本WIKI于2021年03月04日通过了时雨音的接管申请,编辑权限开放。
欢迎收藏本WIKI防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
建议使用PC版页面访问本WIKI以获得更佳体验!
编辑帮助 • WIKI建议 • 加入我们 • 使用哔哩哔哩APP打开WIKI
全站通知:
来自坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航
跳到搜索
被封印的贤者维涅特,暗科、维、维教授、vnt,魔界最优秀的工程师维涅特,作为核心技术人员参与了浮游城的研发项目,同时,她也是一名顶级考古学家。身为顶尖学者的维涅特,是魔界考古学和工程学领域中独一无二的存在。如果说莉莉丝促进了魔界的经济发展,那么维涅特则是为魔界科技的提升做出了重大贡献。这里是由坎特伯雷攻略组建设的坎公骑冠剑游戏百科,无偿制作并向广大玩家提供攻略、数据、图鉴等游戏内容,并开放编辑权限,欢迎各位加入!觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完页面内容
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
本页面距离上次更新已经过去45天,请注意文章时效性。
MediaWiki:选择
![]() ![]()
![]() ![]() |
角色模型 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
资料 | |||
---|---|---|---|
名称 | 被封印的贤者维涅特 | 英文名 | Incarcerated Scholar Vinette |
属性 | 暗![]() |
职业 | 辅助![]() |
年龄 | 1518 | 种族 | 魔族 |
身高 | 170cm | 体重 | 55kg |
可携带武器 | 步枪 | 图鉴奖励 | 攻击 +1.0% |
配音 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
获得方式 | 英雄召唤、心灵召唤券兑换 |
背景故事 |
---|
魔界最优秀的工程师维涅特,作为核心技术人员参与了浮游城的研发项目,同时,她也是一名顶级考古学家。身为顶尖学者的维涅特,是魔界考古学和工程学领域中独一无二的存在。如果说莉莉丝促进了魔界的经济发展,那么维涅特则是为魔界科技的提升做出了重大贡献。 自幼便在工程学领域崭露头角的维涅特,曾担任萨乌尔工程研究所的首席研究员,即使是无人能解决的难题,她也总能找到解决方案。但不知为何,维涅特对萨乌尔的军事工程毫无兴趣,唯一关心的只有古代文明研究,而她最大的爱好就是到处探寻古代遗迹。因此,其他萨乌尔研究员们都称维涅特为“怪才”。 维涅特踏访了诸多古代遗迹,并针对古代工程学展开一系列调查研究, 从中获得了大量宝贵资料。她还以这些资料为依据发表了多篇阐述古代文明的论文,但对古代文明工程毫无了解的学术界根本不认同维涅特的观点。对于学术界的否认,维涅特并没有予以理睬,因为她只是单纯地热爱古代文明研究。为了更加专注于对古代文明的探索,维涅特果断辞去了研究所的工作,专心投入古代文明的研究。 魔王莉莉丝和维涅特是相识多年的好友,有天,莉莉丝为了咨询魔界的发展政策来到了维涅特的住处,并希望维涅特成为自己的技术顾问。虽然莉莉丝周围的人都很反对任命一个没有得到学术界认可的学者为技术顾问,但莉莉丝比任何人都了解维涅特的非凡才华。在莉莉丝的坚持下,维涅特成为了魔界技术顾问,并得到莉莉丝的大力协助,建立了研究所和大学。维涅特在这些专业机构中培养下一代研究人员,并和学生们在实验室里共同进行研究,逐渐建立了牢固的纽带。后来,维涅特得到莉莉丝力荐成为了浮游城研发项目的核心技术人员,她带领曾经一起同甘共苦的研究团队加入了这项计划。 维涅特使用的“纳米粒子”技术是从未有人再现的古代高科技。实现该技术的工艺极为复杂,而且只有将脑神经与纳米粒子相连才能正常使用。脑神经连接是个高风险手术, 稍有不慎就会丢掉性命,就算手术成功,如果本人对古代技术原理一无所知, 也还是无法使用“纳米粒子”技术。尽管困难重重,维涅特最终还是成功了,她不仅完美地再现了纳米粒子,还通过改造自己的犄角提升了纳米粒子的性能。虽然这是魔界首次完美再现古代文明技术,但因为这项技术只有维涅特可以使用无法商业化推广,学术界依旧不认可维涅特的研究成果。参加“ 纳米粒子技术发布会”的莉莉丝对魔界学会的狭隘与固执颇为失望,这促使莉莉丝开始考虑削减对顽固学者的援助,转为积极扶持才华横溢的年轻研究员。 |
升阶背景故事 |
---|
时装 |
---|
觉醒石消耗 | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
- 角色满5次突破后不升阶不开花数据 |
装备推荐 | |
---|---|
武器 |
![]() 任何环境下, 专武对于该角色都无法替代
|
饰品 |
|
角色属性 | |||
---|---|---|---|
攻击 | 939 | 生命 | 51888 |
防御 | 220 | 伤害减免 | |
暴击率 | 恢复能力 | 1806 | |
攻击 | 生命 | ||
防御 | 伤害减免 | ||
暴击率 | 恢复能力 | ||
攻击 | 生命 | ||
防御 | 伤害减免 | ||
暴击率 | 恢复能力 | ||
![]() 普通攻击 |
纳米科技 纳米爆破:发射纳米粒子,对敌人造成远程伤害。最后一次攻击时,恢复英雄自身的生命。 NT-无人机:释放无人机飞向生命最少队员,恢复目标及其周围队员的生命。装备无人机的目标会解除负面效果。 | ||
![]() 连锁技能 |
![]() ![]() 冲击关节 制造巨型机械臂,按照每秒伤害的350%对目标敌人造成远程伤害。每用一次“NT-无人机”技能,按照每秒伤害的50%造成额外远程伤害。该效果最多叠加2次。 | ||
![]() 特殊能力 |
纳米细胞 队伍中每有1位暗属性队员,全体暗属性队员攻击提升10%,最多提升40%。 攻击虚属性敌人时,按照每秒伤害的15%造成额外远程伤害。 | ||
被动加成 | 〔队伍〕武器技能恢复速度 +30% 〔队伍〕技能伤害值 +30% |
〔团队远征〕 恢复能力 +30% 伤害值 +16% 技能伤害值 +80% 承受伤害-15% | |
主要伤害种类 | 均为远程伤害 | ||
装备【】后英雄的能力发生变化 | |||
![]() 普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
![]() 特殊能力 |
|||
被动加成 | |||
主要伤害种类 | 均为远程伤害 | ||
升阶后英雄的能力发生变化 | |||
![]() 普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
![]() 特殊能力 |
|||
被动加成 | |||
主要伤害种类 | |||
开花后英雄的能力发生变化 | |||
![]() 普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
![]() 特殊能力 |
|||
![]() 队长技能 |
|||
被动加成 | |||
主要伤害种类 |
专属武器 | ||
---|---|---|
- 可点击选择要查看的专武信息,点击专武名称跳转至对应页面,若按钮全不可点击可尝试刷新页面 | ||
武器信息 | 588-646每秒伤害 〔被封印的贤者维涅特专用〕 使用“NT-无人机”技能时,无人机数量增加至2台。 此外,恢复队员生命时,会按照恢复能力的20%附加额外生命。 纳米爆破的最后一次攻击命中目标时,使敌人远程防御减免20%并持续5秒。 |
|
![]() 武器技能 |
纳米解构器 攻击:270%每秒伤害 恢复时间:8.5秒 制造可以发射能量弹的纳米机械,对敌人造成远程伤害井附带 ![]() |
基础倍率 | ||||
---|---|---|---|---|
普通攻击 | 48.125%×6+96.25%=385%最后一击按照恢复能力30%的回复自身 | |||
特殊技能 | 恢复量:恢复能力的16%×5=80%,范围内其他队友回复减半 | |||
专武技能 | 67.5%×4=270% | |||
连锁技能 | 350%(+50%/100%)额外伤害不享受技伤加成,可暴击 | |||
异常倍率 | 16.5%×4=66% | |||
- 该倍率剔除光环以及被动 - 异常倍率为玩家被完整技能命中的异常倍率 |
评价 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
角色外号 | 暗科、维、维教授、vnt | ||||||||||
综合评价 |
|
||||||||||
PVE评价 |
|
||||||||||
角斗场评价 |
|
||||||||||
竞技赛评价 |
|
||||||||||
公会战评价 |
|
||||||||||
首领连战评价 |
|
||||||||||
团队远征评价 |
|
||||||||||
死斗评价 |
|
||||||||||
推荐配队 |
|
||||||||||
- 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 , 分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
|
技能展示 | |
---|---|
- 近期引入了视频展示,若未上传对应视频将尝试展示对应动图。 - 应平台管理要求,页面内视频需手动点击播放。 - 新功能可能存在问题,帮助我们改进。 |
语音一览 加载中…… | |||||
---|---|---|---|---|---|
{ "ko": "韩语", "en": "英语", "ja": "日语", "cn": "汉语", "NormalBattleWin": "胜利-普通战斗", "BossBattleWin": "胜利-首领战斗", "Die": "阵亡", "GetExp": "获得经验结晶", "LevelUp": "升级", "EquipWeapon": "佩戴装备", "EquipCostume": "穿戴时装", "Evolve": "进化", "Attack1": "攻击1", "Attack2": "攻击2", "Attack3": "攻击3", "Skill1": "技能1", "Skill2": "技能2", "Damaged1": "受到攻击1", "Damaged2": "受到攻击2", "PlayerChooseBright": "人物友善值选项", "PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项", "WeakEnemyBattleStart": "与弱小敌人战斗", "NormalEnemyBattleStart": "与普通敌人战斗", "StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗", "BossBattleStart": "与首领战斗", "JoinParty": "首次加入队伍", "CoopAttack": "战斗-攻击", "CoopHeal": "战斗-请求治疗", "CoopRun": "战斗-注意", "CoopWin": "战斗-胜利", "CoopMVP": "战斗-最佳队员", "CoopHi": "战斗-问候", "CoopHurryUp": "战斗-急迫", "CoopBelieve": "战斗-信任", "TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1", "TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2", "TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1", "TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2", "NoticeMail": "邮件提示", "NoticeEvent": "活动提示", "SummonSpeech1": "召唤-台词1", "SummonSpeech2": "召唤-台词2", "SummonSpeech3": "召唤-台词3", "Special1": "特殊剧情1", "Special2": "特殊剧情2", "Special3": "特殊剧情3", "Special4": "特殊剧情4", "Special5": "特殊剧情5", "Special6": "特殊剧情6", "Special7": "特殊剧情7", "Special8": "特殊剧情8", "myth_LeaderSkill": "队长技能", "myth_NormalBattleWin": "胜利-普通战斗(开花)", "myth_BossBattleWin": "胜利-首领战斗(开花)", "myth_Die": "阵亡(开花)", "myth_LevelUp": "升级(开花)", "myth_Attack3": "攻击3(开花)", "myth_Skill2": "技能2(开花)", "myth_Damaged2": "受到攻击2(开花)", "myth_PlayerChooseBright": "人物友善值选项(开花)", "myth_PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项(开花)", "myth_StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗(开花)", "myth_CoopAttack": "战斗-攻击(开花)", "myth_CoopWin": "战斗-胜利(开花)", "myth_CoopMVP": "战斗-最佳队员(开花)", "myth_CoopHi": "战斗-问候(开花)", "myth_CoopHurryUp": "战斗-急迫(开花)", "myth_TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1(开花)", "myth_TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2(开花)", "myth_TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1(开花)", "myth_TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2(开花)" }
{ "cv_demon_engineer_ko": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 김율", "zhCN": null, "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_demon_engineer_en": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "CV. G.K. Bowes", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. G.K. 보위스", "zhCN": "声优:G.K.·鲍维斯", "jaJP": null, "zhTW": "CV.G.K.鮑絲", "deDE": "CV. G.K. Bowes", "frFR": "VO. G.K. Bowes", "esES": "VO: G.K. Bowes", "ptPT": "CV. G.K. Bowes", "thTH": "CV. G.K. Bowes", "itIT": "V.O. G.K. Bowes", "ruRU": "CV. Г.К. Боуз", "viVN": "CV. G.K. Bowes", "idID": "CV. G.K. Bowes", "arAE": "صوت الشخصية: ج. ك. باوز" }, "cv_demon_engineer_cn": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": null, "enUS_rewrite": null, "koKR": null, "zhCN": "声优:阿飞", "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_demon_engineer_ja": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "CV. Rika Kinugawa", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 키누가와 리카", "zhCN": "声优:衣川里佳", "jaJP": "CV.衣川 里佳", "zhTW": "CV.衣川里佳", "deDE": "CV. Rika Kinugawa", "frFR": "VO. Rika Kinugawa", "esES": "VO: Rika Kinugawa", "ptPT": "CV. Rika Kinugawa", "thTH": "CV. Rika Kinugawa", "itIT": "V.O. Rika Kinugawa", "ruRU": "CV. Рика Кинугава", "viVN": "CV. Rika Kinugawa", "idID": "CV. Rika Kinugawa", "arAE": "صوت الشخصية: ريكا كينوجاوا" }, "cv_demon_engineer_NormalBattleWin": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "The nanoparticles merely assisted me.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "나노 입자는 거들었을 뿐이야.", "zhCN": "纳米粒子只是辅助。", "jaJP": "ナノ粒子をほんの少し用いただけさ", "zhTW": "奈米粒子只是輔助。", "deDE": "Die Nanopartikel haben mich ein wenig unterstützt.", "frFR": "Les nanoparticules m'ont à peine aidée.", "esES": "Las nanopartículas apenas me ayudaron.", "ptPT": "As nanopartículas apenas ajudaram.", "thTH": "อนุภาคนาโนก็แค่ช่วยเสริมเท่านั้นเอง", "itIT": "Le nanoparticelle mi hanno aiutato.", "ruRU": "Наночастицы просто помогли мне.", "viVN": "Các hạt nano chỉ đơn thuần hỗ trợ tôi.", "idID": "Partikel nano itu hanya membantuku sedikit.", "arAE": "لقد ساعدتني الجسيمات النانوية فحسب." }, "cv_demon_engineer_BossBattleWin": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Bigger doesn’t mean stronger. That’s a hasty generalization.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "크다고 다 강한 건 아니야. 