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6月23日:攻击力/防御力系统变更公告
阅读
2023-06-23更新
最新编辑:律_Rhyme
阅读:
更新日期:2023-06-23
最新编辑:律_Rhyme
为了更好的平衡和易于理解,
攻击力/防御力将变得更匹配人格当前等级
目的
攻击力/防御力的存在是为了防止硬币威力值的过度膨胀
(例:防止硬币基础威力 50,硬币修正 +20,硬币数 3 的情况出现)
同时,每个人格的基础攻击力/防御力会有细微的差距是为了反映该人格的特点(例:低防御力,高攻击力)
然而,目前通过固定的成长系数随等级提升而增加攻击力/防御力的设定,
在未来等级上限继续提升时,会导致不同人格的攻击力/防御力差距将变得过大
考虑到未来可能出现的平衡性问题,我们认为这一设定是亟需调整的
这些变化可能会导致某些特定技能的攻击力比变更前更低
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具体变化内容
1. 攻击力/防御力计算方法变化
人格和其E.G.O的基础攻击力与人格的基础防御力=人格当前等级
- 过去:每个技能都有自己的基础值和成长系数
- 现在:攻击力/防御力的基础值=人格当前等级,为每个人格添加增加/减少的修正系数
(例:当一个人格的攻击力修正系数为 +4,防御力修正系数为 -2,那么,当此人格等级为35时,他/她的攻击力应为39,防御力为33)
· 每个人格或E.G.O都有独属的修正系数
· 特定人格的不同技能或有不同的攻击力
2. 拼点威力的变化
- 过去:拼点时,攻击力每高出 5 点,拼点威力 +1
- 现在:拼点时,攻击力每高出 3 点,拼点威力 +1
为适应此变更,人格,E.G.O,敌人以及相关的E.G.O礼物的数值都将相应做出变更
我们将慎重进行调整,以确保这些调整不会造成太大的变化
具体细节将在未来的公告中告知,请持续关注我们的官方动态
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3. 影响攻击力/防御力的状态效果的变化
攻击力增加 攻击力减少
防御力增加 防御力减少
- 过去:1 回合内,每有 1 层效果,攻击力/防御力增加/减少 10%(最多 10 层)
- 现在:1 回合内,每有 1 层效果,攻击力/防御力增加/减少 1 点
为适应此变更,人格,E.G.O,敌人以及相关的E.G.O礼物的数值都将相应做出变更
我们将慎重进行调整,以确保这些调整不会造成太大的变化
具体细节将在未来的公告中告知,请持续关注我们的官方动态
以下人格和E.G.O将受到影响:
· 七协南部6科良秀 - Upper Slash(2技能)
· 黑云会若众良秀 - Lenticular Swirl(3技能)
· W列车2级清扫职员默尔索 - Energy Current(3技能)
· LCCB代理罗佳 - Suppress(3技能)
· 七协南部6科科长奥缇斯 - Field Command(2技能),Exploit the Gap(3技能)
· E.G.O:桃色契约·以实玛利
· E.G.O:桃色契约·鸿璐
以上变更预期与同步等级4同步实装
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