本WIKI于2021年03月04日通过了时雨音的接管申请,编辑权限开放。
欢迎收藏本WIKI防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
建议使用PC版页面访问本WIKI以获得更佳体验!
编辑帮助 • WIKI建议 • 加入我们 • 使用哔哩哔哩APP打开WIKI
全站通知:
来自坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航
跳到搜索
最初的化身凯勒,火龙、炎龙王、火龙、炎龙王,凯勒是炎龙王的化身之一。这里是由坎特伯雷攻略组建设的坎公骑冠剑游戏百科,无偿制作并向广大玩家提供攻略、数据、图鉴等游戏内容,并开放编辑权限,欢迎各位加入!觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完页面内容
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI有帮助的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
本WIKI目前正在建设中,欢迎各位守护者协助补完本页内容,点击此处即可修改当前页面。
本页面距离上次更新已经过去4天,请注意文章时效性。
MediaWiki:选择
|
| 角色模型 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| 资料 | |||
|---|---|---|---|
| 名称 | 最初的化身凯勒 | 英文名 | The First Avater Kahlor |
| 属性 | 火 |
职业 | 战士 |
| 年龄 | ? | 种族 | ? |
| 身高 | 185cm | 体重 | 65kg |
| 可携带武器 | 双手剑 | 图鉴奖励 | 生命 +1.0% |
| 配音 | |||
| 获得方式 | 英雄召唤、心灵召唤券兑换 | ||
| 背景故事 |
|---|
| 凯勒是炎龙王的化身之一。 仁慈的炎龙王尼德霍格,也曾有过稚气未脱的时期。当尼德霍格还是一条年轻的龙时,她的首个化身凯勒便诞生了。这个化身完美地继承了年少时期尼德霍格的性格,成为了一个令人头疼的问题儿童。对于尼德霍格来说,突然多了个不懂事的妹妹,让她有些手足无措,但她还是非常疼爱凯勒,而凯勒也将尼德霍格视作亲姐姐一般追随。凯勒是陪伴尼德霍格最久的化身,早在炎龙王被封印之前,她们就一直在一起了。 曾经,她们俩就像双胞胎般相似,可时间和命运却使她们逐渐走向了不同的立场。炎龙王为了保护沃贝尔的所有人,选择了自我封印。在所有化身中,凯勒对尼德霍格的感情最为深厚,她曾多次试图劝阻尼德霍格,不要自我封印。然而,她无法忤逆尼德霍格自愿放弃自由的决心。被独自留下的凯勒,每年都会在尼德霍格被封印的日子,来到封印之地前,像个孩子一样哭着呼喊她的名字。就连向来自由奔放的炎龙族,在这一天也不敢有丝毫喧闹。 凯勒是一个热爱自由的享乐主义者。炎龙族常常分不清自由与放纵,而这背后,凯勒要负很大责任。凯勒始终认为自身意志最为重要,因此在贯彻这一意志的过程中,总会引发各种事端。有一次,她甚至把整个穆斯贝尔海姆的居住区都搬到了火山口。当凯勒看着在熔岩里漂浮的炎龙族房屋,大笑着称之为水上豪宅时,火山突然喷发,熔岩喷涌而出,许多炎龙就此失去了自己的房子。 即便是现在,凯勒也仍在等待着炎龙王能重获自由,让真正的自由降临沃尔贝尔火山。自从代替尼德霍格守护沃尔贝尔的那天起,每当坐在空无一人的王座上,凯勒都会收起平日的笑容,立下坚定的决心。然而,当有实力不俗的挑战者出现在她面前时,她还是会心怀期待地露出笑容,暗自想着:“说不定这次,会不一样呢?” |
| 升阶背景故事 |
|---|
| 时装 |
|---|
| 觉醒石消耗 | |||
|---|---|---|---|
| - 角色满5次突破后不升阶不开花数据 | |||
| 装备推荐 | |
|---|---|
| 武器 |
任何环境下, 专武对于该角色都无法替代
|
| 饰品 |
|
| 角色属性 | |||
|---|---|---|---|
| 攻击 | 832 | 生命 | 51888 |
| 防御 | 234 | 伤害减免 | |
| 暴击率 | 5 | 恢复能力 | |
| 攻击 | 生命 | ||
| 防御 | 伤害减免 | ||
| 暴击率 | 恢复能力 | ||
| 攻击 | 857 | 生命 | 53445 |
| 防御 | 248 | 伤害减免 | |
| 暴击率 | 5 | 恢复能力 | |
普通攻击 |
火焰巨剑术 火焰审判:挥动巨剑,对敌人造成近程伤害。受伤敌人近程防御减免10%,持续3秒。优先攻击辅助职业角色。 龙之守护:生成火焰光环,持续4秒。火焰光环持续期间,净化并免疫负面效果。 | ||
连锁技能 |
开天辟地之火 向目标投掷巨剑,按照每秒伤害的350%对目标敌人造成近程伤害。 | ||
特殊能力 |
火焰掌控 火焰审判命中目标时,全队火属性英雄的攻击提升5%,持续5秒,该效果最多叠加2次。当叠加次数达到上限时,火属性队长的暴击率提升10%,持续5秒。 战斗时,对敌人造成的伤害提升10%,承受的伤害减免10%。队伍中每有一名火属性队员,对敌人造成的伤害提升5%,最多提升15%。队伍中每有一名非火属性队员,承受的伤害减免5%,最多减免15%。凯勒自身不计入火属性队员数量 | ||
| 被动加成 | 〔队伍〕暴击率 +40% 武器技能恢复速度 +5% 开始战斗时,额外生命 +5% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +10% 伤害值 +20% 承受伤害 -10% | |
| 主要伤害种类 | 均为近程伤害 | ||
| 装备【】后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
特殊能力 |
|||
| 被动加成 | |||
| 主要伤害种类 | |||
| 升阶后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
|||
连锁技能 |
?>>? | ||
特殊能力 |
|||
| 被动加成 | |||
| 主要伤害种类 | |||
| 开花后英雄的能力发生变化 | |||
普通攻击 |
火焰巨剑术 火焰审判:挥动巨剑,对敌人造成近程伤害。受伤敌人近程防御减免10%,持续3秒。优先攻击辅助职业角色。 龙之守护:生成火焰光环,持续4秒。火焰光环持续期间,净化并免疫负面效果。 | ||
连锁技能 |
开天辟地之火 向目标投掷巨剑,按照每秒伤害的375%对目标敌人造成近程伤害。 | ||
特殊能力 |
火焰掌控 火焰审判命中目标时,全队火属性英雄的攻击提升5%,持续5秒,该效果最多叠加2次。当叠加次数达到上限时,火属性队长的暴击率提升10%,持续5秒。 战斗时,对敌人造成的伤害提升15%,承受的伤害减免15%。队伍中每有一名火属性队员,对敌人造成的伤害提升5%,最多提升15%。队伍中每有一名非火属性队员,承受的伤害减免5%,最多减免15%。凯勒自身不计入火属性队员数量 | ||
队长技能 |
永不熄灭的烈焰 使用时按照每秒伤害的475%造成近程伤害,我方全部人员的攻击提升20%,持续240秒。 | ||
| 被动加成 | 〔队伍〕暴击率 +40% 〔队伍〕暴击伤害倍数 +20% 武器技能恢复速度 +5% 开始战斗时,额外生命 +5% |
〔团队远征〕 攻击 +50% 暴击率 +40% 防御 +10% 伤害值 +20% 承受伤害 -10% | |
| 主要伤害种类 | 均为近程伤害 | ||
| 专属武器 | ||
|---|---|---|
![]() |
||
| 武器信息 | 774-850每秒伤害 〔最初的化身凯勒专用〕 近程防御减免效果提升至20%。 受到攻击时,全队火属性英雄的防御提升15%,持续5秒。该效果5秒内只能触发一次。 |
|
| 武器信息 | 962-1056每秒伤害 〔最初的化身凯勒专用〕 近程防御减免效果提升至20%。 受到攻击时,全队火属性英雄的防御提升25%,持续7秒。该效果5秒内只能触发一次。 |
|
武器技能 |
熔岩 攻击:265%每秒伤害 恢复时间:8秒 引爆岩浆,对目标造成近程范围伤害并附带 |
|
武器技能 |
熔岩 攻击:240%每秒伤害 恢复时间:8秒 引爆岩浆,对目标造成近程范围伤害并附带 |
|
| 开花觉醒 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 开花觉醒1 队伍能力强化 |
队伍能力强化 〔队伍〕暴击伤害倍数 +20% | |||
| 开花觉醒2 普通攻击强化 |
普通攻击强化 火焰审判的第一次攻击和最后一次攻击,判定范围扩大。 | |||
| 开花觉醒3 连锁技能强化 |
连锁技能强化 开天辟地之火的判定范围扩大20%,按照每秒伤害的375%(350%→375%)造成近程伤害。 | |||
| 开花觉醒4 特殊能力强化 |
特殊能力强化 火焰审判命中目标时,全队火属性英雄的攻击提升5%,持续5秒,该效果最多叠加2次。当叠加次数达到上限时,火属性队长的暴击率提升10%,持续5秒。 战斗时,对敌人造成的伤害提升15%(10%→15%),承受的伤害减免15%(10%→15%)。队伍中每有一名火属性队员,对敌人造成的伤害提升5%,最多提升15%。队伍中每有一名非火属性队员,承受的伤害减免5%,最多减免15%。 | |||
| 开花觉醒5 武器技能强化 |
武器技能强化 按照每秒伤害的265%(240%→265%)造成近程伤害。 | |||
| 开花觉醒6 专武属性强化 |
武器词条强化 近程防御减免效果提升至20%。 受到攻击时,全队火属性英雄的防御提升25%(15%→25%),持续7秒(5秒→7秒)。该效果5秒内只能触发一次。 | |||
| 开花觉醒信息 | ||||
| 合计 | ||||
| 基础倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 普通攻击 | (30%×2)+40%+40%+70%=210% | (30%×2)+40%+40%+70%=210% | ||
| 特殊技能 | 0% | 0% | ||
| 专武技能 | 60%+45%×4=240% | 66.25%+49.6875%×4=265% | ||
| 连锁技能 | 70%×5=350%从第二段伤害开始将吃到击倒加成 | 75%×5=375%从第二段伤害开始将吃到击倒加成 | ||
| 异常倍率 | 15%+11.25%×4=60% | 15%+11.25%×4=60% | ||
| - 该倍率剔除光环以及被动 - 异常倍率为玩家被完整技能命中的异常倍率 | ||||
| 评价 | |
|---|---|
| 角色外号 | 火龙、炎龙王 |
| 综合评价 | |
| PVE评价 | |
| 角斗场评价 | |
| 竞技赛评价 | |
| 公会战评价 | |
| 首领连战评价 | |
| 团队远征评价 | |
| 死斗评价 | |
| 推荐配队 | 无 |
| - 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 ,分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
| |
| 评价(开花) | |||
|---|---|---|---|
| 角色外号 | 火龙、炎龙王 | ||
| 综合评价 | |||
| PVE评价 | |||
| 角斗场评价 | |||
| 竞技赛评价 |
|
||
| 公会战评价 | |||
| 首领连战评价 | |||
| 团队远征评价 | |||
| 死斗评价 | |||
| 推荐配队 |
|
||
| - 该内容会随着[专武/升阶/开花]的选择发生变化 - 点击【配队详情】跳转到对应配队页面 - 新评分准则试行中:帮助:角色评价 - 修改评价请在评分后以半角逗号 ,分隔后填写理由。如遇问题请进群咨询
| |||
| 技能展示 | |
|---|---|
| - 近期引入了视频展示,若未上传对应视频将尝试展示对应动图。 - 应平台管理要求,页面内视频需手动点击播放。 - 新功能可能存在问题,帮助我们改进。 | |
| 语音一览 加载中…… | |||||
|---|---|---|---|---|---|
{
"ko": "韩语",
"en": "英语",
"ja": "日语",
"cn": "汉语",
"NormalBattleWin": "胜利-普通战斗",
"BossBattleWin": "胜利-首领战斗",
"Die": "阵亡",
"GetExp": "获得经验结晶",
"LevelUp": "升级",
"EquipWeapon": "佩戴装备",
"EquipCostume": "穿戴时装",
"Evolve": "进化",
"Attack1": "攻击1",
"Attack2": "攻击2",
"Attack3": "攻击3",
"Skill1": "技能1",
"Skill2": "技能2",
"Damaged1": "受到攻击1",
"Damaged2": "受到攻击2",
"PlayerChooseBright": "人物友善值选项",
"PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项",
"WeakEnemyBattleStart": "与弱小敌人战斗",
"NormalEnemyBattleStart": "与普通敌人战斗",
"StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗",
"BossBattleStart": "与首领战斗",
"JoinParty": "首次加入队伍",
"CoopAttack": "战斗-攻击",
"CoopHeal": "战斗-请求治疗",
"CoopRun": "战斗-注意",
"CoopWin": "战斗-胜利",
"CoopMVP": "战斗-最佳队员",
"CoopHi": "战斗-问候",
"CoopHurryUp": "战斗-急迫",
"CoopBelieve": "战斗-信任",
"TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1",
"TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2",
"TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1",
"TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2",
"NoticeMail": "邮件提示",
"NoticeEvent": "活动提示",
"SummonSpeech1": "召唤-台词1",
"SummonSpeech2": "召唤-台词2",
"SummonSpeech3": "召唤-台词3",
"Special1": "特殊剧情1",
"Special2": "特殊剧情2",
"Special3": "特殊剧情3",
"Special4": "特殊剧情4",
"Special5": "特殊剧情5",
"Special6": "特殊剧情6",