그건 일반화의 오류지.", "zhCN": "身躯庞大并不意味着实力强大,以外表判定一切确实肤浅了。", "jaJP": "大きいからと言って強さを証明しない、それは適応化の一形態にすぎない", "zhTW": "大不一定等於強,那是概括謬誤。", "deDE": "Größer bedeutet nicht gleich stärker. Das ist eine voreilige Verallgemeinerung.", "frFR": "Plus grand ne veut pas dire plus fort. C'est une généralisation hâtive.", "esES": "Más grande no significa más fuerte. Esa es una simplificación apresurada.", "ptPT": "Maior não significa mais forte. Essa é uma generalização boba.", "thTH": "แค่ใหญ่ก็ไม่ได้จะแข็งแกร่งกว่าสักหน่อย นั่นเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปสิ", "itIT": "Più grande non significa più forte. È meglio non generalizzare.", "ruRU": "Больше не значит сильнее. Это поспешные обобщения.", "viVN": "Lớn hơn không có nghĩa là mạnh hơn. Vơ đũa cả nẳm rồi đó.", "idID": "Lebih besar bukan berarti lebih kuat. Itu adalah kesimpulan yang gegabah.", "arAE": "الأكبر لا يعني الأقوى. هذا تعميم فيه تسرع." }, "cv_demon_engineer_Die": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Death sequence... activated....", "enUS_rewrite": null, "koKR": "사망 시퀀스… 작동….", "zhCN": "自毁程序…启动…", "jaJP": "死亡シークエンスだな…", "zhTW": "啟動…死亡程序…", "deDE": "Todessequenz... aktiviert....", "frFR": "Séquence de mort... activée...", "esES": "Secuencia mortal…, activada…", "ptPT": "Sequência de morte... ativada....", "thTH": "เริ่มใช้งาน... ความตาย...", "itIT": "Sequenza di morte attivata…", "ruRU": "Последовательность смерти… активирована…", "viVN": "Chuỗi chết chóc... đã kích hoạt....", "idID": "Protokol kematian... diaktifkan...", "arAE": "تسلسل الموت... مفعل...." }, "cv_demon_engineer_GetExp": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Hexagons, such an efficient form.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "헥사곤, 효율적인 형태야.", "zhCN": "六边形,是个特别实用的图形。", "jaJP": "ヘキサゴンとは効率的な形態だな", "zhTW": "六角形是最有效率的形狀。", "deDE": "Sechsecke, eine solch effiziente Form.", "frFR": "Les hexagones, quelle forme efficace.", "esES": "Hexágonos, qué figura más eficiente.", "ptPT": "Hexágonos, uma forma tão eficiente.", "thTH": "เฮ็กซากอนมีประสิทธิภาพมาก", "itIT": "Gli esagoni sono molto utili.", "ruRU": "Шестиугольники, такая эффективная форма.", "viVN": "Lục giác, một hình thể hiệu quả.", "idID": "Heksagonal, bentuk yang efisien.", "arAE": "السداسيات، إنها لشكل فعال." }, "cv_demon_engineer_LevelUp": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "When small particles come together, anything is possible.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "작은 입자들이 모이면 뭐든 할 수 있어.", "zhCN": "当细小粒子聚集在一起,我将无所不能。", "jaJP": "粒子を思いのまま操ることができれば、何でもできる", "zhTW": "小小的粒子聚在一起,什麼事都做得到。", "deDE": "Wenn kleine Teilchen zusammenkommen, ist alles möglich.", "frFR": "Quand de petites particules se réunissent, tout devient possible.", "esES": "Cuando las partículas pequeñas se juntan, cualquier cosa es posible.", "ptPT": "Quando pequenas partículas se juntam, tudo é possível.", "thTH": "ถ้าอนุภาคขนาดเล็กมารวมกัน อะไรก็เกิดขึ้นได้ทั้งนั้น", "itIT": "Quando due particelle si incontrano, tutto è possibile.", "ruRU": "Когда маленькие частицы собираются вместе, возможно все.", "viVN": "Khi các hạt nhỏ kết hợp với nhau, mọi thứ đều có thể xảy ra.", "idID": "Saat partikel-partikel kecil bersatu, apa pun bisa terjadi.", "arAE": "عندما تجتمع الجزيئات الصغيرة معاً، يصبح كل شيء ممكنًا." }, "cv_demon_engineer_EquipWeapon": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "So this is the type of equipment people use these days.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "요즘에는 이런 장비를 쓰는구나.", "zhCN": "原来,现在的人都喜欢用这种装备。", "jaJP": "最近はこんな装備を使うのか", "zhTW": "最近的人使用這種裝備啊。", "deDE": "Diese Art von Ausrüstung benutzen die Leute also heutzutage.", "frFR": "Alors voici le type d'équipement que les gens utilisent de nos jours.", "esES": "O sea que este es el tipo de pertrecho que la peña usa hoy en día.", "ptPT": "Então esse é o tipo de equipamento que as pessoas usam hoje em dia.", "thTH": "เดี๋ยวนี้เขาใช้อุปกรณ์แบบนี้กันสินะ", "itIT": "Allora, è questo l'equipaggiamento che si usa adesso.", "ruRU": "Вот такое оборудование люди используют в наши дни.", "viVN": "Vậy ra đây là loại thiết bị được mọi người sử dụng ngày nay.", "idID": "Jadi seperti ini peralatan orang-orang zaman sekarang.", "arAE": "إذن هذا هو نوع المعدات التي يستخدمها الناس هذه الأيام." }, "cv_demon_engineer_EquipCostume": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "I never did care much about my attire. I appreciate it.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "복장은 별로 신경 써본 적이 없는데, 고마워.", "zhCN": "我并不是很在意自己的穿着,不过还是要谢谢你送我新衣服。", "jaJP": "服装には気を遣わない質だが、礼を述べるぐらいの常識はある", "zhTW": "我都不太在意服裝,謝謝你。", "deDE": "Ich habe mir nie viel aus meiner Aufmachung gemacht. Das weiß ich zu schätzen.", "frFR": "Je ne me suis jamais souciée de mon accoutrement. Je l'apprécie.", "esES": "Nunca me ha preocupado mucho mi vestimenta. Se agradece.", "ptPT": "Nunca me importei muito com meu traje. Eu agradeço.", "thTH": "ข้าไม่ค่อยใส่ใจเรื่องการแต่งตัวเท่าไหร่ ขอบคุณนะ", "itIT": "Non mi sono mai interessata alla moda. Comunque, mi piace.", "ruRU": "Я никогда особо не заботилась о своей одежде. Я ценю это.", "viVN": "Tôi chưa bao giờ quan tâm nhiều đến quần áo mình mặc. Tôi rất cảm ơn.", "idID": "Aku memang tidak begitu peduli dengan pakaianku. Terima kasih.", "arAE": "لم أهتم كثيراً بملابسي أبدا. أنا أقدر ذلك." }, "cv_demon_engineer_Evolve": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Nanoparticle performance upgrade complete.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "나노 입자 성능 업그레이드 완료.", "zhCN": "纳米粒子,性能优化完毕。", "jaJP": "ナノ粒子技術のアップグレードが完了した", "zhTW": "奈米粒子的性能已升級。", "deDE": "Aufwertung der Nanopartikel-Performance abgeschlossen.", "frFR": "Amélioration de performance de nanoparticules achevée.", "esES": "Mejora de rendimiento de nanopartículas completada.", "ptPT": "Atualização de desempenho de nanopartículas concluída.", "thTH": "อัปเกรดประสิทธิภาพอนุภาคนาโนสำเร็จ", "itIT": "Aggiornamento delle nanoparticelle completato.", "ruRU": "Обновление производительности наночастиц завершено.", "viVN": "Nâng cấp hiệu suất hạt nano hoàn tất.", "idID": "Peningkatan performa partikel nano berhasil.", "arAE": "اكتمل تطوير أداء الجسيمات النانوية." }, "cv_demon_engineer_Attack1": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Hut!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "흣!", "zhCN": "嚯!", "jaJP": "ふっ!", "zhTW": "哈!", "deDE": "Ha!", "frFR": "Hut !", "esES": "¡Jut!", "ptPT": "Hut!", "thTH": "ฮึบ!", "itIT": "Aah!", "ruRU": "Хат!", "viVN": "Hut!", "idID": "Hut!", "arAE": "وووه!" }, "cv_demon_engineer_Attack2": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Hi-yat.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "흐핫.", "zhCN": "喝啊!", "jaJP": "はあっ!", "zhTW": "喝哈。", "deDE": "Hi-ya.", "frFR": "Hi-yat.", "esES": "Ji-yat.", "ptPT": "Hi-yat.", "thTH": "ฮ๊า", "itIT": "Yaaap!", "ruRU": "Хи-яят.", "viVN": "Hi-yat.", "idID": "Hi-yat.", "arAE": "هيياا." }, "cv_demon_engineer_Attack3": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Stay still.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "그대로 있어.", "zhCN": "不许乱动。", "jaJP": "じっとしてるんだ", "zhTW": "不准動。", "deDE": "Halt still.", "frFR": "Ne bougez pas.", "esES": "No os mováis.", "ptPT": "Fique como está.", "thTH": "อยู่แบบนั้นแหละ", "itIT": "Ferma!", "ruRU": "Стой на месте.", "viVN": "Đứng im.", "idID": "Jangan bergerak.", "arAE": "ابق حيث أنت." }, "cv_demon_engineer_Skill1": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Commencing Nano Party Protocol.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "나노 파티 프로토콜 가동.", "zhCN": "纳米派对协议,启动。", "jaJP": "ナノパーティ・プロトコル稼働", "zhTW": "啟動奈米派對協定。", "deDE": "Nano-Party-Protokoll wird gestartet.", "frFR": "Début du protocole de nano-parti.", "esES": "Comenzando el protocolo nanogrupal.", "ptPT": "Iniciando o Protocolo Nano Party", "thTH": "ปฏิบัติการโปรโตคอลนาโนปาร์ตี้", "itIT": "Protocollo in attivazione.", "ruRU": "Начинаем протокол нано-вечеринки.", "viVN": "Bắt đầu Giao thức Nano Party.", "idID": "Memulai Protokol Partikel Nano.", "arAE": "بدء بروتوكول فريق النانو." }, "cv_demon_engineer_Skill2": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Crank up the output.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "출력, 최대로.", "zhCN": "输出爆表!", "jaJP": "最大出力だ", "zhTW": "輸出到最大。", "deDE": "Output wird gesteigert.", "frFR": "Augmentez la puissance de sortie.", "esES": "Subiendo la potencia", "ptPT": "Potência, máx.", "thTH": "จ่ายพลังงาน", "itIT": "Aumentare la potenza!", "ruRU": "Увеличить выход.", "viVN": "Tăng mạnh đầu ra.", "idID": "Naikkan output.", "arAE": "أدر كرنك الإخراج." }, "cv_demon_engineer_Damaged1": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Ugh.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "윽.", "zhCN": "呃。", "jaJP": "うっ", "zhTW": "呃。", "deDE": "Urgh.", "frFR": "Argh.", "esES": "Agh.", "ptPT": "Ai.", "thTH": "อึก", "itIT": "Argh.", "ruRU": "Уф.", "viVN": "Ugh.", "idID": "Ugh.", "arAE": "آغغ." }, "cv_demon_engineer_Damaged2": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Such a pain....", "enUS_rewrite": null, "koKR": "귀찮게….", "zhCN": "真麻烦…", "jaJP": "煩わしい…", "zhTW": "好煩…", "deDE": "So eine Qual....", "frFR": "Quelle douleur...", "esES": "Qué dolor…", "ptPT": "Que dor...", "thTH": "น่ารำคาญจัง...", "itIT": "Che male…", "ruRU": "Какая боль…", "viVN": "Đúng là khó chịu....", "idID": "Sakitnya...", "arAE": "يا له من ألم..." }, "cv_demon_engineer_PlayerChooseBright": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Good choice. Have you considered graduate school by any chance?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "좋은 선택이야. 혹시 대학원에 들어올 생각 있어?", "zhCN": "这真是个不错的选择,或许你想进研究生院吗?", "jaJP": "なんという冷静で的確な判断力!賢明な君に、大学院は門戸を開くだろうね", "zhTW": "選得好。