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决斗

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2023-07-08更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme

决斗.png
决斗

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回合开始时,没有此效果的单位陷入 满开.png满开
满开.png满开
回合结束时,无法行动,失去 20 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45,回复全部理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,下回合获得 混乱.png混乱
混乱.png混乱
若被攻击的我方目标陷入混乱,下回合回合开始时,解除效果,若 2 回合内每有解除效果,回合结束时,失去 30 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,并解除效果

若本效果在 2 回合内没有解除,回合结束时解除效果
状态
若李箱存在此效果,冬柏获得 1 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1

턴 시작 시 이 효과를 보유하지 않은 대상이 만개 상태가 됨. 보유한 캐릭터가 이상이면, 동백이 공격 위력 증가 1을 얻음

Turn Start: Units without this status go into a Fully Bloomed status If Yi Sang has this effect, Dongbaek gains 1 Attack Power Up

ターン開始時、この効果を保有しない対象が満開 状態になる。 保有したキャラクターがイサンなら、ドンベクが攻撃威力増加 1を得る