"Special7": "特殊剧情7",
"Special8": "特殊剧情8",
"myth_LeaderSkill": "队长技能",
"myth_NormalBattleWin": "胜利-普通战斗(开花)",
"myth_BossBattleWin": "胜利-首领战斗(开花)",
"myth_Die": "阵亡(开花)",
"myth_LevelUp": "升级(开花)",
"myth_Attack3": "攻击3(开花)",
"myth_Skill2": "技能2(开花)",
"myth_Damaged2": "受到攻击2(开花)",
"myth_PlayerChooseBright": "人物友善值选项(开花)",
"myth_PlayerChooseDark": "人物邪恶值选项(开花)",
"myth_StrongEnemyBattleStart": "与强大敌人战斗(开花)",
"myth_CoopAttack": "战斗-攻击(开花)",
"myth_CoopWin": "战斗-胜利(开花)",
"myth_CoopMVP": "战斗-最佳队员(开花)",
"myth_CoopHi": "战斗-问候(开花)",
"myth_CoopHurryUp": "战斗-急迫(开花)",
"myth_TouchReactionGood1": "触碰反应-积极1(开花)",
"myth_TouchReactionGood2": "触碰反应-积极2(开花)",
"myth_TouchReactionBad1": "触碰反应-消极1(开花)",
"myth_TouchReactionBad2": "触碰反应-消极2(开花)"
}
{
"cv_first_bishop_ko": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 김나율",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_first_bishop_ja": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_first_bishop_en": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "CV. Dawn Bennett",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 던 베넷",
"zhCN": "声优:道恩・贝内特",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.達恩·班尼特",
"deDE": "CV. Dawn Bennett",
"frFR": "VO. Dawn Bennett",
"esES": "VO: Dawn Bennett",
"ptPT": "CV. Dawn Bennett",
"thTH": "CV. Dawn Bennett",
"itIT": "V.O. Dawn Bennett",
"ruRU": "CV. Дон Беннет",
"viVN": "CV. Dawn Bennett",
"idID": "CV. Dawn Bennett",
"arAE": "صوت الشخصية: داون بينيت"
},
"cv_first_bishop_cn": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": "声优:陈彦亦",
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_first_bishop_myth_ko": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 김나율",
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_first_bishop_myth_ja": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": null,
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_first_bishop_myth_en": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "CV. Dawn Bennett",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "CV. 던 베넷",
"zhCN": "声优:道恩・贝内特",
"jaJP": null,
"zhTW": "CV.達恩·班尼特",
"deDE": "CV. Dawn Bennett",
"frFR": "VO. Dawn Bennett",
"esES": "VO: Dawn Bennett",
"ptPT": "CV. Dawn Bennett",
"thTH": "CV. Dawn Bennett",
"itIT": "V.O. Dawn Bennett",
"ruRU": "CV. Дон Беннет",
"viVN": "CV. Dawn Bennett",
"idID": "CV. Dawn Bennett",
"arAE": "صوت الشخصية: داون بينيت"
},
"cv_first_bishop_myth_cn": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": null,
"enUS_rewrite": null,
"koKR": null,
"zhCN": "声优:陈彦亦",
"jaJP": null,
"zhTW": null,
"deDE": null,
"frFR": null,
"esES": null,
"ptPT": null,
"thTH": null,
"itIT": null,
"ruRU": null,
"viVN": null,
"idID": null,
"arAE": null
},
"cv_first_bishop_NormalBattleWin": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Ah! That was fun! Anyone else up for some more?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "아~! 재밌었다! 더 놀아 볼 녀석 없어?",
"zhCN": "啊~!真有趣!还有谁想陪我玩玩?",
"jaJP": null,
"zhTW": "啊~!真好玩!還有沒有人要上場來玩啊?",
"deDE": "Ah! Das hat Spaß gemacht! Hat noch jemand Lust auf mehr?",
"frFR": "Ah ! C'était amusant ! Quelqu'un est partant pour continuer ?",
"esES": "¡Ay! ¡Qué pasada! ¿Alguien se apunta para un poco más?",
"ptPT": "Ah! Foi divertido! Alguém afim de mais uma?",
"thTH": "อ่า~! สนุกจัง! ไม่มีใครให้เล่นด้วยอีกแล้วเหรอ?",
"itIT": "Ah! È stato uno spasso! Qualcun altro ne vuole ancora?",
"ruRU": "Ах! Было весело! Кто-нибудь еще хочет?",
"viVN": "Ah! Vui ghê! Có ai muốn chơi tiếp không?",
"idID": "Ah! Tadi itu seru! Ada yang mau lagi?",
"arAE": "آه! كان ذلك ممتعًا! أيود أحد المزيد؟"
},
"cv_first_bishop_myth_NormalBattleWin": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "What's left after I destroy everything? Never really thought about it.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "다 부숴버리고 나면 뭐가 남냐고? 생각해본 적 없는데?",
"zhCN": "全部破坏之后,还剩下什么?我从没想过呢!",
"jaJP": null,
"zhTW": "當我把全部都摧毀之後會剩下什麼?我沒有想過這件事耶?",
"deDE": "Was bleibt noch, wenn ich alles zerstört habe? Darüber habe ich nie wirklich nachgedacht.",
"frFR": "Que reste-t-il après que j'ai tout détruit ? Je n'y ai jamais vraiment réfléchi.",
"esES": "¿Qué queda después de que lo destruya todo? Nunca me he parado a pensarlo.",
"ptPT": "O que sobra depois que destruo tudo? Nunca parei para pensar nisso.",
"thTH": "หลังจากทำลายทุกอย่างไปแล้วจะเหลืออะไรงั้นเหรอ? ข้าไม่เคยคิดเรื่องนี้มาก่อนเลย?",
"itIT": "Cosa rimane dopo che ho distrutto tutto? Non ci ho mai pensato seriamente…",
"ruRU": "Что останется после того, как я все уничтожу? Никогда об этом не задумывался.",
"viVN": "Còn lại gì sau khi ta đã phá huỷ hết tất cả? Tôi chưa bao giờ nghĩ đến.",
"idID": "Apa yang tersisa setelah kuhancurkan semuanya? Belum pernah terlintas dipikiranku.",
"arAE": "ما الذي سيتبقى بعد أن أدمر كل شيء؟ لم أفكر حقًّا في الأمر."
},
"cv_first_bishop_BossBattleWin": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Haha, the enemy commander's down!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "하하, 적장! 물리쳤다!",
"zhCN": "哈哈,敌方首领!被我打败了!",
"jaJP": null,
"zhTW": "哈哈,敵將!我擊退了!",
"deDE": "Haha, der feindliche Kommandant ist am Boden!",
"frFR": "Haha, le commandant ennemi est à terre !",
"esES": "¡Ja, ja, el comandante enemigo ha caído!",
"ptPT": "Haha, comandante inimigo abatido!",
"thTH": "ฮ่าฮ่า แม่ทัพ! ข้าโค่นมันได้แล้ว!",
"itIT": "Ah ah, il comandante nemico è stato sconfitto!",
"ruRU": "Ха-ха, вражеский командир убит!",
"viVN": "Haha, chỉ huy địch đã gục!",
"idID": "Haha, komandan musuh tumbang!",
"arAE": "هاها، طرح قائد العدو أرضًا!"
},
"cv_first_bishop_myth_BossBattleWin": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Too much fun for you to handle? Ahaha! Heh, I didn't die though.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "너도 죽을만큼 재밌었나 보구나! 아하하하! 난 안 죽었지만.",
"zhCN": "看来你也觉得有趣得要死!啊哈哈哈!不过我可没死哦。",
"jaJP": null,
"zhTW": "看來你也是好玩到快不行了啊!啊哈哈哈!但我還沒死。",
"deDE": "Ist das zu viel Spaß für dich? Ahaha! Hehe, aber ich bin nicht gestorben.",
"frFR": "C'est trop amusant pour vous ? Ahaha ! Hé, je ne suis pas morte pourtant.",
"esES": "¿No puedes gestionar tanta diversión? ¡Ah, ja, ja! Oye, al menos no la he palmado.",
"ptPT": "Foi diversão demais para você? Hahaha! Heh, continuo firme e forte.",
"thTH": "ท่าทางจะสนุกจนเกือบตายเลยสินะ! ฮะฮ่าฮ่าฮ่า! แต่ข้าไม่ตายหรอกนะ",
"itIT": "È troppo divertente per te? Ah ah! Oh, non sono ancora morta.",
"ruRU": "Слишком много веселья для тебя? Ахаха! Хех, но я не умер.",
"viVN": "Niềm vui quá lớn, chịu không nổi hả? Ahaha! Còn với tôi thì chưa nhằm nhò gì.",
"idID": "Terlalu seru untuk kau hadapi? Ahaha! Heh, aku tidak mati kok.",
"arAE": "أتفوق المتعة قدرتك على التحمل؟ أهاهاها! هاه، لكني لم أمت."