要不要考慮進來研究所?", "deDE": "Gute Wahl. Hast du schon mal über eine Hochschule nachgedacht?", "frFR": "Bon choix. Avez-vous envisagé la faculté, par hasard ?", "esES": "Excelente elección. Por una de esas, ¿has considerado apuntarte al máster?", "ptPT": "Boa escolha Você já pensou em fazer pós-graduação por acaso?", "thTH": "เลือกได้ดี เจ้าคิดจะเข้าไปเป็นนักศึกษาบ้างไหม?", "itIT": "Ottima scelta. Hai mai considerato di iscriverti all'università?", "ruRU": "Хороший выбор. Ты случайно не думал о поступлении в аспирантуру?", "viVN": "Chọn tốt đấy. Bạn đã từng cân nhắc việc học cao học chưa?", "idID": "Pilihan yang bagus. Apa kau pernah terpikir untuk sekolah pascasarjana?", "arAE": "أحسنت الاختيار. هل فكرت في الدراسات العليا بأي فرصة؟" }, "cv_demon_engineer_PlayerChooseDark": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "What you don’t know, you can learn, but this isn’t a matter of learning.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "모르면 배우면 되지만, 그건 배움의 문제가 아니야.", "zhCN": "不懂的东西可以学,但“态度”不是学习能解决的问题。", "jaJP": "まさに「無知は罪だけれど、馬鹿は罪ではない、 馬鹿は罪ではなくて罰だ」だな", "zhTW": "雖然不懂學就好,但問題不在於學習。", "deDE": "Man kann lernen, was man nicht weiß, aber das hat nichts mit lernen zu tun.", "frFR": "Ce que vous ne savez pas, vous pouvez l'apprendre, mais ce n'est pas un problème d'apprentissage.", "esES": "Lo que no sepas, lo puedes aprender, pero esto no es cuestión de aprendizaje.", "ptPT": "O que você não sabe, você pode aprender, mas isso não é uma questão de aprendizado.", "thTH": "ถ้าไม่รู้ก็เรียนเอาสิ แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาของการเรียนหรอกนะ", "itIT": "Ciò che non sai, puoi impararlo, ma qui non c'entra l'apprendimento.", "ruRU": "Тому, чего не знаешь, можно научиться, но это не вопрос обучения.", "viVN": "Cái gì không biết, thì có thể học, nhưng vấn đề ở đây không phải học.", "idID": "Yang kau tidak tahu, kau bisa pelajari, tapi ini bukan masalah belajar.", "arAE": "ما لا تعرفه، يمكنك تعلمه، لكن هذه ليست مسألة تعلم." }, "cv_demon_engineer_WeakEnemyBattleStart": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "I just wanted to pass by....", "enUS_rewrite": null, "koKR": "조용히 지나가고 싶었는데….", "zhCN": "我本想安静地路过…", "jaJP": "騒々しいのは嫌いだ", "zhTW": "我只是想默默路過…", "deDE": "Ich wollte nur vorbei...", "frFR": "Je ne voulais faire que passer...", "esES": "Yo quería pasar de largo…", "ptPT": "Eu só queria passar...", "thTH": "ข้าอยากออกไปอย่างเงียบๆ ...", "itIT": "Fatemi passare.", "ruRU": "Я просто хотела пройти мимо…", "viVN": "Tôi chỉ muốn bỏ ngang....", "idID": "Aku hanya ingin lewat...", "arAE": "أردت المرور فقط...." }, "cv_demon_engineer_NormalEnemyBattleStart": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "You leave me no choice but to fight if you come at me like that.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "그렇게 덤비면 싸워야 하잖아.", "zhCN": "既然你不识好歹,那我只好奉陪到底咯。", "jaJP": "かかってくるなら、相手をするしかないな", "zhTW": "既然敢挑釁我,那我就奉陪到底。", "deDE": "Wenn du so auf mich losgehst, habe ich keine andere Wahl als mit dir zu kämpfen.", "frFR": "Vous ne me laissez pas d'autre choix que de me battre si vous venez à moi ainsi.", "esES": "Si me atacáis así, no me dejáis más alternativa que zurraros.", "ptPT": "Se você me atacar assim, terei que lutar.", "thTH": "ถ้ากระโจนมาแบบนั้น ข้าก็ต้องสู้กลับสิ", "itIT": "Non mi lasci altra scelta che combattere.", "ruRU": "Ты не оставляешь мне другого выбора, кроме как сражаться, если нападешь на меня таким образом.", "viVN": "Các ngươi không cho ta lựa chọn nào khác.", "idID": "Kau tidak memberiku pilihan selain bertarung jika kau bersikap begitu.", "arAE": "لم تترك لي أي خيار سوى القتال إذا هاجمتني بهذه الطريقة." }, "cv_demon_engineer_StrongEnemyBattleStart": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Strength doesn't guarantee victory.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "강하다고 다 이기는 게 아니야.", "zhCN": "实力强大不代表逢战必胜。", "jaJP": "その強さは、勝利を意味するものではない", "zhTW": "強者不一定會獲勝。", "deDE": "Stärke garantiert keinen Sieg.", "frFR": "La force ne garantit pas la victoire.", "esES": "La fuerza no garantiza la victoria.", "ptPT": "Força não garante vitória.", "thTH": "แค่แข็งแกร่งก็ไม่ได้แปลว่าจะชนะเสมอไปสักหน่อย", "itIT": "La forza non garantisce la vittoria.", "ruRU": "Сила не гарантирует победу.", "viVN": "Sức mạnh không đảm bảo chiến thắng.", "idID": "Kekuatan tidak menjamin kemenangan.", "arAE": "القوة لا تضمن النصر." }, "cv_demon_engineer_BossBattleStart": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Let’s test the magnitude of your strength.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "강함의 척도를 정의해 보자고.", "zhCN": "我们来给力量的标准下定义吧。", "jaJP": "この世界の理は弱肉強食ではなく、 適者生存だよ", "zhTW": "一起定義強大的標準吧。", "deDE": "Testen wir das Ausmaß deiner Stärke.", "frFR": "Testons l'ampleur de votre force.", "esES": "Pongamos a prueba la magnitud de vuestra fuerza.", "ptPT": "Vamos testar a magnitude da sua força.", "thTH": "มาลองนิยามระดับความแข็งแกร่งกันดู", "itIT": "Testiamo la tua forza.", "ruRU": "Давай проверим величину твоей силы.", "viVN": "Hãy thử kiểm tra mức độ sức mạnh của ngươi.", "idID": "Mari kita uji seberapa besar kekuatanmu.", "arAE": "لنختبر حجم قوتك." }, "cv_demon_engineer_JoinParty": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Ah, sorry. I was lost in thought for a minute there.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "아, 미안미안. 잠깐 다른 생각을 좀 했어.", "zhCN": "噢~抱歉,我一时走神了。", "jaJP": "おっと、すまない、少し考え事をしていたんだ、とにかくよろしく", "zhTW": "啊,抱歉抱歉,我剛才在想其他事。", "deDE": "Ah, tut mir leid. Ich war kurz in Gedanken versunken.", "frFR": "Ah, pardon. J'étais perdue dans mes pensées pendant une minute là.", "esES": "Ay, perdón. Se me fue el santo al cielo un momento.", "ptPT": "Ah, desculpe. Me perdi nos meus pensamentos por um minuto.", "thTH": "อ่า โทษทีนะ พอดีข้าคิดเรื่องเรื่องอื่นอยู่น่ะ", "itIT": "Oh, scusate. Ero un attimo soprappensiero.", "ruRU": "Ах, прости. Там я на минуту задумалась.", "viVN": "À, xin lỗi. Tôi mãi suy nghĩ.", "idID": "Ah, maaf. Aku hanyut dalam pikiran tadi.", "arAE": "آه آسف. فكرت في شيء آخر للحظة." }, "cv_demon_engineer_CoopAttack": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Weak point identified, take aim.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "약점 좌표 확인, 그 곳을 노려.", "zhCN": "弱点坐标,锁定。", "jaJP": "弱点に照準を固定した、そこを狙え!", "zhTW": "確認弱點座標,瞄準那裡。", "deDE": "Schwachstelle erkannt, Ziel anvisieren.", "frFR": "Point faible identifié, visez.", "esES": "Punto débil identificado, apuntando.", "ptPT": "Ponto fraco identificado, mire.", "thTH": "ยืนยันจุดอ่อน เล็งตรงนั้นเลย", "itIT": "Punto debole individuato. Prendere la mira.", "ruRU": "Слабое место обнаружено, прицеливайся.", "viVN": "Đã xác định được điểm yếu, ngắm bắn.", "idID": "Titik lemah teridentifikasi, targetkan.", "arAE": "تم تحديد نقطة الضعف، اضرب الهدف." }, "cv_demon_engineer_CoopHeal": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Whew... could you heal me?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "후우… 치료 좀 해줄래?", "zhCN": "呼…你能帮我治疗吗?", "jaJP": "ふう…ちょっと治療してくれるかな?", "zhTW": "呼…可以幫我治療一下嗎?", "deDE": "Puh... könntest du mich heilen?", "frFR": "Pfiou... pourriez-vous me soigner ?", "esES": "Piuf…, ¿podéis sanarme?", "ptPT": "Ufa... você poderia me curar?", "thTH": "ฮู่... รักษาให้หน่อยได้ไหม?", "itIT": "Argh… qualcuno può curarmi?", "ruRU": "Фух… Можешь вылечить меня?", "viVN": "Úi... bạn có thể hồi máu cho tôi được không?", "idID": "Fiuh... bisakah kau menyembuhkanku?", "arAE": "هممم... هل يمكنك أن تعالجني؟" }, "cv_demon_engineer_CoopRun": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Things are looking bad. Let's retreat.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "위험한데? 후퇴하자.", "zhCN": "看起来情况不妙?我们还是先撤吧。", "jaJP": "これは危ない、後退だ", "zhTW": "有點危險耶?撤退吧。", "deDE": "Die Dinge sehen schlecht aus. Wir sollten uns zurückziehen.", "frFR": "La situation a l'air mauvaise. Battons en retraite.", "esES": "Las cosas no pintan bien. Retirada.", "ptPT": "As coisas estão ruins. Vamos recuar.", "thTH": "อันตรายอยู่นะ? ถอยออกมา", "itIT": "Si mette male. Ritiriamoci.", "ruRU": "Дела плохи. Давайте отступим.", "viVN": "Mọi thứ đang dần tệ đi. Rút thôi.", "idID": "Situasinya terlihat buruk. Ayo mundur.", "arAE": "الأمور تبدو سيئة. لنتراجع." }, "cv_demon_engineer_CoopWin": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Victory is a piece of cake once you understand a few scientific laws.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "약간의 법칙만 이해하면 쉽게 승리할 수 있지.", "zhCN": "只要掌握一些科学定律,就能轻松获胜。", "jaJP": "基本的な法則を理解していれば、勝利など容易だ", "zhTW": "只要掌握一些法則就能輕易取勝。", "deDE": "Der Sieg ist ein Kinderspiel, wenn man ein paar wissenschaftliche Gesetze verstanden hat.", "frFR": "La victoire, c'est du gâteau une fois qu'on a compris quelques lois scientifiques.", "esES": "Si entiendes un puñado de leyes científicas, la victoria es pan comido.", "ptPT": "A vitória é moleza quando você entende algumas leis científicas.", "thTH": "แค่เข้าใจกฎนิดหน่อยก็เอาชนะได้ง่ายๆ แล้ว", "itIT": "La vittoria diventa più facile una volta comprese alcune regole scientifiche.", "ruRU": "Победа станет проще простого, если ты поймешь несколько научных законов.", "viVN": "Chiến thắng là dễ khi bạn hiểu được một vài định luật khoa học.", "idID": "Menang itu hal yang mudah jika kau mengerti beberapa hukum ilmiah.", "arAE": "النصر سهل جداً بمجرد فهم بعض القوانين العلمية." }, "cv_demon_engineer_CoopMVP": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "I’m the MVP? There must be an accurate screening method.