสียเวลาเปล่าๆ",
"itIT": "La smetti di fare resistenza? Mi stai facendo perdere tempo.",
"ruRU": "Ты перестанешь бороться? Ты тратишь мое время.",
"viVN": "Thôi ngừng giãy dụa đi. Lãng phí thời gian quá.",
"idID": "Bisakah kau berhenti melawan? Kau membuang-buang waktuku.",
"arAE": "هلّا توقفت عن الكفاح؟ إنك تضيع وقتي."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_StrongEnemyBattleStart": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "A strong one? We'll see about that after I kill you. You're bound to drop cells.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "강한 놈? 죽여보고 판단하자. 뭔가 세포라도 주겠지.",
"zhCN": "强敌?先杀了再说,应该能掉点细胞什么的吧?",
"jaJP": null,
"zhTW": "強者?我先殺死你再看看。總會掉些細胞出來吧。",
"deDE": "Ein Starker? Das werden wir sehen, nachdem ich dich getötet habe. Du wirst wohl ein paar Zellen verlieren.",
"frFR": "Un costaud ? On verra ça après que je vous ai tué. Vous allez forcément faire tomber des cellules.",
"esES": "¿Alguien fuerte? Eso lo veremos después de que acabe contigo. Está claro que perderás células.",
"ptPT": "Um oponente forte? É o que veremos, depois que eu te matar. Você vai perder suas células.",
"thTH": "แข็งแกร่งงั้นเหรอ? ไว้ฆ่าเจ้าแล้วค่อยดูอีกทีแล้วกัน คงจะได้เซลล์อะไรสักอย่างแน่",
"itIT": "Un rivale forte? Lo vedremo dopo che ti avrò ucciso. Sicuramente lascerai delle cellule.",
"ruRU": "Сильный, да? Посмотрим на сколько, после того, как я тебя убью. Ты обязательно сбросишь клетки.",
"viVN": "Đối thủ mạnh à? Để xem nhé. Xem ngươi sẽ rớt ra bao nhiêu cell sau khi gục.",
"idID": "Ada yang kuat? Kita lihat itu setelah aku membunuhmu. Kau pasti akan menjatuhkan sel.",
"arAE": "أنت قوي؟ سنقرر ذلك بعد أن أقتلك. ستسقط منك الخلايا بالتأكيد."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_BossBattleStart": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "A boss? You're unbelievably weak.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "보스? 터무니 없이 약하군.",
"zhCN": "首领?简直弱得离谱。",
"jaJP": null,
"zhTW": "魔王?也太弱了吧。",
"deDE": "Ein Boss? Du bist unfassbar schwach.",
"frFR": "Un boss ? Vous êtes incroyablement faible.",
"esES": "¿Un jefe? Eres insoportablemente débil.",
"ptPT": "Um chefe? Incrível como você é fraco.",
"thTH": "บอส? อ่อนแอเป็นบ้าเลยแฮะ",
"itIT": "Un boss? Sei incredibilmente debole.",
"ruRU": "Босс? Ты невероятно слаб.",
"viVN": "Boss ư? Yếu xìu luôn.",
"idID": "Seorang bos? Tidak kusangka kau selemah ini.",
"arAE": "زعيم؟ إنك ضعيف بشكل لا يُصدق."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_JoinParty": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Here we go again.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "다시 시작해 볼까.",
"zhCN": "欢迎回来,回到…我的棋盘上。",
"jaJP": null,
"zhTW": "重新開始吧。",
"deDE": "Geht das wieder los.",
"frFR": "Et c'est reparti.",
"esES": "Otra vez la mula al trigo.",
"ptPT": "Aqui vamos nós.",
"thTH": "มาเริ่มกันใหม่ดีกว่า",
"itIT": "Ci risiamo.",
"ruRU": "Ну вот начинается.",
"viVN": "Lại nữa.",
"idID": "Kita mulai lagi.",
"arAE": "ها نحن مرة أخرى."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopAttack": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Push forward! We can revive if we die.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "밀어붙여! 죽으면 되살아나면 되니까.",
"zhCN": "往前压!死了再复活就是了。",
"jaJP": null,
"zhTW": "向前逼進!反正死掉的話再復活就可以了。",
"deDE": "Vorwärts! Weiter! Wenn wir sterben, können wir wiederbelebt werden.",
"frFR": "Allez, en avant ! Nous pouvons renaître si nous mourons.",
"esES": "¡Seguid avanzando! Si la palmamos, podemos revivir.",
"ptPT": "Sigam em frente! Podemos reviver se morrermos.",
"thTH": "ดันไปข้างหน้า! เพราะถ้าตายเราก็ฟื้นขึ้นมาใหม่ได้",
