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9月14日计划更新

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2023-09-11更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-11

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


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9月14日计划更新
维护时间:2023年9月14日 09:00 ~ 11:00(北京时间)

更新内容

1. 折射地铁 2 号线

20230911-1.png


※ 请查看公告折射地铁2号线:莫比乌斯以获取详细信息

重要变更

1. 特别出席活动的奖励人格详细信息可以被查看了



1/4

▋本文作者:

UI/UX优化

1. 被动技能信息面板简化

20230911-2.png


目的:通过简化被动技能面板动画,我们扩大了战斗中的可视区域,减少了消耗的图形资源量

2. 优化长按发动E.G.O过载行为

- 更新前:E.G.O选择页面关闭立即应用E.G.O过载
- 更新后:E.G.O选择页面关闭后,二次确认应用E.G.O过载

优化

1. 战斗中渲染性能优化

- 通过被动技能信息面板的简化降低了图形资源使用率(降低到之前使用的资源的2.5 ~ 15%)
- 删除了未使用的渲染镜头对象

2/4

▋本文作者:

BUG修复 & 优化

· 更正了七协南部4科浮士德人格剧情中的拼写错误
· 修复了战斗中查看异想体信息时,已经被破坏的部位显示“可破坏”
· 修复了状态效果层数降至 0 时,仍然显示计数的问题
· 修复了臼齿船舶中心收尾人以实玛利 的支援技能“Crab Driver”应用于生命力最高的我方而不是生命力最低的我方
· 修复了战斗时E.G.O选择页面侵蚀图像无法正确加载的问题
· 修复了使用防御技能或E.G.O技能替换已经选择攻击目标的技能后,胜率、罪孽共鸣文本无法正确更新的错误


· 修复了 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
会使已经破坏的部位陷入混乱的问题
· 修复了造成 沉没爆发.png沉没爆发
沉没爆发.png沉没爆发
造成(沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数 × 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数)点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害,并解除 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
效果
若目标理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
为 -45 或更低,则溢出的理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害转化为忧郁.png
忧郁
忧郁伤害
(不存在理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
的单位受到的理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害全部转化为忧郁.png
忧郁
忧郁伤害
后,沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
效果不接触的问题



3/4

▋本文作者:

错误修复补偿

300狂气.png
- 补偿内容:狂气 ×300
- 领取条件:所有在2023年9月21日 08:59前创建的账号
- 每个账号仅能领取一次
- 发放日期:9月14日(星期四)11:00(北京时间)

维护补偿

300狂气.png
- 补偿内容:狂气 ×300
- 领取条件:所有在2023年9月21日 08:59前创建的账号


4/4

▋本文作者:
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