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "내가 MVP야? 아주 정확한 선별방법이 있나 보네.", "zhCN": "我是MVP?看来他们制定了正规且公正的评选标准。", "jaJP": "私がMVP?知性のある判定だな", "zhTW": "我是MVP嗎?看來有很明確的選別方法。", "deDE": "Ich bin der MVP? Es muss eine präzise Screening-Methode geben.", "frFR": "Je suis la MVP ? Il doit y avoir une méthode de sélection précise.", "esES": "¿Yo soy la JMV? Deben tener un método preciso de revisión.", "ptPT": "Sou eu MVP? Deve haver um método de triagem preciso.", "thTH": "ข้าคือ MVP เหรอ? สงสัยจะมีวิธีเลือกที่แม่นยำมากเลยแฮะ", "itIT": "Sono la MVP? Il metodo di valutazione deve essere molto preciso.", "ruRU": "Я MVP? Должен быть точный метод скрининга.", "viVN": "Tôi là MVP á? Phải có phương pháp sàng lọc chính xác.", "idID": "Aku MVP? Pasti ada metode penilaian yang akurat.", "arAE": "أنا أفضل لاعب؟ يجب أن تكون هناك طريقة فحص دقيقة." }, "cv_demon_engineer_CoopHi": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "My nano technology will take care of everything. Nice to meet you.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "내 나노 기술이 알아서 할 거야. 잘 부탁해.", "zhCN": "我的纳米技术可以自行解决问题,以后还请多多指教。", "jaJP": "私のナノテクノロジーが存分に活躍するだろう", "zhTW": "我的奈米技術我會自己看著辦,請多指教。", "deDE": "Meine Nano-Technologie wird sich um alles kümmern. Freut mich, dich zu treffen.", "frFR": "Ma nano-technologie se chargera de tout. Enchantée de vous rencontrer.", "esES": "Mi nanotecnología se ocupará de todo. Encantada de conocerte.", "ptPT": "Minha nanotecnologia cuidará de tudo. Prazer em te conhecer.", "thTH": "เทคโนโลยีของข้าจะจัดการเอง ฝากด้วยนะ", "itIT": "La mia tecnologia risolverà tutto. Molto piacere.", "ruRU": "Мои нанотехнологии обо всем позаботятся. Приятно познакомиться.", "viVN": "Công nghệ nano của tôi sẽ lo liệu mọi thứ. Rất vui được gặp cậu.", "idID": "Teknologi nanoku akan mengurus segalanya. Senang bertemu denganmu.", "arAE": "سوف تعتني تقنية النانو الخاصة بي بكل شيء. سعدت بلقائك." }, "cv_demon_engineer_CoopHurryUp": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Let’s move. We're already 3.1415 seconds late.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "움직이자~ 벌써 3.1415초나 늦었어.", "zhCN": "快点~我们已经晚了3.1415秒。", "jaJP": "さっさと動け、停滞は浪費でしかない", "zhTW": "快點~已經晚3.1415秒了。", "deDE": "Los geht's. Wir sind schon 3.1415 Sekunden zu spät.", "frFR": "Allons-y. Nous sommes déjà en retard de 3,1415 secondes.", "esES": "Al lío. Ya llevamos 3,1415 segundos de retraso.", "ptPT": "Vamos. Já estamos 3,1415 segundos atrasados.", "thTH": "ไปกันเถอะ~ เราช้าไป 3.1415 วินาทีแล้ว", "itIT": "Muoviamoci. Siamo già in ritardo di 3,1415 secondi.", "ruRU": "Вперед. Мы опаздываем на 3.1415 секунды.", "viVN": "Đi thôi. Chúng ta đã trễ 3,1415 giây rồi.", "idID": "Ayo bergerak. Kita sudah terlambat 3,1415 detik.", "arAE": "لنتحرك. لقد تأخرنا بالفعل بمقدار 3.1415 ثانية." }, "cv_demon_engineer_CoopBelieve": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "We’ll win. Just do as I taught you.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이길거야. 내가 강의해준 대로만 움직여.", "zhCN": "按我课堂教学的内容行动,你肯定能赢。", "jaJP": "私の理論通りに動けば勝てるさ", "zhTW": "只要按照我講課的內容行動,我們一定會贏的。", "deDE": "Wir werden gewinnen. Mach einfach, was ich dir beigebracht habe.", "frFR": "Nous allons gagner. Faites juste comme je vous ai appris.", "esES": "Ganaremos. Haced lo que os he enseñado y ya.", "ptPT": "Iremos ganhar. Apenas faça como eu te ensinei.", "thTH": "เราชนะแน่ เคลื่อนไหวตามที่ข้าบอกก็พอ", "itIT": "Vinceremo. Dovete solo fare ciò che vi ho insegnato.", "ruRU": "Мы победим. Делай как я тебя учила.", "viVN": "Chúng ta sẽ thắng. Chỉ cần làm như tôi chỉ cậu", "idID": "Kita akan menang. Lakukan saja seperti yang kuajarkan.", "arAE": "سوف ننتصر. فقط افعل كما علمتك." }, "cv_demon_engineer_TouchReactionGood1": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "What’s the principle behind Heavenhold? All you have to do is make it float.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "부유성 원리가 뭐냐고? 그냥 띄우면 되는데?", "zhCN": "你想知道浮游城原理?没什么复杂的,让它浮起来就可以了。", "jaJP": "浮遊城の原理?ただ浮かせばいいだけだ", "zhTW": "天堂堡壘的原理?只要飄得起來就好!", "deDE": "Was ist das Prinzip bei Himmelsfeste? Du musst nur dafür sorgen, dass es schwebt.", "frFR": "Quel principe se cache derrière Heavenhold ? Tout ce que vous avez à faire, c'est de le faire flotter.", "esES": "¿Cuál es el principio detrás de Heavenhold? Lo único que hay que lograr es que flote.", "ptPT": "Qual é o princípio por trás do Heavenhold? Tudo que você precisa fazer é fazê-lo flutuar.", "thTH": "หลักการของปราสาทลอยฟ้าคืออะไรนะ? แค่ทำให้ลอยก็ได้แล้วนี่?", "itIT": "Qual è il principio alla base di Heavenhold? Devi solo riuscire a farlo fluttuare.", "ruRU": "Какой принцип лежит в основе Хевенхолда? Все, что нужно сделать, это заставить его парить.", "viVN": "Nguyên tắc đằng sau Heavenhold là gì? Tất cả những gì phải làm là làm cho nó nổi trên trời.", "idID": "Apa prinsip di balik Heavenhold? Yang penting bisa terbang.", "arAE": "ما هو المبدأ الكامن وراء هيفينهولد؟ كل ما عليك فعله هو جعلها تطفو." }, "cv_demon_engineer_TouchReactionGood2": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "I'll solve equations with my right hand and write formulas with my left...", "enUS_rewrite": null, "koKR": "오른손으로는 방정식을 풀고, 왼손으로 공식을 적으면….", "zhCN": "一边用右手解方程式,一边用左手写公式…", "jaJP": "時間は個々の意識によって、長くなったり、短くなったりする…いい理論だ", "zhTW": "右手解方程式,左手寫下公式…", "deDE": "Mit der rechten Hand werde ich Gleichungen lösen und mit der linken Hand Formeln schreiben...", "frFR": "Je résoudrai des équations de la main droite et écrirai des formules de la gauche...", "esES": "Resuelvo ecuaciones con mi mano derecha y escribo fórmulas con la izquierda…", "ptPT": "Resolverei equações com a mão direita e escreverei fórmulas com a esquerda...", "thTH": "ใช้มือขวาแก้สมการ แล้วใช้มือซ้ายเขียนสูตร....", "itIT": "Risolvo equazioni con la destra mentre con la sinistra scrivo altre formule.", "ruRU": "Я буду решать уравнения правой рукой и писать формулы левой…", "viVN": "Tôi sẽ giải phương trình bằng tay phải và viết công thức bằng tay trái...", "idID": "Aku akan selesaikan hitungan dengan tangan kanan dan menulis rumus dengan tangan kiri...", "arAE": "سأحل المعادلات بيدي اليمنى وأكتب الصيغ بيدي اليسرى..." }, "cv_demon_engineer_TouchReactionBad1": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Do you mind asking the TA that?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "그런 건 나 말고 조교한테 부탁할래?", "zhCN": "我有点忙,这种问题你介意去问助教吗?", "jaJP": "何か用があるのなら、私ではなく准教授にでも頼んでくれ", "zhTW": "這種事請去找我的助教!", "deDE": "Könntest du das TA fragen?", "frFR": "Pourriez-vous demander ça au conseiller technique ?", "esES": "¿Te importaría preguntarle eso a mi pasante?", "ptPT": "Você se importa de perguntar isso a Assistente?", "thTH": "เรื่องนั้นเจ้าไปถามถามผู้ช่วยแทนได้ไหม?", "itIT": "Ti spiace chiedere all'assistente?", "ruRU": "Может спросишь об этом ТА?", "viVN": "Cậu có thể hỏi Trợ Giảng việc này được không?", "idID": "Boleh tolong tanyakan itu pada asistenku?", "arAE": "هل ترغب في سؤال المدرس المساعد؟" }, "cv_demon_engineer_TouchReactionBad2": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "You flunked, so make sure to retake the class.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "자네는 낙제니까 꼭 재수강하도록 해.", "zhCN": "你成绩不及格,这门课必须重修。", "jaJP": "君は落第だ、一から勉強し直すんだな", "zhTW": "你被當了,一定要重修。", "deDE": "Du bist durchgefallen, also wiederhole den Kurs.", "frFR": "Vous avez échoué, alors assurez-vous de reprendre le cours.", "esES": "Has cateado, vas a tener que repetir la clase.", "ptPT": "Você foi reprovado, então refaça a aula.", "thTH": "เจ้าสอบตก เพราะฉะนั้นต้องเรียนซ้ำ", "itIT": "Hai preso un'insufficienza. Devi ripetere l'esame.", "ruRU": "Ты провалился, поэтому обязательно пересдай урок.", "viVN": "Cậu trượt rồi, nên nhớ đi học lại lớp đấy.", "idID": "Kau gagal, jadi pastikan untuk mengulang kelas.", "arAE": "لقد رسبت، لذا تأكد من إعادة الدراسة." }, "cv_demon_engineer_NoticeMail": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "I see there’s mail.... Hey, TA, be a dear and check it for me.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "메일이 왔네…. 조교야, 확인 좀 부탁해.", "zhCN": "有新邮件…助教,麻烦你帮我打开看看里面写了什么。", "jaJP": "メール?…准教授に対応を任せている", "zhTW": "收到信了…助教,幫我確認一下。", "deDE": "Wie ich sehe, gibt es Post... Hey, TA, sei ein Schatz und sieh für mich nach.", "frFR": "Je vois qu'il y a du courrier... Hé, conseiller technique, soyez chou et vérifiez-le pour moi.", "esES": "Veo que ha llegado un correo… Oye, pasante, hazme el favor de quién es.", "ptPT": "Uma mensagem.... Ei, Assistente, seja gentil e verifique para mim.", "thTH": "มีจดหมายมาละ... ผู้ช่วย ข้าฝากตรวจสอบด้วยนะ", "itIT": "Vedo che è arrivata della posta. Ehi assistente, puoi darci un'occhiata?", "ruRU": "Вижу тут письмо… Эй, ТА, будь душкой и проверь это для меня.", "viVN": "Tôi thấy có thư.... Này trợ giảng ơi, giúp tôi kiểm tra nhé.", "idID": "Sepertinya ada surat ya.... Hey, asisten, tolong periksa surat itu untukku.", "arAE": "أرى أن هناك بريدا.... مرحبا،ً أيها المدرس المساعد، كن لطيفاً وتحقق من الأمر بالنسبة لي." }, "cv_demon_engineer_NoticeEvent": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "An event? I'd go if the exhibits came to life at night...", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이벤트? 살아있는 고대 문명 박물관이라면 가고 싶을 것 같은데…", "zhCN": "活动?