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Brazen Bull - Tearful

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2023-09-12更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-12

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
TETH.png
M-01-11-07-tear.png
铜牛 - 流泪
Brazen Bull - Tearful
属性 忧郁.png
Hp.png 567
镜像地牢 #2 困难模式
等级 40 身体生命力(总生命力) 1899 头部生命力 684
基础数据
基础生命力 266 生命力成长系数 8.85
躯干 Body
基础生命力 266 生命力成长系数 8.85 基础防御力 8
头部 Head
基础生命力 88 生命力成长系数 3.12 基础防御力 -3
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
主线故事4-3中,战斗开始时赋予自身 暂时消退的热气.png暂时消退的热气
暂时消退的热气.png暂时消退的热气
核心和身体失去最大生命力 50% 的生命力
主线故事4-3中,异想体以以下顺序进行攻击:
- Ram→Ram→Pin Down→Charge In

- Ram→Pin Down→Charge In→Charge In

其他关卡中, 异想体以以下顺序进行攻击:
- Ram→Ram→Pin Down→Charge In
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
转换阶段
层数 ≥3时,异想体以以下顺序进行攻击:
- Overflowing Sorrow→Overflowing Sorrow→Pin Down→Charge In
头部生成后,异想体以以下顺序进行攻击:
- Heated Cries, Heated Cries, Heated Screams, Charge In
头部被破坏后,异想体以以下顺序进行攻击:
- Overflowing Sorrow, Overflowing Sorrow, Pin Down, Charge In

- Ram, Pin Down, Charge In, Charge In
- Ram, Ram, Pin Down, Charge In

镜像地牢 #2 困难模式
与普通关卡中的行动方式相同
请在这里输入等级,默认显示35级能力值
  • 身体
  • 头部
Expanding Sorrow
回合结束时,若自身 抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
转换阶段
层数 ≥3,下回合生成头部并改变行动方式
Inconsolable Sorrow
回合结束时,若自身 抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
转换阶段
层数 ≥3,且头部被破坏时,下回合陷入混乱
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
567 1-4 42 25%
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
抵抗
[×0.5]
有利
[×1.25]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
普通
[×1]
M-01-11-07-tear-技能1.png
4 打击.png +5
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Ram
Atk.png 等级 -1 暴怒.png ×1 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 3 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

Coin2.png[命中] 造成 3 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
M-01-11-07-tear-技能2.png
4 打击.png +10
Coin.png对齐用.png
Pin Down
Atk.png 等级 -1 暴怒.png ×1 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
M-01-11-07-tear-技能3.png
5 打击.png +4
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Charge In
Atk.png 等级 +2 暴怒.png ×1 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 2 层烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 提高伤害量 20% 点混乱阈值
Coin2.png[命中] 造成 2 层烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 提高伤害量 20% 点混乱阈值
Coin3.png[命中] 造成 2 层烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 提高伤害量 20% 点混乱阈值
Coin4.png[命中] 造成 2 层烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 提高伤害量 20% 点混乱阈值
M-01-11-07-tear-技能4.png
7 打击.png +4
Coin.png对齐用.png
Overflowing Sorrow
Atk.png 等级 -5 怠惰.png ×1 攻击权重: 攻击权重.png
[拼点失败]
获得 1 层 抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
抑制不住的悲伤.png抑制不住的悲伤
每有 1 层效果,回合开始时获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

回合结束时,若效果层数 ≥3,转化为 蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
蔓延的悲伤.png蔓延的悲伤
转换阶段

Coin1.png[命中] 造成 15 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
对齐用.png[命中] 提高伤害量 50% 点混乱阈值
Taken by the Horns
头部陷入混乱时,下回合所有部位陷入混乱
Downed by the Horns
头部被破坏时,下回合所有部位陷入混乱,随后在战斗中赋予所有部位 3 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
194 3-5 31 30%
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
有利
[×1.5]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
M-01-11-07-tear-技能5.png
8 忧郁.png +10
Coin.png对齐用.png
Heated Cries
Atk.png 等级 +2 忧郁.png ×1 攻击权重: 攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 造成 1 层 动摇的情感.png动摇的情感
动摇的情感.png动摇的情感
每有 1 层效果,回合开始时随机获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
M-01-11-07-tear-技能5.png
4 忧郁.png +8
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Heated Screams
Atk.png 等级 +2 忧郁.png ×1 攻击权重: 攻击权重.png
[拼点胜利] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 造成 1 层 动摇的情感.png动摇的情感
动摇的情感.png动摇的情感
每有 1 层效果,回合开始时随机获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成 2 层沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1

Coin2.png[命中] 造成 1 层 动摇的情感.png动摇的情感
动摇的情感.png动摇的情感
每有 1 层效果,回合开始时随机获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
,并解除效果

对齐用.png[命中] 造成 2 层沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1