},
"cv_first_bishop_Die": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Finally… I'm…free….",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "드디어… 자유로워…지겠네….",
"zhCN": "终于…自由…了…",
"jaJP": null,
"zhTW": "終於…自由…了…",
"deDE": "Endlich... bin ich... frei...",
"frFR": "Enfin... Je suis... libre...",
"esES": "Por fin… soy… libre…",
"ptPT": "Finalmente... estou... livre...",
"thTH": "ในที่สุด… ข้าก็เป็นอิสระ…สักที…",
"itIT": "Finalmente… sono…libera…",
"ruRU": "Наконец-то… я… свободен….",
"viVN": "Cuối cùng thì… mình cũng… được tự do…",
"idID": "Akhirnya… aku…bebas….",
"arAE": "أخيرًا... أنا... حرة..."
},
"cv_first_bishop_myth_Die": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Aaah… Nidhogg….",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "아아… 니드호그… 님….",
"zhCN": "啊啊…尼德霍格…大人…",
"jaJP": null,
"zhTW": "啊啊…尼德霍格…",
"deDE": "Aaah… Nidhogg….",
"frFR": "Aaah… Nidhogg…",
"esES": "Aaay… Nidhogg…",
"ptPT": "Aah... Nidhogg...",
"thTH": "อ่า… ท่าน… นีดฮอกก์…",
"itIT": "Aaah… Nidhogg…",
"ruRU": "Ааа… Нидхёгг….",
"viVN": "Aaah… Nidhogg….",
"idID": "Aaah… Nidhogg….",
"arAE": "آاااه... نيدهوج..."
},
"cv_first_bishop_GetExp": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "This feels amazing! Bring me more.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "기분 끝내주는데? 더 가져와.",
"zhCN": "感觉超棒!再多来点。",
"jaJP": null,
"zhTW": "感覺很棒耶?再多給我一點。",
"deDE": "Das fühlt sich toll an! Bring mir mehr.",
"frFR": "Cela fait un bien incroyable ! Donnez-m'en plus.",
"esES": "¡Esto sienta de maravillas! Tráeme más.",
"ptPT": "Que sensação boa! Manda mais.",
"thTH": "รู้สึกดีสุดๆ ไปเลย เอามาให้ข้าอีกสิ",
"itIT": "Che bella sensazione! Ne voglio ancora.",
"ruRU": "Это потрясающее ощущение! Двай еще.",
"viVN": "Cảm giác đỉnh quá! Mang tới thêm đi.",
"idID": "Terasa luar biasa! Berikan lagi padaku.",
"arAE": "ينتابني شعور مذهل! أحضر لي المزيد."
},
"cv_first_bishop_LevelUp": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I feel so light. I could go wild right now!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "몸이 가벼워졌네. 당장이라도 날뛰고 싶어!",
"zhCN": "感觉身体变轻了,现在就来大闹一场吧!",
"jaJP": null,
"zhTW": "身體變輕了。好想馬上放肆一下!",
"deDE": "Ich fühle mich so leicht. Ich könnte jetzt durchdrehen!",
"frFR": "Je me sens si légère. Je pourrais me déchaîner là tout de suite !",
"esES": "Me siento tan ligera. ¡Podría desmelenarme ya mismo!",
"ptPT": "Me sinto tão leve. Estou pronta para a ação!",
"thTH": "รู้สึกตัวเบาจัง อยากออกไปปลดปล่อยพลังซะเดี๋ยวนี้เลย!",
"itIT": "Mi sento leggerissima. Ora posso scatenarmi!",
"ruRU": "Я чувствую себя так легко. Я бы сейчас слетел с катушек!",
"viVN": "Người nhẹ bâng. Cảm giác như tôi có thể quẩy mọi thứ được luôn!",
"idID": "Aku merasa ringan. Aku bisa menggila sekarang!",
"arAE": "أشعر بخفة شديدة. يمكنني إطلاق العنان لنفسي الآن!"
},
"cv_first_bishop_myth_LevelUp": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Freedom is something you take, not ask for! And to do that, you’ve got to be strong.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "자유는 쟁취하는 거야! 그러기 위해선 강해질 필요가 있지.",
"zhCN": "自由是靠争取来的!为此必须变得更强。",
"jaJP": null,
"zhTW": "自由是爭取來的!所以為此必須變強。",
"deDE": "Freiheit nimmt man sich, man bittet nicht darum! Und dafür muss man stark sein.",
"frFR": "La liberté, ça se prend, ça ne se demande pas ! Et pour cela, il faut être fort.",
"esES": "¡La libertad no se pide, se conquista! Y para hacerlo, hay que ser fuerte.",
"ptPT": "Liberdade é algo conquistado, e não dado! É preciso ser forte para conseguir isso.",
"thTH": "อิสรภาพเป็นสิ่งที่ต้องแย่งชิงมา! และเพื่อให้ได้มันมา ข้าจำเป็นต้องแข็งแกร่งขึ้น",
"itIT": "La libertà è qualcosa che si prende, non si chiede! E per farlo, bisogna essere forti.",
"ruRU": "Свобода – это то, что ты берешь, а не просишь! А чтобы это сделать, нужно быть сильным.",
"viVN": "Tự do là thứ phải tự giành lấy, chẳng thể cầu xin ai! Và để có được tự do, bạn phải trở nên mạnh mẽ.",
"idID": "Kebebasan itu diraih, bukan diminta! Dan untuk melakukannya, kau harus jadi kuat.",
"arAE": "الحرية شيء يسلبه المرء، ولا يطلب نيله! ولفعل ذلك، عليك التحلي بالقوة."
},
"cv_first_bishop_EquipWeapon": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I like it! I love it when I'm swinging a heavy blade.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "맘에 들어! 난 묵직한 검을 휘두르는 게 좋더라.",
"zhCN": "我喜欢这个!我就爱挥舞沉重的大剑。",
"jaJP": null,
"zhTW": "很好!我就喜歡揮舞沉重的劍。",
"deDE": "Gefällt mir! Ich liebe es, wenn ich eine schwere Klinge schwinge.",
"frFR": "J'aime ça ! J'adore manier une lame lourde.",
"esES": "¡Me chifla! Me encanta blandir una hoja pesada.",
"ptPT": "Massa! Adoro quando uso minha espada pesada.",
"thTH": "ข้าชอบ! ข้าชอบเวลาที่ได้เหวี่ยงดาบใหญ่ๆ",
"itIT": "Bella! Mi piace maneggiare le lame pesanti.",
"ruRU": "Мне это нравится! Мне нравится размахивать тяжелым клинком.",
"viVN": "Tôi thích thứ này. Tôi thích đại kiếm của tôi cứng cáp và chắc chắn.",
"idID": "Aku menyukainya! Aku suka saat mengayunkan pedang yang berat.",
"arAE": "أحب هذا! أحب حين ألوح بسيف ثقيل."
},
"cv_first_bishop_EquipCostume": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I can't stand anything cumbersome, but I’ll let it slide just this once.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "거추장스러운 건 질색인데, 이번만 참아주는 거라고?",
"zhCN": "最讨厌累赘的东西了,不过这次就破例忍忍吧!",
"jaJP": null,
"zhTW": "我討厭沒意義的事情,不過只要忍這一次就好?",
"deDE": "Ich kann nichts Umständliches ausstehen, aber dieses eine Mal sehe ich darüber hinweg.",
"frFR": "Je ne supporte pas les choses encombrantes, mais je ferai une exception pour cette fois.",
"esES": "No soporto nada que sea incómodo, pero lo dejaré pasar esta vez.",
"ptPT": "Detesto coisas incômodas, mas vou relevar só dessa vez.",
"thTH": "ข้าไม่ชอบเรื่องยุ่งยาก แต่ครั้งนี้ข้าจะยอมให้ก็แล้วกัน",
"itIT": "Di solito non sopporto le cose ingombranti, ma per questa volta chiuderò un occhio.",
"ruRU": "Я терпеть не могу все обременительное, но на этот раз я пас.",
"viVN": "Tôi ghét những thứ rườm rà, lùm xùm lắm, nhưng cái này thì tạm được.",
"idID": "Aku benci semua hal yang bikin ribet, tapi kali ini akan kubiarkan.",
"arAE": "لا أحتمل أي شيء مرهق، لكني سأتحمل المشقة هذه المرة فحسب."
},
"cv_first_bishop_Evolve": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I am the first and the strongest.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "난 최초이자 최강이다.",
"zhCN": "我是最初,也是最强的存在!",
"jaJP": null,
"zhTW": "我是第一個,也是最強的。",
"deDE": "Ich bin die Erste und die Stärkste.",
"frFR": "Je suis la première et la plus forte.",
"esES": "Soy la primera y la más fuerte.",
"ptPT": "Sou a primeira e a mais forte.",
"thTH": "ข้าเป็นคนแรกและแข็งแกร่งที่สุด",
"itIT": "Sono la prima e la più forte.",
"ruRU": "Я первый и самый сильный.",
"viVN": "Ta là người đầu tiên và là kẻ mạnh nhất.",
"idID": "Aku adalah yang pertama dan yang terkuat.",
"arAE": "أنا الأولى والأقوى."
},
"cv_first_bishop_Attack1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Hiyah!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "히얏!",
"zhCN": "嘿呀!",
"jaJP": null,
"zhTW": "喝呀!",
"deDE": "Hiyah!",
"frFR": "Hiyah !",
"esES": "¡Kiaiii!",
"ptPT": "Hiyah!",
"thTH": "ฮึบ!",
"itIT": "Hiyah!",
"ruRU": "Кииия!",
"viVN": "Hây da!",
"idID": "Hiyah!",
"arAE": "هيااا!"
},
"cv_first_bishop_Attack2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Ahahaha!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "아하하하!",
"zhCN": "啊哈哈哈!",
"jaJP": null,
"zhTW": "啊哈哈哈!",
"deDE": "Ahahaha!",
"frFR": "Ahahaha !",
"esES": "¡Ah, ja, ja, ja!",
"ptPT": "Hahahaha!",
"thTH": "ฮะฮ่าฮ่าฮ่า!",
"itIT": "Ahahah!",
"ruRU": "Ахахахаха!",
"viVN": "Ahahaha!",
"idID": "Ahahaha!",
"arAE": "أهاهاها!"