如果展会主题是“古代文明博物馆奇妙夜”,我一定会去打卡…", "jaJP": "イベントか…展示物が騒ぎ出す古代文明の博物館とかなら行ってみたいが…", "zhTW": "活動?如果是現存的古文明博物館,我想去看看…", "deDE": "Ein Event? Ich würde hingehen, wenn die Ausstellungsstücke nachts zum Leben erwachen würden...", "frFR": "Un événement ? J'irais si les expositions prenaient vie la nuit...", "esES": "¿Un evento? Iría si las exposiciones cobraran vida por la noche…", "ptPT": "Um evento? Eu iria se as exposições ganhassem vida à noite...", "thTH": "กิจกรรมเหรอ? ถ้าเป็นพิพิธภัณฑ์อารยธรรมโบราณละก็ ข้าอยากไปนะ...", "itIT": "C'è un evento? Ci vado solo se si possono fare degli esperimenti.", "ruRU": "Ивент? Я бы пошла, если бы экспонаты оживали ночью…", "viVN": "Một sự kiện? Tôi sẽ đi nếu mấy cuộc triển lãm nhộn nhịp hơn về đêm...", "idID": "Sebuah event? Kalau acaranya malam hari aku akan datang...", "arAE": "فعالية؟ سأذهب إذا عادت المعروضات إلى الحياة ليلاً." }, "cv_demon_engineer_SummonSpeech1": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Hey, I'm Vinette.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "안녕 나는 비네트라고 해.", "zhCN": "你好,我是维涅特。", "jaJP": "こんにちは、私の名はビネット", "zhTW": "嗨,我叫碧內特。", "deDE": "Hey, ich bin Vinette.", "frFR": "Hé, je suis Vinette.", "esES": "Hola, soy Vinette.", "ptPT": "Olá, meu nome é Vinette.", "thTH": "สวัสดี ข้าชื่อว่าวิเน็ต", "itIT": "Ciao, sono Vinette.", "ruRU": "Эй, я Винетт.", "viVN": "Này, tôi là Vinette.", "idID": "Hai, namaku Vinette.", "arAE": "أهلا، أنا فينيت." }, "cv_demon_engineer_SummonSpeech2": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "I'm not sure where all my old research material is…", "enUS_rewrite": null, "koKR": "옛날에 연구했던 자료들이 어디로 갔는지 모르겠는데…", "zhCN": "我不知道以前的研究资料都跑哪儿去了…", "jaJP": "昔研究していた資料は、どこに行ってしまったのやら…困っていてね", "zhTW": "以前研究的那些材料不知道跑去哪了…", "deDE": "Ich bin mir nicht sicher, wo mein ganzes altes Forschungsmaterial ist...", "frFR": "Je ne suis pas sûre de l'endroit où se trouve mon vieux matériel de recherche...", "esES": "No sé dónde está todo mi material de investigación…", "ptPT": "Não tenho certeza de onde está todo o meu material de pesquisa antigo…", "thTH": "พวกข้อมูลที่เคยวิจัยไว้เมื่อนานมาแล้วมันหายไปไหนก็ไม่รู้…", "itIT": "Chissà dov'è finito il materiale delle mie ricerche…?", "ruRU": "Я не знаю где все мои старые записи исследований…", "viVN": "Tôi không chắc tất cả tài liệu nghiên cứu cũ của tôi ở đâu…", "idID": "Aku tidak tahu di mana semua materi penelitian lamaku berada...", "arAE": "لست متأكداً من مكان وجود جميع المواد البحثية القديمة الخاصة بي..." }, "cv_demon_engineer_SummonSpeech3": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Are you interested in becoming… the TA?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "혹시 조교… 할 생각 있어?", "zhCN": "你愿意…当我的助教吗?", "jaJP": "…君、よければ、私の助手をやってくれないか?", "zhTW": "你想不想當…助教啊?", "deDE": "Bist du daran interessiert... der TA zu werden?", "frFR": "Cela vous intéresse-t-il de devenir... le conseiller technique ?", "esES": "¿Te interesaría convertirte en mi…, pasante?", "ptPT": "Você está interessado em se tornar… Assistente?", "thTH": "เจ้าสนใจมาเป็น… ผู้ช่วยบ้างไหมล่ะ?", "itIT": "Vorresti farmi da assistente?", "ruRU": "Хочешь стать… ТА?", "viVN": "Bạn có muốn trở thành… trợ giảng không?", "idID": "Apakah kau tertarik untuk menjadi... asistenku?", "arAE": "هل أنت مهتم بأن تصبح... المدرس المساعد؟" }, "cv_demon_engineer_Special1": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "This is the last nano machine... Hurry!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "마지막 나노머신이야… 서둘러!", "zhCN": "这是最后一台纳米机了…快点!", "jaJP": "これが最後のナノマシンだ、急げ!", "zhTW": "這是最後一台奈米機器…趕快!", "deDE": "Das ist die letzte Nano-Maschine... Beeilung!", "frFR": "C'est la dernière nano-machine... Vite !", "esES": "Esta es la última nanomáquina… ¡Deprisa!", "ptPT": "Esta é a última nanomáquina... Rápido!", "thTH": "และสุดท้ายก็คือนาโนแมชชีน... เร็วเข้า!", "itIT": "Questa è l'ultima nanomacchina… Presto!", "ruRU": "Это последняя нано машина… Быстрее!", "viVN": "Đây là chiếc máy nano cuối cùng... Nhanh nào!", "idID": "Ini adalah mesin nano terakhir... Cepat!", "arAE": "هذه هي آخر آلة نانو... أسرع!" }, "cv_demon_engineer_Special2": { "#talker": "비네트(여)", "enUS": "Come in... Guardian... Guardian!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "응답해… 가디언… 가디언!", "zhCN": "请回答…守护者…守护者!", "jaJP": "応答してくれ…ガーディアン…ガーディアン!", "zhTW": "回應我…守護者…守護者!", "deDE": "Komm rein... Wächter... Wächter!", "frFR": "Entrez... Gardien... Gardien !", "esES": "Entra… As de los Guardianes… ¡As de los Guardianes!", "ptPT": "Venha... Guardião... Guardião!", "thTH": "ตอบสิ... การ์เดี้ยน... การ์เดี้ยน!", "itIT": "Entra. Ehi… Ehi!", "ruRU": "Заходи… Стражник… Стражник!", "viVN": "Vào đi... Vệ Binh... Vệ Binh!", "idID": "Masuklah... Penjaga... Penjaga!", "arAE": "تعال... أيها حارس... أيها الحارس!" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_ko": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 김율", "zhCN": null, "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_demon_engineer_bunny_android_ja": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "CV. Rika Kinugawa", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. 키누가와 리카", "zhCN": "声优:衣川里佳", "jaJP": "CV.衣川 里佳", "zhTW": "CV.衣川里佳", "deDE": "CV. Rika Kinugawa", "frFR": "VO. Rika Kinugawa", "esES": "VO: Rika Kinugawa", "ptPT": "CV. Rika Kinugawa", "thTH": "CV. Rika Kinugawa", "itIT": "V.O. Rika Kinugawa", "ruRU": "CV. Рика Кинугава", "viVN": "CV. Rika Kinugawa", "idID": "CV. Rika Kinugawa", "arAE": "صوت الشخصية: ريكا كينوجاوا" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_en": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "CV. G.K. Bowes", "enUS_rewrite": null, "koKR": "CV. G.K. 보위스", "zhCN": "声优:G.K.·鲍维斯", "jaJP": null, "zhTW": "CV.G.K.鮑絲", "deDE": "CV. G.K. Bowes", "frFR": "VO. G.K. Bowes", "esES": "VO: G.K. Bowes", "ptPT": "CV. G.K. Bowes", "thTH": "CV. G.K. Bowes", "itIT": "V.O. G.K. Bowes", "ruRU": "CV. Г.К. Боуз", "viVN": "CV. G.K. Bowes", "idID": "CV. G.K. Bowes", "arAE": "صوت الشخصية: ج. ك. باوز" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_cn": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": null, "enUS_rewrite": null, "koKR": null, "zhCN": "声优:阿飞", "jaJP": null, "zhTW": null, "deDE": null, "frFR": null, "esES": null, "ptPT": null, "thTH": null, "itIT": null, "ruRU": null, "viVN": null, "idID": null, "arAE": null }, "cv_demon_engineer_bunny_android_NormalBattleWin": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Insert a coin if you wish to try again.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "재도전을 원한다면 동전을 넣어주세요.", "zhCN": "想要再次挑战,就请投币。", "jaJP": "再挑戦にはチップが必要です", "zhTW": "如果想要重新挑戰,請投入硬幣。", "deDE": "Wenn du es noch einmal versuchen möchtest, wirf eine Münze ein.", "frFR": "Insérez une pièce de monnaie si vous souhaitez réessayer.", "esES": "Si quieres intentarlo otra vez, inserta una moneda.", "ptPT": "Insira uma moeda se quiser uma revanche.", "thTH": "หากต้องการลองใหม่ โปรดใส่เหรียญ", "itIT": "Inserisci una moneta se vuoi riprovare.", "ruRU": "Если хочешь попробовать еще раз, вставь монетку.", "viVN": "Muốn thử lại thì bỏ thêm xu vào.", "idID": "Masukkan koin jika ingin mencoba lagi.", "arAE": "أدخل عملة إذا كنت تريد المحاولة مرة أخرى." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_BossBattleWin": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Looks like you didn't have a wildcard.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "와일드카드는 없으셨나 봅니다.", "zhCN": "看来,你没有百搭牌。", "jaJP": "ワイルドカードをお持ちではなかったようですね", "zhTW": "看來你沒有萬用字元。", "deDE": "Scheint, als hättest du keine Wildcard gehabt.", "frFR": "On dirait que vous n'aviez pas de joker.", "esES": "Parece que no tenías un comodín.", "ptPT": "Parece que você não tinha um curinga.", "thTH": "ดูเหมือนว่าเจ้าจะไม่มีการ์ดไวลด์นะ", "itIT": "Mi sa che ti mancava un jolly.", "ruRU": "Похоже, у тебя не было козырей.", "viVN": "Hình như ngươi không có quân bài đặc biệt nào nhỉ.", "idID": "Sepertinya kau tidak punya kartu spesial.", "arAE": "يبدو أنه ليس بحوزتك بطاقة رابحة." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Die": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Guess my luck... has run out.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "제 운이... 다한 것 같네요.", "zhCN": "我的运气…全都用完了。", "jaJP": "運が尽きたようです…", "zhTW": "看來我的運氣…用完了。", "deDE": "Mein Glück... scheint mich verlassen zu haben.", "frFR": "Je suppose que ma chance... s'est épuisée.", "esES": "Supongo que… se me ha acabado la suerte.", "ptPT": "Acho que minha sorte... acabou.", "thTH": "ดวงข้า... น่าจะหมดแล้วแหละ", "itIT": "Credo che la mia fortuna… si sia esaurita.", "ruRU": "Кажется моя удача… закончилась.", "viVN": "Có vẻ như vận may của ta... đã hết rồi.", "idID": "Sepertinya keberuntunganku... habis.", "arAE": "أظن أن حظي... قد نفد." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_GetExp": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Slow and steady isn’t a bad strategy either.