"itIT": "Avanzate! Se moriamo, possiamo rianimarci.",
"ruRU": "Давай вперед! Мы можем воскреснуть, если умрём.",
"viVN": "Xông lên! Có chết thì ta cũng sẽ được hồi sinh mà.",
"idID": "Maju terus! Kita bisa hidup lagi kalau mati.",
"arAE": "هيا! يمكننا الإفاقة إن متنا."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopHeal": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Heal me! Don't you see these Malaise levels?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "어서 날 치료해! 이 병감증 수치 안 보여?!",
"zhCN": "喂!治疗的时候,顺便给我修个脑袋怎么样?",
"jaJP": null,
"zhTW": "快點治療我!你沒看到這個疫病值嗎?!",
"deDE": "Heile mich! Kannst du denn die Malaise-Level nicht sehen?",
"frFR": "Guérissez-moi ! Ne voyez-vous pas ces niveaux de Mal-être ?",
"esES": "¡Sanadme! ¿Es que no veis estos niveles de El Mal?",
"ptPT": "Me curem! Não viram o nível de Malefício?",
"thTH": "รีบมารักษาข้าเร็วเข้า! ไม่เห็นอาการของไวรัสหรือไง?!",
"itIT": "Curatemi! Hai visto il livello del Malessere?",
"ruRU": "Вылечи меня! Разве ты не видишь этот уровень недомогания?",
"viVN": "Hồi máu cho tôi đi! Không thấy thanh Malaise sắp kịch trần hả?",
"idID": "Sembuhkan aku! Kau tidak lihat level Malaise ini?",
"arAE": "عالجوني! ألا ترون مستويات الوهن هذه؟"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopRun": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Alright, let's take a breather. I don't want to die here.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "좋아, 잠깐 숨 돌리자. 여기서 죽기는 싫거든.",
"zhCN": "好了,喘口气吧。我可不想死在这儿。",
"jaJP": null,
"zhTW": "好,我們喘口氣吧。我不想死在這裡。",
"deDE": "Okay, atmen wir einmal tief durch. Ich will hier nicht sterben.",
"frFR": "Bon, faisons une petite pause. Je ne veux pas mourir ici.",
"esES": "Vale, hagamos una pausa. No quiero estirar la pata aquí.",
"ptPT": "Certo, vamos dar uma pausa. Não quero morrer aqui.",
"thTH": "ก็ได้ พักหายใจก่อนเถอะ ข้าไม่อยากตายอยู่ที่นี่",
"itIT": "Ok, riprendiamo fiato. Non voglio morire qui.",
"ruRU": "Ладно, давай передохнем. Я не хочу здесь умирать.",
"viVN": "Được rồi, nghỉ chút đi. Tôi chưa muốn chết ở đây đâu.",
"idID": "Baiklah, ayo istirahat dulu. Aku tidak mau mati di sini.",
"arAE": "حسنًا، فلنلتقط أنفاسنا. أنا لا أريد أن أموت هنا."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopWin": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "We won. Alright, let's move on to the next section.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이겼다. 자, 다음 지역으로 가자고.",
"zhCN": "看,赢了。这一局还不赖。",
"jaJP": null,
"zhTW": "贏了。來吧,我們前往下個區域。",
"deDE": "Wir haben gewonnen. Okay, gehen wir zur nächsten Sektion über.",
"frFR": "Nous avons gagné. Très bien, passons à la section suivante.",
"esES": "Hemos ganado. Bien, vayamos a la siguiente sección.",
"ptPT": "Vencemos. Certo, vamos para a próxima seção.",
"thTH": "เราชนะแล้ว เอาล่ะ ไปพื้นที่ต่อไปกันเถอะ",
"itIT": "Abbiamo vinto. Bene, procediamo verso la prossima zona.",
"ruRU": "Мы выиграли. Хорошо, перейдем к следующему разделу.",
"viVN": "Chúng ta thắng rồi. Tiến sang màn sau thôi.",
"idID": "Kita menang. Baiklah, ayo kita maju ke bagian selanjutnya.",
"arAE": "انتصرنا! فلننتقل إلى الجزء التالي."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopMVP": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "With this sort of performance, I'll get all the extra rewards.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이 정도 활약이면, 추가 보상도 다 획득할 수 있겠어.",
"zhCN": "我是MVP?难道没脑袋反而是优势?",
"jaJP": null,
"zhTW": "像這樣表現活躍的話,應該還能得到額外獎勵。",
"deDE": "Mit dieser Leistung bekomme ich alle zusätzlichen Belohnungen.",
"frFR": "Avec ce genre de performance, je vais obtenir toutes les récompenses supplémentaires.",
