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达奇

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2026-01-02更新

    

最新编辑:星河明日香

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更新日期:2026-01-02

  

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Daikou
星河明日香

基础信息

背景 梦幻模拟战·千年纪DC.png
Taj
达奇
级别 SSR.png
主角光环.png
光辉军团.png
流星直击.png
图标 梦幻模拟战·千年纪DC.png

UP次数:1
精选次数:0
距上次抽卡概率UP已过 50
生命兵修 25%
攻击兵修 40%
防御兵修 20%
魔防兵修 15%
铸纹技能
暂无
专属装备
暂无
  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
攻击,暴击率提升10%
初始拥有2个[狡黠战令],行动结束时可以选择回收已部署[狡黠战令]或将[狡黠战令]部署为特殊效果[战术收割]:敌军在周围2格范围内行动结束时随机装备技能失效,并被达奇偷取对应装备技能,部队行动结束时若处于此效果上会移除此效果,若为友军则使其复制2个达奇拥有的可驱散强化效果,装备技能除外。(每个部位最多获得2件,无法获得相同的装备且最大生命值技能除外,目标为非玩家英雄时,效果替换为目标随机属性降低30%,达奇对应属性提升30%;以上装备技能相关效果均持续2回合)
[战术收割]具有较高优先级,移除时达奇获得对应数量[狡黠战令]并可再次行动。(再行动效果每回合仅触发1次)
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
攻击,暴击率提升15%
初始拥有2个[狡黠战令],行动结束时可以选择回收已部署[狡黠战令]或将[狡黠战令]部署为特殊效果[战术收割]:敌军在周围2格范围内行动结束时随机装备技能失效,并被达奇偷取对应装备技能,部队行动结束时若处于此效果上会移除此效果,若为友军则使其复制2个达奇拥有的可驱散强化效果,装备技能除外。(每个部位最多获得2件,无法获得相同的装备且最大生命值技能除外,目标为非玩家英雄时,效果替换为目标随机属性降低30%,达奇对应属性提升30%;以上装备技能相关效果均持续2回合)
[战术收割]具有较高优先级,移除时达奇获得对应数量[狡黠战令]并可再次行动。(再行动效果每回合仅触发1次)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
攻击,暴击率提升20%
初始拥有3个[狡黠战令],行动结束时可以选择回收已部署[狡黠战令]或将[狡黠战令]部署为特殊效果[战术收割]:敌军在周围2格范围内行动结束时随机装备技能失效,并被达奇偷取对应装备技能,部队行动结束时若处于此效果上会移除此效果,若为友军则使其复制2个达奇拥有的可驱散强化效果,装备技能除外。(每个部位最多获得2件,无法获得相同的装备且最大生命值技能除外,目标为非玩家英雄时,效果替换为目标随机属性降低30%,达奇对应属性提升30%;以上装备技能相关效果均持续2回合)
[战术收割]具有较高优先级,移除时达奇获得对应数量[狡黠战令]并可再次行动。(再行动效果每回合仅触发1次)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
攻击,暴击率提升25%
初始拥有3个[狡黠战令],行动结束时可以选择回收已部署[狡黠战令]或将[狡黠战令]部署为特殊效果[战术收割]:敌军在周围2格范围内行动结束时随机装备技能失效,并被达奇偷取对应装备技能,部队行动结束时若处于此效果上会移除此效果,若为友军则使其复制2个达奇拥有的可驱散强化效果,装备技能除外。(每个部位最多获得2件,无法获得相同的装备且最大生命值技能除外,目标为非玩家英雄时,效果替换为目标随机属性降低30%,达奇对应属性提升30%;以上装备技能相关效果均持续2回合)
[战术收割]具有较高优先级,移除时达奇获得对应数量[狡黠战令]并可再次行动。(再行动效果每回合仅触发1次)
英雄SP职业天赋展/折

生平传记

身高 171cm 体重 66kg 三围
出典 梦幻模拟战·千年纪DC 阵营 塞拉姆王国 CV 井上麻里奈

达奇·亚斯加勒夫·塞拉姆,塞拉姆王国 历史上首位被剥夺身份的王子,以「野猫 王子」名号闻名国内的叛逆侠盗,被现任 摄政王叔父深深厌恶的问题少年。 但,恰恰是这样一位看起来与光辉、秩序 毫无关系的莽撞少年,却向着那颗代表着 光辉之力的神剑士水晶球勇猛进发,他跨 越大洋,穿越沙海,将要在历史与命运的 迷雾中触及光辉的真谛。 英雄/台词/达奇

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 达奇的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 达奇的亲密度到达10级 达奇到达30级
军团羁绊·耀解锁条件 达奇的亲密度到达15级 使用达奇完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 达奇的亲密度到达23级 的帮助下完成大盜王子
英雄羁绊·力解锁条件 达奇的亲密度到达25级 达奇转职成为圣辉王子
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

圣辉王子:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%
圣辉游侠:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7

圣辉王子:与具有“弱化效果”的部队战斗时,伤害提升10%
为圣辉游侠:与血量百分比低于自身的部队交战时,进入战斗后伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 斗剑少年.png

图标 职业 步兵.png 斗剑少年
  • 图标 职业 步兵.png 步兵
  • 职业 破枷勇者.png

    图标 职业 步兵.png 破枷勇者
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 飞兵.png 狮鹫骑兵
  • 职业 辉刃义贼.png