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "차근차근 모아가는 것도 좋은 방법입니다.", "zhCN": "逐步积累也是一种好方法。", "jaJP": "知識も経験も積み重ねが肝心です", "zhTW": "一點一點地收集也是個不錯的方法。", "deDE": "Langsam und mit Bedacht ist auch keine schlechte Strategie.", "frFR": "Être « lent et régulier » n'est pas une mauvaise stratégie non plus.", "esES": "Lento, pero seguro tampoco me parece mala estrategia.", "ptPT": "Ter calma e persistência é uma boa tática.", "thTH": "การค่อยๆ เก็บไปทีละนิดเป็นวิธีที่ดีนะ", "itIT": "Lentezza e costanza non sono male come strategia.", "ruRU": "Медленно и постепенно - тоже неплохая стратегия.", "viVN": "Chậm mà chắc cũng không hẳn là một chiến thuật tệ nhỉ.", "idID": "Pelan tapi pasti juga bukan strategi yang buruk.", "arAE": "التأني ليس بالخطة السيئة أيضًا." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_LevelUp": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "All hands are dealt. Ready to go all in?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "손은 다 풀었으니 과감하게 가볼까요?", "zhCN": "我的手指更加灵活了,还等什么,痛痛快快来一局吧?", "jaJP": "信念をもって大胆に行動すれば、結果はついてきます", "zhTW": "手都放開了,要不要放膽嘗試看看?", "deDE": "Alle Karten sind verteilt. Bereit, alles auf eine Karte zu setzen?", "frFR": "Toutes les cartes sont distribuées. Prêt à tout miser ?", "esES": "Las cartas están echadas. ¿Vamos a por todas?", "ptPT": "As cartas estão na mão. Vamos pra cima com tudo?", "thTH": "วอร์มมือเสร็จแล้วก็ไปอย่างกล้าหาญกันเลยดีไหม?", "itIT": "Le carte sono in tavola. Te la senti di rischiare tutto?", "ruRU": "Все карты сданы. Готов пойти ва-банк?", "viVN": "Bài đã chia xong. Sẵn sàng tất tay chưa?", "idID": "Semua kartu sudah terbuka. Siap untuk all in?", "arAE": "وُزعت البطاقات كلها. هل أنت على استعداد للمراهنة بكل شيء؟" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_EquipWeapon": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Here, mindset matters more than fancy gear.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이곳에서는 좋은 장비보단 마음가짐이 더 중요합니다.", "zhCN": "在这里,保持良好的心态比拥有得心应手的装备更加重要。", "jaJP": "心構えと同じくらい装備も大事です", "zhTW": "在這裡,比起好的裝備,心態更重要。", "deDE": "Hier ist die mentale Einstellung wichtiger als schicke Ausrüstung.", "frFR": "Ici, l'état d'esprit compte plus qu'un équipement sophistiqué.", "esES": "Aquí la mentalidad importa más que un pertrecho molón.", "ptPT": "Postura vale mais que qualquer ferramenta.", "thTH": "ที่นี่น่ะ ความตั้งใจสำคัญกว่าอุปกรณ์ดีๆ นะ", "itIT": "Qui, la mentalità conta di più dell'equipaggiamento.", "ruRU": "Здесь настрой важнее, чем модная экипировка.", "viVN": "Ở đây, lối tư duy nó quan trọng hơn là đồ xịn.", "idID": "Di sini, pola pikir lebih penting dibanding perlengkapan mewah.", "arAE": "هنا، تلعب العقلية دورًا أكبر من العتاد الفاخر." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_EquipCostume": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Is this the new uniform?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "이게 이번에 입을 유니폼인가요?", "zhCN": "这就是这次要穿的新制服吗?", "jaJP": "次のコスチュームはこれですか?", "zhTW": "這是這次要穿的制服嗎?", "deDE": "Ist das die neue Uniform?", "frFR": "Est-ce le nouvel uniforme ?", "esES": "¿Este es el nuevo uniforme?", "ptPT": "É um novo uniforme?", "thTH": "นี่คือยูนิฟอร์มใหม่เหรอ?", "itIT": "È la nuova uniforme?", "ruRU": "Это новая форма?", "viVN": "Này là đồng phục mới hả?", "idID": "Ini seragam baru, ya?", "arAE": "هل هذا هو الزي الجديد؟" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Evolve": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Bunny Girl Android Vinette upgrade complete.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "바니걸 안드로이드 비네트 업그레이드 완료.", "zhCN": "兔女郎机器人维涅特,升级完毕。", "jaJP": "バニーガールアンドロイド・ビネット、アップグレードが完了しました", "zhTW": "兔女郎機器人碧內特升級完成。", "deDE": "Aufwertung von Häschen-Android Vinette abgeschlossen.", "frFR": "Mise à jour de Vinette androïde lapine terminée.", "esES": "Mejora completada de Vinette, conejita androide.", "ptPT": "Coelhinha Androide Vinette atualizada.", "thTH": "อัปเกรดแอนดรอยด์บันนี่เกิร์ลเสร็จสิ้น", "itIT": "Aggiornamento di Vinette Androide Coniglietta completato.", "ruRU": "Обновление девочки зайчика Андроида Винетт завершено.", "viVN": "Vinette Android Nàng Thỏ nâng cấp hoàn tất.", "idID": "Peningkatan Android Gadis Kelinci Vinette berhasil.", "arAE": "اكتملت ترقية فتاة الأرنب الأندرويد فينيت." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Attack1": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Card shuffle.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "카드 셔플.", "zhCN": "洗牌!", "jaJP": "シャッフル", "zhTW": "洗牌。", "deDE": "Die Karten werden gemischt.", "frFR": "Mélange des cartes.", "esES": "Barajando.", "ptPT": "Embaralhar.", "thTH": "สับการ์ด", "itIT": "Mischio le carte.", "ruRU": "Перетасовка карт.", "viVN": "Xào bài.", "idID": "Kocok kartu.", "arAE": "خلط الأوراق." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Attack2": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Raise!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "레이즈!", "zhCN": "加注!", "jaJP": "ディール!", "zhTW": "加注!", "deDE": "Erhöhen!", "frFR": "Relance !", "esES": "¡Subo la apuesta!", "ptPT": "Aumentar!", "thTH": "เรซ!", "itIT": "Rilancio!", "ruRU": "Восстань!", "viVN": "Tố!", "idID": "Raise!", "arAE": "ارفع الرهان!" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Attack3": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Fold for good.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "죽으세요.", "zhCN": "弃牌止损吧。", "jaJP": "降りなさい", "zhTW": "棄牌吧。", "deDE": "Ein für allemal.", "frFR": "Couchez-vous pour de bon.", "esES": "Al mazo para siempre.", "ptPT": "Desista de uma vez.", "thTH": "ตายซะเถอะ", "itIT": "Ti conviene lasciare.", "ruRU": "Сдайся навсегда.", "viVN": "Bỏ bài luôn đi.", "idID": "Fold selamanya.", "arAE": "انسحب بلا رجعة." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Skill1": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Bluffing won't work on me.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "블러핑은 통하지 않습니다.", "zhCN": "你这套唬不了我哦。", "jaJP": "イカサマは通用しません", "zhTW": "虛張聲勢是行不通的。", "deDE": "Bei mir funktioniert Bluffen nicht.", "frFR": "Le bluff ne marche pas avec moi.", "esES": "Ir de farol no funciona conmigo.", "ptPT": "Blefe não funciona comigo.", "thTH": "บลัฟฟิ่งมันไม่ได้ผล", "itIT": "Bluffare con me non funziona.", "ruRU": "Блеф со мной не работает.", "viVN": "Chơi hù không ăn thua gì ta đâu.", "idID": "Aku tidak mempan digertak.", "arAE": "لن يجدي الخداع معي." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Skill2": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Jackpot!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "잭팟!", "zhCN": "头奖到手!", "jaJP": "ショーダウン!", "zhTW": "大獎!", "deDE": "Jackpot!", "frFR": "Jackpot !", "esES": "¡El premio gordo!", "ptPT": "Em cheio!", "thTH": "แจ็กพ็อต!", "itIT": "Jackpot!", "ruRU": "Джекпот!", "viVN": "Trúng mánh lớn!", "idID": "Jackpot!", "arAE": "الجائزة الكبرى!" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Damaged1": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Ugh...!", "enUS_rewrite": null, "koKR": "윽...!", "zhCN": "呃…!", "jaJP": "うっ…!", "zhTW": "呃…!", "deDE": "Ugh...!", "frFR": "Ugh...!", "esES": "¡Agh!…", "ptPT": "Ugh...!", "thTH": "อึก…!", "itIT": "Argh…!", "ruRU": "Уф…!", "viVN": "Ugh...!", "idID": "Ugh...!", "arAE": "أخخ…!" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_Damaged2": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Talk about bad luck.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "운이 나쁘네요.", "zhCN": "手气也太背了。", "jaJP": "ツイていませんね", "zhTW": "運氣不好。", "deDE": "Das nennt man dann wohl Pech haben.", "frFR": "Quelle poisse.", "esES": "Hablando de mala suerte.", "ptPT": "Isso que é azar.", "thTH": "โชคไม่ดีเลยนะ", "itIT": "A proposito di sfortuna…", "ruRU": "Расскажи мне про невезение.", "viVN": "Xui xẻo thật chứ.", "idID": "Keberuntungan ampas.", "arAE": "يا لسوء الحظ." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_PlayerChooseBright": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "May good luck be in your favor.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "당신의 선택에 행운이 따르길 기원하겠습니다.", "zhCN": "祝你手气爆棚。", "jaJP": "あなたの選択に幸運が訪れますよう", "zhTW": "祝你的選擇好運連連。", "deDE": "Möge das Glück auf deiner Seite sein.", "frFR": "Que la chance soit avec vous.", "esES": "Que la buena suerte te acompañe.", "ptPT": "Que a sorte brilhe para você.", "thTH": "ขอให้โชคดีกับการเลือกของเจ้า", "itIT": "Che la buona sorte sia sempre con te.", "ruRU": "Пусть удача будет на твоей стороне.", "viVN": "Chúc cậu may mắn.", "idID": "Semoga keberuntungan menyertaimu.", "arAE": "عسى أن ليحالفك حسن الحظ." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_PlayerChooseDark": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "The die's already been cast. There's no turning back now.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "주사위는 이미 던져졌으니 되돌릴 순 없습니다.", "zhCN": "骰子已经掷下,买定离手。", "jaJP": "賽はすでに投げられました、後戻りはできません", "zhTW": "木已成舟,無法挽回。", "deDE": "Die Würfel sind bereits gefallen. Jetzt gibt es kein Zurück mehr.", "frFR": "Les dés sont déjà jetés. Il n'y a plus de retour en arrière possible maintenant.", "esES": "La suerte está echada. Ahora ya no hay vuelta atrás.", "ptPT": "O dado foi lançado. Agora não tem volta.", "thTH": "ลูกเต๋าถูกโยนไปแล้ว ไม่สามารถย้อนกลับไปได้", "itIT": "Il dado è tratto. Ora non si può più tornare indietro.", "ruRU": "Жребий уже брошен. Теперь пути назад нет.", "viVN": "Xúc xắc đã đổ rồi. Không quay xe được nữa đâu.", "idID": "Dadu sudah dilempar. Tidak ada kata mundur.", "arAE": "أُلقي النرد بالفعل. لا سبيل للتراجع الآن." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_WeakEnemyBattleStart": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Don't count on beginner's luck.