基础信息
生命兵修 |
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30% |
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---|
攻击兵修 |
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40% |
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---|
防御兵修 |
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20% |
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---|
魔防兵修 |
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20% |
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造成伤害提升
15%。
全场其他部队与克制部队交战后,若自身本回合已经行动过,可以再次行动,每回合
1次。
行动结束时,可以选择两个部队使双方英雄兵种互换,持续
3回合,不可驱散。([触发冷却]该效果需要间隔
3个回合才能再次触发;[兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少
1回合持续时间)。






造成伤害提升
20%。
全场其他部队与克制部队交战后,若自身本回合已经行动过,可以再次行动,每回合
1次。
行动结束时,可以选择两个部队使双方英雄兵种互换,持续
3回合,不可驱散。([触发冷却]该效果需要间隔
2个回合才能再次触发;[兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少
1回合持续时间)。






造成伤害提升
25%。
全场其他部队与克制部队交战后,若自身本回合已经行动过,可以再次行动,每回合
1次。
行动结束时,可以选择两个部队使双方英雄兵种互换,持续
3回合,不可驱散。([触发冷却]该效果需要间隔
1个回合才能再次触发;[兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少
1回合持续时间)。






造成伤害提升
30%。
全场其他部队与克制部队交战后,若自身本回合已经行动过,可以再次行动,每回合
1次。
行动结束时,可以选择两个部队使双方英雄兵种互换,持续
3回合,不可驱散。([触发冷却]该效果需要间隔
1个回合才能再次触发;[兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少
1回合持续时间)。
生平传记
身高
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180cm
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体重
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kg
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三围
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92/55/90
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出典
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阵营
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梦幻典藏
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CV
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寺依沙织
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英雄/传记/幽瞳幻惑使
英雄/台词/幽瞳幻惑使
羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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幽瞳幻惑使的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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幽瞳幻惑使的亲密度到达10级
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幽瞳幻惑使到达30级
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军团羁绊·耀解锁条件
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幽瞳幻惑使的亲密度到达15级
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使用幽瞳幻惑使完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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幽瞳幻惑使的亲密度到达23级
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幽瞳幻惑使转职成为攫命惑心者
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英雄羁绊·力解锁条件
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幽瞳幻惑使的亲密度到达25级
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幽瞳幻惑使转职成为幽视暗裁者
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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攫命惑心者:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。 职幽视暗裁者:受到具有"弱化效果"的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
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攫命惑心者:与具有"弱化效果"的部队战斗时,伤害提升10%。 幽视暗裁者:部队血量100%时,伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
攫命惑心者3
幽视暗裁者3
诡影邪姬2
媚视之刺2
锥心者1
攫命惑心者
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职业
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移动
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3
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射程
|
2
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生命
|
4110
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攻击
|
605
|
智力
|
256
|
防御
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320
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魔防
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300
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技巧
|
210
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习得技能
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类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:全场
范围:直线
[被动]行动结束时,直线上距离自身最近的敌军英雄若与自身英雄兵种相同,使其获得“失去控制,任意友方单位在自身周围1格范围内行动结束时移除”,持续1回合,不可驱散(非竞技模式中,该效果替换为“遭受伤害提升30%”)。 [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使其获得自身兵种,持续3回合。([兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少1回合持续时间)。
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类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗时,自身部队的攻击提升7%。
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幽视暗裁者
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职业
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移动
|
3
|
射程
|
2
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生命
|
3796
|
攻击
|
605
|
智力
|
256
|
防御
|
296
|
魔防
|
300
|
技巧
|
230
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
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类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
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诡影邪姬
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职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动进入战斗时,暴击率提升10%,遭受伤害降低20%。
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媚视之刺
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职业
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|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
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|
智力
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|
防御
|
|
魔防
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技巧
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习得技能
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类别:主动
冷却:3回合
射程:-
范围:-
此技能根据当前英雄兵种会变为不同技能,全场部队与克制部队交战后冷却时间减少 1回合。 「步兵」「枪兵」变化为近战攻击[摄魄]; 「弓兵」「刺客」变化为远程攻击[凌厉]; 「水兵」「僧侣」变化为范围治疗[回魂]; 「飞兵」「骑兵」变化为群体支援[炫目]; 「法师」「魔物」变化为群体伤害[深渊]; 「龙」或其他兵种变化为强力单体攻击[噬体]。
【摄魄】:2C / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次战斗部队攻击不受近战伤害减免影响,战前驱散敌军3个强化效果,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合,不可驱散。
【凌厉】:2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升30%。处于“防御地形”时,本次攻击部队射程+2。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。
【回魂】:2C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格[支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的5倍,驱散2个弱化效果,并施加造成伤害提升15%,持续2回合。
【炫目】:2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格[被动]部队移动不受地形限制,部队移动力+2。[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升2,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”,“所有被动技能失效”,持续2回合。
【深渊】:2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格[物理伤害]暴击率提升50%,对自身周围3格内所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并施加2个随机的弱化效果。对兵种与自身相同的敌军有特效。
【噬体】: 2C / 冷却: 3回合 / 射程: 2格 / 范围:单体[物理伤害]攻击单个敌军造成 1.8倍的伤害,对兵种与自身不同的敌军有特效。本次战斗先于敌军进行攻击,战后恢复造成伤害 30%的生命值,并移除自身天赋的触发冷却。
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锥心者
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职业
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移动
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3
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射程
|
2
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生命
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|
攻击
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智力
|
|
防御
|
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魔防
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|
技巧
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习得技能
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类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。战斗后,偷取对方最多3个强化效果。
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类别:主动
冷却:3回合
射程:4格
范围:单体
[被动]受到非克制攻击遭受致命伤害不会死亡,之后恢复部队20%生命。([触发冷却]该效果需要间隔5个回合才能再次触发) [主动]主动使用,传送至目标最近的地点(目标英雄兵种与自身相同时,则造成[位移]效果:与目标位置互换),并使自身攻击、智力提升20%,持续2回合。使用后自身携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动。
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觉醒技能
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类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:2格
范围:单体
[指挥]全场友军克制效果提升10%;自身与混合部队敌军战斗时无视护卫。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前将敌军的3个强化效果转化为随机强力弱化效果。若本次战斗克制敌方部队,则目标无法触发[抵挡致命伤害]的效果。(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
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英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
攫命惑心者
幽视暗裁者
武器
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无视近战伤害减免
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单点系提高伤害上限
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不过3步加技能射程
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对高血量敌人提高伤害
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能增伤AOE的弓
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物理远程过渡
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防具
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满血既人权
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减AOE伤害,概率保命
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比技巧,概率减伤
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需求不高,适当留存
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敌方远程先被固伤
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加生命,过渡用
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饰品
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PVE单点增伤
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单点有条件回撤
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单点前破满血特效
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物攻系概率减技能CD
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物攻系防沉默
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对飞兵职业增加伤害
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对僧侣职业增加伤害
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对骑兵职业增加伤害
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物攻系过渡
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头饰
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有条件增加自身伤害
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站桩输出人权头
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给予队友伤害增加
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低于半血自恢复
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暂无上位,可保留
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