"esES": "Con este tipo de desempeño, me haré con todos los premios extras.",
"ptPT": "Com esse desempenho, ganharei recompensas extras.",
"thTH": "ด้วยฝีมือระดับนี้ ข้าคงได้รับรางวัลเพิ่มเติมทั้งหมดแน่",
"itIT": "Con prestazioni di questo tipo, otterrò tutte le ricompense aggiuntive.",
"ruRU": "При таком выступлении я получу все дополнительные награды.",
"viVN": "Chiến thế này thì phần thưởng phụ chắc chắn thuộc về tôi rồi.",
"idID": "Dengan penampilan seperti ini, aku pasti mendapatkan semua hadiah tambahannya.",
"arAE": "سأحصل على كل المكافآت الإضافية بهذا الأداء."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopHi": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "I give the orders. I may not have a head, but my judgment is sharp.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "명령은 내가 한다. 머리는 없어도 판단은 빠르거든.",
"zhCN": "我来指挥。没脑袋可不代表反应慢。",
"jaJP": null,
"zhTW": "我來下命令。雖然我沒有頭,但我判斷的速度很快。",
"deDE": "Ich erteile hier die Befehle. Ich mag zwar keinen Kopf haben, aber mein Urteilsvermögen ist messerscharf.",
"frFR": "Je donne les ordres. Je n'ai peut-être pas de tête, mais mon jugement est sûr.",
"esES": "Yo doy las órdenes. Puede que no tenga cabeza, pero mi criterio es acertado.",
"ptPT": "Eu dou as ordens. Posso não ter cabeça, mas meu juízo é afiado.",
"thTH": "ข้าจะสั่งการเอง ถึงแม้ข้าจะไม่มีหัว แต่ก็ตัดสินได้เฉียบขาดนะ",
"itIT": "Gli ordini li do io. Anche se mi manca la testa, so usare la ragione.",
"ruRU": "Я отдаю приказы. У меня, может, и нет головы, но суждение у меня острое.",
"viVN": "Chỉ huy ở đây là tôi. Đầu không có nhưng vẫn sáng suốt, tinh anh nhé.",
"idID": "Aku yang akan memberi perintah. Aku mungkin tidak punya kepala, tapi penilaianku tajam.",
"arAE": "أنا من يعطي الأوامر. قد أكون لا أملك رأسًا، لكن حكمي على الأمور صائب."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopHurryUp": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Hurry up! We don't have time to die and come back.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "빨리 가자! 죽고 다시 올 시간도 아까우니까.",
"zhCN": "快走!死一次再回来也太浪费时间了。",
"jaJP": null,
"zhTW": "我們快走!沒時間浪費在死亡復活上。",
"deDE": "Beeil dich! Wir haben keine Zeit, zu sterben und wieder zurückzukommen.",
"frFR": "Dépêchez-vous ! Nous n'avons pas le temps de mourir et de revenir.",
"esES": "¡Deprisa! No tenemos tiempo para palmarla y regresar.",
"ptPT": "Depressa! Não temos tempo de morrer e reviver.",
"thTH": "รีบไปกันเถอะ! เราไม่มีเวลาให้ตายแล้วฟื้นขึ้นมาใหม่นะ",
"itIT": "Presto! Non abbiamo tempo di morire e tornare indietro!",
"ruRU": "Быстрей! У нас нет времени умирать и возвращаться.",
"viVN": "Nhanh lên! Chết rồi quay lại tốn thời gian lắm!",
"idID": "Cepat! Kita tidak punya waktu untuk mati dan balik lagi.",
"arAE": "بسرعة! ليس لدينا وقت للموت والعودة إلى الحياة."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_CoopBelieve": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Place your trust in me. At the very least, I won't kill you. Probably.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "믿어. 적어도 널 죽이진 않겠어. 아마도.",
"zhCN": "相信我。至少我不会杀掉你…嗯…大概吧。",
"jaJP": null,
"zhTW": "相信我。至少我不會殺了你,應該啦。",
"deDE": "Hab Vertrauen in mich. Zumindest werde ich dich nicht töten. Wahrscheinlich.",
"frFR": "Placez votre confiance en moi. A minima, dites-vous je ne vous tuerai pas. Probablement.",
"esES": "Depositad vuestra fe en mí. Como mínimo, no os mataré. Probablemente.",
"ptPT": "Confiem em mim. Pelo menos, não vou te matar. Talvez.",
"thTH": "เชื่อข้าสิ อย่างน้อยข้าก็ไม่ฆ่าเจ้าหรอก คิดว่านะ",
"itIT": "Fidatevi di me. Perlomeno, non vi ammazzerò. Forse.",