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "초심자의 행운은 기대하지 마세요.", "zhCN": "别指望新手光环,十赌九输是常态。", "jaJP": "ビギナーズラックなどありませんよ", "zhTW": "不要指望初學者的運氣。", "deDE": "Verlass dich nicht auf Anfängerglück.", "frFR": "Ne comptez pas sur la chance du débutant.", "esES": "No contéis con la suerte del principiante.", "ptPT": "Não conte com sorte de principiante.", "thTH": "อย่าหวังโชคจากมือใหม่เลย", "itIT": "È meglio non contare troppo sulla fortuna dei principianti.", "ruRU": "Не рассчитывайте на удачу новичка.", "viVN": "Đừng trông chờ vào vận may tân thủ.", "idID": "Jangan mengandalkan hoki pemula.", "arAE": "لا تعتمد على حظ المبتدئين." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_NormalEnemyBattleStart": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Hesitate, and I'll read you like an open book.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "망설이면 생각이 다 보이는 법입니다.", "zhCN": "犹豫不决,只会让人看透你的底牌。", "jaJP": "迷いは、手の内をさらけ出すだけですよ", "zhTW": "一旦猶豫,所有想法都會顯露出來。", "deDE": "Ein Zögern und ich kann dich wie ein offenes Buch lesen.", "frFR": "Hésitez, et je lirai en vous comme dans un livre ouvert.", "esES": "Si vaciláis, os leeré como un libro abierto.", "ptPT": "Vacile, e vou te ler como um livro aberto.", "thTH": "ถ้าลังเลก็จะเห็นความคิดของเจ้าทั้งหมด", "itIT": "Se esiterai, ti leggerò come un libro aperto.", "ruRU": "Будешь сомневаться, и я прочитаю тебя, как открытую книгу.", "viVN": "Do dự đi, ta sẽ đọc các ngươi như đọc sách đấy.", "idID": "Ragu sedikit, aku langsung bisa membacamu.", "arAE": "إذا ترددت، فستكون مثل الكتاب المفتوح أمامي." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_StrongEnemyBattleStart": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Underestimate a bunny, and you'll regret it.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "토끼라고 얕보다간 큰코다치실 겁니다.", "zhCN": "看我是一只兔子就小瞧我,你会吃大亏的。", "jaJP": "ウサギだと侮っていたら、痛い目に遭いますよ", "zhTW": "小看兔子的話會吃大虧的。", "deDE": "Unterschätze ein Häschen und du wirst es bereuen.", "frFR": "Sous-estimez une lapine, et vous le regretterez.", "esES": "Subestimad a una conejita y os arrepentiréis.", "ptPT": "Se subestimar um coelha, vai se arrepender.", "thTH": "การดูถูกว่าเป็นกระต่ายจะทำให้เจ้าเจ็บปวดในที่สุด", "itIT": "Prova a sottovalutare una coniglietta e te ne pentirai.", "ruRU": "Недооцени кролика, и ты об этом пожалеешь.", "viVN": "Đánh giá thấp một bé thỏ đi, ngươi sẽ hối hận đấy.", "idID": "Kau akan menyesal jika meremehkan kelinci.", "arAE": "إذا استهنت بالأرنب، فلن تنتظرك سوى الندامة." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_BossBattleStart": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Feeling lucky? Let’s find out.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "당신의 운을 시험해 볼까요?", "zhCN": "来试试你的运气吧?", "jaJP": "運試しをしましょうか?", "zhTW": "想試試你的運氣嗎?", "deDE": "Ist das Glück auf deiner Seite? Finden wir es heraus.", "frFR": "On se sent en veine ? Nous allons voir ça.", "esES": "¿Os sentís con suerte? Vamos a averiguarlo.", "ptPT": "Está com sorte? Vamos descobrir.", "thTH": "มาลองวัดดวงของเจ้าหน่อยไหม?", "itIT": "Senti che la fortuna è dalla tua? Scopriamolo.", "ruRU": "Чувств ешь что тебе повезет? Давай проверим.", "viVN": "Thấy may mắn chưa? Thử xem nào.", "idID": "Sedang merasa beruntung? Mari kita tes.", "arAE": "هل تشعر بحسن الحظ؟ فلنكتشف ذلك." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_JoinParty": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Hop! I'm Bunny Girl Android... Vinette.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "깡충, 바니걸 안드로이드... 비네트라고 합니다.", "zhCN": "我是一蹦一跳的兔女郎机器人…维涅特。", "jaJP": "バニーガールアンドロイド、ビネットだぴょん、よろしくぴょん…なんでしょうか?", "zhTW": "蹦蹦跳跳,我是兔女郎機器人…碧內特。", "deDE": "Hüpf! Ich bin Häschen-Android... Vinette.", "frFR": "Hop ! Je suis l'androïde lapine... Vinette.", "esES": "¡Arriba! Soy Vinette…, la conejita androide.", "ptPT": "Pula-pula! Sou a Coelhinha Androide... Vinette.", "thTH": "ดึ๋งๆ ข้าคือวิเน็ต... แอนดรอยด์บันนี่เกิร์ล", "itIT": "Hop! Io sono l'androide coniglietta… Vinette.", "ruRU": "Хоп! Андроин зайчик… Винетт.", "viVN": "Húp! Tôi là Android Nàng Thỏ Vinette.", "idID": "Hap! Aku Android Gadis Kelinci... Vinette.", "arAE": "قفز! أنا فتاة الأرنب الأندرويد... فينيت." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopAttack": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Go big or go home.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "공격적인 베팅이 필요합니다.", "zhCN": "积极大胆地下注吧。", "jaJP": "大胆なベットをしましょう", "zhTW": "你必須積極地下注。", "deDE": "Alles oder nichts.", "frFR": "Visez haut ou rentrez chez vous.", "esES": "A todo o nada.", "ptPT": "É ganhar ou perder!", "thTH": "เจ้าต้องกล้าเสี่ยงเดิมพันให้มากกว่านี้", "itIT": "O la va o la spacca.", "ruRU": "Либо играй по-крупному, либо иди домой.", "viVN": "Chơi lớn hoặc nghỉ khỏe!", "idID": "Sekalian saja, jangan tanggung-tanggung.", "arAE": "ابذل قصارى جهدك أو ارحل." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopHeal": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "I need backup. I'm almost out of chips....", "enUS_rewrite": null, "koKR": "도움이 필요해요. 이제 남은 칩이....", "zhCN": "我需要支援,剩下的筹码已经不多了…", "jaJP": "助けが必要です、もう残りのチップが…", "zhTW": "我需要幫助,現在籌碼所剩…", "deDE": "Ich brauche Verstärkung. Ich habe fast keine Chips mehr....", "frFR": "J'ai besoin de renforts. Je n'ai presque plus de jetons...", "esES": "Necesito refuerzos. Casi no me quedan fichas…", "ptPT": "Preciso de reforço. Estou ficando sem fichas...", "thTH": "ข้าต้องการความช่วยเหลือ ชิปที่เหลือตอนนี้...", "itIT": "Mi servono rinforzi. Sono a corto di gettoni…", "ruRU": "Мне нужно подкрепление. У меня почти закончились фишки….", "viVN": "Tôi cần hỗ trợ. Tôi sắp hết chip rồi....", "idID": "Aku butuh bantuan. Chipku hampir habis...", "arAE": "أحتاج إلى الدعم. تكاد الرقاقات تنفد مني..." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopRun": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Fall back. Any more bets would be too risky.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "후퇴하세요. 더 이상의 베팅은 위험합니다.", "zhCN": "快撤,继续下注风险太大了。", "jaJP": "降りてください、これ以上の勝負は危険です", "zhTW": "請撤退,再進一步的賭注都太冒險了。", "deDE": "Rückzug. Jede weitere Wette wäre zu riskant.", "frFR": "Repliez-vous. Parier plus serait trop risqué.", "esES": "Retirada. Apostar más podría ser muy arriesgado.", "ptPT": "Recuar. Uma aposta agora seria arriscado.", "thTH": "ถอยก่อนดีกว่า เดิมพันต่อจากนี้เสี่ยงเกินไป", "itIT": "Ritiriamoci. Scommettere ancora sarebbe troppo rischioso.", "ruRU": "Отступаем. Дальнейшие ставки были бы слишком рискованными.", "viVN": "Lui thôi. Cược thêm nữa mạo hiểm lắm.", "idID": "Mundur. Bertaruh lebih dari ini akan berisiko.", "arAE": "تراجع. سيُشكل أي رهان تبعات خطيرة." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopWin": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "That was a well-earned win. Time to celebrate?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "값진 승리를 했으니, 함께 파티를 하러 갈까요?", "zhCN": "为了庆祝这场来之不易的宝贵胜利,大家一起去参加派对吧?", "jaJP": "貴重な勝利を収めたので、お祝いのパーティーといきましょうか?", "zhTW": "贏得了寶貴的勝利,一起去慶祝一下吧?", "deDE": "Das war ein wohlverdienter Sieg. Zeit zu feiern?", "frFR": "C'était une victoire bien méritée. C'est le moment de célébrer ?", "esES": "Una victoria bien merecida. ¿La celebramos?", "ptPT": "Essa vitória foi merecida. Hora de comemorar?", "thTH": "ได้รับชัยชนะที่มีคุณค่าแล้ว ไปปาร์ตี้ด้วยกันไหม?", "itIT": "È stata una vittoria meritata. Festeggiamo?", "ruRU": "Это была заслуженная победа. Время праздновать?", "viVN": "Chiến thắng xứng đáng đó. Ăn mừng không?", "idID": "Kemenangan yang layak didapatkan. Waktunya merayakan?", "arAE": "كان هذا فوزًا مستحقًّا. هل نحتفل الآن؟" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopMVP": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "I doubt there's a bunny stronger or smarter than me.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "저보다 강하고 똑똑한 토끼는 없을 걸요?", "zhCN": "你知道吗,世上没有哪只兔子比我更强更聪明哦?", "jaJP": "私のように強くて賢いウサギなんて他にいません", "zhTW": "沒有比我更強大、更聰明的兔子了吧?", "deDE": "Ich bezweifle, dass es ein Häschen gibt, das stärker oder klüger ist als ich.", "frFR": "Je doute qu'il existe une lapine plus forte ou plus intelligente que moi.", "esES": "Dudo que haya una conejita más fuerte y más lista que yo.", "ptPT": "Duvido existir uma coelha mais forte e sagaz do que eu.", "thTH": "มีกระต่ายที่แข็งแกร่งและฉลาดกว่าข้าด้วยเหรอ?", "itIT": "Dubito che esista una coniglietta più forte o più intelligente di me.", "ruRU": "Сомневаюсь, что найдется зайчик сильнее или умнее меня.", "viVN": "Tôi không nghĩ có con thỏ nào mạnh hay thông minh hơn mình đâu.", "idID": "Aku ragu ada kelinci yang lebih kuat dan pintar dariku.", "arAE": "أشك في وجود أرنب أقوى أو أذكى مني." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopHi": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "I may be cute, but I never lose, not even to predators.