},
"cv_first_bishop_Attack3": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Hrrrah!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "으럇!",
"zhCN": "呃啊!",
"jaJP": null,
"zhTW": "呃啊!",
"deDE": "Hrrrah!",
"frFR": "Hrrrah !",
"esES": "¡Graaa!",
"ptPT": "Hrrrah!",
"thTH": "ย้าก!",
"itIT": "Yaaah!",
"ruRU": "Хрррра!",
"viVN": "Hrrrah!",
"idID": "Hrrrah!",
"arAE": "هراااه!"
},
"cv_first_bishop_myth_Attack3": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I'll split you in two!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "갈라주마!",
"zhCN": "把你劈成两半!",
"jaJP": null,
"zhTW": "我要把你劈開!",
"deDE": "Ich zweiteile dich!",
"frFR": "Je vais vous pourfendre en deux !",
"esES": "¡Os partiré al medio!",
"ptPT": "Vou partir você em dois!",
"thTH": "ข้าจะฟันให้เละเลย!",
"itIT": "Ti spezzo in due!",
"ruRU": "Я разделю тебя на две части!",
"viVN": "Ta sẽ chẻ ngươi làm hai!",
"idID": "Akan kubelah kau jadi dua!",
"arAE": "سأشقك إلى نصفين!"
},
"cv_first_bishop_Skill1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Explode!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "폭발해라!",
"zhCN": "爆炸吧!",
"jaJP": null,
"zhTW": "爆炸!",
"deDE": "Explodier!",
"frFR": "Explosez !",
"esES": "¡Explotad!",
"ptPT": "Exploda!",
"thTH": "ระเบิดไปซะ!",
"itIT": "Esplodi!",
"ruRU": "Взорвись!",
"viVN": "Nổ tung đi!",
"idID": "Meledak!",
"arAE": "فلتنفجر!"
},
"cv_first_bishop_Skill2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Turn to ash!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "잿더미로 돌아가라!",
"zhCN": "化为灰烬吧!",
"jaJP": null,
"zhTW": "化為灰燼吧!",
"deDE": "Verwandle dich in Asche!",
"frFR": "Soyez réduit en cendres !",
"esES": "¡Reducíos a cenizas!",
"ptPT": "Vire cinzas!",
"thTH": "จงกลายเป็นเถ้าถ่านไปซะ!",
"itIT": "Ti riduco in cenere!",
"ruRU": "Превратись в пепел!",
"viVN": "Biến thành tro bụi đi!",
"idID": "Jadilah abu!",
"arAE": "فلتتحول إلى رماد!"
},
"cv_first_bishop_myth_Skill2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Rise, crimson flare!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "일어라, 홍염이여!",
"zhCN": "升腾吧,烈焰!",
"jaJP": null,
"zhTW": "升起吧,紅焰!",
"deDE": "Erhebe dich, purpurrote Flamme!",
"frFR": "Élève-toi, flamme pourpre !",
"esES": "¡Elévate, fulgor carmesí!",
"ptPT": "Surja, chama carmesim!",
"thTH": "จงตื่น เปลวเพลิงสีชาดเอ๋ย!",
"itIT": "Si alza la fiamma cremisi!",
"ruRU": "Восстань, багровая вспышка!",
"viVN": "Hãy trỗi dậy, hỡi ngọn lửa rực đỏ!",
"idID": "Bangkit, api merah!",
"arAE": "فلتستعري أيتها الشعلة القرمزية!"
},
"cv_first_bishop_Damaged1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Argh!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "크윽!",
"zhCN": "咳呃!",
"jaJP": null,
"zhTW": "咳呃!",
"deDE": "Argh!",
"frFR": "Argh !",
"esES": "¡Argh!",
"ptPT": "Argh!",
"thTH": "อึก!",
"itIT": "Argh!",
"ruRU": "Агр!",
"viVN": "Argh!",
"idID": "Argh!",
"arAE": "آرغ!"
},
"cv_first_bishop_Damaged2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Ugh!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "커헉!",
"zhCN": "咳咳!",
"jaJP": null,
"zhTW": "呃!",
"deDE": "Urgh!",
"frFR": "Ugh !",
"esES": "¡Agh!",
"ptPT": "Ugh!",
"thTH": "อ้อก!",
"itIT": "Ahia!",
"ruRU": "Уф!",
"viVN": "Ugh!",
"idID": "Aduh!",
"arAE": "آرغ!"
},
"cv_first_bishop_myth_Damaged2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "You dare strike me?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "날 쳤겠다?",
"zhCN": "想要打倒我?",
"jaJP": null,
"zhTW": "你攻擊我?",
"deDE": "Du wagst es, mich zu treffen?",
"frFR": "Vous osez me frapper ?",
"esES": "¿Te atreves a arrearme?",
"ptPT": "Ousa me atacar?",
"thTH": "กล้าต่อยข้างั้นเหรอ?",
"itIT": "Hai osato colpirmi?",
"ruRU": "Ты смеешь меня ударить?",
"viVN": "Ngươi dám động vào ta ư?",
"idID": "Kau berani menyerangku?",
"arAE": "أتجرؤ على ضربي؟"
},
"cv_first_bishop_PlayerChooseBright": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "So predictable. Not bad… just boring!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "뻔한 대답이야. 나쁘진 않지만… 재미는 없네!",
"zhCN": "老套的回答。不坏…但很无趣!",
"jaJP": null,
"zhTW": "答案很明顯。還不錯…但很無聊!",
"deDE": "So vorhersehbar. Nicht schlecht... nur langweilig!",
"frFR": "Tellement prévisible. Pas mal... mais ennuyeux !",
"esES": "Tan predecible. No está mal… ¡pero es un muermo!",
"ptPT": "Muito previsível. Nada mal... só é maçante!",
"thTH": "คิดไว้แล้วเชียว ก็ไม่แย่นะ… แค่น่าเบื่อไปหน่อย!",
"itIT": "Prevedibile. Niente male… però, che noia!",
"ruRU": "Очень предсказуемо. Неплохо… просто скучно!",
"viVN": "Quá dễ đoán. Không sai...nhưng chẳng thú vị gì cả!",
"idID": "Mudah ditebak. Lumayan… cuma membosankan saja!",
"arAE": "هذا متوقع جدًّا. ليس سيئًا... بل ممل!"
},
"cv_first_bishop_myth_PlayerChooseBright": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Well, even playing it safe is a kind of freedom, right?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "뭐, 가끔은 틀에 박힌 선택을 하는 것도 네 자유니까 말이야.",
"zhCN": "不过,偶尔作出这种循规蹈矩的选择也是你的自由。",
"jaJP": null,
"zhTW": "嗯,有時做出保守選擇也是你的自由。",
"deDE": "Nun, auch auf Nummer sicher zu gehen ist eine Art von Freiheit, oder?",
"frFR": "Enfin, même jouer la carte de la sécurité reste une forme de liberté, non ?",
"esES": "Bueno, ir sobre seguro también es una forma de libertad, ¿no?",
"ptPT": "Bom, evitar riscos também é uma forma de liberdade, né?",
"thTH": "ก็แล้วแต่สิ บางครั้งการเลือกอะไรซ้ำๆ เดิมๆ มันก็เป็นสิทธิ์ของเจ้าเหมือนกัน",
"itIT": "Beh, anche andare sul sicuro è una forma di libertà, no?",
"ruRU": "Ну, даже игра по-безопасному - это своего рода свобода, не так ли?",
"viVN": "Ừ thì, chọn an toàn cũng là một kiểu tự do mà, đúng không?",
"idID": "Ya, main aman itu bentuk kebebasan, ya kan?",
"arAE": "حسنًا، التصرف بحذر نوع من الحرية، أليس كذلك؟"
},
"cv_first_bishop_PlayerChooseDark": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Ahahaha! You're hilarious! Didn't expect this!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "으하하하~! 너 참 재밌어, 그런 선택을 할 줄이야!",
"zhCN": "呃哈哈哈~!真有趣,没想到你居然会做那种选择!",
"jaJP": null,
"zhTW": "呃哈哈哈~!你還真有趣,沒想到你會做出那種選擇!",
"deDE": "Ahahaha! Du bist urkomisch! Das hätte ich nicht erwartet!",
"frFR": "Ahahaha ! Vous êtes hilarant ! Je ne m'attendais pas à ça !",
"esES": "¡Ah, ja, ja, ja! ¡Me parto la caja contigo! ¡Esto no me lo esperaba!",
"ptPT": "Hahahaha! Que pessoa hilária! Eu não esperava essa!",
"thTH": "ฮะฮ่าฮ่าฮ่า~! เจ้านี่มันน่าสนใจจริงๆ ที่กล้าเลือกอะไรแบบนี้!",
"itIT": "Ahahah! Mi fai morire dal ridere! Non me lo aspettavo!",
"ruRU": "Ахахахаха! Ты смешной! Не ожидал этого!",
"viVN": "Ahahaha! Bạn đúng là hài hước! Tôi không ngờ đó!",
"idID": "Ahahaha! Kau lucu sekali! Tidak kusangka!",
"arAE": "أهاهاها! أنت مضحك للغاية! لم أتوقع هذا!"
},
"cv_first_bishop_myth_PlayerChooseDark": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I don’t think you’re wrong. Just live by what you believe in!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "난 네가 나쁘다고 생각 안 해. 소신껏 살자고, 소신껏!",
"zhCN": "我可没觉得你是个坏人。按照你的信念,随心所欲地活着吧!",
"jaJP": null,
"zhTW": "我不覺得你很糟。遵循你的信念生活吧,遵循信念!",
"deDE": "Ich glaube nicht, dass du falsch liegst. Lebe einfach nach deinen Überzeugungen!",
"frFR": "Je ne pense pas que vous ayez tort. Vivez juste selon vos convictions !",
"esES": "No creo que hayas elegido mal. ¡Vive la vida según tus creencias y ya!",
"ptPT": "Não acho que você errou. Viva segundo suas convicções!",
"thTH": "ข้าไม่คิดว่าเจ้าเป็นคนไม่ดีหรอก ใช้ชีวิตตามความเชื่อของตัวเองเถอะ!",
"itIT": "Non penso che tu abbia torto. Vivi secondo ciò in cui credi!",
"ruRU": "Я не думаю, что ты ошибаешься. Просто живи согласно тому, во что ты веришь!",
"viVN": "Tôi không nghĩ bạn làm sai đâu. Hãy cứ sống theo điều mình tin!",
"idID": "Menurutku kau tidak salah. Jalani apa yang kau percayai!",
"arAE": "لا أظن أنك مخطئ. عش وفقًا لما تؤمن به!"
