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Refracted So That No One Will Cry

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2023-09-16更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-16

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
奖励
人格训练券3.png 人格训练券 Ⅲ
人格训练券3.png 人格训练券 Ⅲ
增加 1000 点人格经验
 乘号.png15
事件
第 4 回合开始时触发事件
进行怠惰.png
怠惰
怠惰有利判定:13/15
判定成功赋予 [为人勿哭] 5 层 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
,[罪人] 下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1

判定失败移除 [罪人] 所有 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点


TETH.png
Stage1 reveal.png
为人勿哭
Refracted So That No One Will Cry
属性 怠惰.png
Hp.png 1785
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
身体
右手
基础数据
基础生命力 759 生命力成长系数 30.18
身体 Body
基础生命力 511 生命力成长系数 20.32 基础防御力 -1
右手 Right Arm
基础生命力 219 生命力成长系数 8.71 基础防御力 -1
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
整场战斗
804701.png
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804701.png
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804701.png
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804701.png
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804702.png
804702.png
4 打击.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Cumulating Curse
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804702.png
804702.png
4 打击.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Cumulating Curse
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804701.png
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804701.png
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
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804701.png
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
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804702.png
804702.png
4 打击.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Cumulating Curse
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
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每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


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4 打击.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Cumulating Curse
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804702.png
804702.png
4 打击.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Cumulating Curse
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804704.png
804704.png
10 Evade.png +5
Coin.png对齐用.png
Transferring Talisman
Evade.png 等级 -2
[使用] 移除自身所有 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
,获得(移除的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[攻击阶段开始] 所有部位获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)


804704.png
804704.png
10 Evade.png +5
Coin.png对齐用.png
Transferring Talisman
Evade.png 等级 -2
[使用] 移除自身所有 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
,获得(移除的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[攻击阶段开始] 所有部位获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)


804704.png
804704.png
10 Evade.png +5
Coin.png对齐用.png
Transferring Talisman
Evade.png 等级 -2
[使用] 移除自身所有 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
,获得(移除的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[攻击阶段开始] 所有部位获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)


804702.png
804702.png
4 打击.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Cumulating Curse
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2


804703.png
804703.png
17 打击.png +2
Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
So That No One Will Cry
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[攻击阶段结束]移除所有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[使用] 若拥有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
层数 ≥10,硬币威力 -1
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin2.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


(右手)
804703.png
804703.png
17 打击.png +2
Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
So That No One Will Cry
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[攻击阶段结束]移除所有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[使用] 若拥有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
层数 ≥10,硬币威力 -1
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin2.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


(右手)
804703.png
804703.png
17 打击.png +2
Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
So That No One Will Cry
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[攻击阶段结束]移除所有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[使用] 若拥有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
层数 ≥10,硬币威力 -1
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin2.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1


(身体)
804705.png
804705.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Proliferating Curse
Atk.png 等级 -2 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点


镜像地牢 #2 困难模式


  • 身体
  • 右手
Apply Refracted Sinking
获得的 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Spreading Ember
回合结束时,若自身存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
,下回合对所有存在 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
的单位造成相同层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
1202 1-4 33 60%(721)
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
有利
[×1.5]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
Broken Means
该部位被破坏时,该部位每回合获得 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
Apply Refracted Sinking
获得 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
时,获得的效果层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+1
Spreading Ember
回合结束时,若自身存在 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
,下回合对所有存在 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
的单位造成相同层数和计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
515 1-4 33 35%(180)
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
有利
[×1.5]
普通
[×1]
耐性
[×0.75]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
804701.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Entangling Talisman
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
[使用] 造成 3 层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
804702.png
4 打击.png +3
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Cumulating Curse
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

Coin1.png[命中] 下回合造成 5 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
804703.png
17 打击.png +2
Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
So That No One Will Cry
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
[攻击阶段结束]移除所有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[使用] 若拥有 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
层数 ≥10,硬币威力 -1
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin2.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin4.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin5.png[命中] 下回合造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 5 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
804705.png
5 打击.png +5
Coin.png对齐用.png
Proliferating Curse
Atk.png 33 攻击权重: 攻击权重.png
[使用] 造成(目标存在的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
804704.png
10 Evade.png +5
Coin.png对齐用.png
Transferring Talisman
Evade.png 33
[使用] 移除自身所有 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
,获得(移除的 诅咒符咒.png诅咒符咒
诅咒符咒.png诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,造成的伤害 +1%
回合开始时获得 2 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
层数)层 重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
重新贴上的诅咒符咒.png重新贴上的诅咒符咒
效果层数 ≥9 时,回合结束时获得 5 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

效果层数 ≥12 时,回合结束时获得 5 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点

[攻击阶段开始] 所有部位获得 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)