"ruRU": "Доверься мне. По крайней мере, я тебя не убью. Возможно.",
"viVN": "Tin tôi đi. Ít ra tôi sẽ không giết bạn. Chắc thế.",
"idID": "Percayalah padaku. Setidak-tidaknya, aku tidak akan membunuhmu. Mungkin.",
"arAE": "ثقوا بي. لن أقتلكم على الأقل. على الأرجح."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_TouchReactionGood1": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "If I were the main character, fun would be guaranteed. The crowd I attract would be as countless as the cells I've gathered!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "내가 주인공이라면 말이지, 재미는 보장하지. 내가 모은 세포수 만큼은 관객을 확보할 수 있어!",
"zhCN": "如果我是主角的话,那肯定有意思。我收集的细胞数量一定能吸引不少观众!",
"jaJP": null,
"zhTW": "如果我是主角的話,就能確保夠好玩。我可以像我收集的細胞數量一樣,吸引到那麼多的觀眾!",
"deDE": "Wäre ich die Hauptfigur, wäre Spaß garantiert. Die Menschenmenge, die ich anziehe, wäre so unzählbar wie die Zellen, die ich gesammelt habe!",
"frFR": "Si j'étais le personnage principal, le divertissement serait garanti. La foule que j'attirerais serait aussi innombrable que les cellules que j'ai rassemblées !",
"esES": "Si yo fuera el personaje central, la diversión estaría servida. ¡La multitud que yo atraigo sería imposible de contar, como las células que he reunido!",
"ptPT": "Se eu fosse a protagonista, ia ser diversão na certa. A multidão atrás de mim seria infinita como as células que reuni!",
"thTH": "ถ้าข้าเป็นตัวเอกละก็ รับรองว่าสนุกแน่ ผู้ชมที่ข้าดึงดูดมาได้คงจะเท่ากับจำนวนเซลล์ที่ข้ารวบรวมมาเลย!",
"itIT": "Se io fossi il personaggio principale, il divertimento sarebbe assicurato. Il pubblico sarebbe infinito come le cellule che ho raccolto!",
"ruRU": "Если бы я был главным героем, веселье было бы гарантировано. Толпа, которую я привлеку, будет столь же многочисленна, как и собранные мной клетки!",
"viVN": "Nếu tôi là nhân vật chính thì bảo đảm vui không phải bàn. Fan hâm mộ sẽ đông như số tế bào tôi cày được vậy!",
"idID": "Kalau aku adalah karakter utamanya, sudah pasti akan seru. Aku pasti bisa menarik perhatian sebanyak sel yang telah aku kumpulkan!",
"arAE": "لو كنت أنا الشخصية الرئيسية، لكان المرح أمرًا مفروغًا منه. ستكون الحشود التي أجذبها لا تحصى، مثل الخلايا التي جمعتها!"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_TouchReactionGood2": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "To be honest, I don't remember anything. I won't blame you. It was fun, you see.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "사실 아무것도 기억이 나질 않아. 널 탓하진 않을게, 재밌었거든.",
"zhCN": "其实我什么都不记得了。不过不怪你,毕竟这还挺好玩的。",
"jaJP": null,
"zhTW": "其實我什麼都想不起來。我不會怪你的,這很有趣。",
"deDE": "Ehrlich gesagt kann ich mich an gar nichts erinnern. Ich mache dir keinen Vorwurf. Es hat Spaß gemacht, weißt du.",
"frFR": "Pour être honnête, je ne me souviens de rien. Je ne vous en tiendrai pas rigueur. C'était amusant, vous voyez.",
"esES": "Para ser sincera, no me acuerdo de nada. No te culpo. Es que me lo he pasado pipa.",
"ptPT": "Sinceramente, não me lembro de nada. Não vou te culpar. Foi divertido.",
"thTH": "อันที่จริงข้าจำอะไรไม่ได้เลย ข้าไม่โทษเจ้าหรอก สนุกดีออก",
"itIT": "A dire la verità, non mi ricordo nulla. Non ti biasimo. È stato bello.",
"ruRU": "Честно говоря, я ничего не помню. Я не буду тебя винить. Видишь ли, это было весело.",
"viVN": "Nói thật thì tôi chẳng nhớ gì cả. Nhưng không sao. Vui là được rồi.",
"idID": "Sejujurnya, aku tidak ingat apa pun. Aku tidak akan menyalahkanmu. Itu tetap seru, kok.",
