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各定位战斗机选择攻略

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2024-07-02更新

    

最新编辑:永远喜欢萤火虫

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更新日期:2024-07-02

  

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永远喜欢萤火虫

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战斗机的定位

灰烬战线里的战斗机主要有两种用途输出抗伤

编制

轻型:编制和CP回复较高,所以一般追求泛用性和对付高编制敌人会以轻型为主。

中型:404 not found

重型:大部分重型都不带破编{溅射攻击}机制,除了个别角色都是以对单体输出为主。

输出

输出类战斗机一般都拥有制空.png制空职能,以能量猎杀或者自身专属为主要输出方式。

不同战斗机会获得不同的弹种,弹种仅会提供对同颜色敌人的弹种克制属性伤害什么的是不存在的,被克制伤害为150%,普通弹则是105%。

通用插件推荐选择:3个敌意V+2个愤怒V来获得足够的【贯通】、【暴击概率】和【暴击伤害】,如角色缺少【贯通】可以增加敌意保证输出。

穿甲弹种.png经典的穿甲弹输出类战斗机:

ARM20390101 C.png
P-47B 雷电
ARM20690101 C.png
绣球花
ARM20770101 C.png
试制桔梗

高爆弹种.png经典的高爆弹输出类战斗机:

ARM20750101 C.png
Me262A-1a 雨燕
ARM21040101 C.png
吸血鬼F Mk.I

燃烧弹种.png经典的燃烧弹输出类战斗机:

ARM20820101 C.png
CW-21 恶魔

需要强求弹种克制吗?

前期如果没有好用的战斗机,也不比强求弹种克制。 一般来说,高数值的面板的输出≥低数值面板弹种克制的输出。

例如Ta152HI-220用普通弹的输出会和1~2星的战斗机打克制的输出的结果相差不远。 而一些有特殊技能的像雨燕流星切换普通弹正常打即可。

抗伤

战斗机的抗伤机制依赖本身和职能提供的高机动数值(闪T),一般建议专业闪T有高于500的机动。

不过即使机动有700也会吃到保底10%的命中伤害,如今的战斗机更多是以一种兼职的方式去担任闪T挨打不死就是赢

通用插件推荐选择:5个激流V叠到超过500的机动后可以选择增加傲慢V作为补偿装甲。

经典的抗伤战斗机:

ARM20250101 C.png
P-51A 野马
ARM20350101 C.png
Yak-7
ARM21020101 C.png
杜鹃

是闪T更好 还是肉T更好

在有保底命中的情况下,现在明显是B-50B-29这种自带抗伤+反击清杂一体的更优秀。 但是如果空中没什么压力的时候,那基本是连挨打都不需要出就已经被战斗机清完的了。

由此可见,一个强大的空军USAF比任何T都來的有效。

战斗机的职能

一般的战斗机能使用的职能有侦察、空战、制空、對地这三种职能。 可根据不同的需求去进行切换。

侦察

职能介绍

侦察.png 侦察职能 能提供给战斗机对敌方地面单位进行范围标记和消除我方地面单位标记的职能技能。 同时大幅增加角色的【机动】和减少角色的【存在感】。 理论上侦察职能会提供给闪T更多的机动,但实际战斗中如果不刻意卡敌方的攻击范围,因为较低的威胁度而导致对方打后排主C而不是闪T的情况出现。

是不是有侦察职能就是侦察机了?

根据角色行动值(AP)和天气适应性不同,一般来说轻型或者带有天气适应性的战斗机/攻击机会更为泛用。 有的例如像P-38闪电那样的4行动值(AP)的重型战斗机就不怎么适合作为侦察机使用。

空战

职能介绍

空战.png 空战职能 能提供给战斗机对敌方空中单位進行单体标记和进行对空后手反击反击的职能技能。 同时小幅增加角色的【机动】和提高角色的【存在感】。

空战还是制空更好?

曾经空战职能作为搭配闪T的优秀职能,现在伴随著闪T的没落而逐渐淡出。在输出空战上不如制空,机动增幅上不如侦察,如今大部分时候都是用来敌方空中单位打上标记。也可能是只有侦察和空战两种职能的飞机才会去选择了。