    图标 职业 刺客.png 辉刃义贼
  • 图标 职业 刺客.png 伏击者
  • 图标 职业 弓兵.png 暗精灵
  • 职业 圣辉王子.png

    图标 职业 步兵.png 圣辉王子
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 图标 职业 飞兵.png 皇家狮鹫
  • 职业 圣辉游侠.png

    图标 职业 刺客.png 圣辉游侠
  • 图标 职业 刺客.png 暗杀者
  • 图标 职业 弓兵.png 暗精灵射手
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 圣辉王子3
    • 图标 职业 刺客.png 圣辉游侠3
    • 图标 职业 步兵.png 破枷勇者2
    • 图标 职业 刺客.png 辉刃义贼2
    • 图标 职业 步兵.png 斗剑少年1
    圣辉王子
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4536
    攻击 596
    智力 247
    防御 331
    魔防 282
    技巧 192
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 平民的拥戴.png
    图标 COST 2.png

    类别:超绝强化
    冷却:3回合
    射程:自身
    范围:全场
    [超绝强化]主动使用,范围内所有"主角光环"友军,攻防能力大幅提升,主动进入战斗时造成伤害提升12%,敌军有弱化效果时伤害额外提升5%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    背景Skill.png
    技能 剑魂.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
    圣辉游侠
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 4536
    攻击 566
    智力 247
    防御 307
    魔防 282
    技巧 245
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 光刃突进.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战斗前使敌军“遭受暴击率提升20%”,持续2回合。拥有7个及以上强化效果时该技能可选择友方[战术收割]周围2格范围内敌军释放。士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    背景Skill.png
    技能 绝闪.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。
    破枷勇者
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 心眼.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。
    辉刃义贼
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 背刺.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
    斗剑少年
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 斩阳.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
    背景Skill.png
    技能 战令偷袭.png
    图标 COST 1.png

    类别:主动
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:单体
    [被动]行动结束时恢复部队20%生命值,周围2格内存在友方[战术收割]时翻倍。
    [主动]选择释放1种技能:
    [侠盗]:自身通过[战术收割]偷取装备技能时额外偷取1个强化效果。
    [扰敌]:自身后续施加的[战术收割]获得“敌军在范围内使用技能时有50%概率冷却回合数+1”,并使全场友方[战术收割]获得该效果。
    [禁锢]:自身后续施加的[战术收割]获得“敌军通过范围时,额外消耗1点移动力”,并使全场友方[战术收割]获得该效果。
    使用上述任意技能后,可以剩余移动力再行动,可再次攻击,且自身携带的强化效果回合数不会减少。达奇及[战术收割]同时仅可拥有1种效果。(使用此技能后,行动结束时无法部署或回收[狡黠战令])
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    梦影水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    深渊水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    暗月纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    大陆纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 圣刃奇袭.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:2格
    范围:单体
    [被动][狡黠战令]返回时所有伤害技能冷却时间减少2回合;首次行动结束与[狡黠战令]返回时,全场所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,主动进入战斗时造成伤害提升15%,战前偷取1个强化效果,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加,每回合只能触发1次)
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,该技能不会受到近战伤害减免影响且近战士兵会同时进行攻击。战斗前偷取敌军4个强化效果,目标周围2格内存在友方[战术收割]时无视护卫。战斗后可再次移动3格,再移动经过友方[战术收割]周围2格时不消耗移动力。目标拥有“装备技能失效”(目标为非玩家英雄时为任意弱化效果)时本次攻击伤害提升25%且敌军无法触发[抵挡致命伤害]的效果。(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)

    科技兵种

    练兵场科技兵种

    配装推荐

    PVE
    ┈ 技能 ◇ 士兵 ┈
    ┈ 装备 ┈
      
    图标 符文 烈日.png
    +
    图标 符文 轻风.png
    PVP封杀装
    ┈ 技能 ◇ 士兵 ┈
    ┈ 装备 ┈
      
    图标 符文 轻风.png
    +
    图标 符文 晨辉.png
    盗亦有道
    ┈ 技能 ◇ 士兵 ┈
    ┈ 装备 ┈
      
    图标 符文 轻风.png
     轻风
    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

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     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 图标 职业 步兵.png 圣辉王子
    • 图标 职业 刺客.png 圣辉游侠
    武器

    单点系提高伤害上限
    再行动角色增伤
    这一锤深入骨髓
    死人后增强自身
    造成伤害概率追加固伤
    有利AOE及暴击英雄


    物攻系过渡
    防具

    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
    进攻后追加固伤
    减少被AOE的伤害


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    站桩英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    武器

    无视近战伤害减免
    单点系提高伤害上限
    不过3步加技能射程
    对高血量敌人提高伤害
    能增伤AOE的弓


    物理远程过渡
    防具

    满血既人权
    减AOE伤害,概率保命
    比技巧,概率减伤
    需求不高,适当留存
    敌方远程先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    PVE单点增伤
    单点有条件回撤
    单点前破满血特效
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    对飞兵职业增加伤害
    对僧侣职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    有条件增加自身伤害
    站桩输出人权头
    给予队友伤害增加
    低于半血自恢复


    暂无上位,可保留
    推荐附魔
    推荐理由

    评价与使用心得
    晨辉可免疫战令的dubff效果,但依然会被偷窃装备效果

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