| 天赋明细
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 复仇者
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攻击提升10%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 初始拥有[战术等级lv1]:“造成伤害提升5%,获得1点战术经验以升级”,无法免疫,不可驱散,战术等级升级所需战术经验依次+1。友军使用技能命中目标时,自身获得1点战术经验,命中敌军时翻倍。 [战术等级]最高5级,任意敌军死亡时战术等级+1,[战术等级]到达3级时攻击无视护卫,使用伤害技能后减少其他伤害技能2回合冷却时间,到达5级时,主动进入战斗后可以再行动2格,可再次攻击。([触发冷却]再次攻击需要间隔5回合才能再次触发)
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攻击提升15%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 初始拥有[战术等级lv1]:“造成伤害提升5%,获得1点战术经验以升级”,无法免疫,不可驱散,战术等级升级所需战术经验依次+1。友军使用技能命中目标时,自身获得1点战术经验,命中敌军时翻倍。 [战术等级]最高5级,任意敌军死亡时战术等级+1,[战术等级]到达3级时攻击无视护卫,使用伤害技能后减少其他伤害技能2回合冷却时间,到达5级时,主动进入战斗后可以再行动2格,可再次攻击。([触发冷却]再次攻击需要间隔4回合才能再次触发)
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攻击提升20%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 初始拥有[战术等级lv1]:“造成伤害提升5%,获得1点战术经验以升级”,无法免疫,不可驱散,战术等级升级所需战术经验依次+1。友军使用技能命中目标时,自身获得1点战术经验,命中敌军时翻倍。 [战术等级]最高5级,任意敌军死亡时战术等级+1,[战术等级]到达3级时攻击无视护卫,使用伤害技能后减少其他伤害技能2回合冷却时间,到达5级时,主动进入战斗后可以再行动2格,可再次攻击。([触发冷却]再次攻击需要间隔3回合才能再次触发)
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      攻击提升25%,部队攻击不受近战伤害减免影响。 初始拥有[战术等级lv1]:“造成伤害提升5%,获得1点战术经验以升级”,无法免疫,不可驱散,战术等级升级所需战术经验依次+1。友军使用技能命中目标时,自身获得1点战术经验,命中敌军时翻倍。 [战术等级]最高5级,任意敌军死亡时战术等级+1,[战术等级]到达3级时攻击无视护卫,使用伤害技能后减少其他伤害技能2回合冷却时间,到达5级时,主动进入战斗后可以再行动2格,可再次攻击。([触发冷却]再次攻击需要间隔3回合才能再次触发)
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| 天赋说明
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