| 天赋明细
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 机械圣龙
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部队移动时所有可通过地形都视为“平地”。 士兵生命越高,部队遭受伤害越低,最大20%。 被攻击受到伤害后,为其他友军驱散1个弱化效果,并恢复其生命。(恢复量为古巨拉攻击的2倍) 死亡时会在原地召唤1个重铸体,最多触发3次,重铸体继承自身施加的全部效果且额外施加1层[碎裂]:“治疗效果降低30%”和“英雄最大生命降低30%”(以上效果均无法免疫,不可驱散)。对敌军造成伤害后,使其无法选择除施加者外其他友军作为普通攻击或技能的目标(无法免疫,不可驱散),持续2回合,非竞技模式中,替换为“造成伤害降低30%”。
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部队移动时所有可通过地形都视为“平地”。 士兵生命越高,部队遭受伤害越低,最大20%。 被攻击受到伤害后,为其他友军驱散1个弱化效果,并恢复其生命。(恢复量为古巨拉攻击的2倍) 死亡时会在原地召唤1个重铸体,最多触发3次,重铸体继承自身施加的全部效果且额外施加1层[碎裂]:“治疗效果降低30%”和“英雄最大生命降低25%”(以上效果均无法免疫,不可驱散)。对敌军造成伤害后,使其无法选择除施加者外其他友军作为普通攻击或技能的目标(无法免疫,不可驱散),持续2回合,非竞技模式中,替换为“造成伤害降低30%”。
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部队移动时所有可通过地形都视为“平地”。 士兵生命越高,部队遭受伤害越低,最大20%。 被攻击受到伤害后,为其他友军驱散1个弱化效果,并恢复其生命。(恢复量为古巨拉攻击的3倍) 死亡时会在原地召唤1个重铸体,最多触发3次,重铸体继承自身施加的全部效果且额外施加1层[碎裂]:“治疗效果降低30%”和“英雄最大生命降低20%”(以上效果均无法免疫,不可驱散)。对敌军造成伤害后,使其无法选择除施加者外其他友军作为普通攻击或技能的目标(无法免疫,不可驱散),持续2回合,非竞技模式中,替换为“造成伤害降低30%”。
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      部队移动时所有可通过地形都视为“平地”。 士兵生命越高,部队遭受伤害越低,最大20%。 被攻击受到伤害后,为其他友军驱散1个弱化效果,并恢复其生命。(恢复量为古巨拉攻击的3倍) 死亡时会在原地召唤1个重铸体,最多触发3次,重铸体继承自身施加的全部效果且额外施加1层[碎裂]:“治疗效果降低30%”和“英雄最大生命降低15%”(以上效果均无法免疫,不可驱散)。对敌军造成伤害后,使其无法选择除施加者外其他友军作为普通攻击或技能的目标(无法免疫,不可驱散),持续2回合,非竞技模式中,替换为“造成伤害降低30%”。
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| 天赋说明
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