},
"cv_first_bishop_WeakEnemyBattleStart": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Out of my way, weaklings. You're not even worth the warm-up!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "잔챙이들은 비켜, 너희 따윈 여흥 거리도 안 되니까!",
"zhCN": "杂兵们统统闪开,你们连消遣都算不上!",
"jaJP": null,
"zhTW": "雜魚閃開,你們根本無法讓我提起興致!",
"deDE": "Aus dem Weg, Schwächlinge. Ihr seid nicht einmal die Aufwärmübung wert!",
"frFR": "Hors de mon chemin, mauviettes. Vous ne valez même pas la peine que je m'échauffe !",
"esES": "¡Quitaos de en medio, enclenques! ¡No me servís ni para calentar!",
"ptPT": "Saia do caminho, fracotes. Vocês não valem nem meu aquecimento!",
"thTH": "หลบไปซะไอ้พวกกระจอก พวกเจ้ามันน่าเบื่อเกินไป!",
"itIT": "Fuori dai piedi, mezze calzette. Non valete nemmeno il riscaldamento!",
"ruRU": "Прочь с дороги, слабаки. Ты даже не стоишь разминки!",
"viVN": "Tránh ra, lũ tép riu.. Các ngươi còn chả đáng để khởi động nữa!",
"idID": "Minggir, kroco. Kau bahkan tidak sepadan untuk pemanasan!",
"arAE": "ابتعدوا عن طريقي أيها الضعفاء. لا تستحقوا حتى الإحماء!"
},
"cv_first_bishop_NormalEnemyBattleStart": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "You wanna stop me? Haha! Fine, have it your way, I'll crush you!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "날 가로막겠다고? 하하! 그래, 소원대로 뭉개주마!",
"zhCN": "想阻止我?哈哈!好啊,如你所愿,让我把你碾碎!",
"jaJP": null,
"zhTW": "要阻擋我?哈哈!好啊,我就如你所願粉碎你!",
"deDE": "Du willst mich aufhalten? Haha! Na gut, wie du willst, ich werde dich plattmachen!",
"frFR": "Vous voulez m'arrêter ? Haha ! Très bien, faites comme vous voulez, je vais vous écraser !",
"esES": "¿Queréis pararme los pies? ¡Ja, ja! ¡Vale, como queráis, os aplastaré!",
"ptPT": "Quer me deter? Haha! Certo, faça como quiser. Vou te destruir!",
"thTH": "คิดจะมาหยุดข้างั้นเหรอ? ฮ่าๆ! อยากโดนอัดก็ตามใจ!",
"itIT": "Volete fermarmi? Ah ah! Bene, come volete, vi distruggo!",
"ruRU": "Ты хочешь меня остановить? Хаха! Ладно, будь по-твоему, я тебя раздавлю!",
"viVN": "Ngươi muốn chặn ta lại á? Haha! Được thôi, như ngươi mong muốn, ta sẽ nghiền nát ngươi!",
"idID": "Kau ingin menghentikanku? Haha! Baiklah, kalau itu maumu, akan kuhancurkan kau!",
"arAE": "هل تود إيقافي؟ هاها! حسنًا، ستنال ما تريد، وسأسحقك!"
},
"cv_first_bishop_StrongEnemyBattleStart": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Now this is getting good!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이제야 좀 재밌어졌군!",
"zhCN": "现在,才开始有趣起来了!",
"jaJP": null,
"zhTW": "現在終於有點好玩了!",
"deDE": "Jetzt wird es spannend!",
"frFR": "Maintenant, ça devient intéressant !",
"esES": "¡Esto sí que se empieza a molar!",
"ptPT": "Agora está ficando bom!",
"thTH": "ตอนนี้ค่อยเริ่มสนุกขึ้นหน่อย!",
"itIT": "Ora sì che si fa interessante!",
"ruRU": "Вот это уже хорошо!",
"viVN": "Giờ mới đáng chơi nè!",
"idID": "Ini baru menarik!",
"arAE": "الآن صار هذا جيدًا!"
},
"cv_first_bishop_myth_StrongEnemyBattleStart": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Just take the first step. We'll figure out the rest later!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "일단 내딛고 생각하자. 뒷일은 어떻게든 되겠지!",
"zhCN": "先动起来再说,之后总有办法的!",
"jaJP": null,
"zhTW": "先邁出第一步再思考吧。之後總會有辦法的!",
"deDE": "Mach einfach den ersten Schritt. Den Rest klären wir später!",
"frFR": "Faites juste le premier pas. Nous verrons le reste plus tard !",
"esES": "Da el primer paso y ya está. ¡Más tarde veremos qué sale de todo esto!",
"ptPT": "Dê o primeiro passo. O resto, a gente vê depois!",
"thTH": "ลุยไปก่อน เรื่องอื่นค่อยว่ากันทีหลัง!",
"itIT": "Basta fare il primo passo. Al resto penseremo più tardi!",
"ruRU": "Просто сделай первый шаг. Остальное мы разберем позже!",
"viVN": "Cứ thử đi. Chuyện sau đó tính sau!",
"idID": "Mulai saja dulu. Sisanya kita pikirkan nanti!",
"arAE": "خذ الخطوة الأولى فحسب. سنكتشف البقية لاحقًا!"
},
"cv_first_bishop_BossBattleStart": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Don't die on me too soon. I'm just getting started!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "넌 일찍 죽지 마, 오래도록 놀고 싶은 기분이거든!",
"zhCN": "你可别死太早了,我还想多玩一会儿呢!",
"jaJP": null,
"zhTW": "你別太早死,我還想玩久一點!",
"deDE": "Stirb mir aber nicht zu früh. Ich fange gerade erst an!",
"frFR": "Ne vous avisez pas de mourir trop vite. Je viens à peine de commencer !",
"esES": "No vayas a estirar la pata enseguida. ¡Que recién me estoy poniendo a tono!",
"ptPT": "Não morra agora. Só estou começando!",
"thTH": "อย่าเพิ่งรีบตายล่ะ ข้าอยากสนุกไปอีกนานๆ!",
"itIT": "Non morire troppo presto. Ho appena iniziato!",
"ruRU": "Не умирай у меня слишком рано. Я только начинаю!",
"viVN": "Đừng có chết quá sớm đấy. Ta chỉ vừa bắt đầu thôi!",
"idID": "Jangan langsung mati ya. Aku baru saja mulai!",
"arAE": "لا تمت بهذه السرعة. بدأت للتو!"
},
"cv_first_bishop_JoinParty": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "You look like fun. Do me a favor and don't bore me.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "재밌어 보이는 녀석들이네, 부탁이니 날 지루하게 하지마.",
"zhCN": "你们看起来挺有趣,拜托了,可别让我感到无聊啊。",
"jaJP": null,
"zhTW": "這群傢伙看起來很有趣呢,拜託你們別讓我感到無聊。",
"deDE": "Du siehst nach Spaß aus. Tu mir einen Gefallen und langweile mich nicht.",
"frFR": "Vous avez l'air amusant. Faites-moi une faveur, ne m'ennuyez pas.",
"esES": "Parece que os lo montáis bien. Hacedme el favor de no aburrirme.",
"ptPT": "Você parece legal. Mas não venha me amolar.",
"thTH": "ดูน่าสนุกดีนี่ อย่าทำให้ข้ารู้สึกเบื่อก็แล้วกัน",
"itIT": "Sembrate simpatici. Fatemi il favore di non annoiarmi.",
"ruRU": "Ты выглядишь забавно. Сделай мне одолжение, не утомляй меня.",
"viVN": "Mấy người nhìn cũng vui đó. Làm ơn đừng khiến tôi chán đến chết đó nhé.",
"idID": "Kau kelihatan menarik. Tolong jangan buat aku bosan.",
"arAE": "تبدو ممتعًا. أسدِ لي خدمة، ولا تضجرني."
},
"cv_first_bishop_CoopAttack": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Let's smash them to pieces!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "뼈도 못 추리게 만들어주자!",
"zhCN": "把他们打得粉碎!",
"jaJP": null,
"zhTW": "讓他們粉身碎骨吧!",
"deDE": "Lasst uns sie in Stücke schlagen!",
"frFR": "Réduisons-les en miettes !",
"esES": "¡Hagámoslos trizas!",
"ptPT": "Vamos deixar eles em pedaços!",
"thTH": "ข้าจะเอาคืนให้หนักเลย!",
"itIT": "Facciamoli a pezzi!",
"ruRU": "Давай разнесем их вдребезги!",
"viVN": "Hãy nghiền chúng ra bã nào!",
"idID": "Ayo hancurkan mereka berkeping-keping!",
"arAE": "لنحولهم إلى أشلاء!"
},
"cv_first_bishop_myth_CoopAttack": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "There, smash them!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "저기다, 부숴버려!",
"zhCN": "在那儿,碾碎他们!",
"jaJP": null,
"zhTW": "在那裡,粉碎他們!",
"deDE": "Da, mach sie fertig!",
"frFR": "Allez, écrasez-les !",
"esES": "¡Ahí, dadles duro!",
"ptPT": "Vai, acaba com eles!",
"thTH": "อยู่ตรงนั้น จัดการมันเลย!",
"itIT": "Annientateli!",
"ruRU": "Вот так, уничтожь их!",
"viVN": "Đây, xử lý chúng!",
"idID": "Di sana, hancurkan mereka!",
"arAE": "هناك، اسحقوهم!"
},
"cv_first_bishop_CoopHeal": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Somebody, heal me!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "누구든 와서 날 치료해!",
"zhCN": "谁来给我治疗!",
"jaJP": null,
"zhTW": "誰來幫忙治療我一下!",
"deDE": "Jemand muss mich heilen!",
"frFR": "Que quelqu'un me soigne !",
"esES": "¡Que alguien me sane!",
"ptPT": "Alguém, me cure!",
"thTH": "ใครก็ได้ช่วยรักษาข้าที!",
"itIT": "Qualcuno venga a curarmi!",
"ruRU": "Кто-нибудь, вылечите меня!",
"viVN": "Ai đó hồi máu cho tôi với!",
"idID": "Seseorang, sembuhkan aku!",
"arAE": "فليعالجني أحد!"
},
"cv_first_bishop_CoopRun": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Back off a sec!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "잠시 물러서!",
"zhCN": "先退后!",
"jaJP": null,
"zhTW": "暫時退後!",
"deDE": "Hau mal kurz ab!",
"frFR": "Reculez une seconde !",
"esES": "¡Retrocedamos un momento!",
"ptPT": "Recuem um pouco!",
"thTH": "หลบไปก่อน!",
"itIT": "State indietro un attimo!",
"ruRU": "Отойди на секунду!",
"viVN": "Lùi lại chút đã!",
"idID": "Mundur sebentar!",
"arAE": "تراجع لوهلة!"
},
"cv_first_bishop_CoopWin": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Hahaha, I win!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "하하하, 이겨버렸다고!",
"zhCN": "哈哈哈,赢啦!",
"jaJP": null,
"zhTW": "哈哈哈,我贏了!",
"deDE": "Hahaha, ich gewinne!",
"frFR": "Hahaha, je l'emporte !",
"esES": "¡Ja, ja, ja, gano yo!",
"ptPT": "Hahaha, venci!",
"thTH": "ฮ่าๆๆ ข้าชนะแล้ว!",
"itIT": "Ah ah ah, ho vinto!",
"ruRU": "Хахаха, я выиграл!",
"viVN": "Hahaha, thắng rồi!",
"idID": "Hahaha, aku menang!",
"arAE": "هاهاها، انتصرت!"
