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8月3日计划更新

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2023-07-31更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-07-31

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


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8月3日计划更新
维护时间:2023年8月3日 08:59 - 11:00

BUG修复与优化

- 修复了 决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,每成功发动 1 次攻击,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
向其他单位发起决斗后,原决斗对象的决斗宣言.png决斗宣言
决斗宣言.png决斗宣言
决斗双方拼点时,发起决斗的单位拼点威力 +1,若成功攻击,则在下方获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多获得 4 层)
发起决斗的单位在向其他单位发起决斗后,效果接触
若其他目标发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他目标发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
效果解除
若其他单位向决斗者发起决斗,决斗对象转移
拼点威力增加效果不生效的问题


- 修复了以下 臼齿船舶中心收尾人辛克莱-icon.png 臼齿船舶中心收尾人辛克莱3技能存在的问题


“拥有 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≤10 时,获得 X 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
,并对自身造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
”被错误地设置为“拥有 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
≤10 时,获得 X 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
,并对自身造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
”的问题
效果“造成(震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
)点追加打击.png
打击
打击伤害”对自身造成伤害的问题
- 修复了罪人在理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
在 -45 时,仍然可以回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,例:拼点胜利时,的问题


- 修复了活动S.E.A可领取奖励的结束时间显示错误的问题


- 修复了活动S.E.A描述中,{{{2}}}.px
{{{3}}}
珍贵的马蹄状巴改造用废品的图片显示重叠的问题


- 修复了在查看没有E.G.O出现概率提升的卡池的概率后,再查看其它含有E.G.O出现概率提升的卡池时不显示E.G.O出现概率提升的问题(此问题仅为显示错误,不影响实际概率)
- 修复了镜像地牢 2 困难模式BOSS - “长腿妖精”判定后文本缺失的问题


- 修复了E.G.O礼物最低星.png最低星
最低星.png最低星
我方对敌人造成打击.png
打击
打击伤害后,对目标造成 5 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
若该技能的罪孽属性为傲慢.png
傲慢
傲慢,额外造成 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
的效果可以对我方生效的问题


- 修复了信息显示最少/中等/最多UI与教程跳过按钮重叠的问题
- 修复了切换至“自动播放”时,点击跳过对话不可用的问题
- 修复了切换至“自动播放”时,在特定情况下跳过语音不可用的问题
- 修复了异想体“看门狗”战斗舞台的雷声音效会无视管理人的音量设置播放的问题

补偿内容

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