"arAE": "لا أتذكر شيئًا بصراحة. لن ألومك. فقد كان الأمر ممتعًا."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_TouchReactionBad1": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "That… I think they used to call me that too.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "그분.. 나도 그렇게 불렸었던 것 같은데?",
"zhCN": "那位大人…我好像以前也被那么称呼过?",
"jaJP": null,
"zhTW": "他…大家好像都這樣叫我?",
"deDE": "Das... Ich glaube, so hat man mich früher auch genannt.",
"frFR": "Ça... Je crois qu'on m'appelait comme ça aussi.",
"esES": "Así… Creo que ellos también me llamaban así.",
"ptPT": "Isso... Acho que antes me chamavam assim.",
"thTH": "คนนั้น... เหมือนว่าพวกเขาจะเรียกข้าแบบนั้นเหมือนกันนะ",
"itIT": "Ecco… Mi chiamavano anche così.",
"ruRU": "Это… Я думаю, они тоже так меня называли.",
"viVN": "Cái tên đó… hình như có ai đó đã từng gọi tôi như thế thì phải?",
"idID": "Itu… Sepertinya mereka juga memanggilku begitu dulu.",
"arAE": "ذلك... كانوا يدعونني بذلك أيضًا."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_TouchReactionBad2": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "My name… who knows.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "내 이름… 알게 뭐야.",
"zhCN": "我的名字…算了,这不重要。",
"jaJP": null,
"zhTW": "我的名字…誰知道呢。",
"deDE": "Mein Name... wer weiß.",
"frFR": "Mon nom... qui sait.",
"esES": "Mi nombre… a saber.",
"ptPT": "Meu nome... quem sabe?",
"thTH": "ชื่อของข้า... ใครจะรู้กัน",
"itIT": "Il mio nome… ch lo sa?",
"ruRU": "Мое имя… кто знает.",
"viVN": "Tên tôi ấy à....ai mà biết chứ.",
"idID": "Namaku… entahlah.",
"arAE": "اسمي... من يعلم."
},
"cv_invader_knight_dead_cell_NoticeMail": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "Mail? Is it a message that comes after you die?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "메일? 죽고 나서 오는 전보인가?",
"zhCN": "邮件?是死后发来的电报吗?",
"jaJP": null,
"zhTW": "信件?是你死後發來的訊息嗎?",
"deDE": "Post? Ist das eine Nachricht, die man bekommt, wenn man gestorben ist?",
"frFR": "Du courrier ? Est-ce un message qui arrive après la mort ?",
"esES": "¿Correo? ¿Es un mensaje que te llega tras palmarla?",
"ptPT": "Mensagem? É a mensagem que chega depois de morrer?",
"thTH": "จดหมาย? โทรเลขที่ส่งมาหลังจากเจ้าตายเหรอ?",
"itIT": "C'è posta? È un messaggio che arriva dopo la morte?",
"ruRU": "Письмо? Это послание, которое приходит после смерти?",
"viVN": "Thư? Là cái thứ gửi tới khi hòm đã đóng nắp rồi ấy hả?",
"idID": "Surat? Pesan yang muncul setelah kau mati itu ya?",
"arAE": "بريد؟ هل هي رسالة تأتي بعد الموت؟"
},
"cv_invader_knight_dead_cell_NoticeEvent": {
"#talker": "데드셀 베스 (여)",
"enUS": "An event, huh? Then let's make death a little more elegant.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이벤트 발생? 그럼 죽음을 좀 더 세련되게 하자고.",
"zhCN": "触发活动!给死亡流程加点料如何?",
"jaJP": null,
"zhTW": "有活動?那我們讓死亡再乾淨利落一點。",
"deDE": "Ein Event also? Dann gestalten wir den Tod doch mal ein wenig eleganter.",
"frFR": "Un événement, hein ? Alors rendons la mort un peu plus élégante.",
"esES": "Un evento, ¿eh? Démosle más elegancia a la muerte entonces.",
"ptPT": "Um evento, hein? Então vamos tornar a morte mais elegante.",
"thTH": "กิจกรรม? ถ้างั้นมาทำให้การตายสง่างามขึ้นหน่อยดีกว่า",
"itIT": "C'è un evento, eh? Allora, rendiamo la morte un po' più elegante.",
"ruRU": "Ивент, да? Тогда давай сделаем смерть немного более элегантной.",
"viVN": "Sự kiện à? Vậy hãy khiến cái chết thêm phần sang chảnh hơn chút nhé.",
"idID": "Event, ya? Kalau begitu mari buat kematian menjadi lebih elegan.",
"arAE": "فعالية؟ فلنجعل الموت أكثر أناقة إذن."
}
}
| 角色导航 |
|---|
|






























































































































































































沪公网安备 31011002002714 号