},
"cv_first_bishop_myth_CoopWin": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "That's it? I'm not even warmed up yet.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이게 다야? 아직 몸이 식지도 않았는데.",
"zhCN": "就这点本事?都不够我热身的。",
"jaJP": null,
"zhTW": "就這樣?我身體都還沒熱起來耶。",
"deDE": "Das war's schon? Ich bin noch nicht mal aufgewärmt.",
"frFR": "C'est tout ? Je ne suis même pas encore échauffée.",
"esES": "¿Ya está? Ni siquiera he sudado.",
"ptPT": "Acabou? Eu nem me aqueci ainda.",
"thTH": "แค่นี้เองเหรอ? ข้ายังไม่ทันได้วอร์มอัพเลย",
"itIT": "Tutto qua? Non mi sono ancora riscaldata.",
"ruRU": "Это все? Я даже еще не разогрелся.",
"viVN": "Có vậy thôi hả? Ta còn chưa khởi động xong nữa.",
"idID": "Itu saja? Aku bahkan belum pemanasan.",
"arAE": "هل هذا كل ما لديك؟ لم أقم حتى بالإحماء بعد."
},
"cv_first_bishop_CoopMVP": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Indulgence, freedom, pleasure!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "방탕, 자유, 쾌락!",
"zhCN": "放纵,自由,快乐!",
"jaJP": null,
"zhTW": "放縱、自由、快樂!",
"deDE": "Genuss, Freiheit, Vergnügen!",
"frFR": "Indulgence, liberté, plaisir !",
"esES": "¡Complacencia, libertad, placer!",
"ptPT": "Indulgência, liberdade e prazer!",
"thTH": "ความเสเพล อิสรภาพ ความสุข!",
"itIT": "Soddisfazione, libertà, piacere!",
"ruRU": "Наслаждение, свобода, удовольствие!",
"viVN": "Buông thả, tự do, khoái lạc!",
"idID": "Kenikmatan, kebebasan, kesenangan!",
"arAE": "الدلال، والحرية، والمتعة!"
},
"cv_first_bishop_myth_CoopMVP": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Thank you. All this glory belongs to Nidhogg.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "고맙다. 이 영광은 니드호그 님께 바치마.",
"zhCN": "谢谢。这份荣耀献给尼德霍格大人。",
"jaJP": null,
"zhTW": "謝謝。我要把這份榮耀獻給尼德霍格。",
"deDE": "Danke. All dieser Ruhm gebührt Nidhogg.",
"frFR": "Merci. Toute cette gloire revient à Nidhogg.",
"esES": "Gracias. Toda la gloria es para Nidhogg.",
"ptPT": "Obrigada. Toda essa glória é de Nidhogg.",
"thTH": "ขอบใจ เกียรตินี้ข้าขอมอบให้ท่านนีดฮอกก์",
"itIT": "Grazie. La gloria spetta a Nidhogg.",
"ruRU": "Спасибо. Вся эта слава принадлежит Нидхёггу.",
"viVN": "Cảm ơn. Tất cả vinh quang này đều thuộc về Nidhogg.",
"idID": "Terima kasih. Semua kejayaan ini milik Nidhogg.",
"arAE": "شكرًا لك. يعود كل هذا المجد إلى نيدهوج."
},
"cv_first_bishop_CoopHi": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Nice to meet you! Let’s have some real fun!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "잘 부탁해! 신나게 놀아보자고!",
"zhCN": "请多关照啦!玩儿个痛快吧!",
"jaJP": null,
"zhTW": "請多指教!一起玩得開心吧!",
"deDE": "Freut mich, dich kennenzulernen! Lass uns richtig Spaß haben!",
"frFR": "Enchantée de vous rencontrer ! Amusons-nous vraiment !",
"esES": "¡Encantada de conoceros! ¡Divirtámonos un poco, pero de verdad!",
"ptPT": "Prazer em te conhecer! Vamos nos divertir pra valer!",
"thTH": "ฝากตัวด้วย! มาสนุกกันให้เต็มที่เถอะ!",
"itIT": "Molto piacere! Andiamo a divertirci!",
"ruRU": "Приятно познакомиться! Давай повеселимся по-настоящему!",
"viVN": "Rất vui được gặp mọi người! Cùng quẩy thật vui nào!",
"idID": "Senang bertemu denganmu! Ayo kita bersenang-senang!",
"arAE": "سعدت بلقائك. لنستمتع بحق!"
},
"cv_first_bishop_myth_CoopHi": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Relax! It's all just a game.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "긴장 마! 하나의 유희에 지나지 않아.",
"zhCN": "别紧张!不过是一场游戏罢了。",
"jaJP": null,
"zhTW": "別緊張!這只不過是一場遊戲而已。",
"deDE": "Ganz ruhig! Das ist alles nur ein Spiel.",
"frFR": "On se détend ! Tout cela n'est qu'un jeu.",
"esES": "¡Calma! No es más que un juego.",
"ptPT": "Relaxe! É só um jogo.",
"thTH": "ไม่ต้องกังวล! มันก็แค่เกมๆ หนึ่ง",
"itIT": "Calma! È solo un gioco.",
"ruRU": "Расслабься! Это просто игра.",
"viVN": "Thư giãn! Cũng chỉ là game thôi mà.",
"idID": "Santai! Ini hanya permainan.",
"arAE": "استرخِ! إنها مجرد لعبة."
},
"cv_first_bishop_CoopHurryUp": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Can't keep up?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "따라오기 벅찬가?",
"zhCN": "跟不上了吗?",
"jaJP": null,
"zhTW": "跟不上嗎?",
"deDE": "Kannst du nicht mithalten?",
"frFR": "Vous n'arrivez pas à suivre ?",
"esES": "¿No aguantáis el ritmo?",
"ptPT": "Tá difícil acompanhar?",
"thTH": "ตามไม่ทันเหรอ?",
"itIT": "Non riuscite a stare al passo?",
"ruRU": "Не можешь угнаться?",
"viVN": "Không theo nổi à?",
"idID": "Tidak bisa mengikuti?",
"arAE": "ألا يمكنك المواكبة؟"
},
"cv_first_bishop_myth_CoopHurryUp": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "The longer you take, the less fun it gets!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "늦는만큼 재미가 식는다고!",
"zhCN": "越晚到,乐趣就会越少!",
"jaJP": null,
"zhTW": "拖太久的話會不好玩!",
"deDE": "Je länger du brauchst, desto weniger Spaß macht es!",
"frFR": "Plus vous prenez de temps, moins c'est amusant !",
"esES": "¡Cuanto más tardáis, menos divertido me parece!",
"ptPT": "Quantos mais demora, mais sem graça fica!",
"thTH": "ยิ่งช้า ก็ยิ่งหมดสนุกเท่านั้น!",
"itIT": "Più tempo ci si mette, meno è divertente!",
"ruRU": "Чем дольше ты это делаешь, тем меньше удовольствия!",
"viVN": "Càng lề mề thì càng ít vui đấy!",
"idID": "Semakin kau lambat, semakin berkurang keseruannya!",
"arAE": "كلما استغرقت أكثر، قلت متعة الأمر!"
},
"cv_first_bishop_CoopBelieve": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Leave it to me! I’ll have every last enemy kneeling.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "내게 맡겨! 적들을 전부 무릎꿇리고 돌아올게.",
"zhCN": "交给我吧!等我打败所有敌人再回来。",
"jaJP": null,
"zhTW": "交給我!我會讓敵人全都屈服的。",
"deDE": "Überlass das mir! Ich werde jeden einzelnen Feind in die Knie zwingen.",
"frFR": "Laissez-moi faire ! Je mettrai à genoux tous mes ennemis, jusqu'au dernier.",
"esES": "¡Ya me encargo yo! Pondré de rodillas hasta el último enemigo.",
"ptPT": "Deixe comigo! Farei todos os inimigos se curvarem.",
"thTH": "ข้าจัดการเอง! ข้าจะจัดการศัตรูให้หมดแล้วกลับมา",
"itIT": "Lasciate fare a me! Metterò in ginocchio ogni singolo nemico.",
"ruRU": "Предоставь это мне! Я заставлю каждого врага встать на колени.",
"viVN": "Để đó cho tôi! Tôi sẽ khiến kẻ địch phải khuất phục.",
"idID": "Serahkan padaku! Akan kubuat semua musuh berlutut.",
"arAE": "دع الأمر لي! سأخضع كل الأعداء لي."
