此技能根据当前英雄兵种会变为不同技能,全场部队与克制部队交战后冷却时间减少1回合。 「步兵」「枪兵」变化为近战攻击[摄魄]; 「弓兵」「刺客」变化为远程攻击[凌厉]; 「水兵」「僧侣」变化为范围治疗[回魂]; 「飞兵」「骑兵」变化为群体支援[炫目]; 「法师」「魔物」变化为群体伤害[深渊]; 「龙」或其他兵种变化为强力单体攻击[噬体]。
【摄魄】:2C / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次战斗部队攻击不受近战伤害减免影响,战前驱散敌军3个强化效果,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合,不可驱散。
【凌厉】:2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升30%。处于“防御地形”时,本次攻击部队射程+2。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。
【回魂】:2C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格[支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的5倍,驱散2个弱化效果,并施加造成伤害提升15%,持续2回合。
【炫目】:2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格[被动]部队移动不受地形限制,部队移动力+2。[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升2,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”,“所有被动技能失效”,持续2回合。
【深渊】:2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格[物理伤害]暴击率提升50%,对自身周围3格内所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并施加2个随机的弱化效果。对兵种与自身相同的敌军有特效。
【噬体】:2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体[物理伤害]攻击单个敌军造成1.8倍的伤害,对兵种与自身不同的敌军有特效。本次战斗先于敌军进行攻击,战后恢复造成伤害30%的生命值,并移除自身天赋的触发冷却。
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