天赋明细
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诛邪猎手
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攻击,暴击率提升10%,部队射程+1。 初始处于[步行模式]:“造成伤害提升15%,进入战斗时无视护卫”。行动结束时,本回合每消耗1格移动力,下回合移动力+1(最高+5,不可驱散);若本回合消耗了全部移动力则同时进入[奔跑模式]:“主动攻击进入战斗未成功消灭敌军时,可以再次攻击(无法移动)”,反之进入[步行模式]。 ([步行模式]与[奔跑模式]不可共存,均无法免疫,不可驱散)
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攻击,暴击率提升15%,部队射程+1。 初始处于[步行模式]:“造成伤害提升15%,进入战斗时无视护卫”。行动结束时,本回合每消耗1格移动力,下回合移动力+1(最高+5,不可驱散);若本回合消耗了全部移动力则同时进入[奔跑模式]:“主动攻击进入战斗未成功消灭敌军时,可以再次攻击(无法移动)”,反之进入[步行模式]。 ([步行模式]与[奔跑模式]不可共存,均无法免疫,不可驱散)
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攻击,暴击率提升20%,部队射程+1。 初始处于[步行模式]:“造成伤害提升15%,进入战斗时无视护卫”。行动结束时,本回合每消耗1格移动力,下回合移动力+1(最高+5,不可驱散);若本回合消耗了全部移动力则同时进入[奔跑模式]:“主动攻击进入战斗未成功消灭敌军时,可以再次攻击(无法移动)”,反之进入[步行模式]。 ([步行模式]与[奔跑模式]不可共存,均无法免疫,不可驱散)
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攻击,暴击率提升25%,部队射程+1。 初始处于[步行模式]:“造成伤害提升15%,进入战斗时无视护卫”。行动结束时,本回合每消耗1格移动力,下回合移动力+1(最高+5,不可驱散);若本回合消耗了全部移动力则同时进入[奔跑模式]:“主动攻击进入战斗未成功消灭敌军时,可以再次攻击(无法移动)”,反之进入[步行模式]。 ([步行模式]与[奔跑模式]不可共存,均无法免疫,不可驱散)
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天赋说明
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