},
"cv_first_bishop_TouchReactionGood1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I was just about to name my next technique! 'The Flame of Creation that split Heaven and Earth.' Pretty cool, huh?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "지금 막 다음 신기술의 이름을 정한 차였어! '천지를 괴리시키는 개벽의 불꽃' 이거 어때?",
"zhCN": "我刚好要给下一个招式取名字!“开天辟地之火”,这个怎么样?",
"jaJP": null,
"zhTW": "我正準備要幫下個新技術命名!「天地乖離開闢之火」如何?",
"deDE": "Ich wollte gerade meine nächste Technik benennen! 'Die Flamme der Schöpfung, die Himmel und Erde spaltete.' Ziemlich cool, oder?",
"frFR": "J'étais sur le point de donner un nom à ma prochaine technique ! \"La Flamme de la Création qui a séparé le Ciel et la Terre\". Plutôt cool, non ?",
"esES": "¡Estaba a punto de bautizar a mi próxima técnica! «La llama de la creación que dividió al cielo y la tierra». Mola un montón, ¿eh?",
"ptPT": "Acabei de definir o nome da minha próxima técnica! Vai ser \"A Chama da Criação que Dividiu a Terra e o Céu\". Maneiro, né?",
"thTH": "ข้าเพิ่งคิดชื่อสำหรับเทคโนโลยีใหม่ได้เมื่อกี้เลย! 'เปลวไฟปฐมกาลที่แบ่งแยกสวรรค์และปฐพี' เจ๋งใช่ไหมล่ะ?",
"itIT": "Devo dare un nome alla mia nuova abilità: \"la fiamma della creazione che ha diviso il cielo e la terra\". Bello, vero?",
"ruRU": "Я как раз собирался назвать свою следующую технику! \"Пламя Творения, разделившее Небо и Землю\". Круто, да?",
"viVN": "Tôi vừa mới nghĩ ra tên cho tuyệt chiêu tiếp theo đấy! \"Rực Lửa Khai Tịnh Phân Rẽ Đất Trời.\" Nghe ngầu chứ hả?",
"idID": "Aku baru saja mau menamai teknik selanjutnya milikku 'Api Penciptaan yang membelah Langit dan Bumi.' Keren banget, kan?",
"arAE": "كنت على وشك تسمية أسلوبي القادم \"شعلة الكون التي شقت الأرض والسماء\". اسم رائع، أليس كذلك؟"
},
"cv_first_bishop_myth_TouchReactionGood1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I was just about to name my next technique! 'The Flame of Creation that split Heaven and Earth.' Pretty cool, huh?",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "지금 막 다음 신기술의 이름을 정한 차였어! '천지를 괴리시키는 개벽의 불꽃' 이거 어때?",
"zhCN": "我刚好要给下一个招式取名字!“开天辟地之火”,这个怎么样?",
"jaJP": null,
"zhTW": "我正準備要幫下個新技術命名!「天地乖離開闢之火」如何?",
"deDE": "Ich wollte gerade meine nächste Technik benennen! 'Die Flamme der Schöpfung, die Himmel und Erde spaltete.' Ziemlich cool, oder?",
"frFR": "J'étais sur le point de donner un nom à ma prochaine technique ! \"La Flamme de la Création qui a séparé le Ciel et la Terre\". Plutôt cool, non ?",
"esES": "¡Estaba a punto de bautizar a mi próxima técnica! «La llama de la creación que dividió al cielo y la tierra». Mola un montón, ¿eh?",
"ptPT": "Acabei de definir o nome da minha próxima técnica! Vai ser \"A Chama da Criação que Dividiu a Terra e o Céu\". Maneiro, né?",
"thTH": "ข้าเพิ่งคิดชื่อสำหรับเทคโนโลยีใหม่ได้เมื่อกี้เลย! 'เปลวไฟปฐมกาลที่แบ่งแยกสวรรค์และปฐพี' เจ๋งใช่ไหมล่ะ?",
"itIT": "Devo dare un nome alla mia nuova abilità: \"la fiamma della creazione che ha diviso il cielo e la terra\". Bello, vero?",
"ruRU": "Я как раз собирался назвать свою следующую технику! \"Пламя Творения, разделившее Небо и Землю\". Круто, да?",
"viVN": "Tôi vừa mới nghĩ ra tên cho tuyệt chiêu tiếp theo đấy! \"Rực Lửa Khai Tịnh Phân Rẽ Đất Trời.\" Nghe ngầu chứ hả?",
"idID": "Aku baru saja mau menamai teknik selanjutnya milikku 'Api Penciptaan yang membelah Langit dan Bumi.' Keren banget, kan?",
"arAE": "كنت على وشك تسمية أسلوبي القادم \"شعلة الكون التي شقت الأرض والسماء\". اسم رائع، أليس كذلك؟"
},
"cv_first_bishop_TouchReactionGood2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Wanna know how I swing a sword as big as my body? Hahaha, guess you haven’t seen my true form yet!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "몸집만한 검을 자유자재로 휘두르는 비결이 뭐냐고? 하하하하하, 내 진짜 모습을 아직 못 봤구나?",
"zhCN": "你问我能随意挥舞跟身体一样大的巨剑的秘诀?哈哈哈,你还没见过我的真本事吧?",
"jaJP": null,
"zhTW": "好奇我怎麼將這把和我身體一樣大的劍運用自如?哈哈哈哈哈,你還沒見過我的真實樣貌啊?",
"deDE": "Willst du wissen, wie ich ein Schwert schwinge, das so groß ist wie ich? Hahaha, du hast meine wahre Gestalt wohl noch nicht gesehen!",
"frFR": "Vous voulez savoir comment je manie une épée aussi grande que moi ? Hahaha, je suppose que vous ne m'avez pas encore vue sous ma vraie forme !",
"esES": "¿Quieres saber cómo blando una espada tan tocha como mi cuerpo? ¡Ja, ja, ja, supongo que aún no has visto mi verdadera forma!",
"ptPT": "Quer saber como manejo uma espada do meu tamanho? Hahaha, acho que você ainda não viu minha forma verdadeira!",
"thTH": "อยากรู้ว่าข้าเหวี่ยงดาบขนาดเท่าตัวเองได้ยังไงน่ะเหรอ? ฮ่าๆๆๆๆ เจ้ายังไม่เคยเห็นร่างที่แท้จริงของข้าสินะ?",
"itIT": "Vuoi sapere come faccio a maneggiare una spada grande quanto me? Ah ah ah, immagino che tu non abbia ancora visto la mia vera forma!",
"ruRU": "Хочешь узнать, как я размахиваю мечом размером с меня? Хахаха, похоже, ты ещё не видел мою истинную форму!",
"viVN": "Muốn biết tôi vung thanh kiếm to bằng cả người kiểu gì hả? Hahaha, vậy là bạn chưa thấy hình dạng thật sự của tôi rồi!",
"idID": "Ingin tahu bagaimana aku mengayunkan pedang seukuran diriku? Hahaha, kurasa kau belum pernah melihat wujud asliku!",
"arAE": "هل تود أن تعرف كيف ألوح بسيف بحجم جسدي؟ هاهاها، أظن أنك لم تر هيئتي الحقيقية بعد!"
},
"cv_first_bishop_myth_TouchReactionGood2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "No one's been with Nidhogg longer than me. I even memorized what she says in her sleep!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "나보다 니드호그 님을 곁에서 오래 봐 온 존재는 없을 걸? 난 그분의 잠꼬대까지 외웠다고!",
"zhCN": "没有人比我在尼德霍格大人身边侍奉的更久了吧?我连她说的梦话都背下来了!",
"jaJP": null,
"zhTW": "應該沒有人待在尼德霍格身邊的時間比我還長吧?我連她說什麼夢話都記得!",
"deDE": "Niemand ist länger bei Nidhogg als ich. Ich habe mir sogar gemerkt, was sie im Schlaf sagt!",
"frFR": "Personne n'a été avec Nidhogg depuis plus longtemps que moi. J'ai même mémorisé ce qu'elle dit dans son sommeil !",
"esES": "Nadie ha estado más tiempo con Nidhogg que yo. ¡Si hasta me he memorizado lo que dice mientras duerme!",
"ptPT": "Ninguém conviveu com a Nidhogg mais do que eu. Até memorizei o que ela fala dormindo!",
"thTH": "ไม่มีใครอยู่เคียงข้างท่านนีดฮอกก์นานกว่าข้าอีกแล้ว ข้าจำได้แม้กระทั่งตอนที่ท่านละเมอเลยนะ!",
"itIT": "Nessuno è con Nidhogg da più tempo di me. Ho persino memorizzato le cose che dice nel sonno!",
"ruRU": "Никто не был в Нидхёгге дольше меня. Я даже запомнил, что она говорит во сне!",
"viVN": "Tôi là người ở bên Nidhogg lâu nhất. Tôi còn thuộc làu cả lời nói mớ khi ngủ của ngài ấy luôn nhé!",
"idID": "Tidak ada yang bersama Nidhogg lebih lama dariku. Aku bahkan hafal yang dia katakan saat tidur!",
"arAE": "لم يمكث أحد مع نيدهوج لفترة أطول مني. لقد حفظت حتى ما تقوله في نومها!"
},
"cv_first_bishop_TouchReactionBad1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Huh, that was an accident, right? Don't worry! Just let me hit you once to make it even!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "뭐야, 방금 실수로 친 거지? 괜찮아! 대신 한 대만 맞자!",
"zhCN": "哎呀,刚才那下是失误?没关系!让我也打你一下就扯平了!",
"jaJP": null,
"zhTW": "哎呀,剛才那是失誤吧?沒關係!讓我打你一下就扯平了!",
"deDE": "Hm, das war doch ein Versehen, oder? Keine Sorge! Lass mich dich einmal schlagen, damit wir quitt sind!",
"frFR": "Euh, c'était un accident, pas vrai ? Ne vous inquiétez pas ! Laissez-moi juste vous frapper une fois pour qu'on soit quittes !",
"esES": "Eh, ha sido un accidente, ¿no? ¡No pasa nada! ¡Conque me dejes atizarte una vez ya estaremos como antes!",
"ptPT": "Hã? Isso foi sem querer, né? Tudo bem! Deixa eu sentar a mão em você para ficarmos quites!",
"thTH": "อะไรเนี่ย เมื่อกี้ตั้งใจชนใช่ไหม? ไม่เป็นไรหรอก! แค่ให้ข้าต่อยคืนทีเดียวพอ!",
"itIT": "Ehm, è stata una svista, vero? Lascia perdere! Ma consentimi di colpirti almeno una volta, così siamo pari!",
"ruRU": "А, это был несчастный случай, да? Не беспокойся! Дай мне ударить тебя один раз, чтобы сравнять счет!",
"viVN": "Hả, bạn lỡ tay thôi, đúng không? Không sao! Chỉ cần để tôi đánh trả bạn một phát thôi là huề nhau nha!",
"idID": "Hah, tidak sengaja, ya? Jangan khawatir. Biar adil, biarkan aku memukulmu sekali!",
"arAE": "هاه، كان ذلك حادثًا، أليس كذلك؟ لا داعي للقلق! دعني أضربك مرة لنتعادل!"
},
"cv_first_bishop_myth_TouchReactionBad1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Huh, that was an accident, right? Don't worry! Just let me hit you once to make it even!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "뭐야, 방금 실수로 친 거지? 괜찮아! 대신 한 대만 맞자!",
"zhCN": "哎呀,刚才那下是失误?没关系!让我也打你一下就扯平了!",
"jaJP": null,
"zhTW": "哎呀,剛才那是失誤吧?沒關係!讓我打你一下就扯平了!",
"deDE": "Hm, das war doch ein Versehen, oder? Keine Sorge! Lass mich dich einmal schlagen, damit wir quitt sind!",
"frFR": "Euh, c'était un accident, pas vrai ? Ne vous inquiétez pas ! Laissez-moi juste vous frapper une fois pour qu'on soit quittes !",
"esES": "Eh, ha sido un accidente, ¿no? ¡No pasa nada! ¡Conque me dejes atizarte una vez ya estaremos como antes!",
"ptPT": "Hã? Isso foi sem querer, né? Tudo bem! Deixa eu sentar a mão em você para ficarmos quites!",
"thTH": "อะไรเนี่ย เมื่อกี้ตั้งใจชนใช่ไหม? ไม่เป็นไรหรอก! แค่ให้ข้าต่อยคืนทีเดียวพอ!",
"itIT": "Ehm, è stata una svista, vero? Lascia perdere! Ma consentimi di colpirti almeno una volta, così siamo pari!",
"ruRU": "А, это был несчастный случай, да? Не беспокойся! Дай мне ударить тебя один раз, чтобы сравнять счет!",
"viVN": "Hả, bạn lỡ tay thôi, đúng không? Không sao! Chỉ cần để tôi đánh trả bạn một phát thôi là huề nhau nha!",
"idID": "Hah, tidak sengaja, ya? Jangan khawatir. Biar adil, biarkan aku memukulmu sekali!",
"arAE": "هاه، كان ذلك حادثًا، أليس كذلك؟ لا داعي للقلق! دعني أضربك مرة لنتعادل!"