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "저는 포식자들에게도 지지 않는 귀여운 토끼랍니다.", "zhCN": "我是一只可爱的兔子,而且强大到不会输给任何掠食者。", "jaJP": "私はキツネをワナにかけられる、可愛いウサギです", "zhTW": "我是一隻即使面對掠食者也不會被打敗的可愛兔子。", "deDE": "Ich mag süß sein, aber ich verliere nie, nicht einmal gegen Raubtiere.", "frFR": "Je suis peut-être mignonne, mais je ne perds jamais, même pas face aux prédateurs.", "esES": "Pensarás que soy mona, pero yo nunca pierdo, ni siquiera ante depredadores.", "ptPT": "Posso ser fofa, mas nunca perco, nem para predadores.", "thTH": "ถึงข้าจะเป็นกระต่ายที่น่ารักแต่ก็ไม่เคยยอมแพ้ต่อเหล่าผู้ล่าหรอกนะ", "itIT": "Posso sembrare dolce, ma non perdo mai, nemmeno con i predatori.", "ruRU": "Я, может, и милая, но я никогда не проигрываю, даже хищникам.", "viVN": "Tôi có thể dễ thương, nhưng tôi không thua đâu, kể cả lũ săn mồi.", "idID": "Aku memang imut, tapi aku tidak pernah kalah dari predator sekali pun.", "arAE": "ربما أكون لطيفة، لكنني لا أخسر أبدًا، ولا حتى أمام المفترسين." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopHurryUp": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "You're slow as a turtle. Hurry up.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "거북이 같이 느리군요. 서둘러 주세요.", "zhCN": "速度慢得像乌龟爬,你就不能快点吗!", "jaJP": "カメのようにのろいですね、急いでください", "zhTW": "你跟烏龜一樣慢,請快點。", "deDE": "Du bist so langsam wie eine Schildkröte. Bitte beeil dich.", "frFR": "Vous êtes aussi lent qu'une tortue. Dépêchez-vous.", "esES": "En otra vida fuiste tortuga. Deprisa.", "ptPT": "Você é devagar que nem tartaruga. Depressa.", "thTH": "เจ้าช้าอย่างกับเต่า เร็วๆ หน่อยสิ", "itIT": "Avete la lentezza di una tartaruga. Muovetevi.", "ruRU": "Ты медлителен как черепаха. Быстрей.", "viVN": "Cậu chậm như rùa vậy. Nhanh đi.", "idID": "Kau lambat seperti kura-kura. Ayo cepat.", "arAE": "إنك بطيء مثل السلحفاة. بسرعة." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_CoopBelieve": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Trust me, I'm your lucky charm.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "저만 믿으세요. 당신에게 행운을 가져다 드릴게요.", "zhCN": "信我的准没错,我会给你带来好运的。", "jaJP": "私を信じてください、あなたに幸運をもたらします", "zhTW": "相信我吧,我會為你帶來好運。", "deDE": "Vertraue mir, ich bin dein Glücksbringer.", "frFR": "Croyez-moi, je suis votre porte-bonheur.", "esES": "Hazme caso, soy tu amuleto de la suerte.", "ptPT": "Confie, sou seu amuleto de sorte.", "thTH": "เชื่อข้า ข้าจะนำโชคมาให้เจ้าเอง", "itIT": "Fidatevi di me, sono il vostro portafortuna.", "ruRU": "Поверь мне, я твой талисман.", "viVN": "Tin tôi đi, tôi là bùa may mắn của cậu đó.", "idID": "Percaya padaku, aku jimat keberuntunganmu.", "arAE": "ثق بي، أنا تميمة حظك." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_TouchReactionGood1": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "They say a rabbit's foot brings luck, but that has nothing to do with me.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "토끼발이 행운의 상징이라지만 저랑은 관계없습니다.", "zhCN": "虽说兔脚寓意着幸运,但这与我无关。", "jaJP": "ラビットフットは幸運の象徴だそうですが、触ってみますか?", "zhTW": "雖說兔腳是幸運的象徵,但跟我無關。", "deDE": "Man sagt, eine Hasenpfote bringt Glück, aber das hat nichts mit mir zu tun.", "frFR": "On dit qu'une patte de lapin porte chance, mais cela n'a rien à voir avec moi.", "esES": "Se dice que la pata de conejo trae buena suerte, pero nada que ver conmigo.", "ptPT": "Dizem que pé de coelho dá sorte, mas isso não tem nada a ver comigo.", "thTH": "ว่ากันว่าเท้าของกระต่ายเป็นสัญลักษณ์แห่งโชค แต่มันไม่ได้เกี่ยวอะไรกับข้าเลย", "itIT": "Dicono che la zampa di coniglio porti fortuna, ma io non c'entro niente.", "ruRU": "Говорят, что кроличья лапка приносит удачу, но это не имеет ко мне никакого отношения.", "viVN": "Người ta bảo chân thỏ mang lại may mắn, nhưng không liên quan gì tới tôi đâu nha.", "idID": "Orang bilang kaki kelinci membawa keberuntungan, tapi itu tidak ada urusannya denganku.", "arAE": "يقولون أن قدم الأرنب تجلب حسن الحظ، لكن لا علاقة لي بذلك." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_TouchReactionGood2": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "You want to touch my ears? Which one are you talking about?", "enUS_rewrite": null, "koKR": "귀를 만져보고 싶다고요? 어느 귀를 말씀하시는 건가요?", "zhCN": "想摸摸我的耳朵?你指的是哪一只耳朵啊?", "jaJP": "耳を触ってみたい?どちらの耳ですか?", "zhTW": "你想摸摸我的耳朵嗎?你是說哪一隻耳朵?", "deDE": "Du willst meine Ohren anfassen? Von welchem sprichst du?", "frFR": "Vous voulez toucher mes oreilles ? De laquelle parlez-vous ?", "esES": "¿Me quieres tocar las orejas? ¿A cuál de ellas te refieres?", "ptPT": "Quer tocar nas minhas orelhas? Em qual delas?", "thTH": "อยากจับหูของข้างั้นเหรอ? เจ้าหมายถึงหูไหนล่ะ?", "itIT": "Vuoi toccarmi le orecchie? A quale ti riferisci?", "ruRU": "Хочешь потрогать мои уши? О чем ты говоришь?", "viVN": "Cậu muốn chạm vào tai tôi à? Cậu đang nói cái nào thế?", "idID": "Kau ingin menyentuh telingaku? Telinga yang mana?", "arAE": "أتريد لمس أذني؟ عن أي واحدة تتحدث؟" }, "cv_demon_engineer_bunny_android_TouchReactionBad1": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Hands off. Do that again, and you're getting kicked out.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "손버릇이 나쁘시군요. 한 번 더 적발 시 퇴장 조치 하겠습니다.", "zhCN": "原来你手脚不干净,如果再有下次,直接把你轰出场子。", "jaJP": "どんな相手だろうとナメてかかってはいけません…教訓として反省してください", "zhTW": "手亂摸的習慣真不好,你再這樣做就會被踢出去。", "deDE": "Pfoten weg. Wenn du das nochmal machst, fliegst du raus.", "frFR": "Bas les pattes. Refaites cela et vous serez expulsé.", "esES": "Quita las manos. Vuelve a hacer eso y te pondré de patitas en la calle.", "ptPT": "Tire a mão daí. Se fizer de novo, vai tomar um pontapé.", "thTH": "มือไวมันไม่ดีเลยนะ ถ้าถูกจับได้อีกครั้งเจ้าโดนไล่ออกแน่", "itIT": "Giù le mani. Fallo ancora e ti sbatto fuori.", "ruRU": "Руки прочь. Сделаешь так еще раз - и тебя выгонят.", "viVN": "Bỏ cái tay ra. Làm thế nữa là cậu bị đuổi ra ngoài đấy nhá.", "idID": "Jangan sentuh. Lakukan lagi, dan aku akan bertindak.", "arAE": "ابتعد. إذا فعلت ذلك مجددًا، فسوف تُطرد." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_TouchReactionBad2": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "Keep bothering me, and I'll send you straight to Wonderland.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "계속 귀찮게 하시면 이상한 나라로 보내버리겠습니다.", "zhCN": "继续烦我的话,我就把你送去神秘仙境。", "jaJP": "これ以上つきまとうなら、不思議の国に連れていってしまいますよ", "zhTW": "要是你繼續煩我,就把你送去仙境。", "deDE": "Nerv mich ruhig weiter; dann wirst du dich im Wunderland wiederfinden.", "frFR": "Continuez à m'embêter et je vous expédie directement au pays des merveilles.", "esES": "Sigue incordiando y te mandaré sin escalas al País de las maravillas.", "ptPT": "Se me incomodar, vou te mandar para o País das Maravilhas.", "thTH": "ถ้ายังมาก่อกวนข้าอีก ข้าจะส่งเจ้าไปยังดินแดนประหลาด", "itIT": "Se continui a scocciarmi, ti spedisco nel paese delle meraviglie.", "ruRU": "Продолжишь беспокоить меня, и я отправлю тебя прямиком в Страну Чудес.", "viVN": "Cứ làm phiền tôi nữa đi, tôi sẽ gửi cậu thẳng tới Xứ Sở Thần Tiên luôn đấy.", "idID": "Terus saja ganggu aku, biar kukirim kau ke Wonderland.", "arAE": "إذا واصلت إزعاجي، فسأرسلك إلى أرض العجائب مباشرة." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_NoticeMail": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "You've got mail. But outside messages aren't allowed here, so I'll check it for you.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "메일이 왔네요. 여긴 외부 메일 반입 금지이니 제가 확인해 보겠습니다.", "zhCN": "你有一封邮件,但这里的网络环境不允许阅览外部邮件,还是我来帮你确认吧。", "jaJP": "メールが来ていますが、プレイ中は外部とのやりとりは禁止ですので、私が確認します", "zhTW": "收到一封新郵件。由於這裡禁止接收外部電子郵件,所以我會檢查一下。", "deDE": "Du hast Post. Aber Nachrichten von außerhalb sind hier nicht erlaubt, also werde ich sie für dich lesen.", "frFR": "Vous avez reçu du courrier. Mais les messages extérieurs ne sont pas autorisés ici, je vais donc vérifier pour vous.", "esES": "Tienes correo. Pero aquí no se permiten mensajes del exterior, así que ya lo revisaré yo.", "ptPT": "Tem mensagem para você. Mas mensagens de fora não são permitidas, então deixe que eu olho.", "thTH": "มีจดหมายมาสินะ แต่ที่นี่ห้ามนำจดหมายจากภายนอกเข้ามา งั้นข้าจะดูให้เอง", "itIT": "C'è posta per te. Qui non sono ammessi messaggi da fuori, controllo per te.", "ruRU": "Тебе письмо. Но внешние сообщения здесь запрещены, поэтому я проверю его для тебя.", "viVN": "Cậu có thư này. Nhưng ở đây không cho phép các tin nhắn từ bên ngoài, nên tôi sẽ kiểm tra nó cho cậu.", "idID": "Kau dapat surat. Tapi surat dari luar tidak diperbolehkan di sini, jadi biar kuperiksa.", "arAE": "لديك بريد. لكن الرسائل الخارجية غير مسموح بها هنا؛ لذا سأتفقدها نيابة عنك." }, "cv_demon_engineer_bunny_android_NoticeEvent": { "#talker": "바니걸 안드로이드 비네트 (여)", "enUS": "A new event? I'd better check my outfit before things get busy.", "enUS_rewrite": null, "koKR": "새로운 이벤트인가요? 바빠지기 전에 복장을 확인하고 오겠습니다.", "zhCN": "有新活动?在开始忙乎之前,我先去检查一下服装。", "jaJP": "新しいイベントですか…次はどんなコスチュームをするのか確認しないといけませんね", "zhTW": "是新活動嗎?在事情變得忙碌之前,我會確認一下服裝。", "deDE": "Ein neues Event? Ich sollte mein Outfit überprüfen, bevor es richtig losgeht.", "frFR": "Un nouvel événement ? Je ferais mieux de vérifier ma tenue avant que les choses ne se précipitent.", "esES": "¿Un nuevo evento? Revisaré mi atuendo antes de que la cosa se desmadre.", "ptPT": "Um novo evento? Vou aprontar meu figurino antes que a agitação comece.", "thTH": "กิจกรรมใหม่เหรอ? ต้องรีบไปดูชุดก่อนจะไม่มีเวลาแล้ว", "itIT": "Un nuovo evento? È meglio che sistemi il mio outfit prima che la situazione si faccia movimentata.", "ruRU": "Новый ивент? Мне лучше проверить свой наряд, прежде чем начнется суета.", "viVN": "Một sự kiện mới? Mình phải kiểm tra lại trang phục trước khi bận rộn mới được.", "idID": "Event baru? Sebaiknya aku memeriksa pakaianku sebelum sibuk.", "arAE": "فعالية جديدة؟ من الأفضل أن أتحقق من ملابسي قبل أن يزدحم المكان." } }
角色导航 |
---|
|