},
"cv_first_bishop_TouchReactionBad2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "All this stuff about duty and treaties… so annoying. I just wanna have fun!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "책무니 조약이니 귀찮은 일이 많군. 다 잊고 놀고 싶은데 말이야!",
"zhCN": "又是职责又是誓约,真是麻烦。真想忘掉一切,痛快地玩一场!",
"jaJP": null,
"zhTW": "什麼責任承諾的麻煩事還真多。好想拋在腦後去玩啊!",
"deDE": "Dieses ganze Gerede über Pflichten und Verträge... so nervig. Ich will nur Spaß haben!",
"frFR": "Toutes ces histoires de devoir et de traités... C'est si agaçant. Je veux juste m'amuser !",
"esES": "Todo este rollo del deber y los tratados…, menudo peñazo. ¡Yo solo quiero pasármelo bien!",
"ptPT": "Essa história toda de dever e tratados... que chato. Só quero me divertir!",
"thTH": "ทั้งเรื่องหน้าที่ ทั้งเรื่องสนธิสัญญา มีแต่เรื่องน่ารำคาญทั้งนั้น ข้าอยากจะลืมทุกอย่างแล้วไปเที่ยวเล่นซะจริง!",
"itIT": "Tutte queste storie di doveri e patti… sono una palla. Io voglio solo divertirmi!",
"ruRU": "Вся эта чушь о долге и договорах… так раздражает. Я просто хочу развлечься!",
"viVN": "Nào là trách nhiệm, rồi hiệp ước này nọ....phiền quá. Tôi chỉ muốn chơi thôi!",
"idID": "Semua omong kosong tentang tugas dan perjanjian… merepotkan. Aku hanya ingin bersenang-senang!",
"arAE": "كل هذه الأمور عن الواجب والمعاهدات... مزعجة جدًّا. أريد الاستمتاع فحسب!"
},
"cv_first_bishop_myth_TouchReactionBad2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Freedom doesn't come without sacrifice. Everyone in Volver… knows that all too well.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "자유는 희생없이 이룩할 수 없어. 볼베르의 모두가… 잘 알고 있는 사실이다.",
"zhCN": "自由不可能没有牺牲。沃贝尔的每一个人…都深知这一点。",
"jaJP": null,
"zhTW": "自由勢必伴隨著犧牲。這是波爾貝爾的大家…都知道的事。",
"deDE": "Freiheit kostet Opfer. Jeder in Volver... weiß das nur zu gut.",
"frFR": "La liberté ne s'obtient pas sans sacrifice. Tout le monde à Volver… ne le sait que trop bien.",
"esES": "La libertad conlleva sacrificio. Todo el mundo en Volver… lo sabe demasiado bien.",
"ptPT": "A liberdade não vem sem sacrifício. Todos em Volver... sabem muito bem disso.",
"thTH": "ไม่มีอิสรภาพใดได้มาโดยไม่ต้องเสียสละ ทุกคนในโวลแวร์… ต่างก็รู้ความจริงข้อนี้ดี",
"itIT": "La libertà non si ottiene senza sacrifici. A Volver… ne sono tutti ben consapevoli.",
"ruRU": "Свобода не дается без жертв. Все в Волвер… это прекрасно знают.",
"viVN": "Không có hy sinh, sẽ không có tự do. Tất cả cư dân ở Volver...biết rõ điều đó.",
"idID": "Kebebasan tidak akan datang tanpa pengorbanan. Semua orang di Volver… sangat paham hal itu.",
"arAE": "لا ينال المرء الحرية من دون تضحية. الجميع في فولفر... يدركون ذلك جيدًا."
},
"cv_first_bishop_NoticeMail": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Hey, you got a letter! You'd better read it before I do!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "이봐, 편지가 왔어! 내가 먼저 읽어버리기 전에 확인하는 게 좋을 걸?",
"zhCN": "喂,有信来了!你最好还是在我抢先拆开前,确认一下吧?",
"jaJP": null,
"zhTW": "嘿,有新信件!最好在我先打開讀之前趕快查看哦。",
"deDE": "Hey, da ist ein Brief für dich! Lies ihn lieber, bevor ich es tue!",
"frFR": "Hé, vous avez reçu une lettre ! Vous feriez mieux de la lire avant que je le fasse !",
"esES": "¡Oye, te ha llegado una carta! ¡Más te vale leerla antes de que lo haga yo!",
"ptPT": "Ei, mensagem para você! Leia logo, antes que eu faça isso!",
"thTH": "เฮ้! มีจดหมายมา! เจ้าควรรีบอ่านก่อนที่ข้าจะแกะมันออกมาอ่านนะ",
"itIT": "Ehi, hai ricevuto una lettera! Faresti meglio a leggerla prima che lo faccia io!",
"ruRU": "Эй, тебе письмо! Лучше прочти его раньше чем я!",
"viVN": "Này, bạn có thư! Mau đọc đi không là tôi đọc luôn đó nha!",
"idID": "Hei, kau dapat surat! Cepat buka dan baca sebelum aku yang melakukannya!",
"arAE": "وصلتك رسالة! من الأفضل لك قراءتها قبل أن أفعل!"
},
"cv_first_bishop_NoticeEvent": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "Something fun’s brewing. I can feel it in my gut, and my gut never lies!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "어디선가 재미있는 소식이 들려온 것 같은데, 내 직감은 못 속이지!",
"zhCN": "似乎听到了有趣的消息,我的直觉不会错!",
"jaJP": null,
"zhTW": "好像從某處傳來有趣的消息,我的直覺一向很準!",
"deDE": "Etwas Spaßiges braut sich zusammen. Ich spüre es in meinem Bauch, und mein Bauch lügt nie!",
"frFR": "Quelque chose d'amusant se prépare. Je le sens dans mes tripes, et mes tripes ne mentent jamais !",
"esES": "Se está cociendo algo díver. ¡Puedo sentirlo en mis entrañas y ellas nunca mienten!",
"ptPT": "Tem algo divertindo rolando. Minha intuição me diz, e ela nunca mente!",
"thTH": "รู้สึกเหมือนมีเรื่องสนุกๆ กำลังจะเกิดขึ้น และสัญชาตญาณของข้าไม่เคยผิด!",
"itIT": "C'è qualcosa di divertente nell'aria. Me lo sento e il mio istinto non sbaglia mai!",
"ruRU": "Намечается что-то веселое. Я чувствую это нутром, а оно никогда не лжет!",
"viVN": "Có chuyện hay ho sắp xảy ra! Linh cảm của tôi nói vậy, và nó chưa bao giờ sai!",
"idID": "Ada hal seru yang sedang terjadi. Aku bisa merasakannya, dan instingku tidak pernah salah!",
"arAE": "أستشعر شيئًا مرحًا. ينبئني حدسي بذلك، وحدسي لا يكذب أبدًا!"
},
"cv_first_bishop_SummonSpeech1": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I'm Kahlor, Nidhogg's first avatar.",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "니드호그 님의 첫 번째 화신 칼로르다.",
"zhCN": "我是凯勒,尼德霍格大人最初的化身。",
"jaJP": null,
"zhTW": "我是尼德霍格的第一個化身卡洛兒。",
"deDE": "Ich bin Kahlor, Nidhoggs erster Avatar.",
"frFR": "Je suis Kahlor, premier avatar de Nidhogg.",
"esES": "Soy Kahlor, la primera avatar de Nidhogg.",
"ptPT": "Eu sou Kahlor, o primeiro avatar de Nidhogg.",
"thTH": "ข้าชื่อคาห์ลอร์ เป็นอวตารแรกของท่านนีดฮอกก์",
"itIT": "Io sono Kahlor, il primo avatar di Nidhogg.",
"ruRU": "Я - Калор, первый аватар Нидхёгга",
"viVN": "Tôi là Kahlor, thiên sứ đầu tiên của Nidhogg!",
"idID": "Namaku Kahlor, avatar pertama Nidhogg.",
"arAE": "أنا كالور، أول أفاتار لنيدهوج."
},
"cv_first_bishop_SummonSpeech2": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "What do I love? Freedom!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "좋아하는 건 자유!",
"zhCN": "最喜欢自由!",
"jaJP": null,
"zhTW": "我喜歡自由!",
"deDE": "Was ich liebe? Freiheit!",
"frFR": "Ce que j'aime ? La liberté !",
"esES": "¿Qué es lo que amo? ¡La libertad!",
"ptPT": "Do que eu gosto? Liberdade!",
"thTH": "สิ่งที่ข้าชอบคืออิสรภาพ!",
"itIT": "Cosa mi piace? La libertà!",
"ruRU": "Что я люблю? Свободу!",
"viVN": "Tôi thích gì ư? Tự do!",
"idID": "Apa yang kusuka? Kebebasan!",
"arAE": "ماذا أحب؟ الحرية!"
},
"cv_first_bishop_SummonSpeech3": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "What do I hate? Anything that chains it down!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "싫어하는 건 자유를 옭아매는 모든 것!",
"zhCN": "讨厌会束缚自由的一切!",
"jaJP": null,
"zhTW": "討厭所有束縛自由的一切!",
"deDE": "Was ich hasse? Alles, was sie einschränkt!",
"frFR": "Ce que je hais ? Tout ce qui l'enchaîne !",
"esES": "¿Qué es lo que odio? ¡Todo lo que la encadena!",
"ptPT": "O que eu odeio? Tudo que limite a liberdade!",
"thTH": "สิ่งที่ข้าเกลียดคือทุกสิ่งที่พันธนาการอิสรภาพ!",
"itIT": "Cosa detesto? Qualsiasi cosa che la limiti!",
"ruRU": "Что я ненавижу? Все что ее сковывает!",
"viVN": "Tôi ghét thứ gì à? Bất cứ thứ gì trói buộc tự do!",
"idID": "Apa yang kubenci? Semua hal yang membelenggunya!",
"arAE": "ماذا أكره؟ أي شيء يكبل حريتي!"
},
"cv_first_bishop_myth_LeaderSkill": {
"#talker": "최초의 화신 칼로르 (여)",
"enUS": "I am the flame that cannot be stopped!!",
"enUS_rewrite": null,
"koKR": "멈출 수 없는 불꽃, 그것이 나다!!",
"zhCN": "我就是,永不熄灭的烈焰!!",
"jaJP": null,
"zhTW": "無法停止燃燒的火焰就是我!!",
"deDE": "Ich bin die Flamme, die nicht aufzuhalten ist!!",
"frFR": "Je suis la flamme qui ne peut être éteinte !!",
"esES": "¡Soy la llama que no puede extinguirse!",
"ptPT": "Sou a chama indomável!!",
"thTH": "ข้าคือเปลวไฟที่ไม่มีวันดับ!!",
"itIT": "Io sono la fiamma inarrestabile!",
"ruRU": "Я - пламя, которое невозможно остановить!!",
"viVN": "Ta là ngọn lửa không thể bị ngăn cản!!",
"idID": "Akulah api yang tak dapat dihentikan!!",
"arAE": "أنا الشعلة التي لا يمكن إخمادها!!"
}
}
| 角色导航 |
|---|
|














































































































































































沪公网安备 31011002002714 号